diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js index f21aee85f..3a01a2e2d 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js @@ -66,8 +66,8 @@ const generateGreenHouseRecipe = (event, input, fluid_amount, output, id) => { .itemOutputs(output) .chancedOutput(input, 7500, 0) .chancedOutput(input, 5000, 0) - .duration(32000) - .EUt(240) + .duration(64000) + .EUt(128) // С удобрением event.recipes.gtceu.greenhouse(`${id}_fertilized`) @@ -79,5 +79,5 @@ const generateGreenHouseRecipe = (event, input, fluid_amount, output, id) => { .chancedOutput(input, 8500, 0) .chancedOutput(input, 6000, 0) .duration(16000) - .EUt(240) + .EUt(256) } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js index a31c40dbb..26ced9c3b 100644 --- a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js @@ -900,13 +900,12 @@ const registerMinecraftRecipes = (event) => { event.remove({ id: 'ae2:entropy/cool/grass_block_dirt' }) - event.recipes.gtceu.centrifuge('dirt_from_bio_chaff') + event.recipes.gtceu.macerator('dirt_from_bio_chaff') .itemInputs('gtceu:bio_chaff') .itemOutputs('tfc:dirt/loam') .duration(300) .EUt(4) - //#endregion //#region Выход: Высохшая земля diff --git a/kubejs/server_scripts/tfc/tags.js b/kubejs/server_scripts/tfc/tags.js index 306359ed9..57a0f64a7 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfc/tags.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfc/tags.js @@ -38,7 +38,13 @@ const registerTFCItemTags = (event) => { event.add('tfc:pileable_ingots', '#forge:ingots') event.add('tfc:pileable_sheets', '#forge:plates') - // Определеяет какое оружие может появиться у зомбя в руках + // Чтобы жарились бревна из TFC в пиролиз. печке + // Почему нельзя просто добавить тег в тег? (допустим minecraft:logs), потому что из-за этого ломаются все рецепты minecraft:logs, магия... + global.TFC_WOOD_TYPES.forEach(woodType => { + event.add('minecraft:logs_that_burn', `#tfc:${woodType}_logs`) + }) + + // Определеяет какое оружие может появиться у зомбя/скелета в руках // Мечи event.add('tfc:mob_mainhand_weapons', 'gtceu:bismuth_bronze_sword') event.add('tfc:mob_mainhand_weapons', 'gtceu:bronze_sword')