From 3b5a83faaf63ed64e6ffc0a4b467c03096ba2e15 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Mon, 16 Feb 2026 23:18:46 +0000 Subject: [PATCH 01/43] added missing recipe for cutting weathered iron window panes --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index 7d822ceb1..4ffc555b5 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -2369,6 +2369,12 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .duration(100) .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + event.recipes.gtceu.cutter('tfg:weathered_iron_window_pane') + .itemInputs('3x create:weathered_iron_window') + .itemOutputs('8x create:weathered_iron_window_pane') + .duration(40) + .EUt(7) + // Rose quartz event.shaped('create:rose_quartz_lamp', [ From 2dead03f4391b7cd08d8bbfb2910337b2a1aff8e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mqrius Date: Tue, 17 Feb 2026 07:53:01 +0100 Subject: [PATCH 02/43] Workaround for server overrides sometimes not applying to serverpack exports. (#3088) * Add CI step to check if server-overrides were applied. * Delete dead config. * Revert "Add CI step to check if server-overrides were applied." This reverts commit eb4301716a96e135a342fa5c6722ec3972f69347. * Explicitly include clientside configs clientside only. Implicitly includes serverside config as normal --- pakku.json | 19 ++++++++----------- 1 file changed, 8 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/pakku.json b/pakku.json index faf8a0638..456c1aa0b 100644 --- a/pakku.json +++ b/pakku.json @@ -10,22 +10,19 @@ "kubejs", "tacz", "!kubejs/probe/**", - "!kubejs/assets/**" + "!kubejs/assets/**", + "!defaultconfigs/tfc-server.toml", + "!config/ftbbackups2.json", + "!defaultconfigs/ftbranks/ranks.snbt" ], "server_overrides": [ - "forge-auto-install.txt", - "generate_auto_installation_file.bat", - "minecraft_server.jar", - "server.properties", - "server_starter.conf", - "server-icon.png", - "start_server.bat", - "README.md" - ], "client_overrides": [ "resourcepacks", - "kubejs/assets/**" + "kubejs/assets/**", + "defaultconfigs/tfc-server.toml", + "config/ftbbackups2.json", + "defaultconfigs/ftbranks/ranks.snbt" ], "projects": { "ambient-environment": { From d12b776e8107ccda9097b7c2e7f13baa9ed9a2a1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Inceitious <124896643+Inceitious@users.noreply.github.com> Date: Wed, 18 Feb 2026 17:31:30 +0800 Subject: [PATCH 03/43] Refactor/wood (#3002) * Need to organise this better next time * Shifted * Need to rewrite this in the future * Adding events * First iteration * Revert back to iriginal * Added global tag * Consolidated the recycling index TODO: Fix the amount of dust it gives, 1 log gives 4 dust, but 2 planks (equivalent of 1 log) gives 16 dust... * Bamboo lumber * Remove unnecessary recipes * bamboo lumber * 2nd reiteration * Improved sprite * TFG Mosaic Wood Builder * Indentation * Removed displayname --- .../tfg/textures/item/wood/lumber/bamboo.png | Bin 0 -> 570 bytes kubejs/server_scripts/afc/recipes.js | 181 +--- kubejs/server_scripts/beneath/recipes.js | 53 -- .../gregtech/recipes.removes.js | 2 - kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js | 183 ----- kubejs/server_scripts/main_server_script.js | 2 +- kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js | 4 - kubejs/server_scripts/tfc/recipes.js | 40 - .../server_scripts/tfg/mars/recipes.mars.js | 57 -- .../tfg/natural_blocks/recipes.wood.js | 771 ++++++++++++++++++ .../tfg/primitive/recipes.wood.js | 167 ---- kubejs/server_scripts/tfg/recipes.js | 1 + kubejs/startup_scripts/ad_astra/constants.js | 3 + kubejs/startup_scripts/beneath/constants.js | 7 +- .../tfg/worldgen/items.wood.js | 5 + 15 files changed, 795 insertions(+), 681 deletions(-) create mode 100644 kubejs/assets/tfg/textures/item/wood/lumber/bamboo.png create mode 100644 kubejs/server_scripts/tfg/natural_blocks/recipes.wood.js diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/item/wood/lumber/bamboo.png b/kubejs/assets/tfg/textures/item/wood/lumber/bamboo.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d4124dcb9d6a85f8aba1bdbed5d7ac44cb711f6f GIT binary patch literal 570 zcmV-A0>%A_P)`(=anaOmx#!FjR#|)TN0FX%k`R1GG=!&OQX}WGj2w%M0lE0GhDD02&Q# znO1|->CB|lUcYk(nlvqc63*mgZtlJ3ch33Fox%-m1hD(Aq`z#h>5p4weO;~r>~58` z1n2MF#-02eUOc}KZ~N7?AO;Xb0~8yL&dRd_JiZm2*$ALo z^B4hy=?vT)GxukpNN}wLPA);Co#2EcKJBIyHfv|<3^e?8k^%DqnxEo|m7BAsPvE~0 z-}c%F*y5}`ZT80iGLgp5x)9)65y-&NVH-`qLnQEUc^;3J<_Q@B(YMTf!S}@b%707*qo IM6N<$f;52nmH+?% literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/kubejs/server_scripts/afc/recipes.js b/kubejs/server_scripts/afc/recipes.js index d9f0d6676..cfb032069 100644 --- a/kubejs/server_scripts/afc/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/afc/recipes.js @@ -22,105 +22,6 @@ const registerAFCRecipes = (event) => { event.remove({ id: "afc:crafting/0_maple_sugar_bucket" }) - // #endregion - - // #region Wood crafts - - global.AFC_WOOD_TYPES.forEach(wood => { - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_axle` }) - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_bladed_axle` }) - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_encased_axle` }) - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_clutch` }) - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_gear_box` }) - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_water_wheel` }) - - // Бревна -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `#afc:${wood}_logs`, `16x afc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_log`) - - // Доски -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `afc:wood/planks/${wood}`, `4x afc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_planks`) - - // Ступень -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `afc:wood/planks/${wood}_stairs`, `3x afc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_stairs`) - - - // Плита -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `afc:wood/planks/${wood}_slab`, `2x afc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_slab`) - - - - // ? -> Деревянная нажимная пластина - event.shaped(`afc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, [ - ' B ', - 'CDC', - ' E ' - ], { - B: '#tfc:hammers', - C: `afc:wood/planks/${wood}_slab`, - D: '#forge:small_springs', - E: '#forge:tools/screwdrivers' - }).id(`afc:crafting/wood/${wood}_pressure_plate`) - - event.recipes.gtceu.assembler(`${wood}_pressure_plate`) - .itemInputs('#forge:small_springs', `2x afc:wood/planks/${wood}_slab`) - .circuit(3) - .itemOutputs(`2x afc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`) - .duration(50) - .EUt(2) - - // ? -> Деревянная кнопка - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_button` }) - - event.shapeless(`3x afc:wood/planks/${wood}_button`, [`afc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, '#forge:tools/saws']) - .id(`tfg:shapeless/saw_${wood}_pressure_plate_to_button`) - - generateCutterRecipe(event, `afc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, `6x afc:wood/planks/${wood}_button`, 50, 2, `${wood}_button`) - - //Stomping Barrel - event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_stomping_barrel` }) - - event.shaped(`afc:wood/stomping_barrel/${wood}`, [ - 'ABA', - 'AAA', - 'BBB' - ], { - A: `afc:wood/lumber/${wood}`, - B: 'tfc:glue' - - }).id(`afc:crafting/wood/${wood}_stomping_barrel`) - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${wood}_log`) - .itemInputs(`afc:wood/log/${wood}`) - .itemOutputs(`afc:wood/stripped_log/${wood}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${wood}_wood`) - .itemInputs(`afc:wood/wood/${wood}`) - .itemOutputs(`afc:wood/stripped_wood/${wood}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`afc:wood/stripped_log/${wood}`, `afc:wood/log/${wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${wood}_log`) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`afc:wood/stripped_wood/${wood}`, `afc:wood/wood/${wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${wood}_wood`) - }); - - global.AFC_SAPLINGS.forEach(wood => { - event.shaped(`4x afc:wood/fallen_leaves/${wood.sapling}`,[ - 'AA', - 'AA' - ], { - A: `afc:wood/leaves/${wood.sapling}` - }).id(`tfg:shaped/afc/${wood.sapling}_leaves_to_fallen_leaves`); - }); - // #endregion event.recipes.tfc.anvil('afc:tree_tap', '#forge:ingots/copper', ["hit_last", "upset_second_last", "upset_third_last"]) @@ -239,7 +140,6 @@ const registerAFCRecipes = (event) => { .duration(20 * 35) .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - event.recipes.gtceu.fluid_solidifier('maple_syrup') .inputFluids(Fluid.of('afc:maple_syrup', 100)) .itemOutputs('afc:maple_sugar') @@ -267,77 +167,12 @@ const registerAFCRecipes = (event) => { .outputItem('afc:birch_sugar') .id('tfg:barrel/birch_syrup_to_sugar') - const MORE_STRIPPING = [ - { wood: 'black_oak', stripped: 'oak', stripped_mod: 'tfc' }, - { wood: 'rainbow_eucalyptus', stripped: 'eucalyptus', stripped_mod: 'afc' }, - { wood: 'gum_arabic', stripped: 'acacia', stripped_mod: 'tfc' }, - { wood: 'redcedar', stripped: 'cypress', stripped_mod: 'afc' }, - { wood: 'rubber_fig', stripped: 'fig', stripped_mod: 'afc' }, - { wood: 'poplar', stripped: 'aspen', stripped_mod: 'tfc' } - ]; - - MORE_STRIPPING.forEach(x => { - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${x.wood}_log`) - .itemInputs(`afc:wood/log/${x.wood}`) - .itemOutputs(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_log/${x.stripped}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${x.wood}_wood`) - .itemInputs(`afc:wood/wood/${x.wood}`) - .itemOutputs(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_wood/${x.stripped}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_log/${x.stripped}`, `afc:wood/log/${x.wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${x.wood}_log`) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_wood/${x.stripped}`, `afc:wood/wood/${x.wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${x.wood}_wood`) - }) - - /** - * @property {Array} afcWoodRecyclingIndex - Wood recycling material index. - */ - const afcWoodRecyclingIndex = [ - ['afc:wood/chest_minecart/{type}', ['{wood}', 4, GTMaterials.WroughtIron, 5]], - ['afc:wood/planks/{type}', ['{wood}', 8]], - ['afc:wood/planks/{type}_door', ['{wood}', 6]], - ['afc:wood/planks/{type}_trapdoor', ['{wood}', 4]], - ['afc:wood/planks/{type}_fence', ['{wood}', 4]], - ['afc:wood/planks/{type}_log_fence', ['{wood}', 8]], - ['afc:wood/planks/{type}_fence_gate', ['{wood}', 8]], - ['afc:wood/planks/{type}_slab', ['{wood}', 2]], - ['afc:wood/planks/{type}_stairs', ['{wood}', 3]], - ['afc:wood/planks/{type}_pressure_plate', ['{wood}', 4]], - ['afc:wood/planks/{type}_button', ['{wood}', 1]], - ['afc:wood/chest/{type}', ['{wood}', 16]], - ['afc:wood/trapped_chest/{type}', ['{wood}', 16, GTMaterials.WroughtIron, 4/9, GTMaterials.Wood, 1]] - ]; - /** - * @param {Array} materials - * @param {string} woodMaterial - * @return {Array} - */ - function resolveArgs(materials, woodMaterial) { - return materials.map(materials => materials === '{wood}' ? woodMaterial : materials); - }; - global.AFC_HARDWOOD_TYPES.forEach(type => { - afcWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', type); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.get('hardwood')); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); - }); - global.AFC_SOFTWOOD_TYPES.forEach(type => { - afcWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', type); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.Wood); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); - }); + global.AFC_SAPLINGS.forEach(wood => { + event.shaped(`4x afc:wood/fallen_leaves/${wood.sapling}`,[ + 'AA', + 'AA' + ], { + A: `afc:wood/leaves/${wood.sapling}` + }).id(`tfg:shaped/afc/${wood.sapling}_leaves_to_fallen_leaves`); + }); } diff --git a/kubejs/server_scripts/beneath/recipes.js b/kubejs/server_scripts/beneath/recipes.js index 0c35158d6..3713c1045 100644 --- a/kubejs/server_scripts/beneath/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/beneath/recipes.js @@ -22,20 +22,6 @@ const registerBeneathRecipes = (event) => { event.remove({ id: 'beneath:crafting/hellbricks' }) event.remove({ id: 'beneath:crafting/nether_brick' }) event.remove({ id: 'beneath:quern/slime' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_planks' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_slab' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_button' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_pressure_plate' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_lumber_log' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_lumber_planks' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/crimson_slab_undo' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_planks' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_slab' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_button' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_pressure_plate' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_lumber_log' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_lumber_planks' }) - event.remove({ id: 'beneath:crafting/wood/warped_slab_undo' }) event.remove({ id: 'beneath:crafting/ancient_altar' }) event.shaped('beneath:unposter', [ @@ -99,43 +85,4 @@ const registerBeneathRecipes = (event) => { ], { A: `beneath:wood/leaves/warped` }).id(`tfg:shaped/beneath/warped_leaves_to_fallen_leaves`); - - - /** - * @property {Array} beneathWoodRecyclingIndex - Wood recycling material index. - */ - const beneathWoodRecyclingIndex = [ - ['beneath:wood/chest_minecart/{type}', ['{wood}', 4, GTMaterials.WroughtIron, 5]], - ['beneath:wood/planks/{type}', ['{wood}', 8]], - ['beneath:wood/planks/{type}_door', ['{wood}', 6]], - ['beneath:wood/planks/{type}_trapdoor', ['{wood}', 4]], - ['beneath:wood/planks/{type}_fence', ['{wood}', 4]], - ['beneath:wood/planks/{type}_log_fence', ['{wood}', 8]], - ['beneath:wood/planks/{type}_fence_gate', ['{wood}', 8]], - ['beneath:wood/planks/{type}_slab', ['{wood}', 2]], - ['beneath:wood/planks/{type}_stairs', ['{wood}', 3]], - ['beneath:wood/planks/{type}_pressure_plate', ['{wood}', 4]], - ['beneath:wood/planks/{type}_button', ['{wood}', 1]], - ['beneath:wood/chest/{type}', ['{wood}', 16]], - ['beneath:wood/trapped_chest/{type}', ['{wood}', 16, GTMaterials.WroughtIron, 4/9, GTMaterials.Wood, 1]] - ]; - /** - * @param {Array} materials - * @param {string} woodMaterial - * @return {Array} - */ - function resolveArgs(materials, woodMaterial) { - return materials.map(materials => materials === '{wood}' ? woodMaterial : materials); - }; - - beneathWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', 'crimson'); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.get('hardwood')); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); - beneathWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', 'warped'); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.Wood); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.removes.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.removes.js index 2a9653250..2cc0ba60a 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.removes.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.removes.js @@ -875,11 +875,9 @@ function removeGTCEURecipes(event) { // Remove Default Pressure Plate Recipes const MC_PRESSURE_PLATES = [ - 'bamboo', 'polished_blackstone', 'light_weighted', 'heavy_weighted', - 'treated' ] MC_PRESSURE_PLATES.forEach(material => { event.remove({ id: `gtceu:shaped/${material}_pressure_plate` }) diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js index 9f7c9aa08..dbfe6dfe4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/utility.js @@ -155,189 +155,6 @@ function addCircuitToRecipe(event, recipeId, circuitNumber) { recipe.json.add("inputs", inputsObj); }); } -//#endregion - -//#region Wood Builder - -/** - * Generates most basic wooden recipes. - * - * All parameters are optional. Name is used for the ID. - * - * @param {*} event - * @param {string} name -Name of the wood. - * @param {string} lumber -ID for the lumber. - * @param {string} logs -Tag or ID for all the logs. - * @param {string} log -ID for the regular log. - * @param {string} stripped_log -ID for the stripped log. - * @param {string} plank -ID for planks. - * @param {string} stair -ID for stairs. - * @param {string} slab -ID for slabs. - * @param {string} door -ID for the door. - * @param {string} trapdoor -ID for the trapdoor. - * @param {string} fence -ID for the fence. - * @param {string} fence_gate -ID for the fence gate. - * @param {string} support -ID for the support. - * @param {string} pressure_plate -ID for the pressure plate. - * @param {string} button -ID for the button. - */ -function woodBuilder(event, name, lumber, logs, log, stripped_log, plank, stair, slab, door, trapdoor, fence, fence_gate, support, pressure_plate, button) { - - if (log && stripped_log && name) { - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:cutter/${name}_stripped_log_from_log`) - .itemInputs(log) - .itemOutputs(stripped_log) - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(stripped_log, log) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${name}_log`) - } - - if (logs && lumber && name) { - event.shapeless(`8x ${lumber}`, - [logs, '#forge:tools/saws'] - ).id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_log`) - - generateCutterRecipe(event, logs, `16x ${lumber}`, 50, 7, `cutter_${name}_lumber_from_log`) - } - - if (plank && lumber && name) { - event.shapeless(`4x ${lumber}`, - [plank, '#forge:tools/saws'] - ).id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_plank`) - - generateCutterRecipe(event, plank, `4x ${lumber}`, 50, 7, `cutter_${name}_lumber_from_plank`) - - event.shaped(plank, [ - 'AA', - 'AA' - ], { - A: lumber - }).id(`tfg:shaped/${name}_plank_from_lumber`) - } - - if (slab && lumber && name) { - event.shapeless(`2x ${lumber}`, - [slab, '#forge:tools/saws'] - ).id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_slab`) - - generateCutterRecipe(event, slab, `2x ${lumber}`, 50, 7, `cutter_${name}_lumber_from_slab`) - } - - if (slab && plank && name) { - event.shaped(`6x ${slab}`, [ - 'AAA' - ], { - A: plank - }).id(`tfg:shaped/${name}_slab_from_plank`) - } - - if (stair && lumber && name) { - event.shapeless(`3x ${lumber}`, - [stair, '#forge:tools/saws'] - ).id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_stair`) - - generateCutterRecipe(event, stair, `3x ${lumber}`, 50, 7, `cutter_${name}_lumber_from_stair`) - } - - if (stair && plank && name) { - event.shaped(`8x ${stair}`, [ - 'A ', - 'AA ', - 'AAA' - ], { - A: plank - }).id(`tfg:shaped/${name}_stair_from_plank`) - } - - if (door && lumber && name) { - event.shaped(`2x ${door}`, [ - 'AA', - 'AA', - 'AA' - ], { - A: lumber - }).id(`tfg:shaped/${name}_door_from_lumber`) - } - - if (trapdoor && lumber && name) { - event.shaped(`3x ${trapdoor}`, [ - 'AAA', - 'AAA' - ], { - A: lumber - }).id(`tfg:shaped/${name}_trapdoor_from_lumber_and_plank`) - } - - if (fence && lumber && plank && name) { - event.shaped(`8x ${fence}`, [ - 'ABA', - 'ABA' - ], { - A: lumber, - B: plank - }).id(`tfg:shaped/${name}_fence_from_lumber_and_plank`) - } - - if (fence_gate && lumber && plank && name) { - event.shaped(`2x ${fence_gate}`, [ - 'ABA', - 'ABA' - ], { - A: plank, - B: lumber - }).id(`tfg:shaped/${name}_fence_gate_from_lumber_and_plank`) - } - - if (support && logs && name) { - event.shapeless(`8x ${support}`, - [`2x ${logs}`, '#forge:tools/saws'] - ).id(`tfg:shapeless/${name}_support_from_logs`) - - event.recipes.gtceu.assembler(`tfg:assembler/${name}_support_from_logs`) - .itemInputs(`2x ${logs}`) - .itemOutputs(`8x ${support}`) - .duration(50) - .circuit(4) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - } - - if (pressure_plate && slab && name) { - event.shaped(pressure_plate, [ - ' B ', - 'ACA', - ' D ' - ], { - A: slab, - B: '#forge:tools/hammers', - C: '#forge:springs', - D: '#forge:tools/screwdrivers' - }).id(`tfg:shaped/${name}_pressure_plate`) - - event.recipes.gtceu.assembler(`tfg:assembler/${name}_pressure_plate`) - .itemInputs(`2x ${slab}`, '#forge:small_springs') - .itemOutputs(`2x ${pressure_plate}`) - .duration(50) - .circuit(3) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - } - - if (button && pressure_plate && name) { - event.recipes.gtceu.cutter(`tfg:cutter/${name}_button_from_pressure_plate`) - .itemInputs(pressure_plate) - .itemOutputs(`6x ${button}`) - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - event.shapeless(`3x ${button}`, [pressure_plate, '#forge:tools/saws']) - .id(`tfg:shapeless/saw_${name}_pressure_plate_to_button`) - } -} -//#endregion - //#region Sterilization /** * Creates recipes for sterilizing an item using chemicals or the autoclave. diff --git a/kubejs/server_scripts/main_server_script.js b/kubejs/server_scripts/main_server_script.js index cbbc422da..ac38f4f48 100644 --- a/kubejs/server_scripts/main_server_script.js +++ b/kubejs/server_scripts/main_server_script.js @@ -289,11 +289,11 @@ ServerEvents.recipes(event => { registerTFCGurmanRecipes(event) registerTFGRecipes(event) registerTFCTextileRecipes(event) - registerTFCScrapingKnivesRecipes(event) registerToolBeltRecipes(event) registerVintageImprovementsRecipes(event) registerWaterFlasksRecipes(event) registerWABRecipes(event) + registerTFCScrapingKnivesRecipes(event) }) TaCZServerEvents.gunIndexLoad((event) => { diff --git a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js index 149d38722..4701d7c76 100644 --- a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js @@ -1031,7 +1031,6 @@ const registerMinecraftRecipes = (event) => { //#region Pressure Plates const PRESSURE_PLATES = [ - {type: 'bamboo', material: 'minecraft:bamboo_slab'}, {type: 'polished_blackstone', material: 'minecraft:polished_blackstone_slab'}, {type: 'light_weighted', material: '#forge:plates/gold'}, {type: 'heavy_weighted', material: '#forge:plates/iron'} @@ -1059,9 +1058,6 @@ const registerMinecraftRecipes = (event) => { event.shapeless('3x minecraft:polished_blackstone_button', ['minecraft:polished_blackstone_pressure_plate', '#forge:tools/saws']) .id(`tfg:shapeless/saw_blackstone_pressure_plate_to_button`) - event.shapeless('3x minecraft:bamboo_button', ['minecraft:bamboo_pressure_plate', '#forge:tools/saws']) - .id(`tfg:shapeless/saw_bamboo_pressure_plate_to_button`) - // #endregion // Minecart w/ Furnace diff --git a/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.js b/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.js index 314ecb9a6..1f1c0ed3f 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.js @@ -296,44 +296,4 @@ const registerTFCRecipes = (event) => { }).id(`tfg:shaped/tfc/${type}_krummholz`); }); - /** - * @property {Array} tfcWoodRecyclingIndex - Wood recycling material index. - */ - const tfcWoodRecyclingIndex = [ - ['tfc:wood/chest_minecart/{type}', ['{wood}', 4, GTMaterials.WroughtIron, 5]], - ['tfc:wood/planks/{type}', ['{wood}', 8]], - ['tfc:wood/planks/{type}_door', ['{wood}', 6]], - ['tfc:wood/planks/{type}_trapdoor', ['{wood}', 4]], - ['tfc:wood/planks/{type}_fence', ['{wood}', 4]], - ['tfc:wood/planks/{type}_log_fence', ['{wood}', 8]], - ['tfc:wood/planks/{type}_fence_gate', ['{wood}', 8]], - ['tfc:wood/planks/{type}_slab', ['{wood}', 2]], - ['tfc:wood/planks/{type}_stairs', ['{wood}', 3]], - ['tfc:wood/planks/{type}_pressure_plate', ['{wood}', 4]], - ['tfc:wood/planks/{type}_button', ['{wood}', 1]], - ['tfc:wood/chest/{type}', ['{wood}', 16]], - ['tfc:wood/trapped_chest/{type}', ['{wood}', 16, GTMaterials.WroughtIron, 4/9, GTMaterials.Wood, 1]] - ]; - /** - * @param {Array} materials - * @param {string} woodMaterial - * @return {Array} - */ - function resolveArgs(materials, woodMaterial) { - return materials.map(materials => materials === '{wood}' ? woodMaterial : materials); - }; - global.TFC_HARDWOOD_TYPES.forEach(type => { - tfcWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', type); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.get('hardwood')); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); - }); - global.TFC_SOFTWOOD_TYPES.forEach(type => { - tfcWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { - const item = template.replace('{type}', type); - const resolvedArgs = resolveArgs(args, GTMaterials.Wood); - TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); - }); - }); } diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.mars.js b/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.mars.js index 08bc07077..31bb43e13 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.mars.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.mars.js @@ -88,63 +88,6 @@ function registerTFGMarsRecipes(event) { .EUt(GTValues.VA[GTValues.EV]) .dimension('ad_astra:mars') - // Ad astra woods - - global.AD_ASTRA_WOOD.forEach(wood => { - woodBuilder(event, wood.name, wood.lumber, wood.logs, wood.log, wood.stripped_log, wood.plank, wood.stair, wood.slab, wood.door, wood.trapdoor, wood.fence, wood.fence_gate, wood.support, wood.pressure_plate, wood.button) - }) - - event.shaped('8x ad_astra:aeronos_ladder', [ - 'A A', - 'ABA', - 'A A' - ], { - A: 'tfg:wood/lumber/aeronos', - B: ChemicalHelper.get(TagPrefix.rod, GTMaterials.Wood, 1) - }).id('tfg:shaped/aeronos_ladder') - - event.shaped('8x ad_astra:strophar_ladder', [ - 'A A', - 'ABA', - 'A A' - ], { - A: 'tfg:wood/lumber/strophar', - B: ChemicalHelper.get(TagPrefix.rod, GTMaterials.Wood, 1) - }).id('tfg:shaped/strophar_ladder') - - // don't pass in the items like doors, trapdoors etc because beneath already has good recipes for those - woodBuilder(event, 'crimson', 'beneath:wood/lumber/crimson', '#tfc:crimson_logs', 'beneath:wood/log/crimson', - 'beneath:wood/stripped_log/crimson', 'beneath:wood/planks/crimson', null, - 'beneath:wood/planks/crimson_slab', null, null, null, null, null, 'beneath:wood/planks/crimson_pressure_plate', - 'beneath:wood/planks/crimson_button') - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:cutter/crimson_stripped_wood_from_wood`) - .itemInputs('beneath:wood/wood/crimson') - .itemOutputs('beneath:wood/stripped_wood/crimson') - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing('beneath:wood/stripped_wood/crimson', 'beneath:wood/wood/crimson') - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_crimson_wood`) - - woodBuilder(event, 'warped', 'beneath:wood/lumber/warped', '#tfc:warped_logs', 'beneath:wood/log/warped', - 'beneath:wood/stripped_log/warped', 'beneath:wood/planks/warped', null, - 'beneath:wood/planks/warped_slab', null, null, null, null, null, 'beneath:wood/planks/warped_pressure_plate', - 'beneath:wood/planks/warped_button') - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:cutter/warped_stripped_wood_from_wood`) - .itemInputs('beneath:wood/wood/warped') - .itemOutputs('beneath:wood/stripped_wood/warped') - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing('beneath:wood/stripped_wood/warped', 'beneath:wood/wood/warped') - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_warped_wood`) - //Large Nest event.shaped('tfg:large_nest_box', [ diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/natural_blocks/recipes.wood.js b/kubejs/server_scripts/tfg/natural_blocks/recipes.wood.js new file mode 100644 index 000000000..d99409898 --- /dev/null +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/natural_blocks/recipes.wood.js @@ -0,0 +1,771 @@ +// priority: 0 +"use strict"; + +/** + * + * @param {Internal.RecipesEventJS} event + */ +function registerTFGWoodenRecipes(event) { + + // #region TFG Wood Builder + + /** + * Generates most basic wooden recipes. + * + * All parameters are optional. Name is used for the ID. + * + * @param {*} event + * @param {string} name -Name of the wood. + * @param {string} lumber -ID for the lumber. + * @param {string} logs -Tag or ID for all the logs. + * @param {string} log -ID for the regular log. + * @param {string} stripped_log -ID for the stripped log. + * @param {string} plank -ID for planks. + * @param {string} stair -ID for stairs. + * @param {string} slab -ID for slabs. + * @param {string} door -ID for the door. + * @param {string} trapdoor -ID for the trapdoor. + * @param {string} fence -ID for the fence. + * @param {string} fence_gate -ID for the fence gate. + * @param {string} support -ID for the support. + * @param {string} pressure_plate -ID for the pressure plate. + * @param {string} button -ID for the button. + * @param {string} log_wood -ID for the log wood. + * @param {string} stripped_wood -ID for the stripped wood. + */ + function TFGWoodBuilder(event, name, lumber, logs, log, stripped_log, plank, stair, slab, door, trapdoor, fence, fence_gate, support, pressure_plate, button, log_wood, stripped_wood) { + + // Stripped log from log + if (log && stripped_log && name) { + event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:${name}_stripped_log_from_log`) + .itemInputs(log) + .itemOutputs(stripped_log) + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + + event.recipes.vintageimprovements.polishing(stripped_log, log) + .speedLimits(0) + .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) + .id(`tfg:vi/lathe/${name}_stripped_log_from_log`) + }; + + // Stripped wood from log wood + if (log_wood && stripped_wood && name) { + event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:${name}_stripped_wood_from_log_wood`) + .itemInputs(log_wood) + .itemOutputs(stripped_wood) + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + + event.recipes.vintageimprovements.polishing(stripped_wood, log_wood) + .speedLimits(0) + .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) + .id(`tfg:vi/lathe/${name}_stripped_wood_from_log_wood`) + }; + + // TODO: remove condition of logs + // Lumber from log + if (logs && lumber && name) { + event.shapeless(`8x ${lumber}`, + [logs, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_log`) + + generateCutterRecipe(event, logs, `16x ${lumber}`, 50, 7, `${name}_lumber_from_log`) + }; + + if (plank && lumber && name) { + // Lumber from plank + event.shapeless(`4x ${lumber}`, + [plank, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_plank`) + + generateCutterRecipe(event, plank, `4x ${lumber}`, 50, 7, `${name}_lumber_from_plank`) + + // Plank from lumber + event.shaped(plank, [ + 'AA', + 'AA' + ], { + A: lumber + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_plank_from_lumber`) + }; + + // Lumber from slab + if (slab && lumber && name) { + event.shapeless(`2x ${lumber}`, + [slab, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_slab`) + + generateCutterRecipe(event, slab, `2x ${lumber}`, 50, 7, `${name}_lumber_from_slab`) + }; + + // Slab from lumber + if (slab && lumber && name) { + event.shaped(slab, [ + 'AA' + ], { + A: lumber + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_slab_from_lumber`) + }; + + // Lumber from slab + if (stair && lumber && name) { + event.shapeless(`3x ${lumber}`, + [stair, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${name}_lumber_from_stair`) + + generateCutterRecipe(event, stair, `3x ${lumber}`, 50, 7, `${name}_lumber_from_stair`) + }; + + // Stair from plank + if (stair && lumber && name) { + event.shaped(`8x ${stair}`, [ + 'A ', + 'AA ', + 'AAA' + ], { + A: plank + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_stair_from_plank`) + }; + + // Door from lumber + if (door && lumber && name) { + event.shaped(`2x ${door}`, [ + 'AA', + 'AA', + 'AA' + ], { + A: lumber + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_door_from_lumber`) + }; + + // Trapdoor from lumber + if (trapdoor && lumber && name) { + event.shaped(`3x ${trapdoor}`, [ + 'AAA', + 'AAA' + ], { + A: lumber + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_trapdoor_from_lumber`) + }; + + // Fence from lumber & plank + if (fence && lumber && plank && name) { + event.shaped(`8x ${fence}`, [ + 'ABA', + 'ABA' + ], { + A: lumber, + B: plank + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_fence_from_lumber_and_plank`) + }; + + // Fence gate from lumber and plank + if (fence_gate && lumber && plank && name) { + event.shaped(`2x ${fence_gate}`, [ + 'ABA', + 'ABA' + ], { + A: plank, + B: lumber + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_fence_gate_from_lumber_and_plank`) + }; + + // Support from logs + if (support && logs && name) { + event.shapeless(`8x ${support}`, + [`2x ${logs}`, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${name}_support_from_logs`) + + event.recipes.gtceu.assembler(`tfg:${name}_support_from_logs`) + .itemInputs(`2x ${logs}`) + .itemOutputs(`8x ${support}`) + .duration(50) + .circuit(4) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + }; + + // Pressure plate + if (pressure_plate && slab && name) { + event.shaped(pressure_plate, [ + ' B ', + 'ACA', + ' D ' + ], { + A: slab, + B: '#forge:tools/hammers', + C: '#forge:small_springs', + D: '#forge:tools/screwdrivers' + }) + .id(`tfg:shaped/${name}_pressure_plate`) + + event.recipes.gtceu.assembler(`tfg:${name}_pressure_plate`) + .itemInputs(`2x ${slab}`, '#forge:small_springs') + .itemOutputs(`${pressure_plate}`) + .duration(50) + .circuit(3) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + }; + + // Button from pressure plate + if (button && pressure_plate && name) { + event.recipes.gtceu.cutter(`tfg:${name}_button_from_pressure_plate`) + .itemInputs(pressure_plate) + .itemOutputs(`6x ${button}`) + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + + event.shapeless(`3x ${button}`, [pressure_plate, '#forge:tools/saws']) + .id(`tfg:shapeless/saw_${name}_pressure_plate_to_button`) + }; + }; + + // #endregion + + // #region TFG Mosaic Builder + + /** + * @param {*} event + * @param {string} wood - Name of the wood. + * @param {string} lumber - ID for lumber. + * @param {string} plank - ID for plank. + * @param {string} mosaic_plank - ID for mosaic plank. + * @param {string} stair - ID for stair. + * @param {string} mosaic_stair - ID for mosaic stair. + * @param {string} slab - ID for slab. + * @param {string} mosaic_slab - ID for mosaic slab. + * + */ + function TFGMosaicWoodBuilder(event, wood, lumber, plank, mosaic_plank, stair, mosaic_stair, slab, mosaic_slab) { + + // Mosaic plank + event.recipes.tfc.damage_inputs_shapeless_crafting( + event.shapeless(`${mosaic_plank}`, + [`${plank}`, '#tfc:chisels'] + ) + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_mosaic_plank`); + + // Lumber from mosaic plank + event.shapeless(`4x ${lumber}`, + [`${mosaic_plank}`, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_lumber_from_mosaic_plank`); + + generateCutterRecipe(event, `${mosaic_plank}`, `4x ${lumber}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_mosaic_plank`); + + // Mosaic stair + event.recipes.tfc.damage_inputs_shapeless_crafting( + event.shapeless(`${mosaic_stair}`, + [`${stair}`, '#tfc:chisels'] + ) + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_mosaic_stair`); + + // Lumber from mosaic stairs + event.shapeless(`3x ${lumber}`, + [`${mosaic_stair}`, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_lumber_from_mosaic_stair`); + + generateCutterRecipe(event, `${mosaic_stair}`, `3x ${lumber}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_mosaic_stair`); + + // Mosaic slab + event.recipes.tfc.damage_inputs_shapeless_crafting( + event.shapeless(`${mosaic_slab}`, + [`${slab}`, '#tfc:chisels'] + ) + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_mosaic_slab`); + + // Lumber from mosaic slab + event.shapeless(`2x ${lumber}`, + [`${mosaic_slab}`, '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/${wood}_lumber_from_mosaic_slab`); + + generateCutterRecipe(event, `${mosaic_slab}`, `2x ${lumber}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_mosaic_slab`); + + }; + + // #endregion + + // #region TFG Wood Recycling + + /** + * @property {Array} TFGWoodRecyclingIndex - TFG Wood recycling material index. + */ + const TFGWoodRecyclingIndex = [ + ['{mod}:wood/chest_minecart/{type}', ['{wood}', 4, GTMaterials.WroughtIron, 5]], + ['{mod}:wood/planks/{type}', ['{wood}', 2]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_door', ['{wood}', 3/2]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_trapdoor', ['{wood}', 1]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_fence', ['{wood}', 4]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_log_fence', ['{wood}', 8]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_fence_gate', ['{wood}', 8]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_slab', ['{wood}', 1]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_stairs', ['{wood}', 3/2]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_pressure_plate', ['{wood}', 2]], + ['{mod}:wood/planks/{type}_button', ['{wood}', 1/4]], + ['{mod}:wood/chest/{type}', ['{wood}', 4]], + ['{mod}:wood/trapped_chest/{type}', ['{wood}', 4, GTMaterials.WroughtIron, 4/9, GTMaterials.Wood, 1]] + ]; + + /** + * @param {Array} materials + * @param {string} woodMaterial + * @return {Array} + */ + function resolveArgs(materials, woodMaterial) { + return materials + .map(materials => materials === '{wood}' ? woodMaterial : materials); + }; + + function registerTFGWoodRecycling(mod, woodname, woodMaterial) { + woodname.forEach(name => { + TFGWoodRecyclingIndex.forEach(([template, args]) => { + const item = template + .replace('{mod}', mod) + .replace('{type}', name); + const resolvedArgs = resolveArgs(args, woodMaterial); + TFGHelpers.registerMaterialInfo(item, resolvedArgs); + }); + }); + }; + + // #endregion + + // #region Ad Astra + + global.AD_ASTRA_WOOD.forEach(wood => { + // TODO: standardise ad astra constants + TFGWoodBuilder( + event, + wood.name, + wood.lumber, + wood.logs, + wood.log, + wood.stripped_log, + wood.plank, + wood.stair, + wood.slab, + wood.door, + wood.trapdoor, + wood.fence, + wood.fence_gate, + wood.support, + wood.pressure_plate, + wood.button, + wood.log_wood, + wood.stripped_wood + ); + }); + + event.shaped('8x ad_astra:aeronos_ladder', [ + 'A A', + 'ABA', + 'A A' + ], { + A: 'tfg:wood/lumber/aeronos', + B: ChemicalHelper.get(TagPrefix.rod, GTMaterials.Wood, 1) + }) + .id('tfg:shaped/aeronos_ladder'); + + event.shaped('8x ad_astra:strophar_ladder', [ + 'A A', + 'ABA', + 'A A' + ], { + A: 'tfg:wood/lumber/strophar', + B: ChemicalHelper.get(TagPrefix.rod, GTMaterials.Wood, 1) + }) + .id('tfg:shaped/strophar_ladder'); + + // #endregion + + // #region Beneath + + global.BENEATH_WOOD_TYPES.forEach(wood => { + + // Removed recipe changes + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_planks` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_slab` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_button` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_pressure_plate` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_lumber_log` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_lumber_planks` }); + event.remove({ id: `beneath:crafting/wood/${wood}_slab_undo` }); + + TFGWoodBuilder( + event, + `${wood}`, + `beneath:wood/lumber/${wood}`, + `#tfc:${wood}_logs`, + `beneath:wood/log/${wood}`, + `beneath:wood/stripped_log/${wood}`, + `beneath:wood/planks/${wood}`, + null, + `beneath:wood/planks/${wood}_slab`, + `beneath:wood/planks/${wood}_door`, + `beneath:wood/planks/${wood}_trapdoor`, + null, + null, + null, + `beneath:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, + `beneath:wood/planks/${wood}_button`, + `beneath:wood/wood/${wood}`, + `beneath:wood/stripped_wood/${wood}`, + `beneath:wood/wood/${wood}`, + `beneath:wood/stripped_wood/${wood}` + ); + }); + + registerTFGWoodRecycling('beneath', ['crimson'], GTMaterials.get('hardwood')); + registerTFGWoodRecycling('beneath', ['warped'], GTMaterials.Wood); + + // #endregion + + // #region AFC + + global.AFC_WOOD_TYPES.forEach(wood => { + + // Removed unused assets + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_axle` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_bladed_axle` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_encased_axle` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_clutch` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_gear_box` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_water_wheel` }); + + // Removed recipe changes + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_lumber_log` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_stairs` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_stairs_undo` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_slab` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_button` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_stomping_barrel` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_lumber_planks` }); + event.remove({ id: `afc:crafting/wood/${wood}_slab_undo` }); + + TFGWoodBuilder( + event, + `${wood}`, + `afc:wood/lumber/${wood}`, + `#afc:${wood}_logs`, + `afc:wood/log/${wood}`, + `afc:wood/stripped_log/${wood}`, + `afc:wood/planks/${wood}`, + `afc:wood/planks/${wood}_stairs`, + `afc:wood/planks/${wood}_slab`, + null, + null, + null, + null, + null, + `afc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, + `afc:wood/planks/${wood}_button`, + `afc:wood/wood/${wood}`, + `afc:wood/stripped_wood/${wood}` + ); + + registerTFGWoodRecycling('afc', global.AFC_HARDWOOD_TYPES, GTMaterials.get('hardwood')); + registerTFGWoodRecycling('afc', global.AFC_SOFTWOOD_TYPES, GTMaterials.Wood); + + // Stomping Barrel + event.shaped(`afc:wood/stomping_barrel/${wood}`, [ + 'ABA', + 'AAA', + 'BBB' + ], { + A: `afc:wood/lumber/${wood}`, + B: 'tfc:glue' + + }) + .id(`afc:crafting/wood/${wood}_stomping_barrel`); + }); + + // Outliers + const AFC_MORE_STRIPPING = [ + { name: 'black_oak', stripped: 'oak', stripped_mod: 'tfc' }, + { name: 'rainbow_eucalyptus', stripped: 'eucalyptus', stripped_mod: 'afc' }, + { name: 'gum_arabic', stripped: 'acacia', stripped_mod: 'tfc' }, + { name: 'redcedar', stripped: 'cypress', stripped_mod: 'afc' }, + { name: 'rubber_fig', stripped: 'fig', stripped_mod: 'afc' }, + { name: 'poplar', stripped: 'aspen', stripped_mod: 'tfc' } + ]; + + AFC_MORE_STRIPPING.forEach(x => { + event.recipes.gtceu + .lathe(`tfg:${x.name}_stripped_log_from_log`) + .itemInputs(`afc:wood/log/${x.name}`) + .itemOutputs(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_log/${x.stripped}`) + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]); + + event.recipes.vintageimprovements + .polishing(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_log/${x.stripped}`, `afc:wood/log/${x.name}`) + .speedLimits(0) + .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) + .id(`tfg:vi/lathe/${x.name}_stripped_log_from_log`); + + event.recipes.gtceu + .lathe(`tfg:${x.name}_stripped_wood_from_log_wood`) + .itemInputs(`afc:wood/wood/${x.name}`) + .itemOutputs(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_wood/${x.stripped}`) + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]); + + event.recipes.vintageimprovements + .polishing(`${x.stripped_mod}:wood/stripped_wood/${x.stripped}`, `afc:wood/wood/${x.name}`) + .speedLimits(0) + .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) + .id(`tfg:vi/lathe/${x.name}_stripped_wood_from_log_wood`); + }); + + // #endregion + + // #region General + + // Ladder + event.shaped('8x minecraft:ladder', [ + 'A A', + 'AAA', + 'A A' + ], { + A: '#forge:rods/wooden' + }) + .id('gtceu:shaped/ladder'); + + event.shaped('8x minecraft:ladder', [ + 'A A', + 'AAA', + 'A A' + ], { + A: '#tfc:lumber' + }) + .id('tfg:crafting/vanilla/ladder'); + + // Sticks + event.remove('gtceu:shaped/stick_normal'); + event.remove('gtceu:lathe/lathe_planks'); + event.remove('gtceu:lathe/lathe_saplings'); + + event.recipes.gtceu.lathe('tfg:planks_to_sticks') + .itemInputs('#minecraft:planks') + .itemOutputs('8x minecraft:stick') + .duration(20) + .EUt(7) + + event.shapeless('2x minecraft:stick', ['#minecraft:saplings', '#forge:tools/knives']) + .id('tfg:strip_saplings') + + event.recipes.gtceu.cutter('tfg:saplings_to_sticks') + .itemInputs('#minecraft:saplings') + .itemOutputs('2x minecraft:stick') + .duration(20) + .EUt(7) + + event.recipes.gtceu.packer('tfg:stick_bunch') + .itemInputs('9x #forge:rods/wooden') + .circuit(5) + .itemOutputs('tfc:stick_bunch') + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + + event.recipes.gtceu.packer('tfg:stick_bundle') + .itemInputs('18x #forge:rods/wooden') + .circuit(8) + .itemOutputs('tfc:stick_bundle') + .duration(50) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + + // #endregion + + // #region TFC + + global.TFC_WOOD_TYPES.forEach(wood => { + + // Removed unused assets + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_axle` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_bladed_axle` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_encased_axle` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_clutch` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_gear_box` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_water_wheel` }); + + // Removed recipe changes + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_lumber_log` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_button` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_slab` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_slab_undo` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_lumber_planks` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_stairs` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_stairs_undo` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/palm_mosaic` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/palm_mosaic_slab` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/palm_mosaic_slab_undo` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/palm_mosaic_stairs` }); + event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/palm_mosaic_stairs_undo` }); + + TFGWoodBuilder( + event, + `${wood}`, + `tfc:wood/lumber/${wood}`, + `#tfc:${wood}_logs`, + `tfc:wood/log/${wood}`, + `tfc:wood/stripped_log/${wood}`, + `tfc:wood/planks/${wood}`, + `tfc:wood/planks/${wood}_stairs`, + `tfc:wood/planks/${wood}_slab`, + null, + null, + null, + null, + null, + `tfc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, + `tfc:wood/planks/${wood}_button`, + `tfc:wood/wood/${wood}`, + `tfc:wood/stripped_wood/${wood}`, + `tfc:wood/wood/${wood}`, + `tfc:wood/stripped_wood/${wood}` + ); + }); + + TFGMosaicWoodBuilder( + event, + 'palm', + 'tfc:wood/lumber/palm', + 'tfc:wood/planks/palm', + 'tfc:wood/planks/palm_mosaic', + 'tfc:wood/planks/palm_stairs', + 'tfc:wood/planks/palm_mosaic_stairs', + 'tfc:wood/planks/palm_slab', + 'tfc:wood/planks/palm_mosaic_slab' + ); + + registerTFGWoodRecycling('tfc', global.TFC_HARDWOOD_TYPES, GTMaterials.get('hardwood')); + registerTFGWoodRecycling('tfc', global.TFC_SOFTWOOD_TYPES, GTMaterials.Wood); + + // #endregion + + // #region Minecraft + + // Bamboo + + // Removed recipe changes + const Bamboo_Items = [ + 'minecraft:stripped_bamboo_block', + 'minecraft:bamboo_planks', + 'minecraft:bamboo_slab', + 'minecraft:bamboo_stairs', + 'minecraft:bamboo_fence', + 'minecraft:bamboo_fence_gate', + 'minecraft:bamboo_door', + 'minecraft:bamboo_trapdoor', + 'minecraft:bamboo_button', + 'minecraft:bamboo_mosaic', + 'minecraft:bamboo_mosaic_slab', + 'minecraft:bamboo_mosaic_stairs', + 'minecraft:bamboo_pressure_plate' + ]; + + Bamboo_Items.forEach(item => { + event.remove({ input: item }) + event.remove({ output: item }) + }); + + TFGWoodBuilder( + event, + 'bamboo', + 'tfg:wood/lumber/bamboo', + null, + 'minecraft:bamboo_block', + 'minecraft:stripped_bamboo_block', + 'minecraft:bamboo_planks', + 'minecraft:bamboo_stairs', + 'minecraft:bamboo_slab', + 'minecraft:bamboo_door', + 'minecraft:bamboo_trapdoor', + 'minecraft:bamboo_fence', + 'minecraft:bamboo_fence_gate', + null, + 'minecraft:bamboo_pressure_plate', + 'minecraft:bamboo_button', + null, + null + ); + + TFGMosaicWoodBuilder( + event, + 'bamboo', + 'tfg:wood/lumber/bamboo', + 'minecraft:bamboo_planks', + 'minecraft:bamboo_mosaic', + 'minecraft:bamboo_stairs', + 'minecraft:bamboo_mosaic_stairs', + 'minecraft:bamboo_slab', + 'minecraft:bamboo_mosaic_slab' + ); + + // Lumber from log + event.shapeless('8x tfg:wood/lumber/bamboo', + ['minecraft:bamboo_block', '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/bamboo_lumber_from_log`); + + event.shapeless('8x tfg:wood/lumber/bamboo', + ['minecraft:stripped_bamboo_block', '#forge:tools/saws'] + ) + .id(`tfg:shapeless/bamboo_lumber_from_stripped_log`); + + // #endregion + + // #region Gregtech + + // Removed recipe changes + event.remove({ id: 'gtceu:shaped/treated_fence' }); + event.remove({ id: 'gtceu:shaped/treated_fence_gate' }); + event.remove({ id: 'gtceu:shaped/treated_fence_gate_screws' }); + event.remove({ id: 'gtceu:shaped/treated_stairs' }); + event.remove({ id: 'gtceu:assembler/treated_stairs' }); + event.remove({ id: 'gtceu:assembler/treated_fence' }); + event.remove({ id: 'gtceu:assembler/treated_fence_gate' }); + event.remove({ output: 'gtceu:treated_wood_button' }); + + // Treated wood + TFGWoodBuilder( + event, + 'treated_wood', + 'gtceu:treated_wood_plate', + null, + null, + null, + 'gtceu:treated_wood_planks', + 'gtceu:treated_wood_stairs', + 'gtceu:treated_wood_slab', + 'gtceu:treated_wood_door', + 'gtceu:treated_wood_trapdoor', + 'gtceu:treated_wood_fence', + 'gtceu:treated_wood_fence_gate', + null, + 'gtceu:treated_wood_pressure_plate', + 'gtceu:treated_wood_button', + null, + null + ); + + // #endregion + +}; \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.wood.js b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.wood.js index 746aad25f..60356bb4d 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.wood.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.wood.js @@ -33,23 +33,6 @@ function registerTFGWoodRecipes(event) { result: { item: 'tfc:powder/wood_ash' } }).id(`tfg:ae_transform/torch_to_wood_ash`) - // Ladder - event.shaped('8x minecraft:ladder', [ - 'A A', - 'AAA', - 'A A' - ], { - A: '#forge:rods/wooden' - }).id('gtceu:shaped/ladder') - - event.shaped('8x minecraft:ladder', [ - 'A A', - 'AAA', - 'A A' - ], { - A: '#tfc:lumber' - }).id('tfc:crafting/vanilla/ladder') - event.replaceInput({ id: 'tfc:crafting/vanilla/armor_stand' }, '#minecraft:planks', '#tfc:lumber') event.remove({ id: 'tfc:crafting/vanilla/armor_stand_bulk' }) @@ -66,59 +49,6 @@ function registerTFGWoodRecipes(event) { .inputs('#tfg:wood_dusts', TFC.fluidStackIngredient('#forge:creosote', 50)) .id('tfg:barrel/treated_wood_dust') - event.shaped('2x gtceu:treated_wood_door', [ - 'AA ', - 'AA ', - 'AA ' - ], { - A: 'gtceu:treated_wood_plate' - }).id('tfg:shaped/treated_door') - - event.shaped('3x gtceu:treated_wood_trapdoor', [ - 'AAA', - 'AAA', - ' ' - ], { - A: 'gtceu:treated_wood_plate' - }).id('tfg:shaped/treated_trapdoor') - - event.shaped('gtceu:treated_wood_pressure_plate', [ - ' B ', - 'CDC', - ' E ' - ], { - B: '#tfc:hammers', - C: 'gtceu:treated_wood_slab', - D: '#forge:small_springs', - E: '#forge:tools/screwdrivers' - }).id('gtceu:shaped/treated_pressure_plate') - - event.recipes.gtceu.assembler('gtceu:treated_pressure_plate') - .itemInputs('#forge:small_springs', '2x gtceu:treated_wood_slab') - .itemOutputs('gtceu:treated_wood_pressure_plate') - .circuit(3) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.shapeless(`3x gtceu:treated_wood_button`, [`gtceu:treated_wood_pressure_plate`, '#forge:tools/saws']) - .id(`tfg:shapeless/saw_treated_wood_pressure_plate_to_button`) - - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/treated_button' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/treated_button_water' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/treated_button_distilled_water' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/cutter/treated_button' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/cutter/treated_button_water' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/cutter/treated_button_distilled_water' }, 'gtceu:treated_wood_button', '6x gtceu:treated_wood_button') - - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/bamboo_button' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/bamboo_button_water' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - event.replaceOutput({ id: 'gtceu:cutter/bamboo_button_distilled_water' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/bamboo_button' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/bamboo_button_water' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - event.replaceOutput({ id: 'greate:cutting/integration/gtceu/bamboo_button_distilled_water' }, 'minecraft:bamboo_button', '6x minecraft:bamboo_button') - // Empty Wooden Form event.shaped('gtceu:empty_wooden_form', [ ' AA', @@ -148,101 +78,4 @@ function registerTFGWoodRecipes(event) { B: '#minecraft:planks', C: 'tfc:glue' }).id('gtceu:shaped/gear_wood') - - // Sticks - event.shapeless('2x minecraft:stick', ['#minecraft:saplings', '#forge:tools/knives']).id('tfg:strip_saplings') - - event.recipes.gtceu.cutter('tfg:saplings_to_sticks') - .itemInputs('#minecraft:saplings') - .itemOutputs('2x minecraft:stick') - .duration(20) - .EUt(7) - - event.recipes.gtceu.packer('tfg:stick_bunch') - .itemInputs('9x #forge:rods/wooden') - .circuit(5) - .itemOutputs('tfc:stick_bunch') - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - event.recipes.gtceu.packer('tfg:stick_bundle') - .itemInputs('18x #forge:rods/wooden') - .circuit(8) - .itemOutputs('tfc:stick_bundle') - .duration(50) - .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) - - - // Какие то рецепты дерева - global.TFC_WOOD_TYPES.forEach(wood => { - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_axle` }) - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_bladed_axle` }) - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_encased_axle` }) - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_clutch` }) - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_gear_box` }) - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_water_wheel` }) - - // Бревна -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `#tfc:${wood}_logs`, `16x tfc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_log`) - - // Доски -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `tfc:wood/planks/${wood}`, `4x tfc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_planks`) - - // Ступень -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `tfc:wood/planks/${wood}_stairs`, `3x tfc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_stairs`) - - - // Плита -> Пиломатериалы - generateCutterRecipe(event, `tfc:wood/planks/${wood}_slab`, `2x tfc:wood/lumber/${wood}`, 50, 7, `${wood}_lumber_from_slab`) - - // ? -> Деревянная нажимная пластина - event.shaped(`tfc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, [ - ' B ', - 'CDC', - ' E ' - ], { - B: '#tfc:hammers', - C: `tfc:wood/planks/${wood}_slab`, - D: '#forge:small_springs', - E: '#forge:tools/screwdrivers' - }).id(`tfc:crafting/wood/${wood}_pressure_plate`) - - event.recipes.gtceu.assembler(`${wood}_pressure_plate`) - .itemInputs('#forge:small_springs', `2x tfc:wood/planks/${wood}_slab`) - .circuit(3) - .itemOutputs(`2x tfc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`) - .duration(50) - .EUt(2) - - // ? -> Деревянная кнопка - event.remove({ id: `tfc:crafting/wood/${wood}_button` }) - - event.shapeless(`3x tfc:wood/planks/${wood}_button`, [`tfc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, '#forge:tools/saws']) - .id(`tfg:shapeless/saw_${wood}_pressure_plate_to_button`) - - generateCutterRecipe(event, `tfc:wood/planks/${wood}_pressure_plate`, `6x tfc:wood/planks/${wood}_button`, 50, 7, `${wood}_button`) - - // Stripped logs - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${wood}_log`) - .itemInputs(`tfc:wood/log/${wood}`) - .itemOutputs(`tfc:wood/stripped_log/${wood}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.gtceu.lathe(`tfg:stripping_${wood}_wood`) - .itemInputs(`tfc:wood/wood/${wood}`) - .itemOutputs(`tfc:wood/stripped_wood/${wood}`) - .duration(50) - .EUt(2) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`tfc:wood/stripped_log/${wood}`, `tfc:wood/log/${wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${wood}_log`) - - event.recipes.vintageimprovements.polishing(`tfc:wood/stripped_wood/${wood}`, `tfc:wood/wood/${wood}`) - .speedLimits(0) - .processingTime(50 * global.VINTAGE_IMPROVEMENTS_DURATION_MULTIPLIER) - .id(`tfg:vi/lathe/stripping_${wood}_wood`) - }) } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/recipes.js b/kubejs/server_scripts/tfg/recipes.js index 25f4720d9..d0ea9ba10 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/recipes.js @@ -44,6 +44,7 @@ const registerTFGRecipes = (event) => { registerTFGWaxRecipes(event) registerTFGRubberRecipes(event) registerTFGWoodRecipes(event) + registerTFGWoodenRecipes(event) registerTFGKnappingRecipes(event) registerTFGLeatherRecipes(event) registerTFGClayRecipes(event) diff --git a/kubejs/startup_scripts/ad_astra/constants.js b/kubejs/startup_scripts/ad_astra/constants.js index 93a924324..8ef39e6ba 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/ad_astra/constants.js +++ b/kubejs/startup_scripts/ad_astra/constants.js @@ -113,6 +113,7 @@ global.AD_ASTRA_WOOD = [ { name: 'aeronos', logs: '#ad_astra:aeronos_caps', log: 'ad_astra:aeronos_stem', stripped_log: null, + log_wood: null, stripped_wood: null, lumber: 'tfg:wood/lumber/aeronos', plank: 'ad_astra:aeronos_planks', stair: 'ad_astra:aeronos_stairs', slab: 'ad_astra:aeronos_slab', fence: 'ad_astra:aeronos_fence', fence_gate: 'ad_astra:aeronos_fence_gate', @@ -124,6 +125,7 @@ global.AD_ASTRA_WOOD = [ { name: 'strophar', logs: '#ad_astra:strophar_caps', log: 'ad_astra:strophar_stem', stripped_log: null, + log_wood: null, stripped_wood: null, lumber: 'tfg:wood/lumber/strophar', plank: 'ad_astra:strophar_planks', stair: 'ad_astra:strophar_stairs', slab: 'ad_astra:strophar_slab', fence:'ad_astra:strophar_fence', fence_gate: 'ad_astra:strophar_fence_gate', @@ -135,6 +137,7 @@ global.AD_ASTRA_WOOD = [ { name: 'glacian', logs: '#ad_astra:glacian_logs', log: 'ad_astra:glacian_log', stripped_log: 'ad_astra:stripped_glacian_log', + log_wood: 'tfg:glacian_wood', stripped_wood: 'tfg:glacian_wood_stripped', lumber: 'tfg:wood/lumber/glacian', plank: 'ad_astra:glacian_planks', stair: 'ad_astra:glacian_stairs', slab: 'ad_astra:glacian_slab', fence: 'ad_astra:glacian_fence', fence_gate: 'ad_astra:glacian_fence_gate', diff --git a/kubejs/startup_scripts/beneath/constants.js b/kubejs/startup_scripts/beneath/constants.js index 536ac80b1..116b82ebc 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/beneath/constants.js +++ b/kubejs/startup_scripts/beneath/constants.js @@ -50,4 +50,9 @@ global.BENEATH_DISABLED_ITEMS = [ "beneath:wood/sapling/crimson", "beneath:wood/sapling/warped" -]; \ No newline at end of file +]; + +global.BENEATH_WOOD_TYPES = /** @type {const} */ ([ + "crimson", + "warped" +]); \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/startup_scripts/tfg/worldgen/items.wood.js b/kubejs/startup_scripts/tfg/worldgen/items.wood.js index db87b70c9..a97b6a7d1 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/tfg/worldgen/items.wood.js +++ b/kubejs/startup_scripts/tfg/worldgen/items.wood.js @@ -21,4 +21,9 @@ function registerTFGWoodItems(event) { event.create('tfg:twigs/alphacene') .tag('tfc:twigs') .texture('tfg:item/wood/twig/alphacene') + + // Bamboo lumber + event.create('tfg:wood/lumber/bamboo') + .tag('tfc:lumber') + .texture('tfg:item/wood/lumber/bamboo') } \ No newline at end of file From 2e132424d1e38dad7af9b8a1b4a69b23786c6f42 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 11:38:59 +0000 Subject: [PATCH 04/43] disable factory gauge cascade request --- defaultconfigs/create_factory_logistics-server.toml | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/defaultconfigs/create_factory_logistics-server.toml b/defaultconfigs/create_factory_logistics-server.toml index 7219c8531..6a079e4b0 100644 --- a/defaultconfigs/create_factory_logistics-server.toml +++ b/defaultconfigs/create_factory_logistics-server.toml @@ -1,5 +1,5 @@ #Whether to allow factory gauges cascade ingredient requests -factoryGaugeCascadeRequest = true +factoryGaugeCascadeRequest = false #Capacity of the jar in millibuckets #Range: 1 ~ 999999999 jarCapacity = 8000 From 47cdbaa970ff71653276221d0dae284838d86def Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 12:01:34 +0000 Subject: [PATCH 05/43] fix dupe with pressure plates --- kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js index 4701d7c76..e2b62a052 100644 --- a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js @@ -1053,6 +1053,8 @@ const registerMinecraftRecipes = (event) => { .circuit(3) .duration(50) .EUt(2) + + TFGHelpers.registerMaterialInfo(`minecraft:${x.type}_pressure_plate`, [GTMaterials.Air, 1]) }) event.shapeless('3x minecraft:polished_blackstone_button', ['minecraft:polished_blackstone_pressure_plate', '#forge:tools/saws']) From c2afa0a1ffe5b985765e248d6b239ec498510927 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 19:54:35 +0000 Subject: [PATCH 06/43] adjustments for create logistic recipes --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 72 ++++++++----------- .../create_factory_logistics/recipes.js | 53 ++++++-------- kubejs/server_scripts/firmalife/recipes.js | 4 +- kubejs/server_scripts/greate/recipes.js | 45 ++++++++++++ .../server_scripts/greate/recipes.removes.js | 1 + .../tfg/machines/recipes.components.js | 2 + 6 files changed, 103 insertions(+), 74 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index 4ffc555b5..ad6e51a43 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -1759,17 +1759,16 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .duration(200) .EUt(7) - event.recipes.gtceu.shaped('2x create:packager', [ - 'AAA', + event.recipes.gtceu.shaped('create:packager', [ + ' A ', 'BCD', - 'EFE' + ' E ' ], { - A: '#forge:rods/wrought_iron', + A: '#forge:small_gears/red_alloy', B: '#forge:springs/wrought_iron', - C: 'gtceu:ulv_machine_casing', + C: 'create:andesite_casing', D: 'create:bound_cardboard_block', - E: 'create:electron_tube', - F: '#tfg:metal_bars' + E: 'create:electron_tube' }).addMaterialInfo().id('tfg:create/shaped/packager') event.shaped('create:item_hatch', [ @@ -1808,28 +1807,28 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .EUt(20) event.shaped('create:package_frogport', [ - 'GAG', + ' A ', 'HCB', 'EDF' ], { A: 'tfc:glue', - B: '#forge:small_gears/brass', + B: '#forge:small_gears/red_alloy', C: '#tfg:metal_chains', - D: 'create:item_vault', + D: 'create:andesite_casing', E: '#forge:tools/screwdrivers', F: '#forge:tools/wrenches', - G: '#forge:plates/wrought_iron', H: 'create:electron_tube' }).id('tfg:create/shaped/package_frogport') event.recipes.gtceu.assembler('tfg:create/package_frogport') - .itemInputs('#tfg:metal_chains', '2x #forge:plates/wrought_iron', '1x #forge:small_gears/brass', 'create:electron_tube', 'create:item_vault') + .itemInputs('#tfg:metal_chains', '1x #forge:small_gears/red_alloy', 'create:electron_tube', 'create:andesite_casing') .inputFluids(Fluid.of('gtceu:glue', 50)) .itemOutputs('create:package_frogport') .circuit(20) .duration(200) .EUt(20) - .addMaterialInfo(true) + + TFGHelpers.registerMaterialInfo('create:package_frogport', [GTMaterials.RedAlloy, 1, GTMaterials.WroughtIron, 1, GTMaterials.Wood, 1]) event.shapeless('create:white_postbox', [ 'create:track_signal', @@ -1852,34 +1851,27 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .EUt(30) event.shaped('create:stock_link', [ - 'FEB', - 'DAE', + 'FD ', + 'BAE', 'GC ' ], { - A: 'create:andesite_casing', - B: 'gtceu:item_detector_cover', - C: '#gtceu:circuits/lv', + A: 'gtceu:ulv_machine_casing', + B: '#forge:small_gears/red_alloy', + C: '#gtceu:circuits/ulv', D: 'create:transmitter', - E: '#forge:screws/steel', + E: '#forge:plates/rose_quartz', F: '#forge:tools/wrenches', G: '#forge:tools/screwdrivers' }).id('tfg:create/shaped/stock_link') event.recipes.gtceu.assembler('create:stock_link') - .itemInputs('create:andesite_casing', 'gtceu:item_detector_cover', '#gtceu:circuits/lv', 'create:transmitter') - .inputFluids(Fluid.of('gtceu:soldering_alloy', 72)) + .itemInputs('gtceu:ulv_machine_casing', '#gtceu:circuits/ulv', 'create:transmitter', '#forge:small_gears/red_alloy', '#forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('create:stock_link') .duration(150) .EUt(16) + .circuit(1) .addMaterialInfo(true) - event.recipes.gtceu.assembler('create:stock_link_tin') - .itemInputs('create:andesite_casing', 'gtceu:item_detector_cover', '#gtceu:circuits/lv', 'create:transmitter') - .inputFluids(Fluid.of('gtceu:tin', 144)) - .itemOutputs('create:stock_link') - .duration(150) - .EUt(16) - event.shaped('create:stock_ticker', [ ' A ', 'ABA', @@ -1893,31 +1885,30 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { event.shaped('create:redstone_requester', [ ' A ', - 'ABA', + ' B ', 'CDC' ], { A: '#forge:plates/wrought_iron', B: 'create:stock_link', C: '#gtceu:circuits/ulv', - D: '#forge:plates/rose_quartz' + D: 'vintageimprovements:redstone_module' }).id('tfg:create/shaped/redstone_requester') event.shaped('2x create:factory_gauge', [ - 'CAC', - 'DBE', + 'CFC', + 'DAE', 'FGF' ], { A: 'create:precision_mechanism', - B: 'create:stock_link', C: '#forge:screws/aluminium', - D: '#gtceu:diodes', + D: '#forge:small_gears/red_alloy', E: '#gtceu:circuits/lv', F: '#forge:plates/rose_quartz', G: '#forge:tools/wrenches' }).id('tfg:create/shaped/factory_gauge') event.recipes.gtceu.assembler('create:factory_gauge') - .itemInputs('create:precision_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#gtceu:diodes', 'create:stock_link', '#gtceu:circuits/lv', '2x #forge:plates/rose_quartz') + .itemInputs('create:precision_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('2x create:factory_gauge') .duration(150) .EUt(16) @@ -2088,20 +2079,19 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { ], { A: 'create:andesite_casing', B: '#gtceu:circuits/ulv', - C: '#forge:small_springs', + C: '#forge:small_springs/red_alloy', D: '#forge:plates/wrought_iron', E: '#forge:tools/wrenches', F: '#forge:tools/screwdrivers' }).id('tfg:create/shaped/redstone_link') event.recipes.gtceu.assembler('create:redstone_link') - .itemInputs('create:andesite_casing', '#gtceu:circuits/ulv', '#forge:small_springs', '2x #forge:plates/wrought_iron') + .itemInputs('create:andesite_casing', '#gtceu:circuits/ulv', '#forge:small_springs/red_alloy', '2x #forge:plates/wrought_iron') .itemOutputs('create:redstone_link') .duration(50) .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) + .addMaterialInfo(true) .circuit(17) - - TFGHelpers.registerMaterialInfo('create:redstone_link', [GTMaterials.WroughtIron, 3]); event.shaped('create:display_link', [ 'FED', @@ -2109,7 +2099,7 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { ' C ' ], { A: 'create:brass_casing', - B: '#forge:springs/copper', + B: '#forge:small_springs/red_alloy', C: '#forge:plates/brass', D: 'create:electron_tube', E: '#forge:screws', @@ -2117,7 +2107,7 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { }).id('tfg:create/shaped/display_link') event.recipes.gtceu.assembler('create:display_link') - .itemInputs('create:brass_casing', '2x #forge:springs/copper', '#forge:plates/brass', 'create:electron_tube') + .itemInputs('create:brass_casing', '2x #forge:small_springs/red_alloy', '#forge:plates/brass', 'create:electron_tube') .itemOutputs('create:display_link') .duration(50) .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) diff --git a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js index 4ab0bee6b..2bbc3f0e4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js @@ -27,17 +27,16 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { .addMaterialInfo(true) - event.recipes.gtceu.shaped('2x create_factory_logistics:jar_packager', [ - 'AAA', + event.recipes.gtceu.shaped('create_factory_logistics:jar_packager', [ + ' A ', 'BCD', - 'EFE' + ' E ' ], { - A: '#forge:rods/copper', - B: '#forge:springs/copper', - C: 'gtceu:ulv_machine_casing', - D: 'create:fluid_tank', - E: 'create:electron_tube', - F: '#tfg:metal_bars' + A: '#forge:small_gears/red_alloy', + B: '#forge:springs/wrought_iron', + C: 'create:copper_casing', + D: 'tfc:empty_jar', + E: 'create:electron_tube' }).addMaterialInfo().id('create_factory_logistics:shaped/jar_packager') @@ -45,21 +44,20 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { .id('create_factory_logistics:shapeless/factory_fluid_gauge_clear') event.shaped('2x create_factory_logistics:factory_fluid_gauge', [ - 'ABA', - 'CDE', + 'CFC', + 'DAE', 'FGF' ], { - A: '#forge:screws/aluminium', - B: 'create_factory_logistics:fluid_mechanism', - C: '#gtceu:diodes', - D: 'create:stock_link', + A: 'create_factory_logistics:fluid_mechanism', + C: '#forge:screws/aluminium', + D: '#forge:small_gears/red_alloy', E: '#gtceu:circuits/lv', F: '#forge:plates/rose_quartz', G: '#forge:tools/wrenches' }).id('create_factory_logistics:shaped/factory_fluid_gauge') event.recipes.gtceu.assembler('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') - .itemInputs('create_factory_logistics:fluid_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#gtceu:diodes', 'create:stock_link', '#gtceu:circuits/lv', '2x #forge:plates/rose_quartz') + .itemInputs('create_factory_logistics:fluid_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('2x create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') .duration(150) .EUt(16) @@ -70,31 +68,24 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { .id('create_factory_logistics:shapeless/network_link_clear') event.shaped('create_factory_logistics:network_link', [ - 'ABC', - 'DEB', + 'AD ', + 'CEB', 'FG ' ], { A: '#forge:tools/wrenches', - B: '#forge:screws/steel', - C: 'gtceu:fluid_detector_cover', + B: '#forge:small_gears/red_alloy', + C: '#forge:plates/rose_quartz', D: 'create:transmitter', - E: 'create:brass_casing', + E: 'gtceu:ulv_machine_casing', F: '#forge:tools/screwdrivers', - G: '#gtceu:circuits/lv' + G: '#gtceu:circuits/ulv' }).id('create_factory_logistics:shaped/network_link') event.recipes.gtceu.assembler('create_factory_logistics:network_link') - .itemInputs('create:brass_casing', 'gtceu:fluid_detector_cover', '#gtceu:circuits/lv', 'create:transmitter') - .inputFluids(Fluid.of('gtceu:soldering_alloy', 72)) + .itemInputs('gtceu:ulv_machine_casing', '#gtceu:circuits/ulv', 'create:transmitter', '#forge:small_gears/red_alloy', '#forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('create_factory_logistics:network_link') .duration(150) .EUt(16) + .circuit(2) .addMaterialInfo(true) - - event.recipes.gtceu.assembler('create_factory_logistics:network_link_tin') - .itemInputs('create:brass_casing', 'gtceu:fluid_detector_cover', '#gtceu:circuits/lv', 'create:transmitter') - .inputFluids(Fluid.of('gtceu:tin', 144)) - .itemOutputs('create_factory_logistics:network_link') - .duration(150) - .EUt(16) } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/server_scripts/firmalife/recipes.js b/kubejs/server_scripts/firmalife/recipes.js index bd07ce3db..fb3fca949 100644 --- a/kubejs/server_scripts/firmalife/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/firmalife/recipes.js @@ -313,7 +313,7 @@ const registerFirmaLifeRecipes = (event) => { ], { A: '#forge:saw_heads/steel', B: '#forge:rods/steel', - C: 'vintageimprovements:redstone_module', + C: '#forge:small_gears/red_alloy', D: '#forge:tools/wrenches' }).addMaterialInfo().id('firmalife:crafting/sweeper') @@ -323,7 +323,7 @@ const registerFirmaLifeRecipes = (event) => { 'EE ' ], { A: '#forge:plates/steel', - B: 'vintageimprovements:redstone_module', + B: '#forge:small_gears/red_alloy', C: '#forge:rods/steel', D: '#forge:tools/wrenches', E: '#forge:hoe_heads/steel' diff --git a/kubejs/server_scripts/greate/recipes.js b/kubejs/server_scripts/greate/recipes.js index 4d4aa5fcf..d89d89962 100644 --- a/kubejs/server_scripts/greate/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/greate/recipes.js @@ -88,7 +88,28 @@ function registerGreateRecipes(event) { // #region Gearboxes global.AVAILABLE_GREATE_MATERIAL_TIERS.forEach(tier => { + event.shaped(`greate:${tier}_gearbox`, [ + ' A ', + 'ABA', + 'CA ' + ], { + A: `greate:${tier}_shaft`, + B: 'create:andesite_casing', + C: '#forge:tools/wrenches' + }).id(`tfg:shaped/${tier}_gearbox`) + + event.shaped(`greate:${tier}_vertical_gearbox`, [ + 'A A', + ' B ', + 'ACA' + ], { + A: `greate:${tier}_shaft`, + B: 'create:andesite_casing', + C: '#forge:tools/wrenches' + }).id(`tfg:shaped/${tier}_vertical_gearbox`) + event.shapeless(`greate:${tier}_gearbox`, [`greate:${tier}_vertical_gearbox`]) + event.shapeless(`greate:${tier}_vertical_gearbox`, [`greate:${tier}_gearbox`]) event.recipes.gtceu.assembler(`greate:${tier}_gearbox`) .itemInputs('create:andesite_casing', `4x greate:${tier}_shaft`) @@ -1099,6 +1120,30 @@ function registerGreateRecipes(event) { .removePreviousMaterialInfo().addMaterialInfo(true) // #endregion + event.recipes.gtceu.shaped('greate:wire_coating_factory', [ + 'ABA', + 'CDC', + 'ABA' + ], { + A: 'gtceu:watertight_casing', + B: '#gtceu:circuits/iv', + C: 'gtceu:iv_electric_pump', + D: 'create:spout' + }).addMaterialInfo().id('tfg:shaped/toms_favourite_block') + + event.shaped(`2x greate:treated_wood_window`, [ + 'BAB', + ' B ' + ], { + A: '#forge:glass', + B: 'gtceu:treated_wood_planks' + }).id(`tfg:greate/shaped/treated_wood_window`) + + event.shapeless(`2x greate:treated_wood_window_pane`, + [ + `greate:treated_wood_window`, + '#forge:tools/saws' + ]).id('tfg:greate/shapeless/treated_wood_window_pane') event.recipes.gtceu.cutter(`tfg:greate/greate:treated_wood_window_pane`) .itemInputs(`3x greate:treated_wood_window`) diff --git a/kubejs/server_scripts/greate/recipes.removes.js b/kubejs/server_scripts/greate/recipes.removes.js index f4cc4974e..8221eaeab 100644 --- a/kubejs/server_scripts/greate/recipes.removes.js +++ b/kubejs/server_scripts/greate/recipes.removes.js @@ -59,6 +59,7 @@ function removeGreateRecipes(event) { event.remove({ id: /^greate:(mixing|sawing|splashing|crushing|milling)\/integration\/(create|createaddition|vintageimprovements)\/.*/ }) event.remove({ id: /^greate:(compacting|pressing)\/integration\/.*/ }) + event.remove({ mod: 'greate', type: 'minecraft:crafting_shaped' }) event.remove({ mod: 'greate', type: 'minecraft:crafting_shapeless' }) event.remove({ mod: 'greate', type: 'create:deploying' }); event.remove({ mod: 'greate', type: 'create:sequenced_assembly' }); diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js index a9643b85b..1d5a0aa27 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js @@ -66,6 +66,8 @@ function registerTFGElectronicComponentsRecipes(event) { .duration(50) .EUt(7) + TFGHelpers.registerMaterialInfo('create:electron_tube', [GTMaterials.Air, 1]) + // Vacuum Tubes event.remove({ id: 'gtceu:shaped/vacuum_tube' }) event.replaceInput({ id: 'gtceu:assembler/vacuum_tube_plain' }, 'gtceu:steel_bolt', 'gtceu:resin_circuit_board') From 9215d27b412b2ef0bb4c6fe713788334e42d9099 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 19:55:13 +0000 Subject: [PATCH 07/43] adjusted costs for cupro refractory bricks --- kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.coils.js | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.coils.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.coils.js index e6fd13546..72567d715 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.coils.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.coils.js @@ -25,27 +25,27 @@ function registerTFGCoilRecipes(event) { .EUt(GTValues.VHA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.mixer('tfg:magnesia_refractory_brick_dust_sticky') - .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '#forge:dusts/graphite', '5x gtceu:sticky_resin') + .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '#forge:dusts/graphite', '10x gtceu:sticky_resin') .itemOutputs('3x #forge:dusts/magnesia_refractory_brick') .duration(5 * 20) .EUt(GTValues.VHA[GTValues.LV]) event.recipes.gtceu.mixer('tfg:magnesia_refractory_brick_dust_sticky_powder') - .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '4x tfc:powder/graphite', '5x gtceu:sticky_resin') + .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '4x tfc:powder/graphite', '10x gtceu:sticky_resin') .itemOutputs('3x #forge:dusts/magnesia_refractory_brick') .duration(5 * 20) .EUt(GTValues.VHA[GTValues.LV]) event.recipes.gtceu.mixer('tfg:magnesia_refractory_brick_dust_phenolic') .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '#forge:dusts/graphite') - .inputFluids(Fluid.of('tfg:phenolic_resin', 144)) + .inputFluids(Fluid.of('tfg:phenolic_resin', 72)) .itemOutputs('3x #forge:dusts/magnesia_refractory_brick') .duration(5 * 20) .EUt(GTValues.VHA[GTValues.LV]) event.recipes.gtceu.mixer('tfg:magnesia_refractory_brick_dust_phenolic_powder') .itemInputs('#forge:dusts/magnesia', '#forge:dusts/refractory_clay', '4x tfc:powder/graphite') - .inputFluids(Fluid.of('tfg:phenolic_resin', 144)) + .inputFluids(Fluid.of('tfg:phenolic_resin', 72)) .itemOutputs('3x #forge:dusts/magnesia_refractory_brick') .duration(5 * 20) .EUt(GTValues.VHA[GTValues.LV]) @@ -66,7 +66,7 @@ function registerTFGCoilRecipes(event) { .EUt(GTValues.VHA[GTValues.LV]) event.recipes.gtceu.assembler('gtceu:coil_cupronickel') - .itemInputs('8x #forge:double_wires/cupronickel', '8x #forge:foils/blue_steel', '8x #forge:ingots/magnesia_refractory_brick') + .itemInputs('8x #forge:double_wires/cupronickel', '8x #forge:foils/blue_steel', '4x #forge:ingots/magnesia_refractory_brick') .inputFluids('gtceu:tin_alloy 144') .itemOutputs('gtceu:cupronickel_coil_block') .duration(10 * 20) @@ -79,7 +79,7 @@ function registerTFGCoilRecipes(event) { event.remove({ id : 'gtceu:assembler/coil_rtm_alloy' }) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:coil_rtm_alloy') - .itemInputs('8x #forge:double_wires/rtm_alloy', '8x #forge:foils/vanadium_steel', '8x #forge:insulation_t2/sheet') + .itemInputs('8x #forge:double_wires/rtm_alloy', '8x #forge:foils/vanadium_steel', '4x #forge:insulation_t2/sheet') .inputFluids('tfg:nichromium_iodomethylate 244') .itemOutputs('gtceu:rtm_alloy_coil_block') .duration(20 * 25) From ccc20c39a5a5f3e6098ceb1f08b63e0aedf929af Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 20:00:19 +0000 Subject: [PATCH 08/43] misc tweaks --- kubejs/server_scripts/ad_astra/recipes.js | 5 +++-- kubejs/server_scripts/ae2/recipes.js | 2 +- 2 files changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/ad_astra/recipes.js b/kubejs/server_scripts/ad_astra/recipes.js index ec330a56d..6d5b4bdc9 100644 --- a/kubejs/server_scripts/ad_astra/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/ad_astra/recipes.js @@ -65,13 +65,14 @@ const registerAdAstraRecipes = (event) => { event.recipes.gtceu.shaped('ad_astra:oxygen_sensor', [ 'AEA', 'BDC', - 'AAA' + 'FFF' ], { A: '#forge:plates/red_alloy', B: 'gtceu:activity_detector_cover', C: 'gtceu:fluid_detector_cover', D: 'gtceu:mv_machine_hull', - E: '#gtceu:circuits/mv' + E: '#gtceu:circuits/mv', + F: 'vintageimprovements:redstone_module' }).addMaterialInfo().id('tfg:oxygen_sensor') event.recipes.gtceu.laser_engraver('ad_astra:photovoltaic_etrium_cell_silicon') diff --git a/kubejs/server_scripts/ae2/recipes.js b/kubejs/server_scripts/ae2/recipes.js index 28a2a9c60..d4a73f7e4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/ae2/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/ae2/recipes.js @@ -124,7 +124,7 @@ const registerAE2Recipes = (event) => { 'BC' ], { A: 'ae2:basic_card', - B: 'minecraft:redstone_torch', + B: '#forge:plates/redstone', C: 'ae2:calculation_processor' }).addMaterialInfo().id('tfg:crafting/redstone_card') From af5043805fb72a6f0d3ca36168b83ea5768492b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 20:24:19 +0000 Subject: [PATCH 09/43] fix material holder recipe #3106 Related Work Items: #31 --- kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js index 0c8eaa4eb..a0b26b965 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js @@ -13,7 +13,7 @@ function registerTFGNuclearRecipes(event) { .addMaterialInfo(true) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:material_holder') - .itemInputs('gtceu:ev_input_bus', '4x gtceu:uranium_triplatinum_single_wire', '2x gtceu:ev_conveyor_module', '#gtceu:circuits/ev') + .itemInputs('gtceu:ev_input_bus', '4x gtceu:aluminium_single_cable', '2x gtceu:ev_conveyor_module', '#gtceu:circuits/ev') .itemOutputs('deafission:material_holder') .duration(20*30) .circuit(1) From 85a6548d9a076993fb39e96b9457c452ea79f6ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 20:24:44 +0000 Subject: [PATCH 10/43] make a bunch of quests optional, remove steam extractor --- .../quests/chapters/create_logistics.snbt | 26 ++++++++--- .../quests/chapters/lv__low_voltage.snbt | 8 ++-- .../quests/chapters/questssteam_age.snbt | 43 +++++++++---------- .../quests/chapters/tips__tools.snbt | 1 + .../gregtech/recipes.machines.js | 14 ------ kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js | 3 +- 6 files changed, 48 insertions(+), 47 deletions(-) diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt index 914590ae0..f3f9eda38 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt @@ -43,6 +43,7 @@ "{quests.create_logistics.packager.desc.2}" ] id: "09D5BD00E3308E76" + optional: true size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.packager.subtitle}" tasks: [{ @@ -58,6 +59,7 @@ dependencies: ["09D5BD00E3308E76"] description: ["{quests.create_logistics.package_filter.desc}"] id: "0076B09B874EF126" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.package_filter.subtitle}" tasks: [{ id: "56A7B04680CCC397" @@ -77,6 +79,7 @@ ] id: "43B4236DB93BC425" min_required_dependencies: 1 + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.frogport.subtitle}" tasks: [{ id: "795EBF0807564441" @@ -95,6 +98,7 @@ "{quests.create_logistics.postbox.desc.2}" ] id: "175CE4FE780E9994" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.postbox.subtitle}" tasks: [{ id: "63CFD63E38058034" @@ -138,6 +142,7 @@ description: ["{quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc}"] icon: "greate:rose_quartz_lens" id: "7C4807A247AF36A1" + optional: true shape: "octagon" size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle}" @@ -162,6 +167,7 @@ description: ["{quests.create_logistics.rose_quartz.desc}"] icon: "gtceu:overworld_marker" id: "3137824EEA1E4D9B" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.rose_quartz.subtitle}" tasks: [{ id: "2764C09EC03449D6" @@ -216,6 +222,7 @@ dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.create_logistics.stock_link.desc}"] id: "76490E046A44BCC3" + optional: true size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.stock_link.subtitle}" tasks: [{ @@ -241,6 +248,9 @@ "{quests.create_logistics.stock_ticker.desc.3}" ] id: "341E2F290344BEEE" + optional: true + shape: "gear" + size: 3.0d subtitle: "{quests.create_logistics.stock_ticker.subtitle}" tasks: [{ id: "6D34CC70CB8465EF" @@ -248,8 +258,8 @@ type: "item" }] title: "{quests.create_logistics.stock_ticker.title}" - x: 8.5d - y: -2.5d + x: 8.0d + y: -1.0d } { dependencies: [ @@ -259,6 +269,7 @@ dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.create_logistics.redstone_requester.desc}"] id: "3F44CFF8A6018F3E" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.redstone_requester.subtitle}" tasks: [{ id: "3A3E75B8A2755E29" @@ -266,8 +277,8 @@ type: "item" }] title: "{quests.create_logistics.redstone_requester.title}" - x: 8.5d - y: 0.5d + x: 7.5d + y: -3.5d } { dependencies: [ @@ -285,6 +296,7 @@ "{quests.create_logistics.factory_gauge.desc.4}" ] id: "2262F1FD4EAB777F" + optional: true shape: "gear" size: 3.0d subtitle: "{quests.create_logistics.factory_gauge.subtitle}" @@ -313,6 +325,7 @@ "{quests.create_logistics.tablecloths.desc.2}" ] id: "546FC3BD93E54913" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.tablecloths.subtitle}" tasks: [{ id: "75930EC6F9139FD5" @@ -320,13 +333,14 @@ type: "item" }] title: "{quests.create_logistics.tablecloths.title}" - x: 8.5d - y: -1.0d + x: 8.0d + y: 1.5d } { dependencies: ["09D5BD00E3308E76"] description: ["{quests.create_logistics.bottler.desc}"] id: "487D05818B3E9D19" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.bottler.subtitle}" tasks: [{ id: "3D6CCC6C3853CD9C" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/lv__low_voltage.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/lv__low_voltage.snbt index 1c6a03d73..15cb9ec5a 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/lv__low_voltage.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/lv__low_voltage.snbt @@ -797,6 +797,7 @@ description: ["{quests.low_voltage.soldering_alloy.desc}"] icon: "gtceu:soldering_alloy_bucket" id: "713C8D6A20BF3A0E" + optional: true shape: "square" size: 1.0d subtitle: "{quests.low_voltage.soldering_alloy.subtitle}" @@ -1966,14 +1967,12 @@ y: 4.0d } { - dependencies: [ - "713C8D6A20BF3A0E" - "7C4807A247AF36A1" - ] + dependencies: ["7C4807A247AF36A1"] dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.create_logistics.stock_link.desc}"] disable_toast: true id: "50FE830DA6F403B2" + optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.stock_link.subtitle}" tasks: [{ id: "7B71B5DBEFD84C1F" @@ -1987,6 +1986,7 @@ { description: ["{quests.low_voltage.lv_laser_engraver.desc}"] id: "383A14A5C65B3ADF" + optional: true subtitle: "{quests.low_voltage.lv_laser_engraver.subtitle}" tasks: [{ id: "4CB619C294C16642" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt index e2a860202..02e619aed 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt @@ -55,6 +55,7 @@ { id: "65E0B13E245D2E5F" linked_quest: "379F434116632A89" + shape: "heart" x: -24.5d y: 1.0d } @@ -76,8 +77,8 @@ id: "61DCD50394B7FF0E" linked_quest: "33263404ED38C6D2" shape: "heart" - x: -22.5d - y: 4.0d + x: -16.5d + y: 4.5d } { id: "6C8C3BBD2BA9853B" @@ -119,6 +120,7 @@ "{quests.steam_age.horse_crank.desc.2}" ] id: "1059288C22CB56BB" + optional: true subtitle: "{quests.steam_age.horse_crank.subtitle}" tasks: [{ id: "1F3EE2CB3B8875EC" @@ -180,6 +182,7 @@ dependencies: ["0D0D461AE3A3F7BF"] description: ["{quests.steam_age.water_wheel.desc}"] id: "61DDB00751D1E7CB" + optional: true subtitle: "{quests.steam_age.water_wheel.subtitle}" tasks: [{ id: "1D82D22878EE6D21" @@ -194,6 +197,7 @@ dependencies: ["0D0D461AE3A3F7BF"] description: ["{quests.steam_age.windmill.desc}"] id: "617E0AFB7BA3D7A8" + optional: true subtitle: "{quests.steam_age.windmill.subtitle}" tasks: [ { @@ -234,6 +238,8 @@ ] description: ["{quests.steam_age.steel_encased_fan.desc}"] id: "616E28977F3216D9" + optional: true + shape: "heart" subtitle: "{quests.steam_age.steel_encased_fan.subtitle}" tasks: [{ id: "32279C21D7553637" @@ -295,7 +301,8 @@ dependencies: ["32046292AA5B0E30"] description: ["{quests.steam_age.steam_engine.desc}"] id: "183D47F04CAEBFA7" - size: 1.5d + optional: true + shape: "heart" subtitle: "{quests.steam_age.steam_engine.subtitle}" tasks: [ { @@ -318,11 +325,13 @@ dependencies: ["7F14D2A34F480ACA"] description: ["{quests.steam_age.mechanical_saw.desc}"] id: "069825FBCFB0FB9C" + optional: true rewards: [{ id: "64CA1397D201AF37" item: "create:filter" type: "item" }] + shape: "heart" subtitle: "{quests.steam_age.mechanical_saw.subtitle}" tasks: [{ id: "5005121E0361DBD2" @@ -337,6 +346,8 @@ dependencies: ["7F14D2A34F480ACA"] description: ["{quests.steam_age.mechanical_harvester.desc}"] id: "76871B4CEEEC70B8" + optional: true + shape: "heart" subtitle: "{quests.steam_age.mechanical_harvester.subtitle}" tasks: [{ id: "34092F5FBDFB9761" @@ -431,6 +442,7 @@ description: ["{quests.steam_age.steel_millstone.desc}"] hide_dependent_lines: true id: "5E4FC017E09ACF44" + optional: true subtitle: "{quests.steam_age.steel_millstone.subtitle}" tasks: [{ id: "3E3D4CD3283461DE" @@ -664,7 +676,7 @@ ] title: "{quests.steam_age.steam_bloomery.title}" x: -16.5d - y: 5.5d + y: 6.5d } { dependencies: ["05CC8C5E63CD1DB8"] @@ -810,23 +822,6 @@ x: -16.5d y: 11.5d } - { - dependencies: ["46FA9DD4755A5548"] - description: ["{quests.steam_age.extractor.desc}"] - id: "1DF4DBE41BB0B6FD" - optional: true - shape: "heart" - size: 1.0d - subtitle: "{quests.steam_age.extractor.subtitle}" - tasks: [{ - id: "5C84856667925F76" - item: "gtceu:hp_steam_extractor" - type: "item" - }] - title: "{quests.steam_age.extractor.title}" - x: -16.5d - y: 6.5d - } { dependencies: [ "6FFD4990FF07078A" @@ -1117,6 +1112,7 @@ ] icon: "gtceu:bronze_normal_fluid_pipe" id: "0109231F33296868" + optional: true size: 1.0d subtitle: "{quests.steam_age.fluid_pipes.subtitle}" tasks: [ @@ -1163,6 +1159,7 @@ "ftbfiltersystem:filter": "or(item(gtceu:bronze_drum)item(gtceu:steel_drum)item(gtceu:aluminium_drum)item(gtceu:stainless_steel_drum)item(gtceu:gold_drum)item(gtceu:titanium_drum)item(gtceu:tungsten_steel_drum))" } } + title: "{quests.tasktype.item.any}" type: "item" }] title: "{quests.steam_age.fluid_drums.title}" @@ -1632,7 +1629,6 @@ dependencies: ["32046292AA5B0E30"] description: ["{quests.steam_age.rotation_speed_controller.desc}"] id: "414835BADD34513F" - optional: true subtitle: "{quests.steam_age.rotation_speed_controller.subtitle}" tasks: [{ id: "74770DF964D26059" @@ -1757,6 +1753,7 @@ description: ["{quests.steam_age.fuel_sources.desc}"] icon: "createdeco:decal_fire" id: "753A53733C6DFA04" + optional: true shape: "circle" subtitle: "{quests.steam_age.fuel_sources.subtitle}" tasks: [{ @@ -1771,6 +1768,8 @@ dependencies: ["32046292AA5B0E30"] description: ["{quests.steam_age.large_water_wheel.desc}"] id: "56A068A5488CB273" + optional: true + shape: "heart" subtitle: "{quests.steam_age.large_water_wheel.subtitle}" tasks: [{ id: "5772AD3BB700FD84" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt index ad66df862..b8b0ed605 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt @@ -2737,6 +2737,7 @@ } } id: "379F434116632A89" + optional: true shape: "octagon" size: 2.0d subtitle: "{quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.subtitle}" diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js index 89709a1e6..0827e51f4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js @@ -326,20 +326,6 @@ function registerGTCEuMachineRecipes(event) { // #region Other steam machines - removeMaceratorRecipe(event, 'macerate_hp_steam_extractor') - event.recipes.gtceu.shaped('gtceu:hp_steam_extractor', [ - 'BEB', - 'CAC', - 'DFD' - ], { - A: 'gtceu:steel_brick_casing', - B: ChemicalHelper.get(TagPrefix.pipeSmallFluid, GTMaterials.TinAlloy, 1), - C: ChemicalHelper.get(TagPrefix.plate, GTMaterials.Steel, 1), - D: ChemicalHelper.get(TagPrefix.plate, GTMaterials.WroughtIron, 1), - E: '#forge:glass_panes', - F: ChemicalHelper.get(TagPrefix.ring, GTMaterials.BlackSteel, 1) - }).addMaterialInfo().id('gtceu:shaped/steam_extractor_steel') - removeMaceratorRecipe(event, 'macerate_hp_steam_macerator') event.recipes.gtceu.shaped('gtceu:hp_steam_macerator', [ 'BFB', diff --git a/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js b/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js index 8084f8658..2ace7e593 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js +++ b/kubejs/startup_scripts/gtceu/constants.js @@ -10,7 +10,7 @@ global.GTCEU_DISABLED_ITEMS = /** @type {const} */ ([ "gtceu:tiny_wheat_dust", "gtceu:dough", - // Bronze Machines + // Early Machines "gtceu:bronze_brick_casing", "gtceu:lp_steam_miner", "gtceu:lp_steam_extractor", @@ -24,6 +24,7 @@ global.GTCEU_DISABLED_ITEMS = /** @type {const} */ ([ "gtceu:lp_steam_liquid_boiler", "gtceu:lp_steam_solar_boiler", "gtceu:charcoal_pile_igniter", + "gtceu:hp_steam_extractor", // Fishers "gtceu:lv_fisher", From 0ca6bf25f72f8ba213b789e3e79f17c5a22c47c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 20:25:03 +0000 Subject: [PATCH 11/43] langs --- kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json | 2 +- kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 9 +- kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json | 3 - kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json | 552 ++++++++++++++++++---------- kubejs/assets/tfg/lang/pt_br.json | 3 - kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json | 3 - kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json | 3 - kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json | 3 - 8 files changed, 368 insertions(+), 210 deletions(-) diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json index dae23f329..0f255963a 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/ja_jp.json @@ -255,7 +255,7 @@ "gtceu.tooltip.machine.ostrum_harvester_3": "§7稼働には採掘油が必要です。§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_1": "§7ヒッグス粒子は関係なし§r", "gtceu.tooltip.machine.ostrum_linear_accelerator_2": "§7オストラムを粉塵にまで砕き、様々な鉱石を生産します。核分裂ラインからの生産物を必要とします。§r", - "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7高温の液体による液体の加熱に§r", + "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_1": "§7高温の液体による液体の加熱§r", "gtceu.tooltip.machine.heat_exchanger_2": "§7一方の液体の熱をもう一方の液体に送ります。§r", "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_1": "§7危険な熱い棒§r", "gtceu.tooltip.machine.nuclear_fuel_factory_2": "§7放射性物質を燃料棒に加工します。§r", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index 135f46a5f..2b4605b2c 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -3243,7 +3243,7 @@ "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.2": "&l&3Lore:&r&o Previous GregTech versions had both the Arc Furnace and the &bPlasma Arc Furnace&f. In that case, why not use one machine for both? Well, that's exactly what we thought - but we ultimately decided to remove one of the two &bplasma&f recipes. And then the other &bplasma&f recipe.\n\n&oIn short, the &bPlasma Arc Furnace&f is &4gone&f. RIP.", "quests.low_voltage.lv_extractor.title": "Basic Liquid Extraction", "quests.low_voltage.lv_extractor.subtitle": "The Extractor extracts...", - "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Hm... didn't we make this joke already?\n\nThe reason we don't present &7LV&r versions of &6Steam&r machines is because they are &4NOT&r required. You might not want to invest into an upgrade that does next to nothing. Except for &othis one&r specifically, because it's a big improvement over the &6Steam Age&r.\n\nThe &3Basic Extractor&r gains Fluid capabilities, which enables &aFluid Extraction&r. Use it to melt Rubber that you previously solidified, to &dmelt Soldering Alloy&r for your circuits, and to &dmelt Red Alloy&r for the &6best Vacuum Tube recipe&r in the &3Assembler&r!", + "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Hm... didn't we make this joke already?\n\nThe &3Basic Extractor&r is your go-to machine for turning solids into liquids. Use it to melt Rubber that you previously solidified, to &dmelt Soldering Alloy&r for your circuits, and to &dmelt Red Alloy&r for the &6best Vacuum Tube recipe&r in the &3Assembler&r!", "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.2": "&l&3Lore:&r&o Did you notice this machine doubles as both an Extractor and a Fluid Extractor? The two of them were separate machines in previous versions of GregTech.", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.title": "Basic Chemical Reactor", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "Chemistry for dummies", @@ -3397,7 +3397,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_distillery.task": "Either an LV or MV Distillery", "quests.medium_voltage.mv_benzene.title": "The Church of Benzene", "quests.medium_voltage.mv_benzene.subtitle": "In the end, it &lwas&r always Benzene", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aBenzene&r is a &9Gas Fuel&r. To skip some frustration, let's check out the two best ways to obtain it.\n\nThe first option is typically &dWood based&r. Put Logs in the &3Pyrolyse Oven&r for &9Wood Tar&r. The Charcoal you obtain can then be processed in &3Extractors&r for even more &9Wood Tar&r, which you &3distill&r for &aBenzene&r.\n\nYour second option is &dHeavy Oil based&r. Put Heavy Oil in a &3Distillery&r for &9Heavy Fuel&r, which you &aseverely steam-crack&r and &3distill&r again for &aBenzene&r.", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aBenzene&r is a &9Gas Fuel&r. To skip some frustration, let's check out the two best ways to obtain it.\n\nThe first option is typically &dWood based&r. Put Logs in the &3Pyrolyse Oven&r for &9Wood Tar&r, which you &3distill&r for &aBenzene&r. The extra Charcoal you obtain can then either be broken down further into &9Coal Tar&r, turned into &9Syngas&r, or sent to a Boiler.\n\nYour second option is &dHeavy Oil based&r. Put Heavy Oil in a &3Distillery&r for &9Heavy Fuel&r, which you &aseverely steam-crack&r and &3distill&r again for &aBenzene&r.", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.2": "For information on how to process Oil, check the Light Fuel and Naphtha Quests.\n\nIn general, it is better to prioritize placing down more machines (&dparallelisation&r) over overclocking the recipes. That way, you end up losing less energy processing the resources.\n\n&aBenzene&r is burned in a &3Gas Turbine&r at a pretty terrible rate. This power source starts weaker than its &eDiesel&r cousin, but can be enhanced by being refined into &6Reformate Gas&r. Ultimately, your power source is your choice.", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.3": "&l&3Lore:&r&o Benzene has been one of the most powerful gas fuels since GTCEu - so good that it became a meme. Nowadays, its days are numbered everywhere.", "quests.medium_voltage.reformate_gas.title": "The Reformate Church", @@ -4131,9 +4131,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "Red Alloy", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "A completely fictional alloy", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "&4Red Alloy&r is an alloy of Copper and Redstone, prized in the GregTech universe for its conductivity. You can craft it either in an Alloy Smelter or in your Crucible, if you'd like.\n\nYou will need some for &9Electron Tubes&r.\n\n&l&3Lore:&r&o This material originally comes from RedPower - what a throwback!", - "quests.steam_age.extractor.title": "Steam Extractor", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "The Steam Extractor extracts...", - "quests.steam_age.extractor.desc": "Not many items are made in the &3Extractor&r during the &6Steam Age&r, as it lacks the capability to extract fluids.", "quests.steam_age.glass_tube.title": "Glass Tubes", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "You'll want a lot of these", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "While you'll need to make your first glass tubes by hand with glassblowing, it'll soon be much more time efficient to create them in your Alloy Smelter with the appropriate mold instead. Need a lot of glass dust? You can either glassblow 16 panes at once to macerate them, or use the Rock Crusher and Forge Hammer to get lots of sand, then add a little Flint dust to turn it into glass dust.", @@ -4193,7 +4190,7 @@ "quests.steam_age.coiling_machine.desc": "The &3Coiling Machine&r is similar to a LV Wiremill, though it lacks the option to directly output different wire sizes. Still, this is a very worthwhile invesment to make your wires significantly cheaper.\n\nThis machine can also make cheaper springs, too!", "quests.steam_age.curving_press.title": "Curving Press", "quests.steam_age.curving_press.subtitle": "Just as niche as the LV Extruder", - "quests.steam_age.curving_press.desc": "The &3Curving Press&r can do all the same recipes as an LV Extruder. Unfortunately, neither can do very much, as the extruder is only useful once you get to MV. Still, if you find yourself wanting to craft a lot of tool heads in bulk, this machine can do it for you.", + "quests.steam_age.curving_press.desc": "The &3Curving Press&r can do all the same recipes as an LV Extruder. Unfortunately, neither can do very much, as the extruder is only really useful once you get to MV. If you're making a lot of rubber or plastic-related crafts, this machine can help cut the cost of their recipes. Otherwise, if you find yourself wanting to craft a lot of tool heads in bulk, this machine can do it for you.", "quests.steam_age.vibrating_table.title": "Vibrating Table", "quests.steam_age.vibrating_table.subtitle": "Identical to the LV Sifter", "quests.steam_age.vibrating_table.desc": "The &3Vibrating Table&r can process gem ores (including coal) in a different way, yielding much more output than anything else you have access to right now. As a bonus, it can also process any gravel ore deposits you may still have. No more sluicing!", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json b/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json index 49830c29e..c746edc23 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json @@ -3001,9 +3001,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "Red Alloy", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "A completely fictional alloy", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "&4Red Alloy&r is an alloy of Copper and Redstone, prized in the GregTech universe for its conductivity. You can craft it either in an Alloy Smelter or in your Crucible, if you'd like.\n\nYou will need some for &9Electron Tubes&r.\n\n&l&3Lore:&r&o This material originally comes from RedPower - what a throwback!", - "quests.steam_age.extractor.title": "Steam Extractor", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "The Steam Extractor extracts...", - "quests.steam_age.extractor.desc": "Not many items are made in the &3Extractor&r during the &6Steam Age&r, as it lacks the capability to extract fluids.", "quests.steam_age.glass_tube.title": "Glass Tubes", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "You'll want a lot of these", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "While you could make all of these by hand with glassblowing, it's much more time efficient to create them in your Alloy Smelter with the appropriate mold instead. Need a lot of glass dust? You can either glassblow 16 panes at once to macerate them, or use the Rock Crusher and Forge Hammer to get lots of sand, then add a little Flint dust to turn it into glass dust.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json index 98b582761..40c6654d8 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ja_jp.json @@ -224,6 +224,7 @@ "block.tfg.spike.dripstone_spike": "鍾乳石のつらら石", "block.tfg.loose.dripstone": "鍾乳石の小石", "block.tfg.rock.aqueduct_dripstone": "鍾乳石の用水路", + "block.tfg.rock.hardened_crackrack": "硬い角斑岩", "block.tfg.rock.crackrack_stairs": "角斑岩の階段", "block.tfg.rock.crackrack_slab": "角斑岩のハーフブロック", "block.tfg.rock.crackrack_wall": "角斑岩の塀", @@ -306,7 +307,7 @@ "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_stairs": "苔むしたノーライトのレンガの階段", "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_slab": "苔むしたノーライトのレンガのハーフブロック", "block.tfg.rock.mossy_bricks_moon_deepslate_wall": "苔むしたノーライトのレンガの塀", - "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "硬い粘土質岩の", + "block.tfg.rock.hardened_mars_stone": "硬い粘土質岩", "block.tfg.rock.mars_stone_wall": "粘土質岩の塀", "block.tfg.rock.cobble_mars_wall": "粘土質岩の丸石の塀", "block.tfg.rock.mossy_cobble_mars": "粘土質岩の苔むした丸石", @@ -366,7 +367,7 @@ "block.tfg.spike.mercury_stone_spike": "コマチアイトのつらら石", "block.tfg.loose.mercury_stone": "コマチアイトの小石", "block.tfg.rock.aqueduct_mercury_stone": "コマチアイトの用水路", - "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "硬い響岩の", + "block.tfg.rock.hardened_glacio_stone": "硬い響岩", "block.tfg.rock.glacio_stone_wall": "響岩の塀", "block.tfg.rock.cobble_glacio_wall": "響岩の丸石の塀", "block.tfg.rock.mossy_cobble_glacio": "響岩の苔むした丸石", @@ -412,7 +413,7 @@ "block.tfg.loose.permafrost": "永久凍土の小石", "block.tfg.rock.aqueduct_permafrost": "永久凍土の用水路", "block.tfg.rock.hardened_red_granite": "硬い赤色花崗岩", - "block.tfg.rock.red_granite_stairs": "赤色花崗岩の階段", + "block.tfg.rock.red_granite_stair": "赤色花崗岩の階段", "block.tfg.rock.red_granite_slab": "赤色花崗岩のハーフブロック", "block.tfg.rock.red_granite_wall": "赤色花崗岩の塀", "block.tfg.rock.polished_red_granite_stairs": "磨かれた赤色花崗岩の階段", @@ -518,7 +519,7 @@ "block.tfg.rock.cut_red_sandstone_stairs": "研がれた赤鉄質の砂岩の階段", "block.tfg.rock.cut_red_sandstone_wall": "研がれた赤鉄質の砂岩の塀", "block.tfg.rock.bricks_venus_sandstone_wall": "粗面岩の砂岩のレンガの塀", - "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_stairs": "ひび割れた粗面岩の砂岩のレンガの階段", + "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_stair": "ひび割れた粗面岩の砂岩のレンガの階段", "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_slab": "ひび割れた粗面岩の砂岩のレンガのハーフブロック", "block.tfg.rock.cracked_bricks_venus_sandstone_wall": "ひび割れた粗面岩の砂岩のレンガの塀", "block.tfg.rock.quartz_wall": "クォーツの塀", @@ -687,10 +688,10 @@ "block.tfg.casings.machine_casing_red_solar_panel": "精鋭型ソーラーパネル外装", "block.tfg.machine_casing_aluminium_plated_steel": "アルミメッキスチール製マシン外装", "block.tfg.casings.machine_casing_ultraviolet": "§dウルトラヴァイオレット§fマシン外装", - "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture": "Bioculture Machine Casing", - "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture_glass": "Bioculture Glass", - "block.tfg.casings.bioculture_rotor_primary": "Primary Bioculture Rotor", - "block.tfg.casings.bioculture_rotor_secondary": "Secondary Bioculture Rotor", + "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture": "生化学用マシン外装", + "block.tfg.casings.machine_casing_bioculture_glass": "生化学用ガラス", + "block.tfg.casings.bioculture_rotor_primary": "生化学用第一ローター", + "block.tfg.casings.bioculture_rotor_secondary": "生化学用第二ローター", "block.tfg.casings.machine_casing_ostrum_carbon": "オストラム製マシン外装", "block.tfg.casings.heat_pipe_casing": "ヒートパイプ外装", "block.tfg.glacian_wool_frame": "氷塊羊毛の耐熱フレーム", @@ -769,28 +770,28 @@ "block.tfg.cultivation_monitor": "栽培モニター", "block.tfg.egh_planter": "水耕栽培プランター", "block.tfg.grow_light": "植物育成ライト", - "block.tfg.casings.machine_casing_egh": "水耕栽培外装", + "block.tfg.casings.machine_casing_egh": "水耕栽培用外装", "block.tfg.pisciculture_core": "養殖場用コアローター", - "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_0": "§nFlawless§r加工木材の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_1": "§nVertical§r加工木材の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_2": "§nHorizontal§r加工木材の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r加工木材の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_4": "§nOrnate§r加工木材の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_0": "§nFlawless§r銅の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_1": "§nVertical§r銅の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_2": "§nHorizontal§r銅の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r銅の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_4": "§nOrnate§r銅の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_0": "§nFlawless§r鉄の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_1": "§nVertical§r鉄の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_2": "§nHorizontal§r鉄の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_3": "§nNubio§r鉄の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_4": "§nOrnate§r鉄の温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_0": "§nFlawless§rステンレスの温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_1": "§nVertical§rステンレスの温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_2": "§nHorizontal§rステンレスの温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_3": "§nNubio§rステンレスの温室の壁", - "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_4": "§nOrnate§rステンレスの温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_0": "§n枠なしの§r加工木材の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_1": "§n垂直な§r加工木材の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_2": "§n水平な§r加工木材の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_3": "§nモザイクタイルの§r加工木材の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.treated_wood_greenhouse_casing_4": "§n装飾された§r加工木材の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_0": "§n枠なしの§r銅の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_1": "§n垂直な§r銅の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_2": "§n水平な§r銅の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_3": "§nモザイクタイルの§r銅の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.copper_greenhouse_casing_4": "§n装飾された§r銅の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_0": "§n枠なしの§r鉄の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_1": "§n垂直な§r鉄の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_2": "§n水平な§r鉄の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_3": "§nモザイクタイルの§r鉄の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.iron_greenhouse_casing_4": "§n装飾された§r鉄の温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_0": "§n枠なしの§rステンレスの温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_1": "§n垂直な§rステンレスの温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_2": "§n水平な§rステンレスの温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_3": "§nモザイクタイルの§rステンレスの温室の壁", + "block.tfg.casings.greenhouse.stainless_greenhouse_casing_4": "§n装飾された§rステンレスの温室の壁", "block.tfg.titanium_concrete": "チタン鉄筋コンクリート", "block.tfg.polished_titanium_concrete": "磨かれたチタン鉄筋コンクリート", "block.tfg.titanium_concrete_tile": "チタン鉄筋コンクリートタイル", @@ -801,15 +802,23 @@ "block.tfg.nuclear_turbine": "原子力蒸気タービン", "block.tfg.evaporation_tower": "蒸発塔", "block.tfg.cooling_tower": "原子力冷却塔", - "block.tfg.smr_generator": "Small Modular Turbine", - "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "Radiation-Safe Desh Casing", - "block.tfg.growth_monitor": "Growth Monitor", - "block.tfg.sample_rack": "Sample Rack", - "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "Sterilizing Pipes", + "block.tfg.smr_generator": "小型モジュール式タービン", + "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "デッシュ製耐放射線外装", + "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "SMT搬入ハッチ", + "block.tfg.growth_monitor": "生育モニター", + "block.tfg.sample_rack": "サンプルラック", + "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "滅菌パイプ", "block.tfg.moderate_core": "モデレートコア", "block.tfg.impure_moderate_core": "不純なモデレートコア", "block.tfg.moderate_core_frame": "モデレートコアフレーム", "block.tfg.impure_moderate_core_frame": "不純なモデレートコアフレーム", + "block.tfg.copper_sandy": "銅結合シリカ", + "block.tfg.copper_sandy_frame": "銅結合シリカフレーム", + "block.tfg.beryllium_sandy": "ベリリウム結合シリカ", + "block.tfg.beryllium_sandy_frame": "ベリリウム結合シリカフレーム", + "block.tfg.heat_battery_mk1": "ヒートバッテリー", + "tfg.block_entity.artisan_table": "工作台", + "block.tfg.artisan_table": "工作台", "fluid.tfg.heavy_ammoniacal_water": "アンモニア交じりの重水", "fluid.tfg.semiheavy_ammoniacal_water": "アンモニア交じりの半重水", "fluid.tfg.sulfur_fumes": "Dense Sulfuric Fumes", @@ -1064,6 +1073,7 @@ "item.tfg.semiheavy_ammoniacal_water_bucket": "アンモニア交じりの半重水 バケツ", "item.tfg.harvest_basket": "収穫かご", "item.tfg.aluminium_harvest_basket": "アルミニウム製収穫かご", + "item.tfg.wood.lumber.bamboo": "竹の板", "item.tfg.wood.lumber.aeronos": "エアロノスの板", "item.tfg.wood.lumber.strophar": "ストロファの板", "item.tfg.wood.lumber.glacian": "グラシアンの板", @@ -1088,6 +1098,8 @@ "item.tfg.better_space_suit_fabric": "宇宙服の強化生地", "item.tfg.universal_compost_browns": "茶色の堆肥源", "item.tfg.universal_compost_greens": "緑の堆肥源", + "item.tfg.universal_compost_browns_bag": "茶色の堆肥源の袋", + "item.tfg.universal_compost_greens_bag": "緑の堆肥源の袋", "item.tfg.etching_diamond_tip": "エッチング用ダイアモンドの針", "item.tfg.spade_head_extruder_mold": "押出形成用金型 (軍用シャベルの頭)", "item.tfg.mining_hammer_head_extruder_mold": "押出形成用金型 (採掘用ハンマーの頭)", @@ -1136,11 +1148,24 @@ "item.tfg.clean_dna_syringe": "洗浄済み注射器", "item.tfg.stainless_steel_needle": "ステンレスの針", "item.tfg.empty_rod": "空の燃料棒", + "item.tfg.empty_rod_t2": "空のベリリウム製燃料棒", + "item.tfg.empty_rod_t3": "空のジルコニウム製燃料棒", "item.tfg.thorium_rod": "トリウム燃料棒", + "item.tfg.depleted_thorium_rod": "劣化トリウム燃料棒", "item.tfg.uranium_rod": "ウラン燃料棒", + "item.tfg.depleted_uranium_rod": "劣化ウラン燃料棒", "item.tfg.plutonium_rod": "プルトニウム燃料棒", - "item.tfg.tbu_232_rod": "TBU-232燃料棒", + "item.tfg.depleted_plutonium_rod": "劣化プルトニウム燃料棒", + "item.tfg.tbu_232_rod": "トリウム・ウラン増殖炉燃料棒", + "item.tfg.depleted_tbu_232_rod": "劣化トリウム・ウラン増殖炉燃料棒", + "item.tfg.americium_241_rod": "アメリシウム燃料棒", + "item.tfg.depleted_americium_241_rod": "劣化アメリシウム燃料棒", + "item.tfg.neptunium_237_rod": "ネプツニウム燃料棒", + "item.tfg.depleted_neptunium_237_rod": "劣化ネプツニウム燃料棒", + "item.tfg.californium_252_rod": "カリホルニウム燃料棒", + "item.tfg.depleted_californium_252_rod": "劣化カリホルニウム燃料棒", "item.tfg.refrigerant_pellet": "冷媒ペレット", + "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "TerraFirmaGuard PA6", "item.tfg.graphite_compound": "グラファイト混合物", "item.tfg.raw_graphite_briquette": "グラファイト成形炭", "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "欠けたグラファイト成形炭", @@ -1152,14 +1177,14 @@ "item.tfg.graphite_moderator": "グラファイトモデレーター", "item.tfg.impure_graphite_moderator": "不純なグラファイトモデレーター", "item.tfg.advanced_polymer_binder": "発展型ポリマーバインダー", - "item.tfg.beaker": "Beaker", + "item.tfg.beaker": "ビーカー", "item.tfg.beaker.filled": "Beaker of %s", - "item.tfg.flask": "Flask", + "item.tfg.flask": "フラスコ", "item.tfg.flask.filled": "Flask of %s", - "item.tfg.vial": "Pipette", + "item.tfg.vial": "ピペット", "item.tfg.vial.filled": "Pipette of %s", - "item.tfg.lab_equipment": "Lab Equipment", - "item.tfg.dirty_lab_equipment": "Dirty Lab Equipment", + "item.tfg.lab_equipment": "実験器具", + "item.tfg.dirty_lab_equipment": "汚染された実験器具", "item.tfg.wireless_card": "星間対応無線カード", "item.tfg.wet_magenta_chalk": "未焼成の赤紫色のチョーク", "item.tfg.wet_pink_chalk": "未焼成の桃色のチョーク", @@ -1181,8 +1206,8 @@ "item.tfg.trapdoor_casting_mold": "金型(トラップドア)", "item.tfg.chain_casting_mold": "金型(鎖)", "item.tfg.bell_casting_mold": "金型(鐘)", - "item.tfg.rnr_plow": "Paving Cart", - "item.tfg.cobalt_brass_wheel": "Cobalt Brass Wheel", + "item.tfg.rnr_plow": "舗装車", + "item.tfg.cobalt_brass_wheel": "コバルトブラスの車輪", "item.tfg.cellulose_matrix": "セルロースマトリックス", "item.tfg.smooth_endoplasmic_reticula": "滑面小胞体", "item.tfg.rough_endoplasmic_reticula": "粗面小胞体", @@ -1200,6 +1225,10 @@ "item.tfg.fish_roe": "%sの魚卵", "item.tfg.rotten_voiding_cover": "腐敗物消去カバー", "item.tfg.flora_pellets": "フローラペレット", + "item.tfg.magnesia_refractory_brick_ingot": "樹脂結合マグネシア質耐火レンガ", + "item.tfg.tier_1_double_rocket": "R-AS製二人乗りロケット", + "item.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 チタニウム製二人乗りロケット", + "item.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti タングステンスチール製二人乗りロケット", "material.tfg.latex": "ラテックス", "material.tfg.vulcanized_latex": "加硫処理ラテックス", "material.tfg.fluix": "フルーシュ", @@ -1274,12 +1303,17 @@ "material.tfg.silica_gel": "シリカゲル", "material.tfg.soaked_silica_gel": "アセトン吸着シリカゲル", "material.tfg.heavy_water": "重水", + "material.tfg.warm_water": "温水", "material.tfg.semiheavy_water": "半重水", "material.tfg.nuclear_residue": "核分裂残留物", "material.tfg.oxidized_nuclear_residue": "酸化核分裂残留物", "material.tfg.refined_nuclear_residue": "精製核分裂残留物", "material.tfg.mars_air": "火星の空気", "material.tfg.liquid_mars_air": "火星の液体空気", + "material.tfg.raw_rich_brine": "Raw Rich Brine", + "material.tfg.basic_bromine_exhaust": "Basic Bromine Exhaust", + "material.tfg.brominated_iodine_vapor": "Brominated Iodine Vapor", + "material.tfg.hot_iodine_brine": "Hot Iodine Brine", "material.tfg.certus_regolith": "水晶岩屑", "material.tfg.goethe_regolith": "針鉄鉱岩屑", "material.tfg.bright_regolith": "煌めく岩屑", @@ -1334,21 +1368,35 @@ "material.tfg.americium_241": "アメリシウム241", "material.tfg.californium_252": "カリホルニウム252", "material.tfg.neptunium_237": "ネプツニウム237", + "material.tfg.tbu_waste": "トリウム・ウラン増殖炉廃棄物", "material.tfg.mixed_radioactive_fluid": "放射性混合液体", - "material.tfg.degraded_solvent_stream": "Degraded Solvent Stream", + "material.tfg.degraded_solvent_stream": "劣化溶媒液", "material.tfg.boron_enriched_coolant": "濃縮ホウ素冷却液", "material.tfg.hot_boron_enriched_coolant": "熱い濃縮ホウ素冷却液", "material.tfg.polyalkylene_lubricant": "ポリアルキレン潤滑剤", "material.tfg.organic_degradation_slurry": "有機分解泥漿", - "material.tfg.gas_fraction": "Gas Fraction", + "material.tfg.gas_fraction": "溶媒ガス留分", "material.tfg.isotopic_solvent": "同位体溶媒", - "material.tfg.residual_sludge": "Residual Sludge", + "material.tfg.residual_sludge": "溶媒残留物泥漿", "material.tfg.sodium_fluoride": "フッ化ナトリウム", - "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "Trace Catalyst Salt E", - "material.tfg.copper_trace_catalyst_dust": "Copper Trace Catalyst", - "material.tfg.organic_stabilizer": "Organic Stabilizer", - "material.tfg.inert_dust_fraction": "Inert Fraction", + "material.tfg.trace_catalyst_salt_e": "希薄Salt-E触媒", + "material.tfg.copper_trace_catalyst": "希薄銅触媒", + "material.tfg.organic_stabilizer": "有機安定剤", + "material.tfg.inert_dust_fraction": "不活性画分", "material.tfg.recovered_ionic_complex": "Recovered Ionic Complex", + "material.tfg.boron_10_hydroxide": "ホウ素-10水酸化物", + "material.tfg.sodium_deuteroxide": "重水酸化ナトリウム", + "material.tfg.boron_thrichloride": "三塩化ホウ素", + "material.tfg.enriched_boron_thrichloride": "濃縮三塩化ホウ素", + "material.tfg.booster_t3": "NYI", + "material.tfg.radioactive_effluent": "Radioactive Effluent", + "material.tfg.high_grade_isotopic_solvent": "高純度同位体溶媒", + "material.tfg.degraded_high_grade_isotopic_solvent": "劣化高純度同位体溶媒", + "material.tfg.spent_ticl4_doped_supercritical_co2": "高温四塩化チタン添加超臨界二酸化炭素", + "material.tfg.ticl4_doped_supercritical_co2": "四塩化チタン添加超臨界二酸化炭素", + "material.tfg.flibe": "FLiBe", + "material.tfg.dirty_flibe": "Dirty FLiBe", + "material.tfg.hot_flibe": "Hot FLiBe", "material.tfg.glucose": "グルコース", "material.tfg.galactose": "ガラクトース", "material.tfg.fructose": "フルクトース", @@ -1359,22 +1407,37 @@ "material.tfg.isosorbide_ln": "Isosorbide Linolenate", "material.tfg.epox_isosorbide_ln": "Epoxidized Isosorbide Linolenate", "material.tfg.ozone": "オゾン", - "material.tfg.tin_chloride": "Stannous Chloride", - "material.tfg.cyclohexanone": "Cyclohexanone", - "material.tfg.cyclohex_diperoxide": "1,1-Cyclohexanediyl Dihydroperoxide", + "material.tfg.tin_chloride": "塩化錫(II)", + "material.tfg.cyclohexanone": "シクロヘキサノン", + "material.tfg.cyclohex_diperoxide": "1,1-シクロヘキサンジイル・ジヒドロペルオキシド", "material.tfg.aciditic_waste": "酸性エポキシ廃棄物", "material.tfg.tpaoh": "テトラプロピルアンモニウムヒドロキシド", "material.tfg.sodium_silicate": "ケイ酸ナトリウム", - "material.tfg.metal_rich_solution": "Leachate Metal-Rich Solution", + "material.tfg.metal_rich_solution": "金属含有溶剤浸出液", "material.tfg.crude_mixed_gas": "粗製混合ガス", "material.tfg.zsm5_gel": "ZSM-5ゲル", "material.tfg.leachate": "レニウム浸出液", - "material.tfg.clean_powder": "Re-Silicate Clean", + "material.tfg.clean_powder": "ケイ酸レニウム洗浄物", "material.tfg.catalyser_powder": "レニウム ZSM-5触媒", "material.tfg.sodium_aluminium": "アルミン酸ナトリウム", "material.tfg.chloroplasts": "葉緑体", "material.tfg.nitrate_rich_water": "富栄養水", "material.tfg.nitrate_rich_semiheavy_ammoniacal_water": "富栄養化したアンモニア交じりの半重水", + "material.tfg.weak_red_steel": "軟赤鋼", + "material.tfg.weak_blue_steel": "軟青鋼", + "material.tfg.refractory_clay": "耐火粘土", + "material.tfg.bakelite": "ベークライト", + "material.tfg.phenolic_resin": "フェノール樹脂", + "material.tfg.magnesium_hydroxide": "水酸化マグネシウム", + "material.tfg.magnesia_refractory_brick": "樹脂結合マグネシア質耐火レンガ", + "material.tfg.nichromium_iodomethylate": "ヨードメチル化ニクロム", + "material.tfg.sulfur_dichloride": "二塩化硫黄", + "material.tfg.thionyl_chloride": "塩化チオニル", + "material.tfg.p_toluenesulfonic_acid": "p-トルエンスルホン酸", + "material.tfg.redstone_nitrate": "Redstone Nitrate", + "material.tfg.redstone_chloride": "塩化レッドストーン", + "material.tfg.redstone_tri_p_toluenesulfonate": "Redstone Tri-p-Toluenesulfonate", + "material.tfg.sodium_nitrate": "硝酸ナトリウム", "ore_vein.tfg.deep_sheldonite": "Cooperite & Bornite", "ore_vein.tfg.deep_garnet_amethyst": "Amethyst & Garnet", "ore_vein.tfg.deep_garnet_opal": "Opal & Garnet", @@ -1558,7 +1621,11 @@ "tfg.tooltip.surfer_variant.fire": "Sangnum Hide", "tfg.tooltip.surfer_variant.brain": "Glacian Hide", "tfg.tooltip.attribution.surfer": "§9§oCredit: Wan's Ancient Beasts", - "entity.tfg.rnr_plow": "Paving Cart", + "entity.tfg.rnr_plow": "舗装車", + "entity.tfg.tier_1_double_rocket": "R-AS製二人乗りロケット", + "entity.tfg.tier_2_double_rocket": "ASM 4914 チタニウム製二人乗りロケット", + "entity.tfg.tier_3_double_rocket": "45-Ti タングステンスチール製二人乗りロケット", + "curios.identifier.face": "Face", "effect.tfg.cooling": "§bCooling", "effect.tfg.warming": "§6Warming", "effect.tfg.instant_radiation": "瞬間被爆", @@ -1667,20 +1734,20 @@ "tfg.tooltip.machine.parallel": "並列制御ユニットによる§d並列化§rが可能", "tfg.tooltip.machine.customize_interior": "§7The interior is customizable! Check the multiblock preview in EMI.", "tfg.tooltip.machine.customize_greenhouse": "§7このマルチブロックの壁にはどの§e鉄の温室§7のブロックでも使うことができます。EMIのマルチブロック情報を確認してみてください。", - "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_warmth": "§7Warmth: -1", - "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_insulation": "§7Insulation: +1", - "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_warmth": "§7Warmth: -2", - "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_insulation": "§7Insulation: +9", + "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_warmth": "§7保温値: -1", + "tfg.tooltip.armor.copper_diving_suit_insulation": "§7断熱値: +1", + "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_warmth": "§7保温値: -2", + "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_insulation": "§7断熱値: +9", "tfg.tooltip.armor.netherite_diving_suit_set": "§7フルセットで着用することで§e耐火§7を得ることができる。", - "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_warmth": "§7Warmth: 0", - "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_insulation": "§7Insulation: +10", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_warmth": "§7保温値: 0", + "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_insulation": "§7断熱値: +10", "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_set": "§7フルセットで着用することで周囲の気温の影響を§e完全に遮断§7する。", "tfg.tooltip.armor.nanomuscle_legs_buff": "§7着用時、§9移動速度上昇 I§7を常時付与する。", - "tfg.tooltip.armor.quarktech_warmth": "§7Warmth: 0", - "tfg.tooltip.armor.quarktech_insulation": "§7Insulation: +10", + "tfg.tooltip.armor.quarktech_warmth": "§7保温値: 0", + "tfg.tooltip.armor.quarktech_insulation": "§7断熱値: +10", "tfg.tooltip.armor.quarktech_set": "§7フルセットで着用することで周囲の気温の影響を§e完全に遮断§7する。", - "tfg.tooltip.armor.space_suit_warmth": "§7Warmth: 0", - "tfg.tooltip.armor.space_suit_insulation": "§7Insulation: +10", + "tfg.tooltip.armor.space_suit_warmth": "§7保温値: 0", + "tfg.tooltip.armor.space_suit_insulation": "§7断熱値: +10", "tfg.tooltip.armor.space_suit_set": "§7フルセットで着用することで周囲の気温の影響を§e完全に遮断§7する。", "tfg.tooltip.support.tier1": "§79 x 5 x 9", "tfg.tooltip.support.tier2": "§717 x 9 x 17", @@ -1701,15 +1768,17 @@ "tfg.tooltip.hotornot_hot_equipment": "§7装備時、§6高温§7のアイテム、液体、パイプの影響を受けなくなる。§r", "tfg.tooltip.hotornot_cold_equipment": "§7装備時、§b低温§7のアイテム、液体、パイプの影響を受けなくなる。§r", "tfg.tooltip.hotornot_floating_equipment": "§7装備時、ガスによって§e空中に浮かなくなる§7。§r", + "tfg.tooltip.polycaprolactam": "またの名をナイロン", + "tfg.tooltip.vessel_warning": "§c材料を入れすぎた状態で加熱すると、中身があふれてしまいますよ!§r", "tfg.tooltip.machine.one_energy_hatch": "§61つ§rのエネルギーハッチを導入可能。", "tfg.tooltip.machine.two_energy_hatches": "最大§62つの§rエネルギーハッチを導入可能。", "tfg.tooltip.machine.subtick": "§2サブティック§rに対応!", "tfg.tooltip.machine.coil_energy_discount": "§6キュプロニッケル§rよりも上位のコイルでは10%ずつ消費電力が軽減されていく。", "tfg.tooltip.machine.coil_speed_discount": "§6キュプロニッケル§rコイルだと、処理速度が75%に低下する。カンタルコイルよりも上位のコイルでは処理速度が50%ずつ上昇していく。", - "tfg.tooltip.machine.bioreactor_1": "§7Chemistry meets Biology§r", - "tfg.tooltip.machine.bioreactor_2": "§7Combines organic and inorganic ingredients to produce synthetic biological products.§r", - "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_1": "§7Growing new life§r", - "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_2": "§7Contains everything needed for Biological Engineering.§r", + "tfg.tooltip.machine.bioreactor_1": "§7化学と生物学の融合§r", + "tfg.tooltip.machine.bioreactor_2": "§7有機物と無機物の成分を組み合わせて、人工的に生物由来の製品を生産する。§r", + "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_1": "§7新たな生命を育む§r", + "tfg.tooltip.machine.growth_chamber_2": "§7生物工学に必要なものがすべて揃っています。§r", "tfg.tooltip.machine.evaporation_tower_1": "§7蒸留塔じゃないよ§r", "tfg.tooltip.machine.evaporation_tower_2": "§7余分な溶媒を取り除き、溶液を濃縮します。§r", "tfg.tooltip.machine.electric_greenhouse_1": "§7§o農作物の工業的生産§r", @@ -1718,37 +1787,32 @@ "tfg.tooltip.machine.cooling_tower_2": "§7大気中に余分な熱を放散することで、熱くなった冷却水を冷却します。§r", "tfg.tooltip.machine.hydroponics_facility_1": "§7§o農家の夜明けは遅い§r", "tfg.tooltip.machine.hydroponics_facility_2": "§7電気温室(EGH)の上位版!水耕栽培施設は、EGHよりも収穫確率が向上しており、酸素がない場所でも稼働できます。§r", - "tfg.tooltip.machine.pisciculture_fishery_1": "§7§o1ピチピチチャプチャプ§r", + "tfg.tooltip.machine.pisciculture_fishery_1": "§7§oピチピチチャプチャプ§r", "tfg.tooltip.machine.pisciculture_fishery_2": "§7養殖場は、新鮮な魚を食卓に供給するだけではなく、§3アクアポニックス§7による電気温室の効率化にも利用できます。この施設は、§o#tfg:pisciculture_fishery_fluids タグが付いたあらゆる液体で満たすことができます。§r", "tfg.tooltip.obsolete.depreciated": "§cDeprecated, cannot be crafted any more", "tfg.tooltip.antipoison_pill": "§9毒を治療する", "tfg.tooltip.antipoison_tablet": "§9有害な状態異常を全て治療する", - "tfg.tooltip.dna_syringe.empty": "§7An empty syringe.§r", - "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty1": "§7A used syringe.§r", - "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty2": "§7Be careful not to poke anyone with this...§r", - "tfg.tooltip.dna_syringe.full": "DNA sample: ", - "tfg.tooltip.dna_syringe.explain": "Right-click on a mob to obtain a DNA sample. Place in a crafting grid to clear contents.", + "tfg.tooltip.dna_syringe.empty": "§7この注射器は空です。§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty1": "§7この注射器は使用済みです。§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.dirty2": "§7これで突っついたらどうなるんだろう...§r", + "tfg.tooltip.dna_syringe.full": "DNAサンプル: ", + "tfg.tooltip.dna_syringe.explain": "モブを右クリックしてDNAサンプルを入手できます。クラフトグリッドに配置すると内容物が消去されます。", "tfg.tooltip.shift_hint": "[Hold-Shift]", "tfg.tooltip.lab_equipment.part": "§7Precisely Holds: ", - "tfg.tooltip.lab_equipment.set": "\"§7Does not contain a 5000mB round bottom flask.\"", - "tfg.tooltip.lab_equipment.set_dirty": "\"§7Soon you might discover penicillin if you dont clean this.\"", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set": "§7どのご家庭にもあります", + "tfg.tooltip.lab_equipment.set_dirty": "§7放っておいたらペニシリンが見つかるかも", "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.0": "§6Item Slots: §f1", "tfg.tooltip.single_itemstack_bus.1": "§6Stack Size: §f1", - "tfg.tooltip.growth_chamber": "This machine can run more recipes at once by increasing the number of layers.", + "tfg.tooltip.growth_chamber": "この機械は層を増やすことで、同時に処理できるレシピの数を増やせます。", "tfg.tooltip.wireless_card_1": "どんな距離でも無線接続ができます。それがたとえ他の惑星であったとしても。", "tfg.tooltip.wireless_card_2": "アイテムの受け渡しは可能ですが、電力の負荷が非常に高いです。", "tfg.tooltip.wireless_card_3": "惑星間の物流には§dレールガン§rを利用してみるのもいいですね。", - "tfg.tooltip.component.blue_ice": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§90.5§r増加させる", - "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§91§r増加させる", - "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§92§r増加させる", - "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§95§r増加させる", - "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§910§r増加させる", - "tfg.tooltip.component.dry_ice": "マテリアルホルダーが導入されている核分裂炉に搬入することで冷却することができる", - "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "マテリアルホルダーが導入されている核分裂炉に搬入することで冷却することができる", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_1": "§e基礎発電量:§r 8192 EU/t", "tfg.tooltip.component.nuclear_turbine_2": "§5EV§r以上のローターホルダーでは効率が10%ずつ向上し、発電力が2倍ずつ上昇する。", "tfg.tooltip.component.smr_generator_1": "§eBase Production:§r 4096 EU/t", "tfg.tooltip.component.smr_generator_2": "Dedicated to produce power from sCO2 and the Small Modular Reactor.\n Use Lubricant and Booster to increase its efficiency and manage the cooling loop of the SMR.", + "tfg.tooltip.show_recipes": "Show Recipes", + "emi.category.tfg.artisan_table": "工作台", "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.enabled": "自動で食料をまとめる: §aOn", "tfg.gui.refrigerator.unify_dates.disabled": "自動で食料をまとめる: §cOff", "tfg.machine.food_refrigerator_power_usage": "動作中は %s EU/t§7消費して§r§7食料を新鮮に保つ§r", @@ -1761,11 +1825,11 @@ "tfg.tooltip.cheese_slice_microplastics": "§b- マイクロプラスチック: 1.9", "tfg.tooltip.recipe_condition.oxygenated.true": "§b酸素がある環境下で動作", "tfg.tooltip.recipe_condition.oxygenated.false": "§5酸素がない環境下で動作", - "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_rain": "Rainfall mm", - "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_temp": "Climate °C", - "tfg.tooltip.recipe_condition.gravity": "Gravity m/s²", - "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required": "§cAn oxygenated environment is required!", - "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required.block": "§7An oxygenated environment is required to function as a greenhouse in space.", + "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_rain": "降水量 mm", + "tfg.tooltip.recipe_condition.climate_temp": "気温 °C", + "tfg.tooltip.recipe_condition.gravity": "重力 m/s²", + "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required": "§c酸素がある環境下で動作", + "tfg.tooltip.firmalife_greenhouse.oxygen_required.block": "§7宇宙空間で温室として機能させるには、酸素の供給された場所である必要があります。", "tfg.tooltip.grow_light_disapointment": "§7設置しても作物の成長速度は向上しません...", "tfg.tooltip.rotten_voiding_cover": "§7腐敗物消去カバーは腐敗したアイテムを消去することに特化したカバーです。", "tfg.gui.menu.field_guide_splash_text": "Tip: Read the field guide!!!", @@ -1780,6 +1844,23 @@ "tfg.gui.cycle_duration": "Cycle duration: ", "tfg.emi.bacon_requirement": "Bacon - The Raw Pork must be smoked first", "tag.item.tfg.dried_fruit": "Dried Fruit", + "tfg.clientmessage.spatialioblocked.claimedchunks": "Spatial IO blocked:別のチームが領有主張するチャンクが含まれています。", + "tfg.nuclear.average_heat.text": "Heat: From %s to %s", + "tfg.nuclear.skip": "", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat.title": "=== Heat Information ===", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature": "Recipe Temperature: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.recipe_temperature.desc": "Temperature required by this recipe", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature": "Battery Temperature: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.battery_temperature.desc": "Current temperature of the heat battery", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed": "HU Consumed: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.hu_consumed.desc": "Heat units consumed per recipe cycle", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu": "Total HU Available: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.total_hu.desc": "Total heat units stored in the heat battery", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier": "Speed Modifier: ", + "tfg.machine.aux_exchanger.speed_modifier.desc": "Recipe speed based on battery temperature", + "tfg.machine.aux_exchanger.heat_unavailable": "Heat information unavailable", + "tfg.machine.aux_echanger.output.title": "=== Output ===", + "tfg.multiblock.turbine.obstructed": "Your turbine is obstructed, check under and inside the chimney that there is nothing blocking it", "tfc.jei.flint_knapping": "Flint Knapping", "tfc.jei.straw_knapping": "Straw Knapping", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dyeing.decorative_vase.black": "Dyeing", @@ -1846,6 +1927,7 @@ "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.birch_syrup_to_sugar": "Making sugar", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_black_and_white_film": "Developing film", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.develop_color_film": "Developing film", + "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.clay_ball": "Hydrating Clay", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.light_concrete": "Solidifying Concrete", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_light_concrete_support": "Solidifying Concrete", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "Dyeing", @@ -1907,6 +1989,27 @@ "tfg.grapplemod.downgrades.vertical_throwing_angle": "Decreases the §lVertical Throwing Angle§r of the hook by 5°, down to 0°.", "tfg.grapplemod.upgrades.angle": "Increases the §lHorizontal Angle§r for throwing your §lDouble Hooks§r by 5°, up to 90°.\nOnly accessible with a §lDouble Hook§r installed.", "tfg.grapplemod.downgrades.angle": "Decreases the §lHorizontal Angle§r for throwing your §lDouble Hooks§r by 5°, down to 5°°.\nOnly accessible with a §lDouble Hook§r installed.", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_1": "§7原子の力§r", + "tfg.tooltip.machine.fission_reactor_mk1_2": "§7カスタマイズ可能な核分裂炉。コンポーネントを追加し、燃料棒や素材を投入して、温度管理に気をつけましょう。§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_1": "§ePower Production:§r From 2048 to 32768 EU/t", + "tfg.tooltip.machine.smt_2": "§7作動には潤滑剤が必要で、ブースターを使用することで出力を向上させることができます。§r", + "tfg.tooltip.machine.smt_3": "§7液体の搬入には§rSMT搬入ハッチ§7のみを受け入れます§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_1": "§7小さいけれど原子の力§r", + "tfg.tooltip.machine.small_fission_reactor_mk1_2": "アメリシウム燃料棒§7と§r四塩化チタン添加超臨界二酸化炭素§7のみ使用可能§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_1": "§7熱の貯蔵庫§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_2": "§7高温の液体を入力して温度を高め、その熱エネルギーを使って別の液体を加熱・沸騰させたり、OLAの各種レシピを稼働させます§r", + "tfg.tooltip.machine.heat_battery_3": "§7オストラムリニアアクセラレーターへ熱を伝達するには、§rヒートポート§7と§r熱搬入ハッチ§7を正面同士で接するように配置してください§r", + "tfg.tooltip.machine.smr_fluid_import_hatch": "§7小型モジュール式タービンでのみ使用可能§r", + "tfg.tooltip.component.blue_ice": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§90.5§r増加させる", + "tfg.tooltip.component.aes_insulation_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§91§r増加させる", + "tfg.tooltip.component.glacian_fur": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§92§r増加させる", + "tfg.tooltip.component.impure_moderate_core_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§95§r増加させる", + "tfg.tooltip.component.moderate_core_frame": "核分裂炉に導入することで耐熱許容量を§910§r増加させる", + "tfg.tooltip.component.dry_ice": "マテリアルホルダーが導入されている核分裂炉に搬入することで冷却することができる", + "tfg.tooltip.component.refrigerant_pellet": "マテリアルホルダーが導入されている核分裂炉に搬入することで冷却することができる", + "tfg.tooltip.component.sandy_copper_frame": "ヒートバッテリーの内部に組み込むことで、蓄熱容量を拡張できます。", + "tfg.tooltip.component.sandy_beryllium_frame": "ヒートバッテリーの内部に組み込むことで、蓄熱容量を拡張できます。", + "tfg.tooltip.tool_behaviour.silk_ice": "§d彫刻家+:§rすべての氷系ブロックを切り出すことができる", "quests.ae2": "Applied Energistics 2", "quests.ae2.subtitle": "月に向かい、GregTechの頼れる相方を見つけ出そう", "quests.ae2.certus_quartz.title": "ケルタスクォーツ", @@ -1941,6 +2044,8 @@ "quests.ae2.ae_guide.title": "AE2へようこそ", "quests.ae2.ae_guide.subtitle": "MEガイドは今だけ全話無料!", "quests.ae2.ae_guide.desc": "さあ、&bAE2&rでインフラを整備しましょう!\n\nこの章では、作れるものと作れないものを中心に解説します。特に優先して作るべき重要なアイテムも紹介します。\n\nAE2を詳しく理解するには、&bG&rキー(CreateのPonderに似た機能)を使うか、今回のクエスト報酬の&bMEガイド&rを確認するのがおすすめです。これがゲーム内での最良のチュートリアルです。また、&61.20.1&r向けのAE2解説動画も豊富にあるので、分からないことがあったら調べてみてもいいでしょう。\n\n&dアドバイス&r:多くの&bAE2&rレシピには、月面限定のレシピがあり、それを利用すれば必要資源を大幅に節約できます。月面拠点に整備しておくと、ゲーム全体を通して大きなメリットが得られます。", + "quests.ae2.books_again.title": "ガイドをなくしちゃった?", + "quests.ae2.books_again.desc": "こちらでAE2ガイドを無料でお配りしています。何度でもどうぞ。", "quests.ae2.hv.title": "HV Tier AE2", "quests.ae2.hv.desc": "この先で紹介されているものは全て&6HV&rから利用可能です!", "quests.ae2.ae_controller.subtitle": "MEネットワークの心臓部", @@ -1948,6 +2053,7 @@ "quests.ae2.drive.subtitle": "MEネットワークの頭脳", "quests.ae2.drive.desc": "ストレージセルの管理方法について。\n\n最初は&bMEドライブ&rを使いましょう。これは最大&e10&r枚のセルを収納できます。消費電力は&e4EU/t&rです。これが基本的なストレージ装置になります。\n\nもう一つの選択肢は&bMEセルドック&rです。こちらは&e1&r枚のセルしか収納できませんが、&e1EU/t&rしか消費せず、ケーブル上にカバーのように直接設置できます。そのため、&aサブネット&rでの利用に非常に便利です。", "quests.ae2.cell_housing.desc": "&bMEセル筐体&rには、&aアイテム&r用と&9液体&r用の2種類があります。\n\nストレージセルの中身であるストレージコンポーネントは、&e梱包機&rを使うか、セルを手に持ってスニーク+右クリックすることで簡単に取り外せます。", + "quests.ae2.cables.title": "フルーシュケーブル", "quests.ae2.cables.subtitle": "MEネットワークの血管", "quests.ae2.cables.desc": "これは、&bME&rネットワークを接続するための基本的なケーブルです。\n\n通常のケーブルは&e8チャンネル&rまで対応していますが、&6高密度ケーブル&rなら&a32チャンネル&rまで扱うことができます。\n\nなんと、&2TFG&rでは&9スマートケーブル&rのためにわざわざケーブルを作る必要がありません!スマートケーブルは、使用中のチャンネル数を&e視覚的に確認できる&rため、ネットワークの管理がとても簡単になります。", "quests.ae2.terminals.subtitle": "MEネットワークの...手?指?", @@ -1955,8 +2061,10 @@ "quests.ae2.molecular_assembler.desc": "&9分子組立機&rは、自動クラフトのための作業台です。\n\n単体でパッシブクラフトに使うこともできますが、&9パターンプロバイダー&rと組み合わせることで本格的な自動クラフトシステムを構築できます。\n\n詳しく知りたい場合は、&eG&rキーでゲーム内ガイドを開いて確認してみましょう。", "quests.ae2.crafting_unit.subtitle": "MEネットワークの頭脳...の2つ目...?", "quests.ae2.crafting_unit.desc": "&dクラフトユニット&rは、&bMEセル筐体&rと似た仕組みを持っています。\n\n機能を発揮するには&6梱包機&rでコンポーネントを導入する必要があります。単体では何の機能もありませんが、マルチブロック構造の一部として組み込むことは可能です。\n\nこれは、&bAE2&rの自動クラフトを行うために欠かせない重要な構成要素です。\n\n詳しくは、&bAE2&rのゲーム内ガイドで&dクラフティングCPU&rの項目を確認してみてください。", - "quests.ae2.crafting_storage.desc": "自動クラフトを行うには、これらのブロックが必須です。ストレージ容量が大きいほど、1回の注文で処理できるクラフトの規模も大きくなります。また、まとめて設置すれば、一つの大きなクラフトストレージとして認識されます。\n\n詳しい仕組みはゲーム内ガイドにしっかり書かれているので、ぜひそちらを確認してください。クエストよりもずっと分かりやすく説明されています。\n\nよくわかっていなかったら、本当に読んだ方がいいですよ!", + "quests.ae2.crafting_storage.title": "クラフトストレージ", + "quests.ae2.crafting_storage.desc": "自動クラフトを行うには、これらのブロックが必須です。ストレージ容量が大きいほど、1回の注文で処理できるクラフトの規模も大きくなります。また、まとめて設置すれば、一つの大きなクラフトストレージとして認識されます。\n\n詳しい仕組みはゲーム内ガイドにしっかり書かれているので、ぜひそちらを確認してください。クエストよりもずっと分かりやすく説明されています。\n\nよく分かってない方は本当に読んだ方がいいですよ!", "quests.ae2.crafting_storage.task": "クラフトストレージ", + "quests.ae2.pattern_provider.title": "MEパターンプロパイダー", "quests.ae2.pattern_provider.subtitle": "MEネットワークのウーバーイーツ", "quests.ae2.pattern_provider.desc": "&9パターンプロバイダー&rは、&bAE2&rの最新機器です。昔のAE2に慣れている方は、「インターフェース」にパターンを入れていたと思いますが、今ではこのブロックに入れるようになっています。\n\n注文を受けると、接続されたインベントリにアイテムを送り出し、逆にパターンプロパイダーに戻されたアイテムはMEストレージに入ります。\n\nGregTechの機械に接続する際は、機械側の設定で「出力面からの入力を許可」を必ず有効にしましょう。これをオンにすると、同じ面で入出力ができるようになります。\n\n詳しくは、&eG&rキーで開けるゲーム内ガイドを確認してみてください。", "quests.ae2.pattern_provider.task": "Either Pattern Provider", @@ -1964,9 +2072,10 @@ "quests.ae2.pattern.desc": "パターンは、自動クラフトの注文の際にそのレシピを指定するものです。1つのレシピにつき1枚必要になるので、大量に生産しておくとよいでしょう。\n\nパターンを消去したいときは、スニーク+右クリックするだけいいです。\n\n使い方の詳しい説明はゲーム内ガイドに載っています。特に、GregTechの機械で使用するレシピを設定するときは、パターンの種類を必ず「Processing_Patterns」で設定するように注意してください。", "quests.ae2.interface.subtitle": "体で例えるのは...やめようか", "quests.ae2.interface.desc": "&dMEインターフェース&rは、ネットワークと外部の間でアイテムや液体をやり取りするための、非常に基本的かつ重要なブロックです。\n\n昔のAE2に慣れている方は注意が必要です。現在のMEインターフェースは、ネットワークの中身を「他の機械が引き出せるようにするだけ」で、自動でアイテムを送り出したり、パターンを保持したりはしません。そうした動作を行いたい場合は、&9パターンプロバイダー&rを使用してください。\n\nMEインターフェースには多くの使い道がありますが、ここではすべてを説明しきれません。詳しく知りたい方は、&eG&rキーで開けるゲーム内ガイドを参照してください。", - "quests.ae2.interface_automation.title": "Interface Automation", + "quests.ae2.interface_automation.title": "インターフェースによる自動化", "quests.ae2.interface_automation.desc": "MEネットワークを利用してパッシブラインを構築する場合、&bMEインターフェース&rを使うといいでしょう。インターフェースには搬出機能がついていないため、他の方法で搬出を行う必要があります。\n\nGregTechの機械に接続する際は、GUIの設定で&e「出力面からの入力を許可」&rを有効にして、同じ面から搬入出ができるようにしておきましょう。\n\nまた、カバーにフィルターを設定すれば、複数の機械が1つのインターフェースから適切にアイテムを取り出せるようになります。\n\nただし、アイテム入力スロットがいっぱいにならないよう注意が必要です。これを防ぐには、&e保持モード&rに設定したロボットアームカバーとフィルターを併用するのが最適です。\n\n液体の入力に関してはこの問題はなく、自動的に1スロット分だけ補充されるので安心です。", "quests.ae2.crafting_accelerator.desc": "詳しく知りたい場合は、ゲーム内ガイドを見るのが一番です。クエストよりもずっと丁寧で分かりやすく説明されています。\n\nぜひ時間を取ってじっくり読んでみてください。とても役立つガイドですよ!", + "quests.ae2.export_bus.title": "出力バス", "quests.ae2.export_bus.desc": "&dME出力バス&rは、&dMEネットワーク&rからアイテムや液体を外部に搬出するための装置です。\nクラフトできるようになったら、特に&eExtendedAE&r版の出力バスもチェックしてみましょう。なんらかの自動化に困ったときに役立つかもしれません。\n\n&c注意&r:このブロックは、MEインターフェースなどと比べて&4TPS(サーバー負荷)&rへの影響が大きいため、多用は避けるようにしましょう。", "quests.ae2.export_bus.task": "Any Export Bus", "quests.ae2.import_bus.desc": "&dME入力バス&rは、アイテムや液体を&dMEネットワーク&r内に搬入する装置です。ただし、インターフェースやパターンプロバイダーに直接アイテムや液体を搬入するのと変わらないため、入力バスの用途はやや限定的です。\n\n&c注意&r:このブロックはMEインターフェースなどと比べて&4TPS(サーバー負荷)への影響&rが大きいため、多用は避けるようにしましょう。", @@ -1995,6 +2104,8 @@ "quests.ae2.universal_circuits.title": "ユニバーサル回路", "quests.ae2.universal_circuits.subtitle": "ユニバーサルデザイン", "quests.ae2.universal_circuits.desc": "ユニバーサル回路アイテムが何のためにあるのか、不思議に思ったことはありませんか?クエストのアイコンとしてわかりやすいって?まあそれもそうですが、それ以外では、主にAE2の自動クラフトで使うことができます!\n\nAE2でパターンを用いて自動クラフトをする際に、ユニバーサル回路はそのティアーの回路を要求するレシピに対応させることができます。そして、新しい種類の回路を利用するようになっても、新しい回路をユニバーサル回路へ変換するパターンを1つ追加するだけで済むというわけです。そうすることで、もともと使っていたパターンを新しい回路を使うように更新するという手間を省くことができます。", + "quests.ae2.stock_bridge.title": "AE Stock Bridge", + "quests.ae2.stock_bridge.desc": "Createの物流ネットワークに大きく依存している場合、それをすべて壊してAE2へ乗り換えると考えると気が重くなるかもしれません。しかし、&bStock Bridge&rを使えば、MEネットワークとCreateネットワークを接続できます。設定方法はPonderでご確認ください。\n\nとはいえ、最終的には旧来の設備からAE2へ移行することをおすすめします。なんといっても、ゲーム動作がより軽くなるという利点がありますので。", "quests.ae2.iv.title": "IV Tier AE2", "quests.ae2.iv.desc": "この先で紹介されているものは全て&1IV&rから利用可能です!", "quests.ae2.accumulation_press.desc": "&eこの新しい金型&rのためには多少の準備と資源が必要です。\n\nまずは内破圧縮機に&52つのEVエネルギーハッチ&rを取り付けてアップグレードしてください。\n\n次に、まだ持っていなければIV以上のレーザー刻印機を用意してください。\n\n最後に大量の工業TNTを揃えてください。使えるのは&c工業TNTだけ&rです。\n\n手間と資材がかかる工程ですので、実行前にしっかり計画を立ててください。", @@ -2089,7 +2200,7 @@ "quests.combat_tips.flintlock_gun.subtitle": "Eat Lead!", "quests.combat_tips.flintlock_gun.description": "Well this is the moment you have been waiting for, it's a gun. Now it's not that good of a gun, but technology has to start somewhere. Guns have many advantages compared to other ranged weapons, useful to you now is that &3Glayzes&r and &2Klayzes&r cannot block bullets.\n\nFor more information on how TACZ guns work view the gun at the top of this quest chapter.", "quests.tasktype.checkmark": "Click here to complete this quest/task", - "quests.tasktype.item.any": "Any Item of type:", + "quests.tasktype.item.any": "Any of this item:", "quests.tasktype.lookat": "Look at a:", "quests.tasktype.travelto": "Travel to:", "quests.groups.primitive": "原始時代", @@ -2137,7 +2248,7 @@ "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.title": "ローズクォーツの確保:MV", "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.subtitle": "本物に劣らない出来", "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.desc": "高度な物流システムは進行に必須ではないので、今すぐ取り掛かる必要はありません。&bMV&rに到達すれば、自宅でもレンズを作れるようになります。&dローズクォーツ&rは、レッドストーン8個とネザークォーツ1個を混ぜた粉末から、MV以上の&bオートクレーブ&rを使うことで結晶化させることができます。その際は、通常の蒸留水ではなく&b液化氷&rを使用することで、本来の形成環境を再現する必要があります。 また、&bMV&rでは &dローズクォーツレンズ&rも&dローズクォーツプレート&rから作成可能になります。プレートを作るには、ローズクォーツブロックを作り、それを&3裁断機&rで切り出す必要があります。", - "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "薔薇色のグラス", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "薔薇色のレンズ", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle": "新しい世界への扉", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "レンズを作るためには&3旋盤&rが必要です。もし&d精巧なローズクォーツ&rから作るなら&7基本型旋盤&rで十分ですが、プレートから作りたい場合は&b発展型旋盤&rが必要になります。\n\n完成したレンズを&3レーザー刻印機&rにセットして&d2枚の赤合金のプレート&rを加工すると、&d送信機&rを作ることができます。レンズは消費されません。", "quests.create_logistics.stock_link.title": "ストックリンク", @@ -2219,7 +2330,7 @@ "quests.development.hull_luv.subtitle": "結晶化!", "quests.development.hull_luv.desc": "これは&9クリスタル&r回路ラインです。\n\n&3核融合&rを進めると作ることができます。", "quests.development.hull_zpm.title": "&cZPM&rで作成可能", - "quests.development.hull_zpm.subtitle": "ウィットに富んだ", + "quests.development.hull_zpm.subtitle": "ウィットに富んだ回路", "quests.development.hull_zpm.desc": "これは&9ウェットウェア&r回路ラインです。\n\nこのmodpackで直面する最大の自動化の課題になります。頑張ってください。", "quests.extreme_voltage": "&5EV&r - 超高電圧時代 ", "quests.extreme_voltage.subtitle": "人は過ちを繰り返す", @@ -2244,6 +2355,7 @@ "quests.extreme_voltage.t2_rocket.title": "2等級ロケット", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.subtitle": "宇宙船火星号", "quests.extreme_voltage.t2_rocket.desc": "この新型ロケットは、前のモデルと比べて作成コストが大幅に跳ね上がります。\n\n新たな&6ロケット合金&rは、冷却のために&b蒸留水&rと&b超低温液化フルーシュ&rの両方を必要とします。\n\n今後は&eチタン&rを大量に使うことになるため、生産ラインの自動化などに注力するのもいいでしょう。", + "quests.extreme_voltage.t2_rocket.task": "Either rocket", "quests.extreme_voltage.mars.title": "&4火星&r上陸", "quests.extreme_voltage.mars.subtitle": "地球人が攻めてきたぞ!", "quests.extreme_voltage.mars.desc.1": "&4火星&rに降り立つ前に、いくつか重要な注意点があります。\n\nまず、月と同じように&4火星&rでも敵対的なモブが出現します。宇宙服を死亡後も保持できるようにしていなかったり、EVティア相当の新しい武器を用意していない場合は、かなり苦戦するでしょう。\n\n火星は基本的に&e砂地の惑星&rですが、その中に&aオアシス&rとも呼べるような&b水&rと豊かな動植物が存在する安全な地域が点在しています。基地を建てるには最適です。\n\n一方で、砂漠地帯は非常に危険で、足元に注意しなければ命取りになることもありますが、そこには重要な資源も眠っています!", @@ -2265,11 +2377,11 @@ "quests.extreme_voltage.reactor_components.desc.2": "&eトリウム燃料棒&rを3本同時に使うと、熱量は約&c420&rに達し、デフォルトの上限を少し超えてしまいます。しかし、&6耐熱フレーム&rを組み込むことで、高温でも安全に動かせます。\n\n内部に&e10個の氷塊羊毛の耐熱フレーム&r、または&e20個のAESの耐熱フレーム&rを組み込むことで最大熱上限が&e420&rに引き上がり、3本での稼働でもクールダウンによる稼働停止しなくなります。\n\nただし、燃料棒の本数が増えると&a耐久消耗&rが早く進むため、1本あたりからの蒸気生産量は減り、&a効率&rは落ちてしまいます。その代わり、&b核分裂素材の生成速度&rは大幅に向上するため、どちらを重視するかはプレイスタイル次第です。\n\n効率か速度か...この調整の妙こそが、&6核分裂炉&rを使いこなすうえで重要な点です。", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.title": "熱交換機", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.subtitle": "熱エネルギーの移動", - "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6熱交換機&rは、核分裂炉運用を次の段階へ進めるうえで非常に重要な機械です。冷却に使えるだけでなく、原子力蒸気タービンを動かすための&e高圧蒸気&rを作り出すことができます。\n\nまた、この機械は&bPOC&rと&bサブティック&rに対応しており、仕組みを理解しておくことで性能を最大限活かせます。\n\nもしこれらの概念に覚えがなければ、「&dGregTechの電力システム&r」の章を読み返して理解を深めることをおすすめします。", + "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.1": "&6熱交換機&rは、核分裂炉運用を次の段階へ進めるうえで非常に重要な機械です。冷却に使えるだけでなく、原子力蒸気タービンを動かすための&e高圧蒸気&rを作り出すことができます。この機械は複数の異なるレシピを同時に処理するのが苦手なため、核分裂炉1基につき1基配置することを強くおすすめします\n\nまた、この機械は&bPOC&rと&bサブティック&rに対応しており、仕組みを理解しておくことで性能を最大限活かせます。\n\nもしこれらの概念に覚えがなければ、「&dGregTechの電力システム&r」の章を読み返して理解を深めることをおすすめします。", "quests.extreme_voltage.heat_exchanger.desc.2": "ここは思い切って、&5EV16Aエネルギーハッチ&rを付けておくのがおすすめです。こうしておけば、処理速度や処理量の上限を気にせず運用できます。\n\n熱交換機用に&9マシンコントローラ&rを配布しておきます。この機械はまれに勝手に停止することがあるため、マシンコントローラで&ePrevent_Power_Failing&rをオンにしておくと安心です。これは、瞬間的な電力切れで機械が止まってしまうGregTech特有の挙動を防いでくれます。", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.title": "冷媒ペレット", "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.subtitle": "超高温の対処法", - "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&dプルトニウム燃料棒&rは非常に高温で動作するため、そのままではすぐにクールダウンモードに入ってしまいます。そこで、炉内に&b冷媒ペレット&rを投入して温度を抑える必要があります。\n\nペレットはやや高価ですが、序盤でも十分量産でき、数本のプルトニウムロッドを動かす分は問題なく確保できます。プルトニウムロッド1本を使い切るには、だいたい&9256個&rほど必要です。\n\n後々、こうした消耗品を作り続けるのが煩わしいと感じるようになったら、&6上位の耐熱フレーム&rを作りましょう。これらを組み込めば、原子炉は最大&e600Heat&rまで安全に耐えられるようになり、効率も安定性も大きく向上します。\n\n早いうちからコンポーネントを改善して、より楽な核分裂ライフを送りましょう!", + "quests.extreme_voltage.refrigerant_pellet.desc": "&dプルトニウム燃料棒&rは非常に高温で動作するため、そのままではすぐにクールダウンモードに入ってしまいます。そこで、炉内に&bTerraFirmaGuard PA6&rを投入して温度を抑える必要があります。\n\nこの冷媒はやや高価ですが、序盤でも十分量産でき、数本のプルトニウムロッドを動かす分は問題なく確保できます。プルトニウム燃料棒1本を使い切るには、だいたい&9256個&rほど必要です。\n\n後々、こうした消耗品を作り続けるのが煩わしいと感じるようになったら、&6上位の耐熱フレーム&rを作りましょう。これらを組み込めば、原子炉は最大&e600Heat&rまで安全に耐えられるようになり、効率も安定性も大きく向上します。\n\n早いうちからコンポーネントを改善して、より楽な核分裂ライフを送りましょう!", "quests.extreme_voltage.important_info.title": "火星での暮らし方", "quests.extreme_voltage.important_info.subtitle": "火星移住プロジェクト", "quests.extreme_voltage.important_info.desc.1": "ここでは&c火星&rでの拠点づくりに役立つ情報をお教えします。\n\nひとまずは拠点を建てる前に、火星の探索をしてみましょう。", @@ -2284,16 +2396,17 @@ "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.1": "それぞれの&6燃料棒&rには固有の特性があり、&a耐久値&r(炉内でどれだけ長く持つか)、&c発熱量&r(どれだけ熱を生み出すか)、さらには&e生成物&rや&b蒸気の発生量&rまで異なります。\n\nこれらの情報は、各燃料棒の&aEMI&rタブからすべて確認できます。\n\nここでは、核分裂炉を運用する上で、まず理解しておくべき重要なポイントを紹介していきます。", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.2": "・燃料棒に表示されている&eHeat:%&rは、炉内ではその値のおよそ2倍弱として扱われます。たとえば、&eトリウム燃料棒&rの&c熱量&rは70%なので、炉に十分な&b重水&rが供給されているときは、炉内の熱量は140弱になります。\n\nさらにこの熱量は&a加算式&rで積み上がるため、トリウム燃料棒を2本入れれば、炉内の総熱量はおよそ280まで上昇します。", "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.3": "・&a耐久値&rはどの燃料棒でも基本的には同じ速度で減っていきます。しかし炉の温度が高いほど早く耐久が減ります。そのため、ある燃料棒が別の燃料棒の4倍の耐久値を持っていたとしても、必ずしも4倍長持ちするとは限りません。&c温度が寿命に直接影響する&rためです。\n\n核分裂炉では、炉内に入れる燃料棒の本数や組み合わせをどう調整するかが、最初の大きな課題となります。", + "quests.extreme_voltage.thorium_rod.desc.4": "・&6Lifetime avg heat(平均熱量)&rは、燃料棒が装填されていた間の核分裂炉の温度の平均値を表します。この&l平均熱量&r次第で、劣化した燃料棒の処理によって得られる&b生成物の量&rが変化します。\n\n&bEMI&rで劣化した燃料棒からのレシピを見ると、平均熱量ごとの生成物を確認でき、平均熱量による生成物の変化を正確に把握できます。", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.title": "核分裂炉", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.subtitle": "世界一安全な原子炉", "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.1": "まず、&6核分裂炉&rの仕組みをより深く理解したい場合――熱量計算や詳細な挙動、効率に関する数学的な部分まで知りたいなら、「&aGregTechの電力システム&r」の章にあるクエストを確認してみてください。熱システムと効率システムを理解するために必要な情報がすべて載っています。\n\nここでは、とりあえず&6トリウムでの核分裂&rに話を絞りましょう。この炉の&c基礎耐熱上限&rは&e400&rです。前のクエストでも説明したとおり、トリウム燃料棒2本で運転すると内部熱量はおよそ&e280&rとなり、安全圏に収まります。しかし3本目を追加すると、総熱量はおよそ&c420&rに達し、上限を超えるため、&cクールダウンモード&rが発動します。", - "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "心配はいりません。熱が上限を超えても炉心融解で爆発することなどはありません。その代わりに炉は停止し、完全に冷えるまで再起動できなくなります。その間は&a電力の生産&rも&a核分裂生成物&rの生産もすべて止まってしまい、大きなロスになります。\n\nそのため、「何本の燃料棒を稼働させるか」を調整することが、核分裂炉における最初の&6課題&rであり、いわばこのミニゲームのメインの部分です。\n\nやり方はいくつもあります。試行錯誤を楽しみましょう。\n\n一つの例として、炉に&6レッドストーンポート&rを取り付けて、&aレンチ&rで、監視モードを&e燃料棒の数&rか&c熱量&rに切り替えられます。\n\n最後に重要な点として、すべての燃料棒は&6燃料棒格納部&r内に格納されます。つまり、稼働中の燃料棒の本数を制限することは、搬入バス内に燃料棒を2本入れるというだけの単純な話ではなく、&c搬入バスに何が入るかを制御する必要がある&rということです。これによって炉の動作を精密に調整できます。", + "quests.extreme_voltage.fission_reactor.desc.2": "心配はいりません。熱が上限を超えても炉心融解で爆発することなどはありません。その代わりに炉は停止し、完全に熱が冷めるまで再起動できなくなります。その間は&a電力の生産&rも&a核分裂生成物&rの生産もすべて止まってしまい、大きなロスになります。\n\nさらに、クールダウンモードへ移行するたびに、内部の燃料棒すべての平均熱量に&c10000Heat&rが一気に加算されてしまうという点に注意が必要です。その結果、生成物の大幅な減少につながり、深刻な損失を招いてしまいます。これは確実に回避すべき挙動ですので、十分に警戒してください。\n\nそのため、「何本の燃料棒を稼働させるか」を調整することが、核分裂炉における最初の&6課題&rであり、いわばこのミニゲームのメインの部分です。\n\nやり方はいくつもあります。試行錯誤を楽しみましょう。\n\n一つの例として、炉に&6レッドストーンポート&rを取り付けて、&aレンチ&rで、監視モードを&e燃料棒の数&rか&c熱量&rに切り替えられます。\n\n最後に重要な点として、すべての燃料棒は&6燃料棒格納部&r内に格納されます。つまり、稼働中の燃料棒の本数を制限することは、搬入バス内に燃料棒を2本入れるというだけの単純な話ではなく、&c搬入バスに何が入るかを制御する必要がある&rということです。これによって炉の動作を精密に調整できます。", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.title": "高圧蒸気", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.subtitle": "ULVの再来", "quests.extreme_voltage.high_pressure_steam.desc": "&4重要事項&r:高圧蒸気を排出するための搬出ハッチが埋まっている場合、その蒸気はそのまま消えてしまいます。\n\nバランス調整(およびパイプの処理能力)を理由に、&6核分裂炉&rは通常の蒸気を生み出しません。その代わり、&b高圧蒸気&rを生成し、これは&6原子力蒸気タービン&rでしか利用できません。&r\n\n標準の蒸気タービンに流そうとしても、&c動作しません&r。", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.title": "EVの超伝導体", "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.subtitle": "超高電圧・高電流両対応", - "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "&eウラン&rの処理を進めたら、&5三白金ウランワイヤー&rを作ってみてもいいでしょう。\n\nこの超伝導ケーブルはより多くのアンペアを流せるため、基地全体でエネルギーを効率よく送電でき、&6原子力蒸気タービン&rからの出力を損失なく各機械へ届けることができます。", + "quests.extreme_voltage.ev_superconductor.desc": "&eラドン&rの処理を進めたら、&5三白金ウランワイヤー&rを作ってみてもいいでしょう。\n\nこの超伝導ケーブルはより多くのアンペアを流せるため、基地全体でエネルギーを効率よく送電でき、&6原子力蒸気タービン&rからの出力を損失なく各機械へ届けることができます。", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.subtitle": "膨大な数の棒", "quests.extreme_voltage.uraninite_dust.desc": "&eウラン燃料棒&rを作るには大量の&e閃ウラン鉱&rを掘り出すことが必要で、1本あたりおよそ&c240個&rほど使います。そのため、後で不足しないよう早めに採掘を始めておくことをおすすめします。\n\n火星には最大規模の鉱脈が存在するため、一つの鉱脈から大量に確保することができます。\n\nゲームを進めると、&6Ostrum Linear Accelerator&rを使って瀝青ウラン鉱や閃ウラン鉱を&a無限&rに生産できるようになります。詳しい説明は先のクエストで確認できます。", "quests.extreme_voltage.uranium_line.title": "ウランライン", @@ -2376,8 +2489,8 @@ "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.title": "残留放射性混合物", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.subtitle": "これを捨てるなんてとんでもない!", "quests.extreme_voltage.radioactive_concoction.desc": "&d残留放射性混合物&rは、核分裂ラインで発生するとても重要な副産物です。主な役割は、&bオストラムリニアアクセラレーター&rを使って無限鉱石を作り出すことです。&bGrowth_Chamber&rの解放にも必須です。\n\n火星以外で核分裂炉を運用したい場合、この液体を途切れず供給し続ける仕組みが欠かせません。", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "さらなる無限化", - "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&bオストラムリニアアクセラレーター&rは、核分裂ラインで作られるさまざまな素材を利用して、資源を生産することができる便利な装置です。&b搬入バス&rや&b搬入ハッチ&rを多く取り付けることができ、処理速度も非常に速いので、基本的には1台で全レシピをまかなえる性能があります。\n\n入力・出力の混雑を防ぐために、色分け用の&eスプレー缶&rをいくつか作っておくのがおすすめです。例えば、搬入バスと搬入ハッチを同じ&9青色&rに染めれば、そのペアだけがつながり、レシピの取り違えや詰まりを防ぐことができます。", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.subtitle": "この世の全て...の一部", + "quests.extreme_voltage.ostrum_linear.desc": "&5オストラムリニアアクセラレーター&rは、&c核分裂ライン&r由来の各種生成物を使って様々な素材を製造できる装置です。&a搬入バス&rや&a搬入ハッチ&rを多く取り付けることができ、縦に拡張することで処理能力を高められます。\n\nこの機械を動かすには、&6ヒートバッテリー&rと隣接して配置し、ヒートバッテリーの&cヒートポート&rとOLAの&c熱搬入ハッチ&rを直接的にくっつける必要があります。&6ヒートバッテリー&rと同様、レシピごとに&cHU(ヒートユニット)&rを消費し、稼働には&e一定以上の温度&rが必要です。最低要求温度を上回るほど、レシピはより高速に処理されます。\n\n入出力管理を簡単にするため、&bスプレー缶&rでの色分けを強くおすすめします。たとえば、&a搬入バス&rと&a搬入ハッチ&rを同じ&9青&rに染めれば、その組み合わせだけが連携し、レシピの競合を防いで安定した自動化が可能になります。", "quests.extreme_voltage.pss.subtitle": "圧倒的蓄電量", "quests.extreme_voltage.pss.desc": "&e大型蓄電器&rは、以前までは&1IV&rで解放されましたが、現在は&5EV&rから使えるようになりました。そのため、火星に築き上げた拠点で利用するということもできます。核分裂発電は安定させるのが難しいため、かなり役立つと思います。もちろん、必須ではありませんが。\n\n詳しい動作や仕組みを知りたい場合は、「&aGregTechの電力システム&r」の章にある解説を参照しましょう。", "quests.extreme_voltage.liquid_air.title": "地球の空気", @@ -2469,6 +2582,7 @@ "quests.extreme_voltage.martian_sludge.desc": "六フッ化ケイ酸を遠心分離すると、フッ素を回収できるほか、&6火星の泥漿&rも得られます。これはラドンや核分裂残留物の生成に必要な素材です。", "quests.extreme_voltage.large_generators.title": "大型発電機", "quests.extreme_voltage.large_generators.desc": "シングルブロックの発電機はHVまでしか対応していないため、これ以降はより大きな発電量を確保するには大型の発電機を使う必要があります。EV帯で特に優秀なのは、&d大型ガスタービン&rと&d大型燃焼エンジン&rの2つです。\n\n詳しく知りたい場合は、「GregTechの電力システム」の章をご覧ください。", + "quests.extreme_voltage.large_generators.task": "A Large Gas Turbine or Large Combustion Engine", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.subtitle": "素材のメリーゴーランド", "quests.extreme_voltage.large_centrifuge.desc": "&6大型遠心分離機&rは核分裂ラインのために必須な大型機械です。\n\nこの装置は&5EVエネルギーハッチ2つ&r取り付けることで、EBFと同じように&1IV-tier&rのレシピを処理できます。使い勝手がいいですね。\n\nこの機械は&b遠心分離モード&rと&6熱遠心分離モード&rの2つのモードを利用できます。コントローラーのインターフェースから簡単に切り替えられますが、残念ながらAE2などの自動化システムを経由して操作することはできません。\n\nこの機械があれば革新的なスピードで&a鉱石処理&rを終わらせることができます。", "quests.extreme_voltage.btx.title": "BTX燃料", @@ -2482,6 +2596,22 @@ "quests.extreme_voltage.btx_loop.subtitle": "帰るべき場所がある", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.1": "最後に、使用済み触媒のリサイクルについて確認します。全体の流れ自体は比較的シンプルですが、課題となるのは&a強化エポキシ樹脂シート&rと&eノリ&rを安定して供給し続けることでしょう。\n\nもし&2ツリータップ&rによる樹液の採集をまだ続けているのであれば、問題なくノリを生産できるでしょう。別の方法として、原木に&b抽出機&rを使用するという選択肢もあります。この方法はやや&cゴリ押し&r感がありますが、インフラ状況に応じて自由に選んでください。", "quests.extreme_voltage.btx_loop.desc.2": "&9希塩酸&rについて補足しておくと、&b水&rと&a塩素&rを化学反応させるだけで簡単に生産できます。&d次亜塩素酸&rは貯蔵してもよいですし、必要であれば&7電解&rして&f塩素&rの&f半分&rを回収することも可能です。\n\n&6硫酸&rに関しては、すでに&e石油蒸留&rラインを通じて&a硫黄&rの無限供給が可能になっているはずです。もしまだ整っていない場合は、できるだけ早急に対応することを強く推奨します。別の案として、&b改質ガス&rの生産中に得られる&7コールタール&rを再処理し、&2硫化水素&rへ変換したうえで、最終的に&6硫黄&rへと精製することも可能です。", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.title": "ヨードメチル化ニクロム", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.subtitle": "熱伝導率の向上", + "quests.extreme_voltage.nichromium_iode.desc": "この合金は新たに&6RTMコイル&rを製作する際に必須となります。要求コストは過度ではありませんが、&4火星&rにて&c真紅&rと&9歪み&rの木を確保する必要があります。&6RTMコイル&rや&bヨウ素&rは大量に使う可能性が高いため、&a樹液採集&rを活用して早めにパッシブでの生産体制を整えておくことが重要です。", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.subtitle": "よりよい熱交換器", + "quests.extreme_voltage.heat_battery.desc": "&6ヒートバッテリー&rは、&c核分裂炉&rから直接出た高温の冷却液の&c熱&rを蓄積できるマルチブロックで、その熱を他の液体の加熱や、&5オストラムリニアアクセラレーター&rでの処理に利用できます。\n\n動作は分かりやすく、投入する液体によって到達可能な温度が異なります。各液体が供給できる温度は、&bEMI&rのヒートバッテリー搬入レシピ一覧で確認可能です。また、液体を温めることで&cHU(ヒートユニット)&rを消費しますが、EBFと同じく、特定のレシピには最低温度条件があります。たとえば、&9蒸留水&rから&b高圧蒸気&rを作るには、ヒートバッテリーの温度が&c1000°&r以上である必要があります。\n\nさらに、&c核分裂炉&rと同じように、対応する専用ブロック(タグ &7#components_hb&r)を組み込むことで、ヒートバッテリーの最大到達温度と蓄熱容量の両方を強化できます。", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.title": "重質オストラム粉塵", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.subtitle": "核分裂を地球で?", + "quests.extreme_voltage.dense_ostrum_vapor.desc": "&6重質オストラム粉塵&rは、発電用の&e核分裂&rを始めるために必要な&cトリウム・ウラン増殖燃料棒&rのクラフトに使われます。今後のアップデートで用途はさらに拡張されていく予定です。\n\n加えて、必要になった場合には、これを利用して&6軽質オストラム粉塵&rを増やすこともできます。", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.title": "オストラム粉塵", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.subtitle": "チルしようぜ", + "quests.extreme_voltage.ostrum_vapor.desc": "&6オストラム粉塵&rはまず、&bTerraFirmaGuard PA6&rのクラフトに使われ、これにより&3トリチウム水&rの損失を出さずに&cプルトニウム炉&rを安定して運用できるようになります。\n\nさらに進行して&e原子力発電&rと&a小型モジュール式タービン&rが解放されると、&dポリアルキレン潤滑剤&rは、遠隔地の拠点でも発電量を大きく伸ばせる重要な要素になります。", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.title": "軽質オストラム粉塵", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.subtitle": "鉱石の無限化?", + "quests.extreme_voltage.light_ostrum_vapor.desc": "&6軽質オストラム粉塵&rを活用すれば、特定の鉱石の無限化が可能です。とくに&c核分裂ライン&rで要求される資源の確保に有効です。無限鉱石には3段階のティアが存在します。\n\n&e回路番号1&rは完全な自己循環にはなりませんが、採掘作業にうんざりしている場合には十分に助けになります。\n\n&e回路番号2&rでは&dトリウム&rが黒字化し、&c核分裂ライン&rを動かしているだけで、消費以上の&dトリウム&rを得られます。\n\n&e回路番号3&rは最終段階で、要求される資源を上回る資源を生み出せるようになります。&dトリウム&rと&aウラン&rの両方が純増となり、&4火星&rで&c核分裂ライン&rを完全自動化し、無限の資源や&bNano CPU&r、さらに&2地球&rで&e原子力発電&rを運用するためのすべてを賄えるようになります。", + "quests.extreme_voltage.schematic_terminal.subtitle": "大型機械を並べたいならこれ", + "quests.extreme_voltage.schematic_terminal.desc": "@&bSchematic Interface&rは、&dMEネットワーク&rに接続して使用できる便利な&bターミナル&rです。すでに作成済みの&eマルチブロックの構造&rを保存し、まったく同じ構造を再び組み立てることができます。\n\n&eその設計図&rはターミナル内部のライブラリに保管されており、必要に応じて目的のマルチブロックを素早く選択し、そのまま展開できるようになっております。", "quests.gregtech_energy": "GregTechの電力システム", "quests.gregtech_energy.subtitle": "第一種電気主任技術者を目指して", "quests.gregtech_energy.start.title": "説明しよう", @@ -2495,6 +2625,7 @@ "quests.gregtech_energy.transformer.title": "大型変圧器", "quests.gregtech_energy.transformer.subtitle": "IMEの予測変換よりも優秀です", "quests.gregtech_energy.transformer.desc": "GregTechでは、どんな問題もマルチブロックが解決してくれます。&d大型変圧器&rもきっとあなたの抱えている問題を解決してくれるでしょう。\n\nこの装置は、まさに究極の変圧器です。&aLV&rから&cUHV&rまで、どんな電圧にも対応して安全に電力を送ることができます。しかも、それだけではありません。\n\nこの変圧器はレーザーパイプを使って電力を転送できます。レーザーパイプの特徴として:\n&7•&r驚くほど大量のアンペアを送信可能\n&7•&r電力損失がゼロ。ケーブルも不要。\n&7•&rただし、&cレーザーは完全に直線で配置する必要がある&r。\n\nケーブルに限界を感じたら&lレーザーを使いましょう。", + "quests.gregtech_energy.transformer.task": "Any Laser Hatch from EV to IV", "quests.gregtech_energy.moving_wire.title": "電線による送電", "quests.gregtech_energy.moving_wire.subtitle": "少々クセがあります", "quests.gregtech_energy.moving_wire.desc": "GregTechでは、他の工業Modとは違い、送電に制限をかける要素がいくつかあります。\n例えば、&b多くのケーブルには電力の損失があり&r、ブロックごと・アンペアごとに少しずつ電力が失われていきます。ですが安心してください、対策はあります。\n\n&7•&rケーブルをゴムで被覆しましょう。これだけでもエネルギー損失を大幅に抑えられます。クエストアイテムを確認してみてください。\n&7•&r長距離の伝送には高電圧のケーブルを使うのも効果的です。たとえばプラチナケーブルなら、8192EUも伝えられるなかで、1ブロックあたりの損失はたった1EUなのでほとんど誤差のようなものです。\n&7•&rそして最高の手段は&b超伝導体&rを使うことです。コストはかかりますが、&9完全に損失がゼロ&rです。被覆も不要で、感電の心配もありません。ただし、基本的にそのティアの終盤にならないと作成できません。\n\n送電を最適化し、&b損失を抑えて&r、より効率的に運用しましょう。", @@ -2568,20 +2699,23 @@ "quests.gregtech_energy.btx.title": "BTX燃料", "quests.gregtech_energy.btx.subtitle": "K-POPとは何も関係ありません", "quests.gregtech_energy.btx.desc": "&5EVエネルギーハッチ&rがあれば、ついに&eBTX燃料&r(ベンゼン・トルエン・キシレン)の生産を開始できます。この燃料は非常に長期間にわたって使用できます。GTの後半に入っても&6大型タービン&rであれば十分な競争力を保ち続けます。最初はあまりにも作るのが大変に思えるかもしれませんが、その労力に見合う価値があることは間違いありません。\n\nこの生産ラインでは、樹木由来の製品を大量に必要とします。&eノリ&rが必要になるため、樹液が再び重要になります。木から受動的に採取することもできますし、原木から直接抽出することも可能です。また、&6蒸留塔&rで&e木質タール&rを蒸留する必要もあります。それ以外にも、&eエタノール&r、&eネザークォーツ&r、&eナトリウム&r、&eアンモニア&r、&e灰汁&r、&e強化エポキシ樹脂シート&rを無限生産できる体制を整えておいてください。\n\nBTX燃料の生産ラインについてより詳しく知りたい場合は、&5EV&rチャプターを参照してください。", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.title": "Fission Fuels", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.subtitle": "Don't get me too hot", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "The Earth Fission materials are NYI but may come sooner than later", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.fission_rod.task": "", - "quests.gregtech_energy.smr.title": "Small Modular Reactor", - "quests.gregtech_energy.smr.subtitle": "Finally Power for these far outposts", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "The Small Modular Reactor is NYI but may come sooner than later", - "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "", - "quests.gregtech_energy.smr.task": "", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.title": "核分裂燃料", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.subtitle": "そんなに熱くならないでください", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.1": "&2地球&rでの原子力発電を始めるには、&4火星&rにて&cトリウム・ウラン増殖燃料(TBU燃料)&rを生産・処理する大規模な設備を構築する必要があります。&c増殖燃料棒&rは作成のたびに&5OLA&rレシピを使うためコストは高めですが、使用後は完全に再利用できるという大きな利点があります。\n\n最初の&c増殖燃料棒&rを手に入れたら、次にどの同位体を主軸にするかを慎重に選択することが重要です。", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.2": "&aアメリシウム燃料棒&rは耐久性が非常に高い反面、発生する&c熱&rが極めて低く、&e小型核分裂炉&rで使える唯一の燃料棒です。その性能は圧倒的ですが、入手難度は非常に高く、アメリシウムの生成量を最大化するためには、&c核分裂炉&rを意図的に超低温で運転する必要があります。目標とすべき温度帯はEMIで確認してください。\n\n&bネプツニウム燃料棒&rは扱いやすい標準的な燃料棒で、発電性能と耐久性のバランスに優れています。&1IV&r環境では最大&1360k EU/t&rもの出力が可能ですが、その分大規模な設備構築が前提となります。とはいえ、&c核分裂炉&r、&6ヒートバッテリー&r、&9原子力冷却塔&rを各1基ずつ用意すれば、完全循環型のシステムで莫大な蒸気を安定して生み出せます。", + "quests.gregtech_energy.fission_rod.desc.3": "ただし、&c増殖燃料棒&rの温度管理には特に注意が必要です。高温で運転しすぎると&8TBU廃棄物&rの一部が失われ、燃料棒を完全に再利用できなくなってしまいます。増殖燃料棒は非常に貴重なため、運用中の事故による損失は必ず避けるべきです。\n\n同位体の収率を高める目的で温度を調整する際は、複数の燃料棒を組み合わせて使える点を覚えておきましょう。どの燃料棒がどの冷却液に対応しているかは、EMIで必ず確認してください。", + "quests.gregtech_energy.smr.title": "小型モジュール式核分裂発電", + "quests.gregtech_energy.smr.subtitle": "電力をどこでも、どこまでも", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.1": "&aアメリシウム燃料棒&rを2本確保できれば、&e小型核分裂炉&rと&a小型モジュール式タービン&rを組み合わせた発電システムの運用が可能になります。この構成は基本的に操作不要で安定した長期発電が可能なため、遠隔地の拠点や、拠点の非常用・補助電源として非常に適しています。", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.2": "&e小型核分裂炉&rを稼働させるには、最低でも&b燃料棒格納部&rを2つ設置し、この炉で唯一使用できる冷却材である&3四塩化チタン添加超臨界二酸化炭素&rを十分に用意する必要があります。この構成は完全循環型となるため、安定した運用が可能です。\n\n&a小型モジュール式タービン&rの構築では、必ず専用の&aSMT搬入ハッチ&rを使用してください。ほかの搬入ハッチは使用できません。このタービンは&e潤滑剤&rを消費して稼働する点が特徴で、&bGregTech&r版か、&5OLA&r製の高効率版(効率2倍)を選択できます。加えて、&dブースター&rとして&bオゾン&rや&61,1-シクロヘキサンジイル・ジヒドロペルオキシド&rを組み込むことで、&eEU&rの生産量をさらに増やすことが可能です。", + "quests.gregtech_energy.smr.desc.3": "このセットアップは一見すると難しそうに感じられますが、場所を選ばず長期間安定して稼働する信頼性の高い電源を得ることができるため、孤立した収穫施設や採掘現場、さらには完全自立型の拠点にも最適です。", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.subtitle": "Finally Fission Power on Earth", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.1": "&e原子力発電&rの基本形は、&6ヒートバッテリー&rと&9原子力冷却塔&rを組み合わせた方式です。&9蒸留水&rの消費量が非常に多いため、冷却塔なしでの運用は現実的ではありません。まずは、&eホウ素冷却液&rを用いて&bネプツニウム燃料棒&r(場合によっては&aアメリシウム燃料棒&rも併用)によって稼働する&c核分裂炉&rを設置し、その熱を&6ヒートバッテリー&rで処理する構成が一般的です。", + "quests.gregtech_energy.cooling_tower.desc.2": "この工程で得られた&cHU(ヒートユニット)&rは、&9蒸留水&rを&b高圧蒸気&rへ変換するために使います。生成された蒸気は&e原子力蒸気タービン&rに送られ、発電後に&a温水&rとして排出され、それを&9冷却塔&rで再び&9蒸留水&rへ戻します。この一連の設備は大規模になるため、十分な設置スペースを確保しておく必要があります。\n\n補足として、&9冷却塔&rは回路を設定しなければ動作せず、回路ランクが高いほど対応できる流量も増加する点を覚えておくとよいでしょう。", "quests.gregtech_energy.gasoline.title": "ガソリン", "quests.gregtech_energy.gasoline.subtitle": "燃料界のスーパースター", "quests.gregtech_energy.gasoline.desc": "&aガソリン&rは&6HV&rで解禁される非常に強力な燃焼燃料ですが、&6蒸留塔&rを建設してから本格的な生産を始めるのが現実的です。&7トルエン&rは&7木質タール&rや&7重質燃料&rから簡単に作成でき、それ以外に必要なものは&d精製ガス&r、&eナフサ&r、そして&3酸素&r・&b水素&r・&1炭素&rの化合物たちです。\n\n高い性能を持ち、比較的簡単に製造できるうえ、さらに&c高オクタン価ガソリン&rへとアップグレードすることも可能です。", - "quests.gregtech_energy.high_gasoline.title": "高オクタン価ガソリン(ハイオク)", + "quests.gregtech_energy.high_gasoline.title": "高オクタン価ガソリン", "quests.gregtech_energy.high_gasoline.subtitle": "ハイオク満タンで", "quests.gregtech_energy.high_gasoline.desc": "&cガソリン&rの直接的なアップグレードで、&5性能が2倍に強化された燃料&rです。名前からは分かりにくいですが、&dオクタン&rだけでなく、&7石油化学&r由来の他の素材も追加する必要があります。\n\nこの段階まで来れたあなたなら、&bEMI&rを使ってレシピを把握し、この非常に強力な燃料を自力で製造できるようになっていることでしょう。", "quests.gregtech_energy.lst_fuel.title": "蒸気", @@ -2638,7 +2772,7 @@ "quests.gregtech_energy.overclock.subtitle": "電圧と処理時間の関係", "quests.gregtech_energy.overclock.desc.1": "「オーバークロック」ってよく聞くけど、実際どういう意味なのか分からないですか? それなら、ここでしっかり勉強しておきましょう。\n\n基礎知識:\n&dLV&rは最大で32EU/tです。状況によってはそれ以下になることもありますが、超えることはありません。\n&dMV&rは128EU/t、\n&dHV&rは512EU/tまで出力できます。\nつまり、電圧のティアが1段階上がるごとに必要な電力はおよそ4倍になる、という仕組みです。", "quests.gregtech_energy.overclock.desc.2": "下位電圧のレシピを上位電圧の機械で動かすとどうなるでしょう?\nそれが、いわゆる&eオーバークロック&rです!\n\n例えば、&dMV&rレシピ(33〜128EU/t)を&dHV&r機械で処理すると、消費電力は4倍、速度は2倍になります。\n\n同じMVレシピを&dEV&r機械で動かすと、消費電力は16倍にもなるのに、速度は4倍しか上がりません。\n\nつまり、電力効率の面では、1台をオーバークロックするよりも複数の機械を動かした方が得なのです。\nとはいえ、現実的には同じ機械を大量に並べるより、オーバークロックしてスピードアップする方が便利なことが多いと思います。\n\nエネルギーが貴重な序盤のうちは、この仕組みを理解しておいた方がよいでしょう。", - "quests.gregtech_energy.overclock.desc.3": " 特定の大型機械だけが持つ特別な機能、それが&eパーフェクトオーバークロック&r(通称:POC)です。\n通常のオーバークロックでは「4倍の電力で2倍の速度」ですが、POCでは「&a4倍の電力&rで&a4倍の速度&r」になります。つまり、複数台の機械を動かすのと同じ効率で動作するというわけです。\n\n現時点でTerraFirmaGreg内でPOCに対応している大型機械は以下の通りです:\n-工業用電気炉(EBF)...高温稼働時のみ\n-合金高炉(ABS)...高温稼働時のみ\n-回転式炉床炉(RHF)...高温稼働時のみ\n-大型化学反応炉(LCR)\n-電気温室\n-熱交換器", + "quests.gregtech_energy.overclock.desc.3": " 特定の大型機械だけが持つ特別な機能、それが&eパーフェクトオーバークロック&r(通称:POC)です。\n通常のオーバークロックでは「4倍の電力で2倍の速度」ですが、POCでは「&a4倍の電力&rで&a4倍の速度&r」になります。つまり、複数台の機械を動かすのと同じ効率で動作するというわけです。\n\n現時点でTerraFirmaGreg内でPOCに対応している大型機械は以下の通りです:\n-工業用電気炉(EBF)...高温稼働時のみ\n-合金高炉(ABS)...高温稼働時のみ\n-回転式炉床炉(RHF)...高温稼働時のみ\n-大型化学反応炉(LCR)\n-熱交換器", "quests.gregtech_energy.overclock.task": "So the red ones go faster, got it", "quests.gregtech_energy.blast_oc.title": "機械高炉の仕組みについて", "quests.gregtech_energy.blast_oc.subtitle": "完全に理解しろとは言いません", @@ -2649,7 +2783,7 @@ "quests.gregtech_energy.subtick.title": "サブティック", "quests.gregtech_energy.subtick.subtitle": "並列処理?", "quests.gregtech_energy.subtick.desc.1": "大型機械にはもうひとつ隠れた仕組みがあります。それは&dサブティック(Subtick)&rです。\n\nサブティックは、レシピの処理速度が極端に速くなり、これ以上オーバークロックできなくなった時に発動します。通常、機械は1ティックに1レシピ以上処理できませんが、サブティックを使えば可能になります!\n\n本来、レシピの処理時間が1ティックに達すると、さらに上位のエネルギーハッチでオーバークロックしてもそれ以上早く処理することができません。その対策として、サブティックが発動しレシピを&a並列処理&rすることで、適切に処理速度を上昇させます。", - "quests.gregtech_energy.subtick.desc.2": "例えば、大型化学反応炉(LCR)がLuVのレシピを1ティックで処理する場合、ZPMエネルギーハッチを使うと&e1ティックあたり2レシピ&rを同時に処理します。さらに高電圧のハッチを使えば、内部での並列処理はさらに増えます。\n\n&d補足&r:現状ではすべての大型機械はサブティックに対応していますが、その中でも&aLCR&rと&e熱交換器&rだけはサブティックとPOCの両方の機能を持ちます。そのため、LCRは並列制御ユニットに対応していません。すでに内部で効率よく並列処理を行っているからです。", + "quests.gregtech_energy.subtick.desc.2": "例えば、大型化学反応炉(LCR)がLuVのレシピを1ティックで処理する場合、ZPMエネルギーハッチを使うと&e1ティックあたり4レシピ&rを同時に処理します。さらに高電圧のハッチを使えば、内部での並列処理はさらに増えます。\n\n&d補足&r:現状ではすべての大型機械はサブティックに対応していますが、その中でも&aLCR&rと&e熱交換器&rだけはサブティックとPOCの両方の機能を持ちます。そのため、LCRは並列制御ユニットに対応していません。すでに内部で効率よく並列処理を行っているからです。", "quests.gregtech_energy.parallel_hatch.title": "並列制御ユニット", "quests.gregtech_energy.parallel_hatch.subtitle": "また並列処理?", "quests.gregtech_energy.parallel_hatch.desc.1": "&d並列制御ユニット&rは大型機械の最大の魅力です。\n\n特定の大型機械(主に合金高炉以降に解放されるもの)では、&a複数のレシピを並列で&r処理することが可能です。\n\nその分、1ティックあたりの消費電力は増えますが、生産速度は大幅に向上します。合金や回路、プレートなど大量生産したい場合に理想的な機能です。", @@ -2797,6 +2931,7 @@ "quests.high_voltage.rocket_t1.title": "月面探査用ロケット", "quests.high_voltage.rocket_t1.subtitle": "ロケットで突き抜けろ!", "quests.high_voltage.rocket_t1.desc": "さあ、ついに念願の&6ロケット&rの完成です!\n\n機体は全て&dロケット合金&rで構築し、断熱材として&b2304mb&rの&b液化ケイ素&r(&b16インゴット分&r)と16個の&fガラス化した粉末&rが必要です。\n\nガラス化した粉末は2種類あります:\n&e-&r&eホウ素ケイ酸ガラスの粉&r—&6ミキサー&rで&dホウ素&rと&fガラスの粉&rを混ぜる\n\n&e-&r&5ガラス化した石綿&r—&6熱分解炉&rで石綿を加熱。\n\nどちらを選んでも構いません。作りやすい方をどうぞ。", + "quests.high_voltage.rocket_t1.task": "Either rocket", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.title": "ガラス化したエンダーパール", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.subtitle": "死んだような目", "quests.high_voltage.vitrified_pearl.desc": "エンダーパールといくつかの素材を&e熱分解炉&rに入れて加熱し、&3陶器&rのようにガラス化させましょう。\n\n今はまだ大量に作る必要はありません。最低限、&6ロケット&r用に1つと、&6発展型回路作成機II&r用にもう1つあれば十分です。\nただし、&5EV&r以降では需要が一気に増えていきます。", @@ -2849,7 +2984,7 @@ "quests.high_voltage.space_survival.subtitle": "別荘", "quests.high_voltage.space_survival.desc": "まだ見ていないなら、ぜひ「&3宇宙のあるきかた&r」の章を確認しておきましょう!月で本格的な拠点を築くために必要なすべてがそこに掲載されています。", "quests.high_voltage.hypertubes.title": "ハイパーチューブ", - "quests.high_voltage.hypertubes.subtitle": "マンマミーア", + "quests.high_voltage.hypertubes.subtitle": "きっと満足できる", "quests.high_voltage.hypertubes.desc": "拠点内のスマートな移動手段をお探しですか?でしたら&3Hypertubes&rをご紹介します!\n取り付けはとても簡単で、ご利用の際に特別な操作も必要ありません!\n\n動かすためには応力を供給する必要があります。&9&oCreate_Crafts&Additions&rの電動モーターを使えば電力で動かすこともできますので、特別にCreateの面倒な機構を組む必要もありません!", "quests.high_voltage.wand.title": "建築家の夢", "quests.high_voltage.wand.subtitle": "この杖は壊れない、裏切らない", @@ -2877,15 +3012,17 @@ "quests.high_voltage.pisciculture.subtitle": "頭がよくなる", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.1": "&b養殖場&rは無限に魚を入手できる施設であり、&3アクアポニックス・ループ&rに必要なマルチブロックでもあります。これは養殖場と&2電気温室&rの間でレシピが循環し、互いの生産量を強化し合う構造です。正しく構築すれば、外部からの投入物を一切必要としません。", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.2": "&5注記:&rこの構造物は、液体タグ&o&7#tfg:pisciculture_fishery_fluids&r&rを持つ任意の液体で満たすことができます。ただし、一部の液体は宇宙空間だと凍結すること、またマルチブロックコントローラーが&n酸素のある環境&rに設置されていない場合、実行できないレシピがある点に注意してください。", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.subtitle": "無印良品", + "quests.high_voltage.multi_structure_terminal.desc": "&4Multi-Structure Manager&rは、高機能なターミナルです。コントローラーを右クリックすることで&eマルチブロックの自動構築&rが可能で、さらに&dティア(サイズやコイル構成)の指定&rや、搬入・搬出口を配置するかどうかまで選択できます。\n\n加えて、近くにあるマルチブロックを解析してハッチやコイルをアップグレードでき、&bMEネットワーク&rと接続していれば、MEストレージ内の素材を直接使って構造のアップグレードを行うことも可能です。", "quests.low_voltage": "&7LV&r - 低電圧時代", "quests.low_voltage.subtitle": "どんな元素も無駄にしない優しい工業mod", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.title": "第二のマシン筐体", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.subtitle": "電気の時代の幕開け", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.1": "あと少しで&6最初のLVマシン&rがついに完成します!\nもしもまだ&4レッドスチール&rを作っていないなら、ここで必要になります。\nですが安心してください。この先に進むほどレッドスチールの作成は&6楽になっていきます&r。\n\nGregTechでは、このように&6先に進むほど、より効率の良い生産手段が解放されていきます!&r\n\nまずは3〜4個ほどマシン外装を用意しましょう。", - "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "新しいティアに到達したとする基準は人それぞれです。そのティアの&6回路&rを作った時だとする人もいれば、&6筐体&rや&6エネルギーハッチ&rを完成させた時だと考える人もいます。\nあなたの中でどれを基準にしても構いませんが、クエストではわかりやすくするため、&6筐体&rを基準とします。\n\nどこから手を付ければよいか分からないという人もいるかもしれません。そんな時は、まず自分が一番しんどいと感じている工程を楽にしてくれる機械から着手することをおすすめします。", - "quests.low_voltage.lv_machine_casing.title": "CreateでGregを進める?", + "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "新しいティアに到達したとする基準は人それぞれです。そのティアの&6回路&rを作った時だとする人もいれば、&6筐体&rや&6エネルギーハッチ&rを完成させた時だと考える人もいます。\nあなたの中でどれを基準にしても構いませんが、クエストではわかりやすくするため、&6筐体&rを基準とします。\n\nまず初めに注意しておくこととして、&c電気で動く機械は、本体または隣接している面が雨や水にさらされていると、爆発してしまいます!&r。これは、特別にそうでないと明記されている機械を除いてすべての機械に共通の特徴です。", + "quests.low_voltage.lv_machine_casing.title": "新時代の機械たち", "quests.low_voltage.lv_machine_casing.subtitle": "選択肢は多い方がいいですよね", - "quests.low_voltage.lv_machine_casing.desc": "LV時代への移行を少しでも楽にするために、&5TFG&rでは一部の&6GT&r機械の代わりに&6Create&rの機械を使うことができます。\n\n&6前の章&rで紹介したとおり、GregTechの機械に代わるものがある場合は、クエスト内でどちらを使うか選べるようになっています。", + "quests.low_voltage.lv_machine_casing.desc": "発電が成功していれば、ついに電力を必要とする機械を使うことができます!まずは、自分が一番しんどいと感じている工程を楽にしてくれる機械から着手することをおすすめします。\n\nLV時代への移行を少しでも楽にするために、&5TFG&rでは一部の&6GT&r機械の代わりに&6Create&rの機械を使うことができます。&6前の章&rでも紹介したとおり、GregTechの機械の代替品がある場合は、クエスト内でどちらを使うか選べるようになっています。", "quests.low_voltage.lv_motor.title": "初めてのモーター", "quests.low_voltage.lv_motor.subtitle": "LVの眷属たち", "quests.low_voltage.lv_motor.desc": "レシピが複雑だと感じてきたときは、&2EMIが心強い味方&rになってくれます。\nレシピの右下にある四角が4つ並んだボタンをクリックすれば、レシピツリーが表示されます。また、クラフトに必要なアイテムをお気に入りに追加しておくこともできます!\n\n本題に戻ります。&7LV&r時代に備えて、&aLV電動モーター&rを6個用意しておいてください。これは、&7LV&rを本格的に進めるために必要な最低限の数です。", @@ -2895,25 +3032,24 @@ "quests.low_voltage.lv_age_progression.task": "I... might have some sense of direction now", "quests.low_voltage.lost.title": "何から手を付ければいいんだろう...", "quests.low_voltage.lost.subtitle": "見えるところ全部に行けるんだよ", - "quests.low_voltage.lost.desc.1": "&7LV&rに入ると非常に多くの選択肢が開放されるため、迷ってしまいがちです。そこで、私たちのおすすめの進め方をご紹介します。\n\n1) まずは電力源を整えましょう。右下にあるクエストを確認してください。複数の選択肢があり、どれも実用的です。妥協せず、発電機は複数基設置しましょう。\n\nEU、電圧、アンペア、ケーブル損失の仕組みを正しく理解するためにも、必ず「&eGregTechの電力システム&r」の章を読んでおいてください。", - "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2)次に、さらなる機械建設を安くしてくれる機械に注力してください。\n\n磁化装置は、棒をほぼ無料で磁化できる非常に安価な機械です。蒸気時代の同等の機械をまだ作っていない場合は、金属加工機、ワイヤー作製機、旋盤、裁断機を設置しましょう。これらのクエストは左上にあります。\n\nその後は、化学反応器と液体成形機(左)でゴムを大量に安く生産できるようにし、組立機(下)で電子部品を安価に作れるようにすることを目指してみてください。\n\nすべてが揃えば、その後はよく使う部品を一度にまとめてクラフトすることで、大幅に時間を節約できます。", - "quests.low_voltage.lost.desc.3": "3) 缶詰機を作成して、いくつかバッテリーを用意してみましょう(右上)。蓄電器は工場の拡張に大いに役立ちますし、電動探知機はゲーム性を一変させるほどの存在です。\n\n4) &7LV&rには、&a回路作成機&rと&a工業用電気炉(EBF)&rという2つの大きな目標があります。今のあなたなら、この二つに挑戦する準備は整っているはずです。", + "quests.low_voltage.lost.desc.1": "&7LV&rに入ると非常に多くの選択肢が開放されるため、迷ってしまいがちです。そこで、私たちのおすすめの進め方をご紹介します。\n\n1)まずは電力源を整えましょう。下にあるクエストたちを確認してください。複数の選択肢があり、どれも実用的です。妥協せず、発電機は複数基設置しましょう。\n\nEU、電圧、アンペア、ケーブル損失の仕組みを正しく理解するためにも、必ず「&eGregTechの電力システム&r」の章を読んでおいてください。", + "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2)次に、さらに多くの機械を、より簡単かつ低コストで作れるようにしてくれる機械から作り始めることをおすすめします。\n\n磁化装置は、棒をほぼ無料で磁化できる非常に安価な機械です。蒸気時代の同等の機械をまだ作っていない場合は、金属加工機、ワイヤー作製機、旋盤、裁断機を設置しましょう。\n\nその後は、化学反応器と液体成形機でゴムを大量に安く生産できるようにし、組立機で電子部品を安価に作れるようにすることを目指してみてください。\n\nすべてが揃えば、その後はよく使う部品を一度にまとめてクラフトすることで、大幅に時間を節約できます。", + "quests.low_voltage.lost.desc.3": "3)缶詰機を作成して、いくつかバッテリーを用意してみるのもいいでしょう。蓄電器は工場の拡張に大いに役立ちますし、電動探知機はゲーム性を一変させるほどの存在です。\n\n4)&7LV&rには、&a回路作成機&rと&a工業用電気炉(EBF)&rという2つの大きな目標があります。今のあなたなら、この2つに挑戦する準備は整っているはずです。", "quests.low_voltage.lost.task": "I know what to do now!", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.title": "蒸気タービン発電", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.subtitle": "タービンを回すんだ", - "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc.1": "&3蒸気タービン発電機&rは、&7LV&rでは数少ない実用的な発電機の一つです。\n&2将来的には&r、天然ガスや石油を利用した、より高度な発電方法も使えるようになります。\n\n蒸気を供給すると、この発電機は&d蒸気2mbにつき1EU&rの比率で発電してくれます。", - "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc.2": "&3蒸気タービン&rを1基だけ使う場合は、電力の輸送は&a1倍錫ケーブル&rを使えば問題ありません。\nただし、&32基の蒸気タービン&rに増設したときは、&a2倍錫ケーブル&rを使う必要があります。そうしないと、ケーブルが&c過電流により焼けてしまう&rかもしれません\n\nこれは&9アンペア(電流量)&rという仕組みが関係していますが、そのあたりの詳しい説明はもう少し後で行います。\nまずは安心してプレイを楽しんでください!", + "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc": "&3蒸気タービン発電機&rは、蒸気時代から移行しやすいこともあり、多くのプレイヤーによって初期に採用されている&7LV&r発電機です。\n\nこの発電機は、&d蒸気2mBにつき1EU&rという効率で発電します。\n\n蒸気はエネルギー密度が低いため、大量の電力を扱う場合には、太めのパイプでの蒸気輸送が必要になります。\n\n小型のボイラーでは蒸気の生産量が足りなくなってきたら、ブロンズ製大型ボイラー(通称:LBB)の運用も視野に入れるとよいでしょう。", "quests.low_voltage.lbb.title": "ブロンズ製大型ボイラー", "quests.low_voltage.lbb.subtitle": "蒸気時代が終わるとどうなる? 知らんのか 蒸気時代が始まる", - "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "&3ブロンズ製大型ボイラー&r(通称:LBB)は、今まで使ってきた小型のボイラーの発展型であり、大量の蒸気を生産するマルチブロックの機械です。固体燃料・液体燃料のどちらでも稼働します。\n\n安定してこれを稼働させることができれば、MVまでは通用するでしょう。\n\n小型ボイラーと同じく、水の供給が止まらないように注意しましょう。水切れを起こすと&c爆発&rしますよ!", + "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "&3ブロンズ製大型ボイラー&r(通称:LBB)は、今まで使ってきた小型のボイラーの発展型であり、大量の蒸気を生産するマルチブロックの機械です。固体燃料・液体燃料のどちらでも稼働します。\n\n小型ボイラーと同じく、水の供給が止まらないように注意しましょう。水切れを起こすと&c爆発&rしてしまいますよ!", "quests.low_voltage.lbb.desc.2": "完全に温度が上がりきった&3LBB&rは、1ティックあたり800mbもの蒸気を生み出します。これは基本型蒸気タービン約12.5台分を動かすことができ、電力換算では400EU/tになります。\n当然ですが、燃料をかなり多く消費します。そのため、GUIから出力を25%にまで&9調整&rできるようになっており、この設定では1ティックあたり200mbの蒸気(電力換算&d100EU/t&r、基本型蒸気タービン3台分強)を生産します。\n\nこのボイラーは非常に高出力なので、EBF(工業用電気炉)を動かす準備が整うか、蒸気式のマルチブロックの運用を始めてから導入するのがおすすめです。", - "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "燃料を確保する方法はいくつかあります。\nたとえば、ホースプーリーを使って地下の溶岩湖から溶岩を汲み上げる方法や、自動植林場を作って丸太をコークス炉に送り、木炭とクレオソートを生産する方法があります。\n地表近くにある大規模な石炭鉱脈を自動採掘機などで採掘し、コークスと大量のクレオソートにするというのもいいでしょう。これは木炭よりも効率的です。\n\nもし自動植林ルートを選ぶなら、LBBをフル稼働させるためにコークス炉を3基用意する必要があります。", + "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "燃料を確保する方法はいくつかあります。\nたとえば、ホースプーリーを使って地下の溶岩湖から溶岩を汲み上げる方法(溶岩の無限化はできませんよ?)や、自動植林場を作って丸太をコークス炉に送り、木炭とクレオソートを生産する方法があります。\n地表近くにある大規模な石炭鉱脈を自動採掘機などで採掘し、コークスと大量のクレオソートにするというのもいいでしょう。これは木炭よりも効率的です。\n\nもし自動植林ルートを選ぶなら、LBBをフル稼働させるためにコークス炉を3基用意する必要があります。", "quests.low_voltage.lv_polariser.title": "基本型磁化装置", "quests.low_voltage.lv_polariser.subtitle": "回路いらずの機械", "quests.low_voltage.lv_polariser.desc": "これは&7LV&rの中でも特に簡単に作れる機械です。&6レッドストーンを使わずに&r金属を「磁化」させることができます。\nモーターを大量に作成する際にレッドストーンを節約することができます。", "quests.low_voltage.link_chapter.title": "電設って?", "quests.low_voltage.link_chapter.subtitle": "ああ!", - "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "Gregの電力についての情報はこちらに", + "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "GregTechの電力(EU)の扱いは、他Modで一般的な電力(FE)の扱いとは仕組みが大きく異なるため、専用の解説章が存在します。\n\n文章量が多く読破するのは大変かもしれませんが、悲惨な事故やリソースの無駄遣いを避け、円滑に進めていきたいのであればぜひとも理解しておきたい内容です!\n\nLV帯での発電方法は4種類あり、どれも十分に実用的です。GregTech初心者には蒸気が扱いやすいものの、先に進むと出力が物足りなくなってきます。一方、ガス発電は手間がかかる代わりに、発電機のコストが最も安いです。燃焼発電はそれらの中間的な立ち位置です。\n\n以下のリンクからGregTechの電力システムの解説章へと飛ぶことができます。", "quests.low_voltage.link_chapter.task": "Read it", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.title": "燃焼発電機", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.subtitle": "もっと燃えるがいいや!", @@ -2929,8 +3065,8 @@ "quests.low_voltage.lv_seeds.desc": "キャノーラまたはヒマワリを見つけたら、採取して栽培を始めましょう。これらは&a種油&r作りに最適な植物です。\n\nキャノーラは寒さに強く、ヒマワリは暖かい環境を好みます。もし農作業にあまり時間をかけたくない場合は、電気温室を利用することもできます。", "quests.low_voltage.lv_seeds.task": "Canola or Sunflowers", "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.title": "ガスタービン発電", - "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.subtitle": "ちょっと背伸びした発電", - "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.desc": "&7合成ガス&rがあれば、&7LV&rでも&7ガスタービン&rを実用的に使うことができます。他の&6発電機&rと扱いはほとんど変わりませんが、&6燃焼発電機&rよりもわずかにコストパフォーマンスの面で優れています。", + "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.subtitle": "石油化学がお好き?結構。ではこれも好きになりますよ。", + "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.desc": "&7合成ガス&rがあれば、&7LV&rでも&7ガス発電&rを実用的に使うことができます。他の&6発電機&rと扱いはほとんど変わりませんが、&6燃焼発電機&rよりもわずかにコストパフォーマンスの面で優れています。", "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.title": "合成ガス", "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.subtitle": "木質ガスじゃないよ", "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.desc": "&7合成ガス&rの作成はとても簡単です。&6醸造機&rまたは&6Vacuum Chamber&r1台につき、&bコークス炉&rを3台用意するだけで十分です。そのうえで、エネルギー消費の不要な&bCreate式の自動植林施設&rで&7原木&rを集めれば、初期から&7ガス燃料&rを気軽に利用できるようになります。", @@ -2941,18 +3077,9 @@ "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.subtitle": "急速充電対応!", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.desc": "&oこのクエストは進行に必須ではありません。快適な充電に興味のある人は参考にしてください。&r\n\n&3高速充電器&rは、&9ドリル&rなどの&6電力(RFやEU)&rを使うツールを非常に高速で充電できる装置です。\n\n1つのアイテムにつき最大4アンペアで充電することができるため、&3蓄電器&rなどの&6約2倍のスピード&rで充電できます。\nただし、ためた電力は、他の機械を動かすためには使えません!\n\n&eどの充電器でも&rこのクエストは達成できます。", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.task": "Any Turbo Charger will do", - "quests.low_voltage.lv_fisher.title": "魚釣り機", - "quests.low_voltage.lv_fisher.subtitle": "魚と糸の等価交換", - "quests.low_voltage.lv_fisher.desc": "&oこのクエストは進行に必須ではありません。快適な食料供給に興味のある人は参考にしてください。&r\n\n&3魚釣り機&rは、水の上で稼働させると自動的に魚を釣ってくれる機械です。具体的には真下に5×5の水域がないと動作しません。\n出てくる内容は通常の釣りと同じで、1回の動作ごとに糸を1本と、そのTierに応じたEU(&7LV&rなら32EU)を消費します。使い道としてはそれくらいです。\n\n魚からは&e魚油&rを抽出することができるため、&6バイオディーゼル&rの原料としても利用できます。", - "quests.low_voltage.lv_fisher.task": "Any Fisher will do", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.title": "破砕機", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.subtitle": "CobbleForDays", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.desc.1": "&oこのクエストは進行に必須ではありません。快適な石材集めに興味のある人は参考にしてください。\n\n&3破砕機&rは、一ブロックの電動丸石製造機です。どんな岩や丸石でも一つ投入すれば、それを複製して増やすことができます。レンガを大量に作りたいときなどにとても便利です!\n\n&eどの破砕機でも&rこのクエストは達成できます。", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.desc.2": "&l&3余談:&r&o黒曜石を作るのにレッドストーンが必要な理由は、大昔のMinecraftのバグ「&7MC-4239&f」に由来しているんだって。\n当時は、丸石製造機で丸石ができる場所にレッドストーンを置くと、代わりに黒曜石ができたらしいよ!。\nこのバグはMinecraft1.8のスナップショット「14w25b」で修正されたから、もう9年以上前のバグなんだね。", - "quests.low_voltage.lv_rock_crusher.task": "Any Rock Crusher will do", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.title": "水とか生成機", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.subtitle": "Thermal Foundationのやつじゃん!", - "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.desc": "&3水とか生成機&rは、Thermalのやつ(水生成機)とは少し違って水以外のいくつかの液体も生成することができます。いわば液体版の&3破砕機&rのような機械です。\n対応する液体を両隣に配置して回路を設定することで、その液体を自動的に増やし続けます。\nメカニカルポンプに似ていますが、これは電力で動くため、他の機械と一緒に動かしやすいです。また、HVでは溶岩も生成できるようになります!\n\n水源を囲んでおけば、冬場に水源が凍結して、機械が止まってしまうことを防げます。", + "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.desc": "&3水とか生成機&rは、Thermalのやつ(水生成機)とは少し違って水以外のいくつかの液体も生成することができます。いわば液体版の&3破砕機&rのような機械です。\n対応する液体を隣に配置して回路を設定することで、その液体を自動的に増やし続けます。\nメカニカルポンプに似ていますが、これは電力で動くため、他の機械と一緒に動かしやすいです。また、HVでは溶岩も生成できるようになります!\n\n水源をブロックで囲んでおけば、冬場に水源が凍結して、機械が止まってしまうことを防げます。", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.task": "Any Aqueous Accumulator", "quests.low_voltage.lv_wiremill.title": "基本型ワイヤー作製機", "quests.low_voltage.lv_wiremill.subtitle": "もうワイヤー作りは嫌ー", @@ -2970,13 +3097,13 @@ "quests.low_voltage.lv_lathe.task": "Any of these", "quests.low_voltage.universal_cell.title": "液体セル", "quests.low_voltage.universal_cell.subtitle": "中身が見れます。どこぞのドラムとは違って", - "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "セルは、ドラムとは違った液体の保存手段です。同じ種類で同じ量の液体が入っているセル同士は、&6まとめてスタック&rできます。また、&3缶詰機&rを使えば自動的に液体を詰めることも可能です。\n\n通常のセル1つには、液体を&dバケツ1杯分&r(1000mb)入れることができます。\n\nそして何より、最大の魅力はドラムやバケツと違い、セルは内容物を&a安全に封じ込め&rるため、やけどしたり、凍ったり、浮かされたりする心配がありません。", + "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "セルは、ドラムとは違った液体の保存手段です。同じ種類で同じ量の液体が入っているセル同士は、&6まとめてスタック&rできます。また、&3缶詰機&rを使えば自動的に液体を詰めることも可能です。\n\n通常のセル1つには、液体を&dバケツ1杯分&r(1000mb)入れることができます。上位のものであればさらに多くの液体を入れることもできます。例えばスチール製セルであれば8バケツ分の液体を入れることができます。\n\nそして何より、最大の魅力はドラムやバケツと違い、セルは&a内容物を安全に封じ込める&rため、やけどしたり、凍ったり、浮かされたりする心配がありません。", "quests.low_voltage.universal_cell.desc.2": "ユニバーサルセルには&dバケツ1杯分&rまで液体を入れられますが、&9それ以下の量&rも細かく保管しておくことができます。そのため、「ドラムを作るほどじゃないけど、少しだけ液体を残しておきたい」ときに便利です。\n\n上位素材で作られたセルはさらに多くの液体を入れられますが、&9ドラム&rや&9スーパータンク&rの方が容量的には優れています。\n\nドラムと同じように、クラフトグリッドに置くとセルの中身を簡単に空にできます。", "quests.low_voltage.universal_cell.task": "", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.title": "機械の自動搬出について", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.subtitle": "しっかり学びましょう", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.1": "機械には基本的に、&7「前面」&rと&9「出力面」&rが1つずつあります。\n\n&7「前面」&rは機械の顔となる面であり、見た目でわかると思います。\n&9「出力面」&rは、穴があいたような表示の面で、デフォルトでは背面になります。\n\n機械は、この「出力面」から&a自動的にアイテムや液体を搬出&rできます。自動搬出を有効にするには、ドライバーで搬出面を直接右クリックするか、機械のGUI内の対応したボタンを押してください。液体とアイテムの搬出は個別に設定できます。\n\nまた、&dフィルター&rや&dカバー&rを使うことで、自動搬出の制御をさらに細かく行うこともできます。その使い方は、LVクエストラインの右上あたりにあるクエスト群で説明されています。", - "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.2": "機械を&5レンチ&rで右クリックすると「出力面」を変更でき、スニーク+右クリックすると「前面」を変更できます。ただし、前面を出力面にすることは&cできない&rので注意しましょう。\n\nデフォルトでは、アイテムや液体は搬出面から搬入することはできませんが、この設定は切り替えることができます。&5ドライバー&rで搬出面を直接スニーク+右クリックするか、機械のGUI内で対応したボタンを押してください。\n\nなお、&3ポンプ&r・&3採掘機&r・&3魚釣り機&r・&3アイテム収集機&rなど、一部の特殊な機械はレシピ処理を行いません。これらの機械は例外的に、設置した際の&7前面&rが搬出面になります。", + "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.desc.2": "機械を&5レンチ&rで右クリックすると「出力面」を変更でき、スニーク+右クリックすると「前面」を変更できます。ただし、前面を出力面にすることは&cできない&rので注意しましょう。\n\nデフォルトでは、アイテムや液体は搬出面から搬入することはできませんが、この設定は切り替えることができます。&5ドライバー&rで搬出面を直接スニーク+右クリックするか、機械のGUI内で対応したボタンを押してください。", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.task": "実に興味深い", "quests.low_voltage.programmed_circuits.title": "プログラム回路", "quests.low_voltage.programmed_circuits.subtitle": "レシピを選ぶためだけに回路を使うなんて!", @@ -3023,41 +3150,42 @@ "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.subtitle": "優しい説明", "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.desc": "このクエストでは、&9GregTechにおけるアンペア(電流量)&rの基本を簡単に紹介します。なお、&d電圧&rの仕組みについては、&bMV&r帯に進んだときに解説します。\n\n&6&l要約:&r基本的には、ケーブルが耐えられるアンペア数と、発電機などのエネルギー供給源からの最大アンペア数を一致させるようにしましょう。\n\nもっと深く知りたいですか?その場合は、GregTechの電力システムを詳しく説明している「&cGregTechの電力システム&r」の章を確認してみてください!", "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.title": "電動探知機", - "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.subtitle": "22世紀の探鉱槌", + "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.subtitle": "ネオ探鉱槌", "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.desc": "電動探知機は、鉱脈探しを驚くほど簡単にしてくれる便利なツールです。\n\n右クリックすると周囲の鉱石をスキャンし、マップ上に表示してくれます。\n\n&l&3余談:&r&o昔はね、携帯型の探知機なんて&dLuV&fに入ってからでないと使えなかったんだよ。今の子は本当に恵まれてるね。", + "quests.low_voltage.night_vision_goggles.subtitle": "闇夜を見渡す", + "quests.low_voltage.night_vision_goggles.desc": "充電して装着すれば、バッテリーが切れるまで常時暗視効果が付きます!この効果はキー操作でオン・オフでき、初期設定では&aO&rキーが割り当てられています。", "quests.low_voltage.lv_sprayer.title": "スプレー缶", - "quests.low_voltage.lv_sprayer.subtitle": "アーティストになろう!", - "quests.low_voltage.lv_sprayer.desc": "残念ながら、これは&l空の&rスプレー缶です。使用する前に化学染料を入れておきましょう。\n\n&aスプレー缶&rは機械を扱うような機能はありませんが、&b色を付けて見た目をカスタマイズしたり&r、あるいは見分けやすくしたりするのに便利です!\n\nGregTechのタイルエンティティ(機械、パイプ、ケーブルなど)は、ほぼすべて&6塗装&rすることができ、16色の中から好きな色を選べます。\nこれはイカした工場を建てるのに最適ですが、マルチプレイの拠点で異なる装置群を区別するのにも便利です。パイプやケーブルの識別にも役立ちます。\n\n&aスプレー缶&rをオフハンドに持っていると、設置時に自動的に塗装されます。", - "quests.low_voltage.other_machines.title": "鉱石処理+", - "quests.low_voltage.other_machines.subtitle": "鉱石処理界のアウトローたち", - "quests.low_voltage.other_machines.desc": "ここでは、&d通常の鉱石処理&rから少し外れたところを担当する機械を扱います。\n\nこの先では&b化学槽&rと&b電解槽&rについて紹介します。\n\n鉱石処理がよくわからない?そんなときは「&c鉱石処理&r」の章をチェックすれば、全体の流れがつかめるでしょう!", + "quests.low_voltage.lv_sprayer.subtitle": "アーティスティックな工場", + "quests.low_voltage.lv_sprayer.desc": "残念ながら、これは&l空の&rスプレー缶です。使用する前に染料を入れておきましょう。\n\n&aスプレー缶&rは機械を扱うような機能はありませんが、&b色を付けて見た目をカスタマイズしたり&r、あるいは見分けやすくしたりするのに便利です!\n\nGregTechのタイルエンティティ(機械、パイプ、ケーブルなど)は、ほぼすべて&6塗装&rすることができ、16色の中から好きな色を選べます。\nこれはイカした工場を建てるのに最適ですが、マルチプレイの拠点で異なる装置群を区別するのにも便利です。パイプやケーブルの識別にも役立ちます。\n\n&aスプレー缶&rをオフハンドに持っていると、設置時に自動的に塗装されます。", + "quests.low_voltage.other_machines.title": "鉱石処理担当の機械たち", + "quests.low_voltage.other_machines.subtitle": "鉱石処理の専門家", + "quests.low_voltage.other_machines.desc": "ここでは、&d一般的な鉱石処理&rの一部を担当する機械を扱います。一部の鉱石には特殊な処理が必要ですが、それはかなり先の段階で触れる内容ですね。まあ...今は気にしなくていいですよ。\n\nこの先では&b選別機&rと&b熱遠心分離機&rについて紹介します。\n\n鉱石処理がよくわからない?そんなときは「&c鉱石処理&r」の章をチェックすれば、全体の流れがつかめるでしょう!", "quests.low_voltage.other_machines.task": "I agree to lose my sanity", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.title": "基本型化学槽", - "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.subtitle": "鉱石しゃぶしゃぶ", + "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.subtitle": "しゃぶしゃぶマシーン", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.1": "&l鉱石処理以外の用途:&r\n\n化学槽は、&6樽&rを使うレシピを実行してくれるため、革なめしなどの工程を&6とても楽に&rしてくれます。\n\n他にも、アイテムやブロックの染色や漂白といった、ちょっとした用途にも使えます。", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.2": "&l鉱石処理の用途:&r\n\n一部の&a砕いた鉱石&rは、&a洗浄&rの工程の際に、水ではなく&a水銀&rまたは&a過硫酸ナトリウム&rのいずれかで処理することができます。この工程は、特別な&6副産物&rが本当に欲しい場合に使えます。ちなみに、これは銀を確保するための手段にもなりますよ。", "quests.low_voltage.lv_electroliser.title": "基本型電解槽", - "quests.low_voltage.lv_electroliser.subtitle": "鉱石ビリビリ", + "quests.low_voltage.lv_electroliser.subtitle": "電気ビリビリ", "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.1": "&l鉱石処理以外の用途:&r\n\nこの機械は遠心分離機と同じく、使い道がかなり多岐にわたるため、ここですべてを紹介しきることはできません\n。幸い、これは&7LV&rの中でも作りやすい機械なので、必要になったらすぐに作ってしまいましょう。", "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.2": "&l鉱石処理の用途:&r\n\nさて、これは厳密には鉱石処理に使用されるわけではなく、実際には&a粉の分解&rに使用されます。ただし、有用な電解レシピのほとんどは&bMV&rで解禁されます。\nアイテムのツールチップにある&e分子式&rを見れば、電解によって何が得られるかがわかります。", "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.3": "&c注意:&r粉末を直接インゴットに精錬すると、電解するよりも金属の収量が多くなることがあります。しかし、その場合は粉末に含まれる他の副産物を失うことになります。主産物を優先するか、副産物を重視するかに応じて各自で対応してください", "quests.low_voltage.lv_mixer.title": "基本型ミキサー", "quests.low_voltage.lv_mixer.subtitle": "混合、撹拌", - "quests.low_voltage.lv_mixer.desc": "ミキサーを使うと、赤鋼・青鋼の製造が&6格段に速く&rなります。特に、&4赤鋼&rは機械の筐体に使うので、かなり有用な生産手段になるでしょう。\nもし、今は必要ないと思っていても、後々&6必須&rになってきます。\n\nるつぼで合金化することに慣れきっているかもしれませんが、新しい合金はもちろん、既存の合金も含めて、GregTech流の合金作成は&a粉末を混ぜ合わせ&r、それを加熱してインゴットにするか、あるいは液体として抽出する方法になります。なお、合金高炉のレシピを今は見ないでおいてください。これは&5EV&rになってからの設備です。", - "quests.low_voltage.lv_mixer.task": "From Create or GregTech", + "quests.low_voltage.lv_mixer.desc": "電動のミキサーを使うと、赤鋼・青鋼の製造が&6格段に速く&rなります。金属の粉を混ぜ合わせることで合金の粉の直接的に作ることができます。\nもし、今は必要ないと思っていても、後々&6必須&rになってきます。\n\nるつぼで合金化することに慣れきっているかもしれませんが、新しい合金はもちろん、既存の合金も含めて、GregTech流の合金作成は&a粉末を混ぜ合わせ&r、それを加熱してインゴットにするか、あるいは液体として抽出する方法になります。なお、合金高炉のレシピを今は見ないでおいてください。これは&5EV&rになってからの設備です。", "quests.low_voltage.soldering_alloy.title": "はんだ合金", "quests.low_voltage.soldering_alloy.subtitle": "笹を与える必要はありません", - "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aはんだ合金&rは、基本的に&9液体&rの状態で使います。回路を作るレシピで、錫の&d代用品&rとして使うことが多いです。\n\nどちらを選ぶかはあなた次第です。材料を節約したいならはんだ合金を作り、作る手間を減らしたいなら錫を使うのがオススメです。", + "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aはんだ合金&rは、基本的に&9液体&rの状態で使います。回路を作るレシピで、錫の&d代用品&rとして使うことが多いです。\n\nどちらを選ぶかはあなた次第です。材料を節約したいならはんだ合金を作り、作る手間を減らしたいなら錫を使うのがオススメです。\n\nまずははんだ合金の粉をミキサーで作成し、それを抽出機で液体化するという流れで使用することができます。EMIに出てくる合金高炉のレシピは使わないので、気にしなくて大丈夫です!", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.title": "ヒ化ガリウム", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.subtitle": "副産物の産物", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.desc": "今後、多くの素材は鉱石を精錬するだけでは取得できなくなります。代わりに、他の鉱石を処理したときの副産物として手に入ります。ガリウムやヒ素はその&4代表例&rです。\n\n&dガリウム&rを入手する手段は、難易度と収量から考えて、低効率なものから順に以下の通りです:\n\n&9-&3最も効率が悪い手段は、&a閃亜鉛鉱&rを&3電解&rして、低確率で粉を入手する方法です。この方法は亜鉛の収量を減らしてしまいます。\n\n&9-&r次に&a砕いたボーキサイト&rを&3化学槽&rで処理するという手段があります。この方法には&9過硫酸ナトリウム&rが必要になります。\n\n&9-&r最適な手段として&a閃亜鉛鉱&rの鉱石処理の中で&3熱遠心分離機&rまたは&3遠心分離機&rを使い、副産物として入手するという方法があります。\n\n&dヒ素&rについては、&a鶏冠石の粉&rを&3遠心分離&rするか、&a輝コバルト鉱&rをEBFにかける方法があります。", "quests.low_voltage.lv_assembler.title": "基本型組立機", "quests.low_voltage.lv_assembler.subtitle": "真のクラフター", - "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.1": "この機械は進行においてとても重要なものですが、他の機械と比べて&c作成コストが高いです&r。\n組立機を使ったほとんどのレシピでは&c液体&rを扱います。要求される液体や素材がそろってから運用するのがよいでしょう。\n\nともあれ、&3組立機&rはGregを進めるにおいて極めて重要な機械です。マイクラにおける作業台と同じくらい重要な存在だと考えてください。ただし、必要なのは木材4つではなく回路4つですがね。", - "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "十分に資材や設備が整っていれば、次のようなアイテムをより効率よく作れるようになります:\n\n-&6真空管&r:以前の2倍以上の効率で製作できます。\n\n&9-&r抵抗器:1回のクラフトで4個も作れます。\n\n-&6樹脂プリント基板&r:使用する銅の量を大幅に削減できます。\n\nたまりませんね!\n\n&l&3余談:&r&o昔のGregTech2の時代だと、組立機はスロットがたった2つしかなくて、主に回路の代替品や筐体のレシピにしか使われなかったんだよ。ずいぶんと成長したね。", + "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.1": "この機械は進行においてとても重要なものですが、他の機械と比べて&c作成コストが高い&rため、ある程度他の機械が揃ってから作るのをおすすめします。\nここまでクエストの順番通りに進めてきたのであれば、今が作成するのにちょうど良いタイミングですよ!\n\n&3組立機&rはGregを進めるにおいて極めて重要な機械です。マイクラにおける作業台と同じくらい重要な存在だと考えてください。ただし、必要なのは木材4つではなく回路4つですがね。", + "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "組立機によって、次のようなアイテムをより効率よく作れるようになります:\n\n-&6真空管&r:以前の2倍以上の効率で製作できます。\n\n-&6抵抗器&r:1回のクラフトで4個も作れます。\n\n-&6樹脂プリント基板&r:使用する銅の量を大幅に削減できます。\n\nたまりませんね!\n\n&l&3余談:&r&o昔のGregTech2の時代だと、組立機はスロットがたった2つしかなくて、主に回路の代替品や筐体のレシピにしか使われなかったんだよ。そのころからずいぶんと成長したね。", "quests.low_voltage.lv_assembler.task": "Basic Assembler", - "quests.low_voltage.t2_circuit_board.subtitle": "素敵な木の基板", - "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "これは、&dMV回路&rを作るための回路基板です!\n\n&9メモ:&rフェノール樹脂製プリント回路基板を作る方法は&l2種類&rあります。\n\n&a過硫酸ナトリウム&rまたは&a塩化鉄(III)&rを使用するレシピでは、作業台でのレシピに比べて&6銀の使用量が4分の1&rで済みます。\n\n&lただし&r、現時点でこれらの化学物質を用意するのはかなり大変だと思います。その場合は、方鉛鉱鉱脈などから大量の銀を確保することで代用できます。\n\n&a過硫酸ナトリウム&rのクエストは、&bMV&rの章にあります。時間があるときに目を通してみてください。", + "quests.low_voltage.t2_circuit_board.subtitle": "手作りの「良さ」", + "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "これは、&dMV回路&rを作るための回路基板です!\n\n&9メモ:&rフェノール樹脂製プリント回路基板を作る方法は&l2種類&rあります。化学反応器のレシピと工作台での手作りレシピです。\n\n化学反応器でのレシピは&a過硫酸ナトリウム&rまたは&a塩化鉄(III)&rを使用しますが、工作台でのレシピに比べて&6銀の使用量が4分の1&rで済みます。\n\n&lただし&r、現時点でこれらの化学物質を用意するのはかなり大変だと思います。その場合は、方鉛鉱鉱脈などから大量の銀を確保してしのぎましょう。\n\n&a過硫酸ナトリウム&rのクエストは、&bMV&rの章にあります。時間があるときに目を通してみてください。", "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.2": "&l&3余談:&r&oGTCEu1.12.2の頃、この回路基板は&2Good_Circuit_Boards&fって名前だったんだ。ただ、Goodというにはレシピがあまりにも&4邪悪&fすぎた...", "quests.low_voltage.lv_diode.title": "ダイオード", "quests.low_voltage.lv_diode.subtitle": "EMIに惑わされないで!", @@ -3073,29 +3201,37 @@ "quests.low_voltage.lv_greenhouse.subtitle": "KubeJSは全てを解決...してた", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.1": "マルチブロック機械である&3電気温室&rは、Createに頼らず、電気の力で&a木&rや作物を安定して生産できる便利な設備です。さらに、TFCの装飾用植物なども栽培できます!", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.2": "&9注意:&rこのマルチブロックは、壁面に任意の鉄の温室ブロックを使うことができます。使用可能なブロックの詳細についてはEMIのマルチブロック情報を確認してください。電気温室(EGH)は、肥料の使用や、後の&cHV&r段階で&3アクアポニックス・ループ&rを導入するなど、いくつかの方法でより効率的に動かすことも可能です。&r", - "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.3": "&l&3余談:&r&oこのマルチブロック機械は、もともとGTCEu_Community_Pack用に開発されたもので、いまはGTCEuの開発者向けドキュメントにも掲載されているよ。TFCでの植物の成長速度に合わせて動作がかなり遅めに調整されてるんだけど、TFGの0.9以前のバージョンでは、なんと1レシピにほぼ1時間もかかってたんだ!\n\nTFGの0.11では、レシピと構造が改変されて、さらに「水耕栽培施設」という第二形態の追加だったりRubenVergさんによるカスタムレンダーとかもあって、完全に一から作り直されたんだ。\n\nそんでこのクエストの元のサブタイトルは「KubeJSは全てを解決する」だったんだ。これは当初、この機械がKubejsで作られたカスタムマシン――つまり開発キットの実例だったからね。でも今では、TFCの食品特性を正しくサポートするために、全部Javaで実装されてるんだって。", + "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.3": "&l&3余談:&r&oこのマルチブロック機械は、もともとGTCEu_Community_Pack用に開発されたもので、いまはGTCEuの開発者向けドキュメントにも掲載されているよ。TFCでの植物の成長速度に合わせて動作がかなり遅めに調整されてるんだけど、TFGの0.9以前のバージョンでは、なんと1レシピにほぼ1時間もかかってたんだ!\n\nTFGの0.11では、レシピと構造が改変されて、さらに「水耕栽培施設」という第二形態の追加だったりRubenVerg氏によるカスタムレンダーとかもあって、完全に一から作り直されたんだ。\n\nそんでこのクエストの元のサブタイトルは「KubeJSは全てを解決する」だったんだ。これは当初、この機械がKubejsで作られたカスタムマシン――つまり開発キットの実例だったからね。でも今では、TFCの食品特性を正しくサポートするために、全部Javaで実装されてるんだって。", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.title": "基本型遠心分離機", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.subtitle": "逆ミキサー", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.1": "&l鉱石処理以外での用途:&r\n\nこの機械にできないことはあるのでしょうか?粉末を種類ごとに分離、空気の分離、税金の申告、それ以外にも...\n\nとにかく、用途が多すぎます!つまりは、&c遠心分離機は必須!&rということです。", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.2": "&l鉱石処理での用途:&r\n\nこの機械は&a汚れた粉末&rや&aほぼ綺麗な粉末&rをきれいな粉末へと精製し、さらに少量の&6副産物&rを生成します。副産物を最大限得るには最適な方法ではありませんが、設置コスト・運用コストともに安く、小規模な処理にはうってつけです。", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.3": "&l&3余談:&r&oGTCEだと、この機械は扱いやすくて、鉱石洗浄機や熱遠心分離機と同じように3つの小さな粉を生み出せたから、「最強の鉱石処理機」って言えるくらい優秀だったんだ。でも、鉱石処理にも多様性があったほうがいいと思ったから、今のバージョンだと性能を少し抑えてるんだよ。", - "quests.low_voltage.lv_centrifuge.task": "", "quests.low_voltage.lv_glue.title": "ノリ", "quests.low_voltage.lv_glue.subtitle": "あらびっくり!", - "quests.low_voltage.lv_glue.desc": "&a粘性樹脂&rを&3遠心分離&rすることで液体状の&aノリ&r(と、&6今のところ&r特に使い道がないプラントボール)を作ることができます。\n\nノリの生産は早めに進めておいて良いでしょう。ノリは&3組立機&rで&6抵抗器&rや&6回路基板&rを安価に作成するのに使えます。(そして&o近い将来&rとても役立ちます)。\n\n&e補足:&rTFCの&a針葉樹脂&rも遠心分離することができます。入手しやすい方を使いましょう!", + "quests.low_voltage.lv_glue.desc": "&a粘性樹脂&rを&3遠心分離&rすることで液体状の&aノリ&r(と、今のところ特に使い道がないプラントボール)を作ることができます。\n\nノリの生産は早めに進めておいて良いでしょう。ノリは&3組立機&rで&6抵抗器&rや&6回路基板&rを安価に作成するのに使えます。\n\n&e補足:&rTFCの&a針葉樹脂&rも遠心分離することができます。入手しやすい方を使いましょう!", "quests.low_voltage.lv_glue.task": "Glue", "quests.low_voltage.lv_cutter.title": "基本型裁断機", "quests.low_voltage.lv_cutter.subtitle": "こちら側のどこからでも切れます", "quests.low_voltage.lv_cutter.desc": "今の段階では、潤滑油を無理に使おうとせず、レシピには&9水&rを使うのがおすすめです。\n\nこの機械をまだ作っていないですか?&6棒1本から4本のボルトを作る&rことなどにつかえますよ。\n\nさらに、この機械は&d宝石のプレート&rを作るために必要であり、フィルターやそれが素材になる&3ガス収集機&rを作るためには欠かせません。", "quests.low_voltage.lv_cutter.task": "Any cutter", + "quests.low_voltage.lv_distillery.subtitle": "下流の蒸留", + "quests.low_voltage.lv_distillery.desc": "蒸留機は遠心分離機に似た役割を持っている、主に有機物や石油化学系の液体処理に特化した機械です。\n\n&7LV&rの段階では、1種類の材料から得られる生成物は1つだけですが、&6HV&rで蒸留塔を使えるようになると、より高度な蒸留が可能になります。\n\nLVでは出番は少なめ(燃焼燃料ルートを除く)ですが、&eフェノール&rの確保には欠かせない重要な機械です。", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.subtitle": "人工樹脂", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.desc.1": "フェノール樹脂は、&6フェノール&rと&aホルムアルデヒド&rを反応させて作る素材です。\n\nフェノールは&7LV&r帯ではクレオソートか重質燃料の蒸留くらいしか得る方法はありません。ホルムアルデヒドに必要な&dメタン&rは入手方法の幅が広いため、状況に応じて選ぶことができます。", + "quests.low_voltage.phenolic_resin.desc.2": "一番手軽で時間がかかるのは、化学反応器で水素と炭素を反応させる方法です。そのためには非常に時間がかかる水の電気分解も必要になるため、本当に時間がかかりますよ。\n\n蒸留機を使う方法も複数あり、クレオソートから作るルートも存在します。\n\n合成ガスを燃料にしている場合は、それをメタンへ変換することもできます。\n\nそして最後に、Beneathで集めた大量のキノコを遠心分離して得ることも一応可能です。", + "quests.low_voltage.magnesia.subtitle": "ギリシャにこういう地名があるらしいよ", + "quests.low_voltage.magnesia.desc": "マグネシアこと酸化マグネシウムは、2つの方法で入手できます。\n\n-菱苦土鉱の粉を化学反応して回収する方法\n\n- マグネシウムと灰汁を反応させて水酸化マグネシウムを作り、それをコークス炉で焼成する方法(マグネシウムは、さまざまな種類の鉱石から入手可能です。)", + "quests.low_voltage.refractory_brick.subtitle": "The Cooler™ 耐火レンガ", + "quests.low_voltage.refractory_brick.desc": "そろそろ、これまで使ってきたTFC式高炉を片付ける頃合いです。解体した耐火レンガは&6耐火粘土の粉&rへ再利用できます。もちろん、新たに耐火粘土を作る方法でも問題ありませんが、その前に鋼鉄を十分に備蓄しておきましょう。\n\n準備ができたら、耐火粘土の粉に酸化マグネシウム・グラファイト・樹脂を加えて混合し、&d最初のコイル&r用の高性能なセラミックを作成しましょう。", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.title": "基本型ガス収集機", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.subtitle": "空気の入手手段", "quests.low_voltage.lv_gas_collector.desc": "ガス収集機は大気中から空気を集めることができます。それを遠心分離すれば、&a酸素&rと&a窒素&rに分けることができます。\n\n&l&3余談:&r&oGT5時代を知っているプレイヤーなら、IC2のセルを使ってコンプレッサーで圧縮空気を作っていたあの手間を覚えてるでしょ?でも今は、そういうセル化学の仕組みは廃止されてるよ。", "quests.low_voltage.lv_oxygen.title": "酸素の入手経路", - "quests.low_voltage.lv_oxygen.subtitle": "酸素が足りてない方へ", + "quests.low_voltage.lv_oxygen.subtitle": "酸欠なあなたに", "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.1": "酸素の入手経路は非常に多岐にわたり、効率の良いレシピを探そうとEMIを延々と眺めているうちに、&o&e天寿を全うしてしまうかもしれません。&r実際、さまざまな鉱石から電解によって酸素を得ることができます。\n\nクエストブックになにか情報が載っていればいいんですけどねえ...", "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.2": "というわけで、用意しておいたのがこちらになります。\n\n私たちが最もおすすめする方法は、&dガス収集機&rで集めた&a空気を遠心分離&rすることです。\nこの方法では同時に&a窒素&rも得られるため、&3EBF&rでのいくつかのレシピの高速化に使えます。ただし、まだガス収集機を作れない場合もあるかもしれません。\n\n次に効率が良い方法は&a二酸化ケイ素を電解&rすることです。二酸化ケイ素は、ガラス粉末や様々な石の粉末から入手できます。\nこの方法については後ほど&6詳しく紹介&rします。&6神&rといっても差し支えないほど素晴らしい方法ですよ!", - "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "3番目に良い方法は&a水を電解&rすることです。水の電解は電力コストが高いため、&a水素の生成&rに適しています。\n&4この方法は酸素の主要な供給源にはなりません&r、あくまで&1水素&rの確保がメインです。水素の作り方については後ほど詳しく説明します。\n\n4番目に良い方法は&aコツコツ貯めておく&rことです!酸素は様々なクラフトで副産物としてでてくるので、タンクに保管しておきましょう。\n\n&e補足:&rクエストをクリアするには、この液体が入った&l任意の&rタンクをインベントリに入れます。バケツでも構いません。", + "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "3番目に良い方法は&a水を電解&rすることです。水の電解は電力コストが高いため、&a水素の生成&rに適しています。\n&4この方法は酸素の主要な供給源にはなりません&r、あくまで&1水素&rの確保がメインです。水素の作り方については後ほど詳しく説明します。\n\n4番目に良い方法は&aコツコツ貯めておく&rことです!酸素は様々なクラフトで副産物としてでてくるので、タンクに保管しておきましょう。", "quests.low_voltage.lv_oxygen.task": "Oxygen", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.title": "窒素", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.subtitle": "EBFブースター", @@ -3113,7 +3249,7 @@ "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "化学基礎", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.task": "Liquid Rubber", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.1": "&3化学反応器&rは、&l非常に多用途です。&r\n\nさっそく試してみましょう。まずは&6改善されたゴムのレシピ&rを試してみますか。\n現時点だと、ゴムは液体の状態ではあまり&d使い道がない&rため、もう一段階の加工が必要です。", - "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "&3化学反応器&rだけではゴムは作れません。そこで、次のような&a機械&rを作ることをおすすめします。\n\n&3液体成型機&rを使えば、液化ゴムを直接&aゴムシート&rに固められます。これから先、多くのクラフトで必要になります。\n\n次に&3組立機&rを使うと、液化ゴムを&aケーブル&rの被覆に使用できます。錫ケーブルには不要ですが、より上位のケーブルは&eこのレシピで作る必要があります&r。\n\n&e補足:&rクエストをクリアするには、この液体が入った&l任意の&rタンクをインベントリに入れます。バケツでも構いません。", + "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "&3化学反応器&rだけではゴムは作れません。そこで、次のような&a機械&rを作ることをおすすめします。\n\n&3液体成型機&rを使えば、液化ゴムを直接&aゴムシート&rに固められます。これから先、多くのクラフトで必要になります。\n\n次に&3組立機&rを使うと、液化ゴムを&aケーブル&rの被覆に使用できます。錫ケーブルには不要ですが、より上位のケーブルは&eこのレシピで作る必要があります&r。", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.title": "基本型液体成型機", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.subtitle": "冶金代行機", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.desc": "この機械を&3化学反応器&rの隣に設置すれば、ゴムを自動的に&aゴムシート&rに固めることができます。\n\n&3化学反応器&rの側面を&dレンチ&rで右クリックして、液体の&9自動出力&rをオンにすれば、液体運搬を自動化できます。\n\nゴム以外にも成型が必要な液体は今後増えるので、&3液体成型機&rはゴムを作らないときには別の素材に使い回すか、もう1台用意しておくのもおすすめです。", @@ -3128,7 +3264,7 @@ "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.desc": "GregTechを進めていくには、新しい素材をどうにかして確保し、それによって機械をアップグレードしたり、高度な機械部品を解禁していくことが主要な流れになります。\n\n長い旅路の始まりに、&bキュプロニッケル&rという合金に出会います。この合金は&6工業用電気炉&r(通称:EBF)を初めて構築する時のために使うものであり、産業発展には欠かせません。\n\n幸い、キュプロニッケルの作成は&7合金精錬炉&rで十分に対応できます。EBFのためには&b128個&r必要になりますが、思ったより簡単に作れます!&r\n\n後に要求される合金はどんどん複雑になっていきます。今のうちにこのシンプルさを楽しんでおきましょう。", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.title": "キュプロニッケルコイル", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.subtitle": "コイルの赤ちゃん", - "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "最初のEBF用のコイルを作るために、&aキュプロニッケルを128個&r、&aブロンズを32個&r、&a錫合金を16個&r用意しましょう。\n\nこれはEBFのコイルの部分の要求素材に過ぎません。さらにインバーとスチールをそれぞれ1スタックずつ用意する必要があるので、採掘も進めてください。\n\nキュプロニッケルコイルを使うことで、EBFは最大&d1,800K&rのレシピを処理できるようになります(電圧ボーナスは無視)。なかなかアツいですね。\n\n「&6GregTechの電力システム&r&6」の章にある機械高炉に関する説明も確認して、さらに詳しく学んでください!&r", + "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "最初のEBF用のコイルを作るために、&aキュプロニッケルを128個&r、&a青鋼を32個&r、&a錫合金を16個&r、&a耐火レンガを128個&r用意しましょう。\n\nこれはEBFのコイルの部分の要求素材に過ぎません。さらにインバーとスチールをそれぞれ1スタックずつ用意する必要があるので、採掘も進めてください。\n\nキュプロニッケルコイルを使うことで、EBFは最大&d1,800K&rのレシピを処理できるようになります(電圧ボーナスは無視)。なかなかアツいですね。\n\n「&6GregTechの電力システム&r&6」の章にある機械高炉に関する説明も確認して、さらに詳しく学んでください!&r", "quests.low_voltage.lv_ebf.title": "工業用電気炉", "quests.low_voltage.lv_ebf.subtitle": "GregTechの中心で、愛を叫ぶ", "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.1": "このクエストでは&3工業用電気炉&r(通称:EBF)の基本的な仕組みを学べます。一つ上のクエストでは、マルチブロック構造の仕組みを解説するので、そちらも忘れずにチェックしましょう。\n\nさて、&3EBF&rはあなたにとって&e初めての電動大型機械&rです!おめでとうございます!\nEBFは高温で素材を加工するために使います。\n\nEBFを使えば、&aアルミニウム&rを作って&d&bMV時代&rへ進めます。また、&7スチール&rを&6TFCの高炉&rよりも速く作れるので、愛着がなければ、もう時代遅れなTFCの鍛冶場を取り壊しても問題ありません。", @@ -3157,12 +3293,25 @@ "quests.low_voltage.aluminium_greate.title": "Greate-アルミニウムの世界", "quests.low_voltage.aluminium_greate.subtitle": "中応力(Medium Stress)の時代", "quests.low_voltage.aluminium_greate.desc": "前回のアップグレードから少し時間が経ちましたが、ここでさらに上位のGreateの機構が使えるようになります。以前と同様に、アルミニウム製のものはスチール製のものよりも &b4倍&rの応力容量があります。\n\nこの先からは、Greateに全く触れずとも進められますが、もしGreateに愛着がある場合は、この機会にこれまで使っていた機構を取り換えることをおすすめします。\n\n応力供給をさらに強化したいなら&e蒸気エンジン&rの利用や、&9Create Additions&rの&e電動モーター&rを使ってEUをSUに変換することなどもできます。", - "quests.low_voltage.oil.title": "早く石油が飲みたいって?", + "quests.low_voltage.oil.title": "石油を飲みたくてたまらないでしょう?", "quests.low_voltage.oil.subtitle": "LVでの石油確保法", - "quests.low_voltage.oil.desc": "旅の途中でオイルサンドの鉱石や、砂漠にある原油噴出口を見つけていれば、LVの段階でも原油の活用ができます。まだフル活用はできませんが...\n\n重質燃料にしてボイラーの燃料として使うこともできますが、&bポリエチレン&rの作成に使うのもおすすめです!\n\nポリエチレンの本格的な活用についてはMVの章で説明しますが、この時点でもマシン筐体やダイオードなどを安価に作るために使うことができます。", + "quests.low_voltage.oil.desc": "旅の途中でオイルサンドの鉱石や、砂漠にある原油噴出口を見つけていれば、LVの段階でも原油の活用ができます。まだフル活用はできませんが...\n\n重質燃料にしてボイラーの燃料として使うか、ディーゼルを作って燃焼発電に使うことができます。", "quests.low_voltage.glowstone.title": "夢の永久光", "quests.low_voltage.glowstone.subtitle": "電球を発明して偉い人になろう", "quests.low_voltage.glowstone.desc": "安価で恒久的な光源をお探しですか?LV抽出機(そしてLV液体成型機)を手に入れた今、Beneathで集めた&6グロウストーンダスト&rでついに明かりが作れます。足りなくなっても、ミキサーで追加生産が可能です。\n\n液体グロウストーンやグロウストーンブロックを使って作れる新しい光源は、EMIで確認してください。GregTechには、グロウストーンダストを使って組立機で作れるものもあります。\n\nおまけとして、液体グロウストーンはランタン用の永久燃料としても使用できます!", + "quests.low_voltage.next_machines.title": "その他の機械たち", + "quests.low_voltage.next_machines.subtitle": "急がば回れ", + "quests.low_voltage.next_machines.desc": "ある程度機械がそろったと思うので、そろそろに先にすすんでも良いのではないでしょうか。\n\nこのクエストの右側では、あれば便利だけど作らなくても進行に問題はない、そんな機械を紹介しています。\n\nその他にも、下で紹介されている組立機、化学反応器、抽出機、液体成型機あたりは作っておいた方がいいでしょう。組立機は電子部品をより安価にしてくれます。化学反応器・抽出機・液体成型機はゴムをより安く作れるようにしてくれます。\n\nこの先はもう自由に進めてください!", + "quests.low_voltage.food_machines.title": "調理用機械", + "quests.low_voltage.food_machines.subtitle": "オール電化", + "quests.low_voltage.food_machines.desc": "自動調理機と電気オーブンは、TerraFirmaCraftの食料システムに合わせて作られた専用のカスタム機械です。\n\n自動調理機は、ミキシングボウル系レシピをはじめ、スープやサンドイッチ、燻製、塩漬け、乾燥など幅広い作業をこなしてくれます。火を通す調理だけは例外で、それは電気オーブンの担当です。\n\n腐敗物消去カバーを機械や搬入バスに取り付けると、腐った食料を自動で消去してくれます。食料自動化ラインが詰まるのを防ぐのに非常に役立ちます。", + "quests.low_voltage.bakelite.subtitle": "別名「Poly­oxy­benzyl­methylen­glycol­anhydride」...読み方わかる?", + "quests.low_voltage.bakelite.desc.1": "これが最初に作れるポリマーです!フェノール樹脂に、石綿か防腐処理したおがくずを混ぜるだけで作れます。\n\nベークライトはフェノール樹脂製回路基板とMVマシン筐体の両方に使う重要素材なので、最初に多めに作っておくと後が楽になります。なお、&bMV&r帯ではいずれポリエチレンに置き換わります。\n\nさらに、ULVおよびLVマシン筐体をより安価に作れる新しいレシピに使うこともできます!", + "quests.low_voltage.bakelite.desc.2": "&l&3余談:&r&ooベークライトは、人工的に合成された成分から生まれた世界初のプラスチックなんだ。まあ厳密に言えば、最初のプラスチックはパークサインってやつなんだけど、こっちはニトロセルロースが必要だったり、レシピ工程がとんでもなく長くなったりして、LVで作らせるには現実的じゃなかったからね。\n\n次に登場したプラスチックは、乳タンパク質(カゼイン)とホルムアルデヒドで作られるガラリスってやつなんだけど、牛乳を安定して自動化するのは難しいじゃん?牛さんが可哀想だしね。", + "quests.low_voltage.lv_forming_press.subtitle": "ギュッとしてペタン", + "quests.low_voltage.lv_forming_press.desc": "この機械は通常あまり使われませんが、TFGでは、TFCの溶接レシピを実行できますし、金型を手軽に複製するのにも使えます。\n\n特に重要なのは、次の回路を作るための必須素材である&aフェノール樹脂製回路基板&rの作成に、この機械が欠かせないことです。なお、&bMV&rに進むと、組立機を使うコストの低いレシピが解放されます。", + "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.subtitle": "ぺうぺう", + "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.desc": "基本型レーザー刻印機は、Createの物流システムで使う送信機の作成に必須です。ただし、それ以外の用途は少なく、現時点では主に磨かれた石を作る程度に留まります。\n\nレーザー刻印機は、&bMV&rから本格的に活躍してくれるようになります。", "quests.medium_voltage": "&bMV&r - 中電圧時代", "quests.medium_voltage.subtitle": "新たな電気機械と石油化学の時代", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.title": "MVへようこそ", @@ -3182,7 +3331,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_component.desc": "以下は&bMV&rで使用する中間素材の一覧です。いちいち作っていては気が狂ってしまうので(特に&aモーター&r)、自動クラフトをしたり、大量にまとめて作ったりすることをおすすめします。\n\n&aエミッタ&rについて。MVエミッタは&d傷のないエメラルド&rを作成に使用します。これは現段階では&3選別機&rでのみ作成できます。\n\nコンベア、ポンプ、ロボットアームの3種は、機械に取り付けるとLV版の上位互換として機能します。", "quests.medium_voltage.electrolyzer.title": "MV電解槽", "quests.medium_voltage.electrolyzer.subtitle": "ここ進研〇ミでやったところだ!", - "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.1": "&bきっと見たことある機械&r\n&2何はなくとも、まずこの機械はなるべく早く作ってください。&r電解槽を作ることで、&7アルミニウム&rの入手手段が大幅に増加します。\n\nMV以前で使える方法は、&9サファイアの電化分解&rのみでした。\nしかし&bMV&r電解槽を使用することで、より幅広い手段でアルミニウムを入手できるようになります。", + "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.1": "&bきっと見たことある機械&r\n&2何はなくとも、まずこの機械はなるべく早く作ってください。&r電解槽を作ることで、&7アルミニウム&rの入手手段が大幅に増加します。\n\nMV以前でアルミニウムを入手する方法は、&9サファイアの電解&rか一部の鉱石の鉱石処理による副産物のみでした。\nしかし&bMV&r電解槽を使用することで、より幅広い手段でアルミニウムを入手できるようになります。", "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.2": "&6アルミニウムの主要な入手手段:&r\n&9ルビー&r:&7アルミニウム&r、&5クロム&rが手に入る\n&9苦礬柘榴石&r:サファイア鉱脈で見つかりやすい\n&9リチア雲母&r:副産物がとても多様\n&9方ソーダ石&r:&3塩素&rや&bシリコン&rも取り出せる\n&9トパーズ&r:&3フッ素&rと&7アルミニウム&rを多く含む\n\n他にもいろいろな手段があるので、&aEMI&rで確認してみましょう。\n\nちなみに、粘土の電気分解によるレシピは&6HV&rまで禁止です。ズルいので残当。", "quests.medium_voltage.mv_extruder.title": "発展型押出機", "quests.medium_voltage.mv_extruder.subtitle": "超パワーアップ", @@ -3416,6 +3565,9 @@ "quests.medium_voltage.stainless_greate.title": "Greate-ステンレスバージョン", "quests.medium_voltage.stainless_greate.subtitle": "HS - 高応力時代", "quests.medium_voltage.stainless_greate.desc": "このクエストは、今のタイミングでGreateに新たなアップグレードが追加されていることを知らせるためのものです。\n\n特に新しい破砕ホイールはかなり役立ってくれるでしょう。HV粉砕機と同じように副産物を回収できるうえ、複数のアイテムを同時処理できるので、作業効率が大幅に上がります!", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.title": "Dismantler Terminal", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.subtitle": "解体\u3000解体\u3000一役買いたい", + "quests.medium_voltage.terminal_dismantler.desc": "&8Dismantler&rは、マルチブロックの本体(コントローラー)をShift+右クリックするだけでマルチブロックを一瞬で解体できる便利なツールです。ただし、構造が完全に完成していない場合は正しく解体できませんのでご注意ください。", "quests.metal_age": "金属時代", "quests.metal_age.subtitle": "鉱石を捧げよ", "quests.metal_age.weld_bronze_ingots.title": "ブロンズの溶接", @@ -3445,6 +3597,9 @@ "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.title": "第三の金床:錬鉄", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.subtitle": "水車と風車、グレートな機械たち", "quests.metal_age.wrought_iron_anvil.desc": "錬鉄の金床を使用すると、錬鉄のインゴットをプレートや、ツールヘッドなどのさまざまなアイテムに加工できます。\n\n錬鉄のツールと鎧はブロンズよりも大幅に性能が上がるわけではありませんが、耐久性がはるかに優れています。\n\n次の金床の作成は難易度が大幅に上がるため、腰を据えてこのModPackにある他の要素の探求をするのにいい時期だと思います。", + "quests.metal_age.toolbelt.title": "ツールベルト", + "quests.metal_age.toolbelt.subtitle": "インベントリをすっきりさせよう", + "quests.metal_age.toolbelt.desc": "これを&6ベルトスロット&rに装備することで、よく利用するツールを収納しインベントリの空きを確保できます。\n\n&a道具の入れ替え&rキー(初期設定:X)を押すとラジアルメニューが開き、いつでも簡単にツールを切り替えられます。\n\nツールベルトはポーチを最大7つまで追加でき、最終的に合計9つのツールを収納可能です。", "quests.metal_age.coke_oven.title": "コークス炉", "quests.metal_age.coke_oven.subtitle": "木炭の山からの卒業", "quests.metal_age.coke_oven.desc.1": "コークス炉は、最初のGregTechマルチブロックです!木炭やその他の強力な燃料の自動クラフトに使えます。\nコークス炉は、1つの丸太から1つの木炭と250mbのクレオソートを生成します。クレオソートは、木材の防腐処理や序盤の燃料に使用される重要な化学物質です。\n\nメインのコークス炉ブロックを作成し、EMIの「用途」キー(デフォルトは「U」)を押すと、「マルチブロック情報」というタブが表示され、コークス炉の構成が表示されます。\n\n本体となるブロックを設置し、スニークしながら右クリックすることで、足りないブロックのホログラムを表示することもできます。", @@ -3696,7 +3851,7 @@ "quests.space_survival.solar_panels.task": "Any FE to EU converter", "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.title": "ヘリウム3", "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.subtitle": "声が高くなるやつ", - "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.1": "月面には大量の&eヘリウム3&rが存在します。月の石の成分として含まれるヘリウム3は、重要資源のひとつです。主な入手方法は2種類あります。\n\n1.石を粉砕し、遠心分離する。砕石機では生石を無限生産することができるので、これで得られる石を使いましょう。\n\n月面で生産できるのは、斜長岩・ノーライト・響岩の3種です。これらを加工することで、ヘリウム3は無限資源になります。", + "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.1": "月面には大量の&eヘリウム3&rが存在します。月の石の成分として含まれるヘリウム3は、重要資源のひとつです。主な入手方法は2種類あります。\n\n1.石を粉砕し、遠心分離する。ヘリウム3は瑠璃岩の粉を遠心分離することで確保できます。月面であれば、破砕機で瑠璃岩を無限生産することができます。", "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.desc.2": "2.&9液体採掘機&rで掘る。こちらは簡単ですが、副産物は特に得られません。\n\nヘリウム3の用途はいくつか挙げられますが、特に重要なのは呼吸するための空気の確保でしょう。また、ヘリウム3は電気温室の肥料としても使用でき、コーラスフルーツの成長を加速することができます。さらには、将来核融合炉が完成すれば、核融合発電の燃料にもなります。", "quests.space_survival.stone_dust_centrifuging.task": "いずれかのアイテム", "quests.space_survival.compressed_gases.title": "圧縮空気", @@ -3811,12 +3966,20 @@ "quests.space_survival.bulbkin_pie.desc": "ラプターの卵からは、砂糖の一種が得られます。スニッファーの卵からはクリームが得られます。\n\n&eヒカリカボチャのパイ&rは、火星系食料の中では最良のものです。4種の栄養素を多く含みますが、その分クラフトも大変です。\n\n&9おまけ:&rヒカリカボチャのぶつ切りとアルファキノコのブロックを混ぜることで、グロウストーンダストが得られます。グロウストーンは食べられません。", "quests.space_survival.soarer.title": "ソアラー", "quests.space_survival.soarer.subtitle": "高い所に行きたい人へ", - "quests.space_survival.soarer.desc": "飛行機は火星では飛びません。宇宙服にはジェットパックは搭載できません。では、空を飛ぶにはどうすれば良いのでしょうか。\n\n火星には&4ソアラー&rという生き物が生息しています。これらは生魚を与えることで飼いならすことができ、サドルを装備させることで、空を飛ぶ乗り物として使うことができます。\n\nただし、ソアラーは長時間飛行することが出来ません。画面左上の翼型のゲージが、飛行できる残り時間を表しています。ソアラーは長距離移動に適しており、またソアラーに乗っていればサンドワームにも襲われません。\n\n&9注意&r:ソアラーは&6金星&rのような極端な高温には耐えられません。", + "quests.space_survival.soarer.desc": "もちろん、飛行機は火星で飛びたってくれません。また、宇宙服にジェットパックを搭載することはできません。では、空を飛ぶにはどうすれば良いのでしょうか。\n\n火星には&4ソアラー&rという生き物が生息しています。これらは生魚を与えることで飼いならすことができ、サドルを装備させることで、空を飛ぶ乗り物として使うことができます。\n\nただし、ソアラーは長時間飛行することが出来ません。画面左上の翼型のゲージが、飛行できる残り時間を表しています。(生魚を与えることで再び飛ぶまでの時間を短縮できます。)\n\nソアラーは長距離移動に適しており、またソアラーに乗っていればサンドワームにも襲われません。\n\n&9注意&r:ソアラーは&6金星&rのような極端な高温には耐えられません。", "quests.space_survival.soarer.task": "ソアラーを見つける", "quests.space_survival.surfer.title": "サーファー", "quests.space_survival.surfer.subtitle": "泳ぎたい人へ", "quests.space_survival.surfer.desc": "&bサーファー&rは水場で見られる生物です。陸で休んでいるところに忍び寄り、生魚を与えることで、飼いならすことができます。サドルを装備させれば、水中を高速で移動する乗り物になります。\n\n火星でこの特性が活かせる場は殆どありませんが、AEの空間セルを使うことで、この生物を別ディメンションに移動することができます。いずれ、この特性が役立つ星に向かうことになるでしょう……\n\n&9注意&r:サーファーは&6金星&rのような極端な高温には耐えられません。", "quests.space_survival.surfer.task": "サーファーを見つける", + "quests.space_survival.charger.title": "チャージャー", + "quests.space_survival.charger.subtitle": "チャージングGO!", + "quests.space_survival.charger.desc": "&bチャージャー&rは、各地を徘徊している大型の緑色の草食生物です。火星産の作物で手なずけられますが、&cビートルート&rだけは与えないよう注意してください。\n\n手なずけた後はサドルや防具を装着でき、防御力を高められます。スペースバーを長押しすると一直線に突進し、追加ダメージとノックバックを与えられます。また、&e特殊能力&rキー(初期設定&9C&r)で頭突き攻撃を繰り出せます。\n\n火星産の作物を与えることで体力を回復させることができます。\n\n&9注意&r:チャージャーは、&6金星&rのような極端な高温には耐えられません。", + "quests.space_survival.charger.task": "Find a Charger", + "quests.space_survival.snatcher.title": "スナッチャー", + "quests.space_survival.snatcher.subtitle": "サッ", + "quests.space_survival.snatcher.desc": "&bスナッチャー&rは、プレイヤーのアイテムをこっそり盗む友好的な生物です。攻撃すれば盗まれたアイテムを取り戻せますし、生魚を与えれば手なずけることも可能です。\n\n手なずけた後は背負って持ち運べるようになり、木のチェストを装備させることでインベントリ容量を少し増やせます。&e特殊能力&rキー(初期設定&9C&r)で投げると、近くのチェストから中身を盗んで持ち帰ってきます。\n\n生魚を追加で与えると体力が回復します。\n\n&9Note&r:スナッチャーは、&6金星&rのような極端な高温には耐えられません。", + "quests.space_survival.snatcher.task": "Find a Snatcher", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.title": "スニッファーとラプター", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.subtitle": "ウシとニワトリ", "quests.space_survival.sniffer_or_wraptor.desc": "&2スニッファー&rと&dラプター&rは火星の各地に生息しており、家畜化することで肉や卵が得られます。さらに、その毛皮や羽根は重要な資源となります。\n\n火星植物ならなんでもエサにすることができ、地球の生物と同様に機械で餌やりを自動化することもできます。", @@ -3828,10 +3991,10 @@ "quests.space_survival.mars_nest.task": "いずれかの巣箱", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.title": "資源豊富な毛皮", "quests.space_survival.mineral_rich_wool.subtitle": "永遠の砂嵐の中で", - "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "スニッファー、ラプターの両動物は、飼いならすことで毛刈りが可能になります。いずれの動物からも、特殊な毛皮を入手することができます。\n\n電気高炉でこの毛皮を製錬すると、アルカリアースシリケートが入手できます。また、&6バイオAES強化Rポリウレタンフォーム&rの作成にも必要です。", + "quests.space_survival.mineral_rich_wool.desc": "スニッファー、ラプターの両動物は、飼いならすことで毛刈りが可能になります。いずれの動物からも、特殊な毛皮を入手することができます。(デプロイヤーにハサミを持たせることで自動回収もできます。)\n\nEBFでこの毛皮を製錬すると、アルカリアースシリケートが入手できます。また、&6バイオAES強化Rポリウレタンフォーム&rの作成にも必要です。", "quests.space_survival.aes_insulation.title": "多層断熱保護剤", "quests.space_survival.aes_insulation.subtitle": "アイスクリームサンドイッチじゃないよ", - "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "現時点での用途は少ないですが、&1IV&rロケットの材料になります。", + "quests.space_survival.aes_insulation.desc": "&1IV&r時代にいくつかの部品の素材として使います。", "quests.space_survival.mars_shields.title": "強力な盾", "quests.space_survival.mars_shields.subtitle": "金属盾の時代は終わり", "quests.space_survival.mars_shields.desc": "&3強化シールド&rは、攻撃のダメージを反射する効果を持ちます。バニラの棘の鎧エンチャントとおおよそ同じ効果です。クラッシャー、イーターの素材から作られます。\n\n&5穢れた盾&rは、攻撃者をランダムにテレポートさせる効果を持ちます。敵から距離を取れる点で有用ですが、移動先がランダムなので、たまに真後ろにテレポートする場合があります。地下にいるケイブエンダーマンから、エンダーマンの歯は入手できます。\n\n&4リコシールド&rは、攻撃のダメージを吸収し、ダメージ効果のある衝撃波として周囲に放出する盾です。材料の動力コアは、火星の地中にいるゴーレムから、低確率で入手できます。", @@ -3854,11 +4017,12 @@ "quests.steam_age.create_tools.desc": "レンチを使えば、スニーク+右クリックでCreateのブロックを素早く回収できます。ゴーグルを着けると、生成または消費されている応力の量など、より詳細な情報を確認できます。\n\nどちらも必須ではないですが、役に立つことは間違いないでしょう。\n\nガラス細工については、「Tips-ツール」の章かフィールドガイドを確認してください。 実は、ハンマーで丸石を壊すと砂利になり、それをもう一度壊すと砂になるんです。知ってましたか...?", "quests.steam_age.basic_millstone.title": "自動鉱石処理", "quests.steam_age.basic_millstone.subtitle": "うすのろなあいつとはおさらばだ", - "quests.steam_age.basic_millstone.desc": "Greateの&3石臼&rは、臼の自動バージョンです。上部にアイテムを投げ込み、粉砕が完了したら、右クリックで取り出すことができます。\nアニマルクランクに直接つけただけだと動作は遅いですが、ギア比を利用して速度を上げることができます。\n\n現時点ではレシピの最初のスロットのアイテム(主産物)だけが出力されます。他のスロットのアイテム(副産物)は、はるかに後の(&6HV&r)時代まで出てきません。これはGregTechの仕様です。", + "quests.steam_age.basic_millstone.desc.1": "Greateの&3石臼&rは、臼の自動バージョンです。上部にアイテムを投げ込み、粉砕が完了したら、右クリックで取り出すことができます。\nアニマルクランクに直接つけただけだと動作は遅いですが、ギア比を利用して速度を上げることができます。\n\n現時点ではレシピの最初のスロットのアイテム(主産物)だけが出力されます。他のスロットのアイテム(副産物)は、はるかに後の(&6HV&r)時代まで出てきません。これはGregTechの仕様です。", + "quests.steam_age.basic_millstone.desc.2": "&l&3余談:&r&oCreateはTFCの食品の賞味期限システムに対応してないから、石臼で穀物を小麦粉に加工することはできないんだよね。過去には腐ったアイテムが新鮮になってたり、その逆が起こったり、不具合まみれだったんだ...&7LV&rで自動調理機を入手するまでは、すり鉢で穀物を挽いてね。", "quests.steam_age.horse_crank.title": "最初の動力源", "quests.steam_age.horse_crank.subtitle": "24時間働けますか?", "quests.steam_age.horse_crank.desc.1": "&3アニマルクランク&rは、最初に利用できる動力源です。使用するには、7x7の整地されたエリアの中央に設置し、動物をリードでつなぎます。\n動物の種類によって出力される応力の大きさが異なり、下のブロックによって回転速度が向上します。それぞれのクランク同士の領域は重なっていても問題ありません。\n\n注意:動物を取り付けるには、リードを2本持っている必要がある場合があります。", - "quests.steam_age.horse_crank.desc.2": "&3小型動物(16 SU):&r\nオオカミ、犬、豚、羊、ヤギ、アルパカ\n\n&3中型動物(24 SU):&r\n牛、ロバ\n\n&3大きな動物(32 SU):&r\n馬、ラバ、ジャコウウシ、ヤク", + "quests.steam_age.horse_crank.desc.2": "&3小型動物(16 SU):&r\nオオカミ、犬、豚、羊、ヤギ、アルパカ\n\n&3中型動物(24 SU):&r\n牛、ロバ\n\n&3大きな動物(32 SU):&r\n馬、ラバ、ジャコウウシ、ヤク", "quests.steam_age.poor_paths.title": "貧弱な道", "quests.steam_age.poor_paths.subtitle": "奴隷労働", "quests.steam_age.poor_paths.desc": "これは使用できる中で最悪の道路です。アニマルクランクは2RPMで動作します。", @@ -3866,7 +4030,7 @@ "quests.steam_age.normal_paths.subtitle": "自転車操業", "quests.steam_age.normal_paths.desc": "普通の道は多少改善されており、動物が4RPMでクランクを回すことができます。\n\n注意:アニマルクランクの真下に土の道ブロックを置くことはできません。そのため、砂利を置いておきましょう。", "quests.steam_age.good_paths.title": "素晴らしい道", - "quests.steam_age.good_paths.subtitle": "アットホームな職場です!", + "quests.steam_age.good_paths.subtitle": "アットホームな職場", "quests.steam_age.good_paths.desc": "これらは使用できる中で最高の種類の道であり、クランクを8RPMで出力できます。\nこれらの種類の道はプレイヤーの移動速度も向上させるため、拠点を舗装するのにも最適です!", "quests.steam_age.helve_hammer.title": "Helve Hammer", "quests.steam_age.helve_hammer.subtitle": "カーン... カーン... カーン...", @@ -3907,7 +4071,7 @@ "quests.steam_age.steel_greate.desc": "Greateの第2段階へようこそ!スチール製のシャフトと歯車は、前のと比べて4倍の応力に耐えられます。\n歯車やシャフトでつながっている機構の最大許容応力は、そのつながっている中で最も低いものによって決定されるため、今までの機構を丸ごと新しいのに置き換える必要があります。\n古い部品の一部はリサイクルできます!", "quests.steam_age.steel_encased_fan.title": "ケース入りファン", "quests.steam_age.steel_encased_fan.subtitle": "熱狂的なファン", - "quests.steam_age.steel_encased_fan.desc": "&3ケース入りファン&rは、最初の完全自動鉱石処理ラインの最終工程を担当します。これによって汚れた粉を手作業で洗浄する必要がなくなりました。\nファンと水源で水を含んだ風が出るので、それを汚れた粉などに当てると洗浄することができます。おまけとして、副産物も得られます!\n現時点では水源を移動させるのが難しいと思うので、川や池などの水源をうまく使いましょう。", + "quests.steam_age.steel_encased_fan.desc": "&3ケース入りファン&rは、最初の完全自動鉱石処理ラインの最終工程を担当します。これによって汚れた粉を手作業で洗浄する必要がなくなりました。\n\nGreateのケース入りファンは、通常のCreate版とは仕様が異なります。ファンの前方に水源を置くのではなく、ケース入りファン本体へ直接水を搬入する必要があるのです。また、ファンの回路番号を&31&rに設定するのもお忘れなく。\n\nその後、粉砕済みの鉱石や汚れた粉をファン前方のデポまたはベルト上に配置します(地面に落ちている状態だと動作しません)。これで素早く洗浄でき、さらに&3副産物&rも追加で入手できます。", "quests.steam_age.steel_millstone.title": "スチール製石臼", "quests.steam_age.steel_millstone.subtitle": "価値あるアップグレード", "quests.steam_age.steel_millstone.desc": "スチール製石臼は、基本型石臼から大幅に性能が向上しており、より早く動作させることができます。これから手に入るさまざまな新しい鉱石の処理に最適ですよ!\n\nただし、まだ副産物は出てきません。", @@ -4014,7 +4178,7 @@ "quests.steam_age.resin_boards.desc": "Tree_Tapから直接GregTechのパイプやドラムに樹液を入れられるって知ってました?実はそうなんです!", "quests.steam_age.circuit_boards.title": "エレクトロニクス#2:回路基板", "quests.steam_age.circuit_boards.subtitle": "簡単めな回路の部品", - "quests.steam_age.circuit_boards.desc": "樹脂回路基板を銅ワイヤーと組み合わせると、最初の&a回路&rの基板が完成します!", + "quests.steam_age.circuit_boards.desc": "&3工作台&rで、樹脂回路基板と銅ワイヤーを精密に組み合わせることで、最初の回路の基板になる&a樹脂プリント基板&rを製作できます。\n\n仕組みは小石などのナッピングと似ていますが、こちらは追加のアイテムやツールを投入する必要がある点が異なります。", "quests.steam_age.vacuum_chamber.title": "真空チャンバー", "quests.steam_age.vacuum_chamber.subtitle": "真空管を真空たらしめる", "quests.steam_age.vacuum_chamber.desc": "これは、真空管を作成する際の最終工程を担うマシンです。鉢の上に置き、動力を供給し、マシンがVacuumizingモードに設定されていることを確認してください。\n\nこのマシンは、炉またはブレイズバーナーで加熱することで、接着剤やゴムを液化させることにも使えます。", @@ -4045,11 +4209,11 @@ "quests.steam_age.rolling_mill.desc.2": "&l&3余談:&r&oこのマシンは以前からTFGにあったんだけど、昔はプレートの代わりに棒を作ってて、そのときの基本型金属加工機の前のプレート作成機は20%で失敗してたんだって!ガチャ要素も残した方がよかったかな...?", "quests.steam_age.steel_mixer.title": "鋼鉄製メカニカルミキサー", "quests.steam_age.steel_mixer.subtitle": "基本型ミキサーのアーリーアクセス版", - "quests.steam_age.steel_mixer.desc": "&3鋼鉄製メカニカルミキサー&rは、蒸気時代に作れる最高のマシンのもう1つです。るつぼよりもはるかに効率的な速度で、色付きの鋼鉄の粉末を混合できます!\nガスを含むレシピも実行できてしまいますが...まあ、深くは考えないようにしましょう。\n\n加熱が必要なレシピには、炉またはブレイズバーナーを使用でき、メカニカルアームはどちらにも自動的に燃料を補給できます。", + "quests.steam_age.steel_mixer.desc": "&3鋼鉄製メカニカルミキサー&rは、蒸気時代に作れる最高のマシンのもう1つです。るつぼよりもはるかに効率的な速度で、黒鋼の粉末を混合できます!残念ながら赤青鋼を直接的に作ることはできませんが、それらの軟鋼であれば作ることができます。\n\nガスを含むレシピも実行できてしまいますが...まあ、深くは考えないようにしましょう。\n\n加熱が必要なレシピには、炉またはブレイズバーナーを使用でき、メカニカルアームを使えばどちらにも自動的に燃料を供給することができます。", "quests.steam_age.potin.title": "ポティン!!!", "quests.steam_age.potin.subtitle": "大丈夫。下ネタではありません", - "quests.steam_age.potin.desc.1": "&dポティン製液体パイプ&rは、コストに対して&a非常に高い液体運搬性能&rを持っています。\nよりよい液体の運搬や管理のためにも、ぜひとも作ってみてください。\n\n&dポティン&rをつくるには、まず&e粉末&rの形から始める必要があります。\n\nこのクエストでは、細いパイプまたは通常のパイプのどちらかが必要です。どちらかのサイズを入手して完了してください。", - "quests.steam_age.potin.desc.2": "&l&3余談:&r&o&dポティン製液体パイプ&rは元々&9GT++&rで生み出されて、&4[GT:NH]&rと呼ばれる小規模なPackでは猛威を振るっていたんだと。私たちはその喜びを広めたかったんだよ。\n\nちなみに、現実の世界では、&dポティン&rはパイプではなく、コインに使用される合金らしいよ。GTCEuは日々非現実的になっていますね...", + "quests.steam_age.potin.desc.1": "&dポティン製液体パイプ&rは、作成コストに対して&a非常に高い液体運搬性能&rを持っています。\nよりよい液体の運搬や管理のためにも、ぜひとも作ってみてください。\n\n&dポティン&rをつくるには、まず&e粉末&rの形から始める必要があります。\n\nこのクエストでは、細いパイプまたは通常のパイプのどちらかが必要です。どちらかのサイズを入手して完了してください。", + "quests.steam_age.potin.desc.2": "&l&3余談:&r&o&dポティン製液体パイプ&rは元々&9GT++&rで生み出されて、&4GTNH&rと呼ばれる小規模なPackでは猛威を振るっていたんだと。私たちはその喜びを広めたかったんだよ。\n\nちなみに、現実の世界では、&dポティン&rはパイプではなく、コインに使用される合金らしいよ。GTCEuは日々非現実的になっていますね...", "quests.steam_age.miner.title": "自動採掘", "quests.steam_age.miner.subtitle": "ここもいずれ...", "quests.steam_age.miner.desc.1": "鉱石を自動採掘する2つの方法が利用できるようになりました!\nただし、どちらもかなり時間がかかるので、設置してチャンクをロードし、座して待つのではなく、代わりに何か他の作業を進めておいた方がいいと思います。\n\nメカニカルドリルは、掘りすすむための仕掛けを作る必要があります。必要に応じて、列車の先頭やトロッコに取り付けてトンネルを掘ることもできます。", @@ -4065,7 +4229,7 @@ "quests.steam_age.what_next.desc": "ここに急いで来た場合は、最初に金属加工機、ワイヤー作製機、またはミキサーなどの機械をお勧めします。\n下のCreateマシンを作成していた場合は、組み立て機、アーク炉、化学反応器をお勧めします。", "quests.steam_age.alternator.title": "オルタネーター", "quests.steam_age.alternator.subtitle": "ストレスを力に変える", - "quests.steam_age.alternator.desc.1": "蒸気機関の運用にかなりの力を入れていた場合、それをLV時代に進んでからも活用する方法があります。\n&3オルタネーター&rは応力を電気に変換することができます。蒸気エンジン1つとオルタネーター1つの組み合わせで、LV1A相当の電力を供給してくれます!\n\n残念ながら、オルタネーターはGregの電力である「EU」ではなく「FE」を出力するため、エネルギー変換機で変換する必要があります。", + "quests.steam_age.alternator.desc.1": "蒸気機関の運用にかなりの力を入れていた場合、それをLV時代に進んでからも活用する方法があります。\n&3オルタネーター&rは応力を電気に変換することができます。蒸気エンジン1つとオルタネーター1つの組み合わせで、&7LV1A&r相当の電力を供給してくれます!\n\n残念ながら、オルタネーターはGregの電力である「EU」ではなく「FE」を出力するため、エネルギー変換機で変換する必要があります。その際は、ソフトマレットを使って変換機をFEからEUに変換するモードに切り替えてくださいね。", "quests.steam_age.alternator.desc.2": "蒸気機関がLV8アンペアを生成する例です!\n", "quests.steam_age.packager.title": "Create物流システム", "quests.steam_age.packager.subtitle": "君んちにはAE2がないの?", @@ -4094,7 +4258,7 @@ "quests.stone_age.subtitle": "そして伝説へ...", "quests.stone_age.foods.title": "お腹が空いた?", "quests.stone_age.foods.subtitle": "働かざる者食うべからず", - "quests.stone_age.foods.desc": "このTerraFirmaGregの世界は過酷です。生き残るために最も重要なことの一つは、食料を手に入れることです。\nほとんどの食料は栄養価が低く、調理しないと命に関わるものもあります。\n空腹度は、体力の右にある食料ゲージから確認でき、どのような栄養を摂取しているかもわかります。\n\nまずは、何でもいいので食料を手に入れましょう。", + "quests.stone_age.foods.desc": "このTerraFirmaGregの世界は過酷です。生き残るために最も重要なことの一つは、食料を手に入れることです。\nほとんどの食材は栄養価が低く、調理しないと命に関わるものもあります。\n空腹度は、体力の右にある食料ゲージから確認でき、どのような栄養を摂取しているかもわかります。\n\nまずは、何でもいいので食べられるものを見つけましょう。", "quests.stone_age.nutrition.title": "栄養価の仕組み", "quests.stone_age.nutrition.subtitle": "プロテインはすべてを解決...しない?", "quests.stone_age.nutrition.desc": "TerraFirmaGregの食料はそれぞれ栄養価を持ち、その栄養素は &l穀物&r、&l果物&r、&l野菜&r、&lタンパク質&r、&l乳製品&rの5つのカテゴリーに分類されます。\n\nタンパク質のような特定の栄養素だけを摂取することもできますが、それでは全体的な健康状態は低下してしまいます。バランスの取れた食事を摂ることで、最大HPを大幅に向上させることができます。\n\n詳細はフィールドガイドの「食料と水」の項目を参照してください。", @@ -4106,7 +4270,7 @@ "quests.stone_age.soup_time.desc": "粘土で鍋とボウルを作ると、スープを作ることができます。\n\nスープは、基本的な料理です。食材を単体で食べるのとは異なり、満腹感を得やすく、一度に複数の栄養素を摂取できます。", "quests.stone_age.meals.title": "料理", "quests.stone_age.meals.subtitle": "この世のすべての食材に感謝を込めて", - "quests.stone_age.meals.desc": "これらは、あなたが作れる料理の一部です。スープ、サラダ、サンドイッチは、手軽に高い満腹感を得られる組み合わせの定番です。そして、ピザはあらゆる種類の栄養素を一度に摂取できる完全栄養食です!", + "quests.stone_age.meals.desc": "これらは、あなたが作れる料理の一部です。スープ、サラダ、サンドイッチは、手軽に高い満腹感を得られる組み合わせの定番です。", "quests.stone_age.meals.tasks.1": "Any regular Sandwich", "quests.stone_age.meals.tasks.2": "Any regular Jam Sandwich", "quests.stone_age.garlic_bread.title": "ガーリックブレッド...?", @@ -4119,16 +4283,16 @@ "quests.stone_age.find_potable_water.task": "手で水源から水を飲む。(海水または温泉水は不可)", "quests.stone_age.hydration.title": "水分補給の仕組み", "quests.stone_age.hydration.subtitle": "冷えた水をください", - "quests.stone_age.hydration.desc": "水は、水分補給以外にもいろいろな使い道があります!\n湖や川の近くに拠点を建てた方がいいでしょう。そうすれば、必要になった際に簡単に水を確保できます。\n特定の種類の食品や飲み物など、水以外にも喉の渇きを癒す手段は存在します。\n\nただし、探索に出かけるときは、必ずしも水が手に入るとは限りません。そこで、飲み物を持ち歩く方法をいくつか紹介しましょう。\nちなみに水は一回につき容器から100mB消費して飲むことができます。", + "quests.stone_age.hydration.desc": "水は、水分補給以外にもいろいろな使い道があります!\n湖や川の近くに拠点を建てた方がいいでしょう。そうすれば、必要になった際に簡単に水を確保できます。\n特定の種類の食品や飲み物など、水以外にも喉の渇きを癒す手段は存在します。\n\nただし、探索に出かけるときは、必ずしも水が手に入るとは限りません。そこで、飲み物を持ち歩く方法をいくつか紹介しましょう。\nちなみに、水は一回飲むたびに100mB消費します。", "quests.stone_age.leather_flask.title": "革の水筒", "quests.stone_age.leather_flask.subtitle": "川から革へ", "quests.stone_age.leather_flask.desc": "革の水筒は、おそらく陶器の水差しに次いで2番目に簡単な水筒です。500mb、つまり5回分の飲み物を入れることができます。\n\n革の水筒は使用すると耐久が減りますが、壊れた場合は、革があれば修理できます。膀胱は、大きめの野生動物から入手できますよ。", "quests.stone_age.iron_flask.title": "鉄製水筒", "quests.stone_age.iron_flask.subtitle": "鉄分補給も兼ねて", - "quests.stone_age.iron_flask.desc": "鉄製水筒は、革の水筒のアップグレード版です。革の水筒よりも耐久性が高く、20回分の飲み物を入れることができます。", + "quests.stone_age.iron_flask.desc": "鉄製水筒は、革の水筒の強化版です。革の水筒よりも耐久性が高く、20回分の飲み物を入れることができます。", "quests.stone_age.water_bucket.title": "水のバケツ", "quests.stone_age.water_bucket.subtitle": "TFCのエンドコンテンツ", - "quests.stone_age.water_bucket.desc": "水源を持ち歩くことは、決して水切れにならない簡単な方法ですが、少し面倒ですね。\n\n残念ながら、木のバケツは水源ブロックを移動させることができないため、水を飲むために使用することはできません。使っても、地面を少し濡らすだけです。", + "quests.stone_age.water_bucket.desc": "水源ごと持ち歩けば決して水切れにはなりませんが、少し面倒ですね。\n\n残念ながら、木のバケツは水源を移動させることができないため、水を飲むために使うことはできません。使っても、地面を少し濡らすだけです。", "quests.stone_age.glass_bottles.title": "ガラス瓶", "quests.stone_age.glass_bottles.subtitle": "ワレモノ注意2", "quests.stone_age.glass_bottles.desc": "ガラス瓶は、500mbの水を入れられるため、革の水筒と同じくらい優秀です。ただし、真鍮を成形できるようになるまで、ガラス瓶を吹くことはできません。", @@ -4143,7 +4307,7 @@ "quests.stone_age.insulation.subtitle": "熱中症には気を付けよう!", "quests.stone_age.insulation.desc": "直射日光に当たる、濡れている、火の近くに立っているなど様々な状況が、体温に影響を与えます。体温は0〜30°Cの間に維持する必要があります。そうしないと、ダメージを受け始めます。その状態は視覚にも表れます。\n\n周辺の温度の影響を軽減し、体温を安定させる方法はたくさんあり、そのなかでも&l服&rを着ることは最も効果的な方法の1つです。通常の装備スロットまたはキュリオススロットの両方で服を着ることができます。", "quests.stone_age.primitive_insulation.title": "原始的な服", - "quests.stone_age.primitive_insulation.subtitle": "原始人にとってのオシャレ", + "quests.stone_age.primitive_insulation.subtitle": "この時代のトレンド", "quests.stone_age.primitive_insulation.desc": "寒くはないですか? これはクラフトできる最も簡単な服であり、耐久性は非常に低いですが、より良いものが手に入るまでは持つはずです。", "quests.stone_age.furs.title": "肉食獣の毛皮", "quests.stone_age.furs.subtitle": "英雄の証", @@ -4161,7 +4325,7 @@ "quests.stone_age.silk_clothes.subtitle": "カイコは解雇済み", "quests.stone_age.silk_clothes.desc": "絹は絹糸から作られており、深層まで探索しないと大量に入手するのは難しいです。\n\n絹製の衣服は、砂漠やBeneathの下層など、信じられないほど暑い環境に適しています。", "quests.stone_age.clothes.title": "衣類", - "quests.stone_age.clothes.subtitle": "おしゃれ!", + "quests.stone_age.clothes.subtitle": "ファッションリーダー", "quests.stone_age.clothes.desc": "服を着ることは、極端な温度に対処する簡単な方法です。羊毛や断熱レザーなどの暖かい服は寒い環境に最適ですが、絹や麻布は暖かい環境に適しています。", "quests.stone_age.find_rock.title": "石を見つける", "quests.stone_age.find_rock.subtitle": "石は一生大事に", @@ -4251,7 +4415,8 @@ "quests.stone_age.medical_conditions.title": "病気について", "quests.stone_age.medical_conditions.subtitle": "救急車5台呼んで~", "quests.stone_age.medical_conditions.desc.1": "何でもかんでも拾えばいいってわけじゃありません。すべての鉱石や粉末が安全とは限らず、中には&6病気&rの元になるものもあります。\n\n&c危険&rな物質であるかどうかはツールチップに明記されているため、突然デバフが表示された場合は、そのアイテムをすぐにインベントリから出してください。小さな壺やバックパックなどに入れておけばとりあえずは安全です。\n\nこれらの効果の多くは時間とともに自然に消えていきますが、長時間蓄積させてしまうと、さまざまな深刻な悪影響を引き起こし、最悪の場合は&c死&rに至ることもあります。", - "quests.stone_age.medical_conditions.desc.2": "これらの素材のいくつかは、いずれ扱う必要が出てくるため、扱うための適切な方法が用意されています。\n\n最善の方法は、防ぐことです。フェイスマスクとゴム手袋は、それぞれ吸入による危険と接触による危険を防いでくれます。\n\n次善の方法は治療することです。作成可能な&a丸薬、錠剤、軟膏&rを確認してみてください。これらはすべて特定の効果を治療する助けになります(さらに有用なバフもついてきます)。ただし、より強力な治療薬ほど、厄介な副作用があります。", + "quests.stone_age.medical_conditions.desc.2": "これらの素材のいくつかは、いずれ扱う必要が出てくるため、扱うための適切な対処法が用意されています。\n\n最善の方法は、予防することです。フェイスマスクとゴム手袋は、それぞれ吸入による危険と接触による危険を防いでくれます。\n\n次善の方法は治療することです。作成可能な&a丸薬、錠剤、軟膏&rを確認してみてください。これらはすべて特定の病気を治療する助けになります(さらに有用なバフもついてきます)。ただし、より強力な治療薬ほど、厄介な副作用があります。", + "quests.stone_age.medical_conditions.desc.3": "&c発がん性&rや&c放射性&rの物質による汚染には本当に気を付けましょう。これらの病気は、&7LV時代&rに入りパラセタモール錠を作成できるようになるまで治療法は一切ありません。", "quests.stone_age.medical_conditions.task": "医師免許の授与", "quests.stone_age.copper_for_anvil.title": "金床用の銅", "quests.stone_age.copper_for_anvil.subtitle": "インゴットを14個集めることに慣れましょう", @@ -4260,7 +4425,7 @@ "quests.stone_age.get_raw_rock.subtitle": "でも、ただの石じゃねえぞ", "quests.stone_age.get_raw_rock.desc": "銅の金床を作成するには、石の金床と炉の両方が必要になります。石の金床を作るには、火成岩のブロックが必要です。\n\n岩を入手するには、採掘したい岩の&l周りの&rブロックを慎重に壊します。岩の6面すべてが空気にさらされると、アイテムの形になります。最後に、火成岩のブロックをハンマーで右クリックして石の金床に変えます。", "quests.stone_age.create_forge.title": "炉(Forge)", - "quests.stone_age.create_forge.subtitle": "ちなみに、Fabricは存在しません。", + "quests.stone_age.create_forge.subtitle": "Fabricの方がいい!", "quests.stone_age.create_forge.desc": "炉は、材料を高温に加熱することができます。炉でアイテムを加熱する時間は、穴窯よりも速く、制御もはるかに簡単です。\n\n炉を作るには、少なくとも7つの木炭と、岩や丸石などの5つの石ブロックが必要です。\n炉には丸太を使用できず、代わりに木炭、石炭、またはコークスを使用します。\n\n伏せ焼きによる木炭の確保と炉の作り方については、フィールドガイドを確認してください。", "quests.stone_age.rock_anvil.title": "岩の金床", "quests.stone_age.rock_anvil.subtitle": "短い間お世話になります", @@ -4836,6 +5001,9 @@ "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.title": "温室の自動化", "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.subtitle": "力を合わせて...", "quests.tfg_tips.greenhouse_automation.desc": "Firmalifeの&2Picker&rと&2Sweeper&r、クリエイトのデプロイヤー、GregTechのアイテム収集機を組み合わせることで、温室を完全に自動化することができます!\n\nPickerは、レッドストーン信号を受信すると、水耕プランターと4種のプランターから成熟した作物を収穫し、Sweeperは、レッドストーン信号を受けている間、周囲3x3のエリアで他の種類の成熟した作物を収穫します。\n\nこれらのマシンだけでは回収はしてくれませんが、アイテム収集機があれば広いエリアから回収してくれます。\n\nそして、デプロイヤーを利用して、種をプランターに植え戻しましょう!", + "quests.tfg_tips.food_automation.title": "料理の自動化", + "quests.tfg_tips.food_automation.subtitle": "機械が料理をする時代なんです", + "quests.tfg_tips.food_automation.desc": "&7LV&r以降は、&3電気オーブン&rと&3自動調理機&rを使って食料生産を完全自動化できます。\n\nサンドイッチのような複数素材の料理を正しく加工するには、「保持モード」を有効にした&3ロボットアーム&rを使うか、Createの物流をうまく活用して必要数を正確に供給する必要があります。\n\nまた、腐敗した食品で倉庫が埋まってしまわないよう、&3腐敗物消去カバー&rの導入をおすすめいたします。\n\n将来的には、&bMV&rから利用できる冷蔵庫と組み合わせることで、さらに便利に運用できます。", "quests.tfg_tips.beekeeping.title": "養蜂", "quests.tfg_tips.beekeeping.subtitle": "こんなに小さかったっけ...?", "quests.tfg_tips.beekeeping.desc": "&b養蜂&rには多くの用途があります。\n巣箱から&aワックス&rや&aハチミツ&rなどの有用な資源を入手することができるほか、(蜂が適切な特性を持っている場合)近くの作物の成長を促進させることができます。\nより良い特性を持ったミツバチを生み出すためには、交配させる必要があります。\n&2フィールドガイド&rには、&b養蜂&rの仕組みについての広範な説明が載っています。", @@ -4953,6 +5121,14 @@ "quests.tfg_tips.cellar_blocks.subtitle": "食品の集合住宅", "quests.tfg_tips.cellar_blocks.desc": "&b食品棚&rは、あらゆる食品を保管できます。&b吊るし棚&rは、&a肉&rと&aニンニク&rを保管するために使用できます。\nここに保管された食品は、&d壺&rよりも強力な保存特性を受け取ります。", "quests.tfg_tips.cellar_blocks.task": "Any food shelf or hanger", + "quests.tfg_tips.composter.title": "コンポスター", + "quests.tfg_tips.composter.subtitle": "腐ったミカンでミカンを育てよう", + "quests.tfg_tips.composter.desc": "&bコンポスター&rは、特定の植物系アイテムを&d堆肥&rに変換できる装置です。堆肥は強力な肥料で、作物の&a収量&rを向上させます。\n\n堆肥化できる素材は&a緑&rのアイテムと&6茶&rのアイテムの2種類に分かれています。詳しくはフィールドガイドを確認してください。", + "quests.tfg_tips.universal_compost.title": "堆肥源", + "quests.tfg_tips.universal_compost.subtitle": "こうしちゃった方が便利でしょ?", + "quests.tfg_tips.universal_compost.desc": "&d堆肥&rにする予定のアイテムでチェストが溢れ、種類の判別に困っていませんか?ひと手間かければ、堆肥化可能なアイテムを&d&n堆肥源&rとしてまとめることができます。堆肥源は、対応する色の堆肥化処理において&n1&r個分としてカウントされます。\n\n連続作業に疲れた場合は、堆肥源を4つまとめて1つの&d&n袋&rに加工できます。この袋は最大16個までしかスタックできませんが、堆肥化時には&n4&r個分として扱われます。", + "quests.tfg_tips.universal_compost.task.1": "Any colored Universal Compost", + "quests.tfg_tips.universal_compost.task.2": "Any colored Bag of Universal Compost", "quests.tfg_tips.beneath.title": "The Beneath", "quests.tfg_tips.beneath.subtitle": "おい地獄さ行ぐんだで!", "quests.tfg_tips.beneath.desc": "地の底深く、&d岩盤&rを越えた先には過酷な地下空間である&4The_Beneath&rがあります。\n&4Beneath&rには進行に必須な要素はありませんが、多くのリソースと生活の質を向上させる要素が眠っています。", @@ -4993,7 +5169,7 @@ "quests.tfg_tips.trowel.desc": "&4こて&rは、ホットバーにあるブロックを&bランダムに&r設置できる建築家向けのツールです。\nこては、レンガやその他の使用可能なアイテムを使用して、&5RNR_Roads&rのタイルをランダムに設置することなどに使えます。", "quests.tfg_tips.lunchbox.title": "ランチボックス", "quests.tfg_tips.lunchbox.subtitle": "ポケットの中の冷蔵庫!", - "quests.tfg_tips.lunchbox.desc": "ランチボックスには9つの食品スロットがあり、食品を保冷し、長持ちさせます。\n保冷ランチボックスは通常のものよりも保存効果が強いですが、氷または冷却用のセルを入れておく必要があります。", + "quests.tfg_tips.lunchbox.desc": "ランチボックスには9つの食品スロットがあり、食品を保冷し、長持ちさせます。\n保冷ランチボックスは通常のものよりも保存効果が強いですが、氷または冷却用のセルを入れておく必要があります。\n\n氷の削りくずから氷塊を作るのはなかなか手間がかかりますが、&n良い素材の&rのこぎりがあれば、通常の氷をそのまま切り出すことができるようになります。", "quests.tfg_tips.lunchbox.task.1": "任意のランチボックス", "quests.tfg_tips.lunchbox.task.2": "任意の氷のブロック", "quests.tfg_tips.lunchbox.task.3": "液体氷泥を含む任意のセル", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/pt_br.json b/kubejs/assets/tfg/lang/pt_br.json index cde311ad7..e3da706a1 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/pt_br.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/pt_br.json @@ -1932,9 +1932,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "Liga Vermelha", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "Uma liga completamente fictícia", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "A &4Liga Vermelha&r é uma liga de Cobre com Redstone, valorizada no universo GregTech por sua condutividade. Você pode criá-la tanto no Fundidor de Ligas quanto no seu Cadinho, se preferir.\n\nVocê vai precisar de algumas para os &9Tubos de Elétrons&r.\n\n&l&3Curiosidade:&r&o Este material surgiu originalmente no mod RedPower — uma verdadeira viagem no tempo!", - "quests.steam_age.extractor.title": "Extrator a Vapor", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "O Extrator a Vapor extrai...", - "quests.steam_age.extractor.desc": "Poucos itens são produzidos no &3Extrator&r durante a &6Era do Vapor&r, já que ele ainda não é capaz de extrair fluidos.", "quests.steam_age.glass_tube.title": "Tubos de Vidro", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "Você vai querer vários desses", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "Embora você possa fazer todos eles manualmente com sopro de vidro, é muito mais eficiente produzi-los no Fundidor de Ligas com o molde apropriado. Precisa de bastante pó de vidro? Você pode soprar 16 painéis de uma vez para macerá-los, ou usar o Triturador de Rocha e o Martelo de Forja para obter bastante areia, e então adicionar um pouco de pó de Sílex para convertê-la em pó de vidro.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json index d19c2ea9b..dd7f7b79a 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json @@ -4007,9 +4007,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "Красный Сплав", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "Полностью вымышленный сплав", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "&4Красный Сплав&r — это сплав Меди и Красного камня, ценящийся в мире GregTech за свою проводимость. Вы можете создать его либо в Печи для Сплавов, либо в Вашем Котле.\n\nВам понадобится немного для &9Электронных Ламп&r.\n\n&l&3Лор:&r&o Этот материал изначально был из RedPower — ностальгия!", - "quests.steam_age.extractor.title": "Паровой Экстрактор", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "Экстрактор извлекает...", - "quests.steam_age.extractor.desc": "В &3Экстракторе&r в &6Паровой Эпохе&r мало что изготавливается, так как он не способен извлекать жидкости.", "quests.steam_age.glass_tube.title": "Стеклянные Трубки", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "Вам понадобится много таких", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "Хотя их можно сделать вручную с помощью стеклодувного дела, гораздо эффективнее создавать их в Плавильнике Сплавов с подходящей формой. Нужна масса стеклянной пыли? Можно либо стеклодувом сделать сразу 16 панелей и смолоть их, либо использовать Дробильник Камней и Кузнечный Молот, чтобы получить много песка, а затем добавить немного кремневой пыли для превращения в стеклянную пыль.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json index dab991292..fcc040fe4 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json @@ -4117,9 +4117,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "Червоний сплав", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "Цілком вигаданий сплав", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "&4Червоний Сплав&r — це сплав Міді та Червоного Каменю, високо цінований у світі GregTech за його провідність. Ви можете створити його в Плавильній Печі Сплавів або у своїй Тиглі, якщо бажаєте.\n\nВам знадобиться трохи для &9Електронних Трубок&r.\n\n&l&3Лор:&r&o Цей матеріал спочатку з'явився у RedPower — справжній спогад про минуле!", - "quests.steam_age.extractor.title": "Паровий екстрактор", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "Паровий Екстрактор екстрагує...", - "quests.steam_age.extractor.desc": "Мало які предмети виготовляються в &3Екстракторі&r під час &6Парового віку&r, оскільки він не має можливості витягувати рідини.", "quests.steam_age.glass_tube.title": "Скляні Трубки", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "Вам знадобиться багато таких", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "Хоча перші скляні трубки доведеться виготовляти вручну за допомогою видування скла, згодом набагато ефективніше буде створювати їх у вашому Плавильни сплаваів з відповідною формою.\n\nПотрібно багато скляного пилу? Ви можете або видувати одразу 16 скляних панелей і подрібнювати їх, або скористатися Каменедробаркою та Кувалдою, щоб отримати багато піску, а потім додати трохи кременевого пилу, щоб перетворити його на скляний пил.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json index 36eda359c..47c6402a1 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json @@ -4211,9 +4211,6 @@ "quests.steam_age.red_alloy.title": "红色合金", "quests.steam_age.red_alloy.subtitle": "一种完全虚构的合金", "quests.steam_age.red_alloy.desc": "&4红色合金&r是铜和红石的合金,因其卓越的导电性在格雷科技体系中备受推崇。你可选择使用合金冶炼炉或坩埚进行炼制。\n\n后续制作&9电子管&r时将用到此材料。\n\n&l&3背景知识:&r&o这种材料最初来自红石力量(RedPower)模组——真是时代的眼泪!", - "quests.steam_age.extractor.title": "蒸汽提取机", - "quests.steam_age.extractor.subtitle": "蒸汽提取机用于提取……", - "quests.steam_age.extractor.desc": "在&6蒸汽时代&r,&3提取机&r能制造的物品并不多,因为它无法提取流体。", "quests.steam_age.glass_tube.title": "玻璃管", "quests.steam_age.glass_tube.subtitle": "这个需求量巨大", "quests.steam_age.glass_tube.desc": "虽然你的第一个玻璃管需要手动&d吹制玻璃&r获得,但使用合金冶炼炉搭配对应模具进行生产的效率要高得多。需要大量玻璃粉?你可以一次性吹制16块玻璃板再进行粉碎,亦可使用碎石机与锻锤获取大量沙砾,随后混入少量燧石粉即可制成玻璃粉。", From 64fe9e174bff736858c76af96baec20ac780e205 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Wed, 18 Feb 2026 21:16:31 +0000 Subject: [PATCH 12/43] add missing recipe for the linked controller --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 15 +++++++++++++-- 1 file changed, 13 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index ad6e51a43..c49f2d070 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -1851,9 +1851,9 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .EUt(30) event.shaped('create:stock_link', [ - 'FD ', + ' D ', 'BAE', - 'GC ' + 'GCF' ], { A: 'gtceu:ulv_machine_casing', B: '#forge:small_gears/red_alloy', @@ -2113,6 +2113,17 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { .EUt(GTValues.VA[GTValues.ULV]) .addMaterialInfo(true) + event.shaped('create:linked_controller', [ + 'CAC', + 'CBC', + 'CDC' + ], { + A: 'gtceu:lv_sensor', + B: 'create:andesite_casing', + C: '#minecraft:buttons', + D: '#forge:small_springs/red_alloy' + }).id('tfg:create/shaped/linked_controller') + event.shaped('create:rotation_speed_controller', [ 'ECE', 'BAB', From 896ceb7b7f3dd2f1ffe52d4fbdcdf9e1dfd41b51 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sakura Date: Thu, 19 Feb 2026 08:12:31 +0200 Subject: [PATCH 13/43] Add shapeless recipe to glowing dye (#3095) Signed-off-by: Sakura --- kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js index e2b62a052..2bb4cc89f 100644 --- a/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/minecraft/recipes.js @@ -1001,6 +1001,12 @@ const registerMinecraftRecipes = (event) => { .itemOutputs('minecraft:glow_ink_sac') .duration(40) .EUt(GTValues.VA[GTValues.LV]) + + event.shapeless("minecraft:glow_ink_sac", [ + "minecraft:glowstone_dust", + "minecraft:glowstone_dust", + "#forge:dyes"]) + .id("tfg:shapeless/glow_ink_sac"); //#endregion From 435d5cc89c91302e1bb23d607d1e0e4ad72e289d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Thu, 19 Feb 2026 23:37:06 +0000 Subject: [PATCH 14/43] ok tom --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index c49f2d070..e3d10634f 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -1894,7 +1894,7 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { D: 'vintageimprovements:redstone_module' }).id('tfg:create/shaped/redstone_requester') - event.shaped('2x create:factory_gauge', [ + event.shaped('create:factory_gauge', [ 'CFC', 'DAE', 'FGF' @@ -1909,7 +1909,7 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { event.recipes.gtceu.assembler('create:factory_gauge') .itemInputs('create:precision_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') - .itemOutputs('2x create:factory_gauge') + .itemOutputs('create:factory_gauge') .duration(150) .EUt(16) .addMaterialInfo(true) From 27371eeedc3972c315ec39fdfc476b60c1b4f051 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Thu, 19 Feb 2026 23:37:21 +0000 Subject: [PATCH 15/43] change gauges to diodes instead of aluminium screws --- kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js index 2bbc3f0e4..255f77cfb 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js @@ -43,13 +43,13 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { event.shapeless('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge', ['create_factory_logistics:factory_fluid_gauge']) .id('create_factory_logistics:shapeless/factory_fluid_gauge_clear') - event.shaped('2x create_factory_logistics:factory_fluid_gauge', [ + event.shaped('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge', [ 'CFC', 'DAE', 'FGF' ], { A: 'create_factory_logistics:fluid_mechanism', - C: '#forge:screws/aluminium', + C: 'gtceu:diode', D: '#forge:small_gears/red_alloy', E: '#gtceu:circuits/lv', F: '#forge:plates/rose_quartz', @@ -58,7 +58,7 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { event.recipes.gtceu.assembler('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') .itemInputs('create_factory_logistics:fluid_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') - .itemOutputs('2x create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') + .itemOutputs('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') .duration(150) .EUt(16) .addMaterialInfo(true) From c043d77d463c14c35bd58c867f39cac055bf5028 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Thu, 19 Feb 2026 23:37:31 +0000 Subject: [PATCH 16/43] fix wrong circuit boards --- kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js | 4 ++-- kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js | 3 +++ 2 files changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js index 99ebb9b4c..dbe8f9bbc 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js @@ -74,14 +74,14 @@ function registerTFGBakeliteRecipes(event) { .EUt(GTValues.VA[GTValues.LV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:phenolic_board_mv') - .itemInputs('2x #forge:foils/bakelite', 'gtceu:wood_plate') + .itemInputs('2x #forge:foils/bakelite', 'gtceu:resin_circuit_board') .inputFluids('gtceu:phenol 50') .itemOutputs('gtceu:phenolic_circuit_board') .duration(7.5 * 20) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:phenolic_board_mv_pe') - .itemInputs('2x #forge:foils/polyethylene', 'gtceu:wood_plate') + .itemInputs('2x #forge:foils/polyethylene', 'gtceu:resin_circuit_board') .inputFluids('gtceu:phenol 50') .itemOutputs('gtceu:phenolic_circuit_board') .duration(7.5 * 20) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js index 1d5a0aa27..8457e4858 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js @@ -91,6 +91,9 @@ function registerTFGElectronicComponentsRecipes(event) { event.recipes.createDeploying('gtceu:magnetic_iron_rod', ['gtceu:magnetic_iron_rod', '#forge:fine_wires/lead']) ]).transitionalItem('gtceu:magnetic_iron_rod').loops(16).id('tfg:sequenced_assembly/ulv_voltage_coil') + // Basic circuit board + event.replaceInput({ id: 'gtceu:assembler/basic_circuit_board' }, 'gtceu:wood_plate', 'gtceu:resin_circuit_board') + // LV basic circuit event.remove({ id: 'gtceu:shaped/electronic_circuit_lv' }) From f61be803eebb239132fbe4c86670e8ead20a599d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Fri, 20 Feb 2026 23:51:25 +0000 Subject: [PATCH 17/43] pakku --- pakku-lock.json | 212 ++++++++++++++++++++++++------------------------ 1 file changed, 106 insertions(+), 106 deletions(-) diff --git a/pakku-lock.json b/pakku-lock.json index 038013c52..9be5e5cda 100644 --- a/pakku-lock.json +++ b/pakku-lock.json @@ -4245,29 +4245,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar", - "mc_versions": [ - "1.20.1" - ], - "loaders": [ - "neoforge", - "forge" - ], - "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/6383/884/CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar", - "id": "6383884", - "parent_id": "257814", - "hashes": { - "sha1": "d49e8c29748677d0a530432f1c1bda4e9865da00", - "md5": "7aabe100af362d0df92d8ea1dbc2667b" - }, - "required_dependencies": [], - "size": 1158417, - "date_published": "2025-04-04T12:49:16.510Z" - }, - { - "type": "modrinth", - "file_name": "CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar", + "file_name": "CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -4276,16 +4254,38 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/OsZiaDHq/versions/IbFWHI5h/CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar", - "id": "IbFWHI5h", - "parent_id": "OsZiaDHq", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7649/757/CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar", + "id": "7649757", + "parent_id": "257814", "hashes": { - "sha512": "7f7c684a35020a0327e31f5521a363d1c29312a22839c69c5dbdf51d77428298dbd0ca685166c06d8426010448e777e087e141fef6b5093fd67cb73c4bd51f8a", - "sha1": "d49e8c29748677d0a530432f1c1bda4e9865da00" + "sha1": "f2324c43cd0bbb856b115ce1a688c33bff999294", + "md5": "a58f958ab8b789af3c6b3a9d93ca415d" }, "required_dependencies": [], - "size": 1158417, - "date_published": "2025-04-04T12:49:13.885436Z" + "size": 1143788, + "date_published": "2026-02-19T17:33:44.717Z" + }, + { + "type": "modrinth", + "file_name": "CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar", + "mc_versions": [ + "1.20.1" + ], + "loaders": [ + "forge", + "neoforge" + ], + "release_type": "release", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/OsZiaDHq/versions/p6pvilEm/CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar", + "id": "p6pvilEm", + "parent_id": "OsZiaDHq", + "hashes": { + "sha512": "e3b00bc24856aaf931392f7bf2fdab8c492341ff2654fa513e0fef6df89927db7441b740ab8583d89e6b03d503e2ded656429491c464df3da6e16a004be94823", + "sha1": "f2324c43cd0bbb856b115ce1a688c33bff999294" + }, + "required_dependencies": [], + "size": 1143788, + "date_published": "2026-02-19T17:33:37.983836Z" } ] }, @@ -5433,7 +5433,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar", + "file_name": "exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -5441,20 +5441,20 @@ "forge" ], "release_type": "beta", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7580/284/exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar", - "id": "7580284", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7644/202/exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar", + "id": "7644202", "parent_id": "871755", "hashes": { - "sha1": "2c1b71dffa45e8ef2008a4341a00fae55c331c20", - "md5": "9b60ef57486b398a2efa3bc2193f9ffd" + "sha1": "be66037af36af1963a205ffddfd663b7d0b2d77d", + "md5": "9c6d454bbbef6209c6fcfa6e19984d0c" }, "required_dependencies": [], - "size": 2235602, - "date_published": "2026-02-05T16:57:33.440Z" + "size": 2235629, + "date_published": "2026-02-18T15:21:04.057Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar", + "file_name": "exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -5462,16 +5462,16 @@ "forge" ], "release_type": "beta", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/hB899VmG/versions/nUDv4ZTR/exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar", - "id": "nUDv4ZTR", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/hB899VmG/versions/AQwHwsBo/exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar", + "id": "AQwHwsBo", "parent_id": "hB899VmG", "hashes": { - "sha512": "cb45c695be8c67ad371e0d4a691a38367a3a03e9ce9d8d3e47dbd1f47dac3c08e49deb21053a8925e66d45d891fc50c58d7c59ff6f9992279456d8f00979543d", - "sha1": "2c1b71dffa45e8ef2008a4341a00fae55c331c20" + "sha512": "8e1c76adf3c87ca783229c942012313d2408b9922c622a84c1ce33b564e9d3837d167bf2357ba4a4d987c401b98e428a67c60c00c582cce4c897fda925dda725", + "sha1": "be66037af36af1963a205ffddfd663b7d0b2d77d" }, "required_dependencies": [], - "size": 2235602, - "date_published": "2026-02-05T16:57:34.793777Z" + "size": 2235629, + "date_published": "2026-02-18T15:21:04.930697Z" } ] }, @@ -6884,48 +6884,48 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "gtceuterminal-2.4.7.jar", + "file_name": "gtceuterminal-2.4.8.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], "loaders": [ "forge" ], - "release_type": "beta", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7615/791/gtceuterminal-2.4.7.jar", - "id": "7615791", + "release_type": "release", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7645/118/gtceuterminal-2.4.8.jar", + "id": "7645118", "parent_id": "1423461", "hashes": { - "sha1": "8a8e7a3ec16d44bfe7bb171c564042cd0d13f423", - "md5": "36bd8d25c7648a6bba6128ea2cab8b9f" + "sha1": "d6c29468538302a99d8013b477bcfd8c7e9b6592", + "md5": "38a3fc822247dd39fc8def73466f5d7d" }, "required_dependencies": [ "223794", "890405" ], - "size": 431760, - "date_published": "2026-02-12T20:07:09.223Z" + "size": 439177, + "date_published": "2026-02-18T18:26:47.537Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "gtceuterminal-2.4.7.jar", + "file_name": "gtceuterminal-2.4.8.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], "loaders": [ "forge" ], - "release_type": "beta", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/jIBIhAO2/versions/k3To7Sh0/gtceuterminal-2.4.7.jar", - "id": "k3To7Sh0", + "release_type": "release", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/jIBIhAO2/versions/32rIU86D/gtceuterminal-2.4.8.jar", + "id": "32rIU86D", "parent_id": "jIBIhAO2", "hashes": { - "sha512": "20373ed57748892fd6d14ff3312507efee228e8f05bf5b33d97ec9422b1eba117f0e52919249967543819b2f5e59b1730b003b535ed12ee6b296d34ad6f085a4", - "sha1": "8a8e7a3ec16d44bfe7bb171c564042cd0d13f423" + "sha512": "76292226dd3454bb8ee0b203cac055f88fd7cd449f04d1dde7df04269006d974287ad29365a2b8ffafe1f24655e5aa6d4690a3dec85cd56b3a819443bf4f71c6", + "sha1": "d6c29468538302a99d8013b477bcfd8c7e9b6592" }, "required_dependencies": [], - "size": 431760, - "date_published": "2026-02-12T20:08:19.557221Z" + "size": 439177, + "date_published": "2026-02-18T18:25:46.449563Z" } ] }, @@ -7148,7 +7148,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "greate-0.0.68.jar", + "file_name": "greate-0.0.70.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -7157,23 +7157,23 @@ "neoforge" ], "release_type": "alpha", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7607/166/greate-0.0.68.jar", - "id": "7607166", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7649/469/greate-0.0.70.jar", + "id": "7649469", "parent_id": "901996", "hashes": { - "sha1": "3c8440369aa81b8c2685664550475858ab2c3e7c", - "md5": "2378c7a2d49ae74c3afdb96ca8665b39" + "sha1": "d95d537406a536773d03dbac8816c95e35851cb0", + "md5": "fb21332a6a59179d89345ae25c708a4b" }, "required_dependencies": [ "890405", "328085" ], - "size": 1304985, - "date_published": "2026-02-11T03:22:02.990Z" + "size": 1314959, + "date_published": "2026-02-19T16:19:00.780Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "greate-0.0.68.jar", + "file_name": "greate-0.0.70.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -7182,19 +7182,19 @@ "neoforge" ], "release_type": "alpha", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/8wDcQuht/versions/DvMN1dCJ/greate-0.0.68.jar", - "id": "DvMN1dCJ", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/8wDcQuht/versions/Pd8BQLsK/greate-0.0.70.jar", + "id": "Pd8BQLsK", "parent_id": "8wDcQuht", "hashes": { - "sha512": "6e748b2fbf5da824a8c2e492df024d2b9d6319edc99f6e3fc8c8baabd18bc87cc93a62883e4d19bccfd14a298f5cb633c1b04e5f51a574ceee216665c5013f12", - "sha1": "3c8440369aa81b8c2685664550475858ab2c3e7c" + "sha512": "df02d54ea7658f133b13d40c7192e7ed549fedd527703e163984b428667f273ef8be0f4299168def74d39ed8e706ad020d1230ab724c094463ae07b779fef438", + "sha1": "d95d537406a536773d03dbac8816c95e35851cb0" }, "required_dependencies": [ "7tG215v7", "LNytGWDc" ], - "size": 1304985, - "date_published": "2026-02-11T03:22:05.282217Z" + "size": 1314959, + "date_published": "2026-02-19T16:19:03.195083Z" } ] }, @@ -10122,10 +10122,11 @@ "curseforge": "433760", "modrinth": "MPCX6s5C" }, + "redistributable": false, "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar", + "file_name": "notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -10133,20 +10134,20 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7561/811/notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar", - "id": "7561811", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7650/352/notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar", + "id": "7650352", "parent_id": "433760", "hashes": { - "sha1": "fe7898d27c15b76552a69b972abec0728be9ea8a", - "md5": "81f5099779c0b4d223275e7bac616a4e" + "sha1": "2073d897924398d73eccd727c6a8b3bbc95c20d9", + "md5": "677176b337619e4acfd3c7d86d57e4a4" }, "required_dependencies": [], - "size": 1935532, - "date_published": "2026-02-01T17:17:59.670Z" + "size": 1931081, + "date_published": "2026-02-19T20:11:23.350Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar", + "file_name": "notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -10154,16 +10155,16 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/MPCX6s5C/versions/5SeKXwLU/notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar", - "id": "5SeKXwLU", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/MPCX6s5C/versions/ysVImGiU/notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar", + "id": "ysVImGiU", "parent_id": "MPCX6s5C", "hashes": { - "sha512": "594ce4db615446ee20e9938dcb1770c75f2073d82474ff515bebb08fcd1451eac1cd98add2f0a0ddf4b7e35e78525973ae6ed8538a705f5606ce5379173d0718", - "sha1": "fe7898d27c15b76552a69b972abec0728be9ea8a" + "sha512": "b00f1c0ca016034ae336459b390d35865076ad1603acbea701982b635717d95c072eca2a8970598214f0a069816d61fca545e5d09e9de99a0ad6f421bb8ee1c0", + "sha1": "2073d897924398d73eccd727c6a8b3bbc95c20d9" }, "required_dependencies": [], - "size": 1935532, - "date_published": "2026-02-01T17:18:01.484134Z" + "size": 1931081, + "date_published": "2026-02-19T20:11:25.983997Z" } ] }, @@ -11712,7 +11713,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.19.0.jar", + "file_name": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar", "mc_versions": [ "1.20.1", "1.20" @@ -11721,20 +11722,20 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7623/873/ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.19.0.jar", - "id": "7623873", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7635/998/ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar", + "id": "7635998", "parent_id": "243190", "hashes": { - "sha1": "dd1b9d0a7e9fe560473d325d06247fb85ffa6b26", - "md5": "faff8be7671de467259b42bedc60e0db" + "sha1": "50b0a3b983292f63e0697bd94dd2bbbd80eefdda", + "md5": "7e5118384918f8a38fbfd700a7e89e95" }, "required_dependencies": [], - "size": 265978, - "date_published": "2026-02-14T14:08:18.973Z" + "size": 266178, + "date_published": "2026-02-16T21:45:24.053Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.19.0.jar", + "file_name": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar", "mc_versions": [ "1.20", "1.20.1" @@ -11743,16 +11744,16 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/kepjj2sy/versions/D24T88Sx/ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.19.0.jar", - "id": "D24T88Sx", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/kepjj2sy/versions/dyrE1o1x/ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar", + "id": "dyrE1o1x", "parent_id": "kepjj2sy", "hashes": { - "sha512": "0478097a9f30e82b42d8e312f3bf4880370ad5ff91eab67552eb52d9120b11941a54853ae76b3f89a32467a0bb1489add4ab2d844acd82758f0eeff5887e73ac", - "sha1": "dd1b9d0a7e9fe560473d325d06247fb85ffa6b26" + "sha512": "9e1aaf8850937ffde75d829d6b770062cfa0cb9053debb94990358bcc4f4c20d2fc6188da22e3d0b0050ca2dc709f22458587d73f20d0c8b604f280a419449e4", + "sha1": "50b0a3b983292f63e0697bd94dd2bbbd80eefdda" }, "required_dependencies": [], - "size": 265978, - "date_published": "2026-02-14T14:08:44.249209Z" + "size": 266178, + "date_published": "2026-02-16T21:45:25.549668Z" } ] }, @@ -15265,7 +15266,7 @@ ] }, { - "pakku_id": "MpkpUO55EJhBt1az", + "pakku_id": "Z2xvzs90GJVmH5dG", "pakku_links": [ "GXyDUWkiW0nLPTdo" ], @@ -15283,7 +15284,6 @@ "curseforge": "1338332", "modrinth": "VQOi9K8E" }, - "redistributable": false, "files": [ { "type": "curseforge", @@ -15327,8 +15327,8 @@ "sha1": "87fb70406a9522c14aeec9e1a467952f82d38e29" }, "required_dependencies": [ - "SzzJttH8", - "XxWD5pD3" + "XxWD5pD3", + "SzzJttH8" ], "size": 70095, "date_published": "2026-02-15T10:25:57.540076Z" From fa4cb84be890a51ef8f9630c45fe37a9c3bf8da8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 00:57:18 +0000 Subject: [PATCH 18/43] workaround for gt flowing oils --- .../blaze_burner_fuel/flowing_heavy_oil.json | 6 +++++ .../blaze_burner_fuel/flowing_light_oil.json | 6 +++++ .../blaze_burner_fuel/flowing_oil.json | 6 +++++ .../blaze_burner_fuel/flowing_raw_oil.json | 6 +++++ .../tfg/powergen/recipes.power_gen_balance.js | 24 +++++++++++++++++++ 5 files changed, 48 insertions(+) create mode 100644 kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_heavy_oil.json create mode 100644 kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_light_oil.json create mode 100644 kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_oil.json create mode 100644 kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_raw_oil.json diff --git a/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_heavy_oil.json b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_heavy_oil.json new file mode 100644 index 000000000..0c52baa33 --- /dev/null +++ b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_heavy_oil.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "fluid": "gtceu:flowing_oil_heavy", + "burnTime": 50, + "superHeat": false, + "amountConsumedPerTick" : 5 +} diff --git a/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_light_oil.json b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_light_oil.json new file mode 100644 index 000000000..31d90207f --- /dev/null +++ b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_light_oil.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "fluid": "gtceu:flowing_oil_light", + "burnTime": 50, + "superHeat": false, + "amountConsumedPerTick" : 32 +} diff --git a/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_oil.json b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_oil.json new file mode 100644 index 000000000..9ea3582df --- /dev/null +++ b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_oil.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "fluid": "gtceu:flowing_oil", + "burnTime": 50, + "superHeat": false, + "amountConsumedPerTick" : 32 +} diff --git a/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_raw_oil.json b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_raw_oil.json new file mode 100644 index 000000000..befcd67aa --- /dev/null +++ b/kubejs/data/create_liquid_fuel/blaze_burner_fuel/flowing_raw_oil.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "fluid": "gtceu:flowing_oil_medium", + "burnTime": 50, + "superHeat": false, + "amountConsumedPerTick" : 32 +} diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/recipes.power_gen_balance.js b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/recipes.power_gen_balance.js index 14b2cde8d..5fa3e3a91 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/recipes.power_gen_balance.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/recipes.power_gen_balance.js @@ -70,12 +70,24 @@ function registerTFGPowerGenBalance(event) { .heated() .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_oil') + event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:light_fuel', 250), [Fluid.of('gtceu:flowing_oil', 1000)]) + .secondaryFluidOutput(0) + .processingTime(500) + .heated() + .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_flowing_oil') + event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:light_fuel', 50), [Fluid.of('gtceu:oil_light', 1000)]) .secondaryFluidOutput(0) .processingTime(500) .heated() .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_light_oil') + event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:light_fuel', 50), [Fluid.of('gtceu:flowing_oil_light', 1000)]) + .secondaryFluidOutput(0) + .processingTime(500) + .heated() + .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_flowing_light_oil') + // Raw Oil to Naphtha event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:naphtha', 500), [Fluid.of('gtceu:oil_medium', 1000)]) @@ -84,6 +96,12 @@ function registerTFGPowerGenBalance(event) { .heated() .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_raw_oil') + event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:naphtha', 500), [Fluid.of('gtceu:flowing_oil_medium', 1000)]) + .secondaryFluidOutput(0) + .processingTime(500) + .heated() + .id('tfg:vi/vacuumizing/light_fuel_from_flowing_raw_oil') + // Heavy oil to Heavy Fuel event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:heavy_fuel', 750), [Fluid.of('gtceu:oil_heavy', 1000)]) @@ -92,6 +110,12 @@ function registerTFGPowerGenBalance(event) { .heated() .id('tfg:vi/vacuumizing/heavy_fuel_from_heavy_oil') + event.recipes.vintageimprovements.vacuumizing(Fluid.of('gtceu:heavy_fuel', 750), [Fluid.of('gtceu:flowing_oil_heavy', 1000)]) + .secondaryFluidOutput(0) + .processingTime(500) + .heated() + .id('tfg:vi/vacuumizing/heavy_fuel_from_flowing_heavy_oil') + // Switch HOG to require IV Energy Hatch event.remove({ id: 'gtceu:large_chemical_reactor/high_octane_gasoline' }) From 66cee6d192b077a3daa806c6c71eda3bbc2b8b7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TomPlop Date: Fri, 20 Feb 2026 20:27:59 -0500 Subject: [PATCH 19/43] Fast fix (#3126) * Fix Abs recipe * Fix ABS * more small fixes --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 4 ++-- kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js | 21 +++++++++++++++++++ .../tfg/primitive/recipes.rubber.js | 3 ++- 3 files changed, 25 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index e3d10634f..fb4f7def4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -314,9 +314,9 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { event.shaped('create:spout', [ 'CBD', ' A ', - ' A ' + ' ' ], { - A: '#forge:foils/rubber', + A: '#forge:plates/rubber', B: 'create:fluid_tank', C: '#forge:tools/wrenches', D: '#forge:tools/screwdrivers' diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js index 5aa507f5f..48dcf5b9b 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js @@ -124,6 +124,27 @@ const registerGTCEURecipes = (event) => { .EUt(GTValues.VA[GTValues.EV]) .circuit(4) + event.remove({ id: 'gtceu:alloy_blast_smelter/uranium_triplatinum' }) + event.remove({ id: 'gtceu:alloy_blast_smelter/uranium_triplatinum_gas' }) + + event.recipes.gtceu.alloy_blast_smelter('tfg:uranium_triplatinum') + .itemInputs(Item.of('gtceu:uranium_dust', 1), Item.of('gtceu:platinum_dust', 3)) + .inputFluids(Fluid.of('gtceu:radon', 10)) + .outputFluids(Fluid.of('gtceu:molten_uranium_triplatinum', 576)) + .duration(20*150) + .blastFurnaceTemp(4400) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.EV]) + .circuit(2) + + event.recipes.gtceu.alloy_blast_smelter('tfg:uranium_triplatinum_gas') + .itemInputs(Item.of('gtceu:uranium_dust', 1), Item.of('gtceu:platinum_dust', 3)) + .inputFluids(Fluid.of('gtceu:helium', 400), Fluid.of('gtceu:radon', 10)) + .outputFluids(Fluid.of('gtceu:molten_uranium_triplatinum', 576)) + .duration(20*100.5) + .blastFurnaceTemp(4400) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.EV]) + .circuit(12) + // Move Superconductor to EV and make them cheap event.remove({ id: 'gtceu:assembler/laser_cable' }) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.rubber.js b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.rubber.js index 4df145c70..9eb81a52b 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.rubber.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/primitive/recipes.rubber.js @@ -165,7 +165,8 @@ function registerTFGRubberRecipes(event) { .itemInputs('tfg:conifer_rosin') .outputFluids(Fluid.of('gtceu:glue', 50)) .itemOutputs('2x #forge:dusts/carbon') - .chancedOutput('gtceu:plant_ball', 7500, 0) + .itemOutputs('4x gtceu:plant_ball') + .chancedOutput('8x gtceu:plant_ball', 7500, 0) .duration(20 * 20) .EUt(GTValues.VA[GTValues.LV]) From 8f1dddd2ac429a82da7138cb79449ea7a1770099 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 01:28:30 +0000 Subject: [PATCH 20/43] quest tweaks, changed texture of greate saw back to something that looks like wrought iron --- .../quests/chapters/create_logistics.snbt | 7 ----- .../quests/chapters/questsmetallurgy.snbt | 25 +++++++++++++---- .../quests/chapters/questssteam_age.snbt | 26 ++++++++++++++++++ .../quests/chapters/questsstoneage.snbt | 11 ++------ .../quests/chapters/queststfc_tips.snbt | 6 +++- .../quests/chapters/tips__tools.snbt | 11 +++++--- .../textures/block/andesite_alloy/saw.png | Bin 0 -> 880 bytes .../block/andesite_alloy/saw.png.mcmeta | 6 ++++ .../block/andesite_alloy/saw_reversed.png | Bin 0 -> 871 bytes .../andesite_alloy/saw_reversed.png.mcmeta | 6 ++++ .../block/andesite_alloy/static_saw.png | Bin 0 -> 724 bytes 11 files changed, 72 insertions(+), 26 deletions(-) create mode 100644 kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw.png create mode 100644 kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw.png.mcmeta create mode 100644 kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw_reversed.png create mode 100644 kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw_reversed.png.mcmeta create mode 100644 kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/static_saw.png diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt index f3f9eda38..01cf9c075 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/create_logistics.snbt @@ -43,7 +43,6 @@ "{quests.create_logistics.packager.desc.2}" ] id: "09D5BD00E3308E76" - optional: true size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.packager.subtitle}" tasks: [{ @@ -79,7 +78,6 @@ ] id: "43B4236DB93BC425" min_required_dependencies: 1 - optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.frogport.subtitle}" tasks: [{ id: "795EBF0807564441" @@ -142,7 +140,6 @@ description: ["{quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc}"] icon: "greate:rose_quartz_lens" id: "7C4807A247AF36A1" - optional: true shape: "octagon" size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle}" @@ -167,7 +164,6 @@ description: ["{quests.create_logistics.rose_quartz.desc}"] icon: "gtceu:overworld_marker" id: "3137824EEA1E4D9B" - optional: true subtitle: "{quests.create_logistics.rose_quartz.subtitle}" tasks: [{ id: "2764C09EC03449D6" @@ -222,7 +218,6 @@ dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.create_logistics.stock_link.desc}"] id: "76490E046A44BCC3" - optional: true size: 2.0d subtitle: "{quests.create_logistics.stock_link.subtitle}" tasks: [{ @@ -248,7 +243,6 @@ "{quests.create_logistics.stock_ticker.desc.3}" ] id: "341E2F290344BEEE" - optional: true shape: "gear" size: 3.0d subtitle: "{quests.create_logistics.stock_ticker.subtitle}" @@ -296,7 +290,6 @@ "{quests.create_logistics.factory_gauge.desc.4}" ] id: "2262F1FD4EAB777F" - optional: true shape: "gear" size: 3.0d subtitle: "{quests.create_logistics.factory_gauge.subtitle}" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/questsmetallurgy.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/questsmetallurgy.snbt index 93b921e93..21590a857 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/questsmetallurgy.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/questsmetallurgy.snbt @@ -63,9 +63,24 @@ { id: "5B4E347985A66970" linked_quest: "21C58B2541BFA2EE" - x: -1.5d + shape: "heart" + x: -2.0d y: -32.0d } + { + id: "70D405A6CF1B048B" + linked_quest: "7178843BCD50A012" + shape: "heart" + x: 0.5d + y: -34.5d + } + { + id: "588868A203BF7599" + linked_quest: "4CD3F04793CE47A2" + shape: "diamond" + x: -2.0d + y: -34.5d + } ] quests: [ { @@ -452,7 +467,7 @@ type: "item" }] title: "{quests.metal_age.mining.title}" - x: 0.0d + x: -0.5d y: -32.0d } { @@ -720,7 +735,7 @@ }] title: "{quests.metal_age.bronze_goodies.title}" x: 2.0d - y: -34.0d + y: -34.5d } { dependencies: ["174DA15847665CF8"] @@ -1258,8 +1273,8 @@ } ] title: "{quests.metal_age.copper_diving.title}" - x: 0.0d - y: -34.0d + x: -0.5d + y: -33.5d } { dependencies: ["72B3EA6588E18CCC"] diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt index 02e619aed..7447e9716 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/questssteam_age.snbt @@ -1999,6 +1999,32 @@ x: -14.5d y: 8.5d } + { + description: [ + "{quests.steam_age.cobalt_brass.desc.1}" + "{@pagebreak}" + "{quests.steam_age.cobalt_brass.desc.2}" + ] + id: "4DF2E10B96454D8E" + subtitle: "{quests.steam_age.cobalt_brass.subtitle}" + tasks: [{ + id: "644B4BBA4F85648E" + item: { + Count: 1 + ForgeCaps: { + "tfc:item_heat": { + heat: 0.0f + ticks: 0L + } + } + id: "gtceu:cobalt_brass_ingot" + } + type: "item" + }] + title: "{quests.steam_age.cobalt_brass.title}" + x: -15.5d + y: 13.5d + } ] subtitle: ["{quests.steam_age.subtitle}"] title: "{quests.steam_age}" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/questsstoneage.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/questsstoneage.snbt index 339a05078..00364f25a 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/questsstoneage.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/questsstoneage.snbt @@ -51,15 +51,8 @@ id: "78C8274E7CA78B12" linked_quest: "509C064AA92FD78F" shape: "heart" - x: 1.0d - y: 16.0d - } - { - id: "5E38676D9AD5336C" - linked_quest: "21C58B2541BFA2EE" - shape: "heart" - x: -1.5d - y: 16.0d + x: 0.0d + y: 12.5d } ] quests: [ diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/queststfc_tips.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/queststfc_tips.snbt index 0690970a7..fbd8a86f7 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/queststfc_tips.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/queststfc_tips.snbt @@ -1437,7 +1437,11 @@ y: 11.0d } { - dependencies: ["1766C916084261AA"] + dependencies: [ + "1766C916084261AA" + "4C444814F1C7B600" + ] + dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.tfg_tips.unrefined_paper.desc}"] guide_page: "tfc:field_guide tfc:mechanics/papermaking" id: "4CD3F04793CE47A2" diff --git a/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt b/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt index b8b0ed605..6aed25787 100644 --- a/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt +++ b/config/ftbquests/quests/chapters/tips__tools.snbt @@ -424,7 +424,12 @@ y: 3.0d } { - dependencies: ["7FA5B6354A49C396"] + dependencies: [ + "7FA5B6354A49C396" + "3C173357029AB649" + "4CD3F04793CE47A2" + ] + dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.tfg_tips.backpack_materials.desc}"] id: "7178843BCD50A012" size: 1.0d @@ -2509,7 +2514,6 @@ description: ["{quests.tfg_tips.first_sacks.desc}"] guide_page: "tfc:field_guide tfc:sns/leather_sack" id: "509C064AA92FD78F" - optional: true subtitle: "{quests.tfg_tips.first_sacks.subtitle}" tasks: [ { @@ -2580,12 +2584,12 @@ dependencies: [ "509C064AA92FD78F" "234B68E86F72C29E" + "4CD3F04793CE47A2" ] dependency_requirement: "one_completed" description: ["{quests.tfg_tips.special_sacks.desc}"] guide_page: "tfc:field_guide tfc:sns/ore_sack" id: "21C58B2541BFA2EE" - optional: true shape: "heart" subtitle: "{quests.tfg_tips.special_sacks.subtitle}" tasks: [ @@ -2655,7 +2659,6 @@ description: ["{quests.tfg_tips.straw_basket.desc}"] guide_page: "tfc:field_guide tfc:sns/straw_basket" id: "67F40A90844EC0FC" - optional: true subtitle: "{quests.tfg_tips.straw_basket.subtitle}" tasks: [{ id: "542549225517097C" diff --git a/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw.png b/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..817968a48ced069888433128d8fd51dccfb9250e GIT binary patch literal 880 zcmV-$1CRWPP)EX>4Tx04R}tk-ba9P!z>aQ>7vmhjtJV$xwB%i;6gE6^c+H)C#RSn7s50nlvOS zE{=k0!NHHks)LKOt`4q(Aou~|A0SSOE>hxsNufoI4=(S=dG8$VyAKc=6{cBTvw)`C zW;&S=v$<6<^a=qHs$q=D%rfRADFxs4b&mkw@8Uem|K6XgPt98l2#Cb9%rI@@4dUrd z+u*!U9Azb0B|aw}H>pA5N3JU#zi}?QEbz>znMuzRM~TH^2P+-SN~T6UMI2K#o$`gO z$13M7&RV6$T7B{thV%N$GS{hwki;UEAVGwJ8p^1^Mx1t?6borOPx$x;UB5&wg<_Qpd2CnqBzuEw1K1r{) zwb&8RzYSbmw>4!CxZD8-o($QPT`5Q<6bium8GTa@h};6bYu?;i=Qw=;GBm5y4RCM> zj20<--RIpsopby5PHTQYh--4MpZS8800006VoOIv06_pQ03elZfusNc010qNS#tmY zE+PN`E+PS{;@y$}000McNliru>H-r2IW%w6lr#VU0c}Y{K~zY`?N+;v!yphGNA8Sl zUu#jP@NZq8{6I?oK1`@2q*X1(y z_d6cm!#fA(9BzG&!F#x2fPX%*#TEdN%q3f;#!5^v+>l z*RaL_04gbAjX@_%L&S8MU`9+?mU9FLXq_LuzNqbMeR&}qHh;Vu5*e?ZSXf4P4218yWs|AY9Wk;G>5 zYd?4gOp@lg9ktFYtbzHs6FJA7(BaMb0i9JkSNR=3p!f#fAwMMh=;dkv0000EX>4Tx04R}tk-ba9P!z>aQ>7vmhjtJV$xwB%i;6gE6^c+H)C#RSn7s50nlvOS zE{=k0!NHHks)LKOt`4q(Aou~|A0SSOE>hxsNufoI4=(S=dG8$VyAKc=6{cBTvw)`C zW;&S=v$<6<^a=qHs$q=D%rfRADFxs4b&mkw@8Uem|K6XgPt98l2#Cb9%rI@@4dUrd z+u*!U9Azb0B|aw}H>pA5N3JU#zi}?QEbz>znMuzRM~TH^2P+-SN~T6UMI2K#o$`gO z$13M7&RV6$T7B{thV%N$GS{hwki;UEAVGwJ8p^1^Mx1t?6borOPx$x;UB5&wg<_Qpd2CnqBzuEw1K1r{) zwb&8RzYSbmw>4!CxZD8-o($QPT`5Q<6bium8GTa@h};6bYu?;i=Qw=;GBm5y4RCM> zj20<--RIpsopby5PHTQYh--4MpZS8800006VoOIv06_pQ03elZfusNc010qNS#tmY zE+PN`E+PS{;@y$}000McNliru>H-r2Is%JCQf>eM0c1%;K~zY`?Up@m!!Qhmp960e zYkhM4QkXbO$DKV{Nbtejx{8O|*JBg#DN0EZwCnea4kIQ8q z?{_?`g(U(J;Wmz#tOZRI?DL5jF#sT08|>P4wnV6#1^{sFd#F6e>+zWECU`%eXBG{{ z001hjF&KkNYnSZpbV?Qpy0)EpF-Iuo7>se%q~YQ{G5bP}9k_J4!=6~S>nf<5X3?`e zyi6%4=6OD=bZuwu^EQqEfR~~`rS+oC7%~2q2h!HpzIRvsTOP2bw|KAymL%Nu*F2Eo zOeqv)xoK%j9ggu2 z{{yzK?1b2$n;*tIG3*Sh}*(+I!7i0_n(5T$H5;6K>1n0S{(M?TTf^ xE`hWu!-RPt?Jd_bl~VbU*x~^nqMYZ7zW`KEKO`l&MFRi;002ovPDHLkV1jS9efR(X literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw_reversed.png.mcmeta b/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw_reversed.png.mcmeta new file mode 100644 index 000000000..a328ca58d --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/saw_reversed.png.mcmeta @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "animation": { + "interpolate": false, + "frametime": 1 + } +} diff --git a/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/static_saw.png b/kubejs/assets/greate/textures/block/andesite_alloy/static_saw.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ff2a7a43cba24963513f49357a8280cdd1ba74cb GIT binary patch literal 724 zcmV;_0xSKAP)EX>4Tx04R}tk-ba9P!z>aQ>7vmhjtJV$xwB%i;6gE6^c+H)C#RSn7s50nlvOS zE{=k0!NHHks)LKOt`4q(Aou~|A0SSOE>hxsNufoI4=(S=dG8$VyAKc=6{cBTvw)`C zW;&S=v$<6<^a=qHs$q=D%rfRADFxs4b&mkw@8Uem|K6XgPt98l2#Cb9%rI@@4dUrd z+u*!U9Azb0B|aw}H>pA5N3JU#zi}?QEbz>znMuzRM~TH^2P+-SN~T6UMI2K#o$`gO z$13M7&RV6$T7B{thV%N$GS{hwki;UEAVGwJ8p^1^Mx1t?6borOPx$x;UB5&wg<_Qpd2CnqBzuEw1K1r{) zwb&8RzYSbmw>4!CxZD8-o($QPT`5Q<6bium8GTa@h};6bYu?;i=Qw=;GBm5y4RCM> zj20<--RIpsopby5PHTQYh--4MpZS8800006VoOIv06_pQ03elZfusNc010qNS#tmY zE+PN`E+PS{;@y$}000McNliru>H-r2ItqoK+FSqt0MSWAK~y-)?T|5U!!Qs8M?pFh zvTB003wd0L_2l5M%Wra2ZE-eGkB896211&1%6AV=b!e`ko{LfDeHr zf)4?JB*MpjZ`|8*s%zUPc;lQ6@geYeI@PCwqH5q0-gcekNyN^wf+5B_ha2Zs;lCSO z!3+RwyUzS~O6Hem6;%M<=O1=$`%sibxaMr$hw$(|Z~O~q;(cK&8!hPo0000 Date: Sat, 21 Feb 2026 01:32:35 +0000 Subject: [PATCH 21/43] yeah this makes no sense --- kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js | 3 --- 1 file changed, 3 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js index 8457e4858..1d5a0aa27 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.components.js @@ -91,9 +91,6 @@ function registerTFGElectronicComponentsRecipes(event) { event.recipes.createDeploying('gtceu:magnetic_iron_rod', ['gtceu:magnetic_iron_rod', '#forge:fine_wires/lead']) ]).transitionalItem('gtceu:magnetic_iron_rod').loops(16).id('tfg:sequenced_assembly/ulv_voltage_coil') - // Basic circuit board - event.replaceInput({ id: 'gtceu:assembler/basic_circuit_board' }, 'gtceu:wood_plate', 'gtceu:resin_circuit_board') - // LV basic circuit event.remove({ id: 'gtceu:shaped/electronic_circuit_lv' }) From bb580dab9d4c3009ce1fb38ad024d5ee3bbf1040 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 01:43:31 +0000 Subject: [PATCH 22/43] update cl --- CHANGELOG.md | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 22bf1cf5c..32fa27bc4 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -2,8 +2,27 @@ ## Unreleased ### Changes +- Changed recipes of almost all items for Create's Logistics @Pyritie +- The rolling mill is no longer mandatory for progression, only merely very recommended @TomPlop +- Increased the amount of Plant Balls when centrifuging Conifer Rosin @TomPlop +- Added recipe for Glowing Dye early (#3095) @SakuraKitsurugi +- Added missing recipe for the Linked Controller @Pyritie +- Removed the Steam Extractor because it was basically useless and just confused people @Pyritie +- Fixed the Material Holder being uncraftable due to a requirement dependency loop @Pyritie +- Reduced the number of Refractory Bricks that Cupronickel Coils require @Pyritie +- Fixed confusing behaviour with the Helve Hammer where it sometimes wouldn't process "intermediate" items like Refined Iron Blooms and High Carbon Ingots (#2584) @Ujhik +- Supply carts now don't apply debuffs to the player if a cart is overburdened, instead applying those debuffs to the animal. This avoids some weird behaviour and also buffs the "weight" of items that can be carried in a supply cart by 3x (#2997) @Ujhik +- Improved performance of blocks checking if they're oxygenated @Mqrius +- Added Bamboo Lumber and unified wood-related recipes in the backend (please let us know if anything's wrong!) (#3002) @Inceitious ### Bug fixes +- Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop +- Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie +- Fixed an issue with server overrides sometimes not applying to server pack exports (#3088) @Mqrius ### Translation updates +- Chinese (simplified) @jmecn +- German @Enderderschander +- Ukranian @MetEnBouldry +- Japanese @sakura-gondra ## [0.11.22] - 16-02-2026 ### Changes From 41dbd84add6b3f227352a3f7ed5bd707b88760da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 01:45:25 +0000 Subject: [PATCH 23/43] fix recipe ID --- kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js index a0b26b965..1e64d5941 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/powergen/nuclear/recipes.nuclear.js @@ -349,7 +349,7 @@ function registerTFGNuclearRecipes(event) { .dimension('ad_astra:mars') // TBU Fission - event.recipes.deafission.fission_reactor_fuel('kubejs:fuelcell_custom_x1') + event.recipes.deafission.fission_reactor_fuel('tfg:tbu_232') .itemInputs('tfg:tbu_232_rod') .itemOutputs('tfg:depleted_tbu_232_rod') // Mandatory by GT; no real impact. Use this as a convention: From c86ea8fd5e0b28d3e85fa5588f388e2ed3ad2804 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 13:31:40 +0000 Subject: [PATCH 24/43] fix #3099 --- CHANGELOG.md | 1 + .../gtceu/material_modification.js | 2 +- kubejs/startup_scripts/tfg/blocks.crops.js | 19 ++++++++++--------- 3 files changed, 12 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 32fa27bc4..182c7f0af 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -18,6 +18,7 @@ - Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop - Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie - Fixed an issue with server overrides sometimes not applying to server pack exports (#3088) @Mqrius +- Fixed more startup issues when the system language is set to Turkish (#3099) @Pyritie ### Translation updates - Chinese (simplified) @jmecn - German @Enderderschander diff --git a/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js b/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js index 705bf42c7..3eec7d138 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js +++ b/kubejs/startup_scripts/gtceu/material_modification.js @@ -341,7 +341,7 @@ const registerGTCEuMaterialModification = (event) => { // Unhiding elements GTMaterials.Zirconium.setProperty(PropertyKey.DUST, new $DUST_PROPERTY()); GTMaterials.Zirconium.setProperty(PropertyKey.INGOT, new $INGOT_PROPERTY()); - GTMaterials.Zirconium.setProperty(PropertyKey.BLAST, new $BLAST_PROPERTY(4200, 'mid', GTValues.VA[GTValues.EV], 1300, GTValues.VA[GTValues.HV], 14.7*20)); + GTMaterials.Zirconium.setProperty(PropertyKey.BLAST, new $BLAST_PROPERTY(4200, $BLAST_PROPERTY.GasTier.MID, GTValues.VA[GTValues.EV], 1300, GTValues.VA[GTValues.HV], 14.7*20)); GTMaterials.Zirconium.addFlags(GENERATE_FINE_WIRE, GENERATE_PLATE, GENERATE_DENSE, NO_ORE_SMELTING); // Tools diff --git a/kubejs/startup_scripts/tfg/blocks.crops.js b/kubejs/startup_scripts/tfg/blocks.crops.js index 3cbbca165..86055b28d 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/tfg/blocks.crops.js +++ b/kubejs/startup_scripts/tfg/blocks.crops.js @@ -2,6 +2,7 @@ "use strict"; const registerTFGCrops = (event) => { + const $FarmlandBlockEntity = Java.loadClass("net.dries007.tfc.common.blockentities.FarmlandBlockEntity") // Earth Crops @@ -9,7 +10,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .translationKey('block.tfg.sunflower') .mapColor('plant') .soundType('crop') - .nutrient('nitrogen') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.NITROGEN) .stages(4) .doubleStages(2) .hardness(0.4) @@ -44,7 +45,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .mapColor('plant') .translationKey('block.tfg.rapeseed') .soundType('crop') - .nutrient('phosphorous') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.PHOSPHOROUS) .stages(3) .doubleStages(3) .hardness(0.4) @@ -72,7 +73,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .mapColor('plant') .translationKey('block.tfg.flax') .soundType('crop') - .nutrient('nitrogen') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.NITROGEN) .stages(5) .doubleStages(3) .hardness(0.4) @@ -108,7 +109,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { event.create('betterend:amber_root', 'tfc:crop') .mapColor('color_orange') .soundType('crop') - .nutrient('phosphorous') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.PHOSPHOROUS) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') @@ -140,7 +141,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { event.create('betterend:blossom_berry', 'tfc:crop') .mapColor('color_pink') .soundType('crop') - .nutrient('potassium') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.POTASSIUM) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') @@ -184,7 +185,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { event.create('betterend:cave_pumpkin_plant', 'tfc:spreading_crop') .mapColor('plant') .soundType('crop') - .nutrient('nitrogen') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.NITROGEN) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') @@ -217,7 +218,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .mapColor('color_purple') .translationKey('block.betterend.chorus_mushroom') .soundType('nether_wart') - .nutrient('phosphorous') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.PHOSPHOROUS) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') @@ -255,7 +256,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .mapColor('color_blue') .soundType('crop') .box(2, 0, 2, 14, 3, 14) - .nutrient('potassium') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.POTASSIUM) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') @@ -290,7 +291,7 @@ const registerTFGCrops = (event) => { .mapColor('color_orange') .soundType('nether_wart') .box(2, 0, 2, 14, 5, 14) - .nutrient('phosphorous') + .nutrient($FarmlandBlockEntity.NutrientType.PHOSPHOROUS) .stages(3) .hardness(0.4) .tagBlock('minecraft:mineable/hoe') From d39c2daf4950e22e3833685f09308d62b2af17bb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 13:56:58 +0000 Subject: [PATCH 25/43] fix #3129 --- CHANGELOG.md | 2 ++ kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.iodine.js | 9 +++++++++ 2 files changed, 11 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 182c7f0af..1c3ab203f 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -14,6 +14,7 @@ - Supply carts now don't apply debuffs to the player if a cart is overburdened, instead applying those debuffs to the animal. This avoids some weird behaviour and also buffs the "weight" of items that can be carried in a supply cart by 3x (#2997) @Ujhik - Improved performance of blocks checking if they're oxygenated @Mqrius - Added Bamboo Lumber and unified wood-related recipes in the backend (please let us know if anything's wrong!) (#3002) @Inceitious +- Added a recipe to convert iodine and methane back into iodomethane (#3129) @Pyritie ### Bug fixes - Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop - Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie @@ -24,6 +25,7 @@ - German @Enderderschander - Ukranian @MetEnBouldry - Japanese @sakura-gondra +- Russian @Nixieeunrare ## [0.11.22] - 16-02-2026 ### Changes diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.iodine.js b/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.iodine.js index d4ac26ee0..7482bb288 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.iodine.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/mars/recipes.iodine.js @@ -105,6 +105,15 @@ function registerTFGMarsIodineRecipes(event) { .duration(20 * 5) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + event.recipes.gtceu.chemical_reactor('tfg:iodomethane_synthesis') + .itemInputs('#forge:dusts/iodine') + .inputFluids(Fluid.of('gtceu:methane', 1000)) + .outputFluids( + Fluid.of('tfg:iodomethane', 1000), + Fluid.of('gtceu:hydrogen', 1000)) + .duration(20 * 5) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + event.recipes.gtceu.chemical_reactor('tfg:trideuteroiodomethane_separation') .inputFluids( Fluid.of('tfg:trideuteroiodomethane', 1000), From 1dfe46cb5d9ee32f98a4dde0c0dcab49b3e4b8f9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 14:27:38 +0000 Subject: [PATCH 26/43] missed changing these to diodes --- kubejs/server_scripts/create/recipes.js | 4 ++-- kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js index fb4f7def4..258ed8e54 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create/recipes.js @@ -1901,14 +1901,14 @@ const registerCreateRecipes = (event) => { ], { A: 'create:precision_mechanism', C: '#forge:screws/aluminium', - D: '#forge:small_gears/red_alloy', + D: 'gtceu:diode', E: '#gtceu:circuits/lv', F: '#forge:plates/rose_quartz', G: '#forge:tools/wrenches' }).id('tfg:create/shaped/factory_gauge') event.recipes.gtceu.assembler('create:factory_gauge') - .itemInputs('create:precision_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') + .itemInputs('create:precision_mechanism', '2x gtceu:diode', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('create:factory_gauge') .duration(150) .EUt(16) diff --git a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js index 255f77cfb..415611f88 100644 --- a/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/create_factory_logistics/recipes.js @@ -57,7 +57,7 @@ function registerCreateFactoryLogisticsRecipes(event) { }).id('create_factory_logistics:shaped/factory_fluid_gauge') event.recipes.gtceu.assembler('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') - .itemInputs('create_factory_logistics:fluid_mechanism', '2x #forge:screws/aluminium', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') + .itemInputs('create_factory_logistics:fluid_mechanism', '2x gtceu:diode', '#forge:small_gears/red_alloy', '#gtceu:circuits/lv', '3x #forge:plates/rose_quartz') .itemOutputs('create_factory_logistics:factory_fluid_gauge') .duration(150) .EUt(16) From 0590e97b25d47044b4a3c0254611d2591794ea95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 14:28:12 +0000 Subject: [PATCH 27/43] don't know why you can't just electrolyze this, it's simple enough --- CHANGELOG.md | 1 + kubejs/startup_scripts/tfg/nuclear/materials.nuclear.js | 1 - 2 files changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 1c3ab203f..21c3e7ed3 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -20,6 +20,7 @@ - Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie - Fixed an issue with server overrides sometimes not applying to server pack exports (#3088) @Mqrius - Fixed more startup issues when the system language is set to Turkish (#3099) @Pyritie +- Fixed a crash when using a schematicannon to place a chain conveyor (#3092) @Pyritie ### Translation updates - Chinese (simplified) @jmecn - German @Enderderschander diff --git a/kubejs/startup_scripts/tfg/nuclear/materials.nuclear.js b/kubejs/startup_scripts/tfg/nuclear/materials.nuclear.js index 0d06ea808..9e50bf968 100644 --- a/kubejs/startup_scripts/tfg/nuclear/materials.nuclear.js +++ b/kubejs/startup_scripts/tfg/nuclear/materials.nuclear.js @@ -428,7 +428,6 @@ const registerTFGNuclearMaterials = (event) => { event.create('tfg:sodium_fluoride') .dust() .components('1x sodium', '1x fluorine') - .flags(GTMaterialFlags.DISABLE_DECOMPOSITION) .color(0xffffff) .secondaryColor(0xb7b9bd) .iconSet(GTMaterialIconSet.ROUGH) From 1c1ed737de2f9705fc6112cb6ffafce67f1ffe95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 14:39:23 +0000 Subject: [PATCH 28/43] fix animation speed of americium rod --- .../tfg/textures/item/fission_rod/americium_241_rod.png.mcmeta | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/kubejs/assets/tfg/textures/item/fission_rod/americium_241_rod.png.mcmeta b/kubejs/assets/tfg/textures/item/fission_rod/americium_241_rod.png.mcmeta index cc8a1f3c9..be167b255 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/textures/item/fission_rod/americium_241_rod.png.mcmeta +++ b/kubejs/assets/tfg/textures/item/fission_rod/americium_241_rod.png.mcmeta @@ -1 +1 @@ -{"animation": {"frametime": 1}} \ No newline at end of file +{"animation": {"frametime": 2, "frames": [{"index": 0, "time":30}, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}} \ No newline at end of file From 810bee0438d10540fa08c524dc56af7708fd9920 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 14:56:40 +0000 Subject: [PATCH 29/43] langs --- .../advancedperipherals/lang/de_de.json | 31 ++ kubejs/assets/afc/lang/de_de.json | 230 ++++++------ kubejs/assets/alekiships/lang/de_de.json | 2 +- .../assets/applied_ammo_box/lang/de_de.json | 5 + kubejs/assets/beneath/lang/de_de.json | 137 ++++++- kubejs/assets/createdeco/lang/de_de.json | 348 +++++++++++++++++- kubejs/assets/firmaciv/lang/de_de.json | 241 ++++++++++++ kubejs/assets/firmacivplus/lang/de_de.json | 63 ++++ kubejs/assets/firmalife/lang/de_de.json | 23 ++ kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json | 17 +- kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json | 2 + kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json | 4 +- kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 42 ++- kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json | 226 ++++++------ kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json | 11 +- kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json | 19 +- 16 files changed, 1126 insertions(+), 275 deletions(-) create mode 100644 kubejs/assets/advancedperipherals/lang/de_de.json create mode 100644 kubejs/assets/applied_ammo_box/lang/de_de.json create mode 100644 kubejs/assets/firmaciv/lang/de_de.json create mode 100644 kubejs/assets/firmacivplus/lang/de_de.json create mode 100644 kubejs/assets/firmalife/lang/de_de.json diff --git a/kubejs/assets/advancedperipherals/lang/de_de.json b/kubejs/assets/advancedperipherals/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..6b9170689 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/advancedperipherals/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,31 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "advancements.advancedperipherals.end_automata_core": "Ende Automata Kern", + "advancements.advancedperipherals.end_automata_core.description": "Wenn du die Position mit diesem Kern ohne GPS programmieren kannst, bist du ein mächtiger Mensch", + "advancements.advancedperipherals.husbandry_automata_core": "Landwirtschaft Automata Kern", + "advancements.advancedperipherals.husbandry_automata_core.description": "Ist dieser Kern Gluten frei? ", + "advancements.advancedperipherals.overpowered_automata_core": "Überladener Automata Kern", + "advancements.advancedperipherals.overpowered_automata_core.description": "Kannst du so viel Macht vertragen?", + "advancements.advancedperipherals.weak_automata_core": "Erster Automatisierungskern", + "advancements.advancedperipherals.weak_automata_core.description": "Existiert ein Leben nach dem Tod in Minecraft?", + "item.advancedperipherals.end_automata_core": "Ende Automata", + "item.advancedperipherals.husbandry_automata_core": "Landwirtschaft Automata", + "item.advancedperipherals.memory_card": "Speicherkarte", + "item.advancedperipherals.overpowered_end_automata_core": "Overpowerter End Automata Kern", + "item.advancedperipherals.overpowered_husbandry_automata_core": "Overpowerte Landwirtschaft Automata", + "item.advancedperipherals.overpowered_weak_automata_core": "Overpowerte Schwache Automata", + "item.advancedperipherals.tooltip.end_automata_core": "§7Upgrade für Turtles, welches die grundlegende Interaktion und Teleportation in der Welt bereitstellt", + "item.advancedperipherals.tooltip.husbandry_automata_core": "§7Upgrade für Turtles, welches grundlegende und erweiterte Interaktion mit Tieren bereitstellt", + "item.advancedperipherals.tooltip.overpowered_end_automata_core": "§7Verbesserte Version des Ende Automata Kern, welches überrangende Fähigkeiten besitzt! Sei vorsichtig, die Verbesserung ist sehr fragil.", + "item.advancedperipherals.tooltip.overpowered_husbandry_automata_core": "§7Verbesserte Version des Landwirtschaft Automata Kern, welches überrangende Fähigkeiten besitzt! Sei vorsichtig, die Verbesserung ist sehr fragil.", + "item.advancedperipherals.tooltip.overpowered_weak_automata_core": "§7Verbesserte Version des Schwachen Automata Kern, welches überrangende Fähigkeiten besitzt! Sei vorsichtig, die Verbesserung ist sehr fragil.", + "item.advancedperipherals.tooltip.weak_automata_core": "§7Upgrade für turtles, um sie nützlich zu machen", + "item.advancedperipherals.weak_automata_core": "Schwache Automata", + "text.advancedperipherals.automata_core_feed_by_player": "Du versuchst die Seele zu ernähren, aber dein eigener Körper weigert sich, dies zu tun. Vielleicht kann etwas mechanischeres das tun?", + "turtle.advancedperipherals.end_automata": "Endeautomata", + "turtle.advancedperipherals.husbandry_automata": "Landwirtschaft Automata", + "turtle.advancedperipherals.overpowered_end_automata": "Overpowerte Ende Automata", + "turtle.advancedperipherals.overpowered_husbandry_automata": "Overpowerte Landwirtschaft Automata", + "turtle.advancedperipherals.overpowered_weak_automata": "Overpowerte Schwache Automata", + "turtle.advancedperipherals.weak_automata": "Schwache Automata" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/afc/lang/de_de.json b/kubejs/assets/afc/lang/de_de.json index 95aaf5d5f..eae5ac09d 100644 --- a/kubejs/assets/afc/lang/de_de.json +++ b/kubejs/assets/afc/lang/de_de.json @@ -21,7 +21,7 @@ "block.afc.wood.sewing_table.baobab": "Baobabnähtisch", "block.afc.wood.sign.baobab": "Baobabschild", "block.afc.wood.jar_shelf.baobab": "Baobab Einmachglasregal", - "block.afc.wood.jarbnet.baobab": "Baobab Marmeladenregal", + "block.afc.wood.jarbnet.baobab": "Baobab Marmeladenregal", "block.afc.wood.hanger.baobab": "Baobab Aufhänger", "block.afc.wood.food_shelf.baobab": "Baobab Essensregal", "block.afc.wood.wine_shelf.baobab": "Baobab Weinregal", @@ -431,18 +431,18 @@ "block.afc.wood.sapling.redcedar": "Zedernsetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.redcedar": "Eingetopfter Zedernsetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.redcedar": "Zederlaub", - "block.afc.wood.leaves.balsam_fir": "Balsam-Tannenblätter", - "block.afc.wood.sapling.balsam_fir": "Balsam-Tannensetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.balsam_fir": "Eingetopfter Balsam-Tannensetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.balsam_fir": "Balsam Tannelaub", + "block.afc.wood.leaves.balsam_fir": "Balsamtannenblätter", + "block.afc.wood.sapling.balsam_fir": "Balsamtannensetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.balsam_fir": "Eingetopfter Balsamtannensetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.balsam_fir": "Balsamtannelaub", "block.afc.wood.leaves.tamarack": "Lärchenblätter", "block.afc.wood.sapling.tamarack": "Lärchensetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.tamarack": "Eingetopfter Lärchensetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.tamarack": "Lärchelaub", - "block.afc.wood.leaves.black_spruce": "Schwarz-Fichtenblätter", - "block.afc.wood.sapling.black_spruce": "Schwarz-Fichtensetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.black_spruce": "Eingetopfter Schwarz-Fichtensetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.black_spruce": "Schwarz-Fichtelaub", + "block.afc.wood.leaves.black_spruce": "Schwarzfichtenblätter", + "block.afc.wood.sapling.black_spruce": "Schwarzfichtensetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.black_spruce": "Eingetopfter Schwarzfichtensetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.black_spruce": "Schwarzfichtenlaub", "block.afc.wood.leaves.mahogany": "Mahagoniblätter", "block.afc.wood.sapling.mahogany": "Mahagonisetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.mahogany": "Eingetopfter Mahagonisetzling", @@ -483,10 +483,10 @@ "block.afc.wood.sapling.bigleaf_maple": "Oregon-Ahornsetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.bigleaf_maple": "Eingetopfter Oregon-Ahornsetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.bigleaf_maple": "Oregon-Ahornlaub", - "block.afc.wood.leaves.weeping_maple": "Trauer-Ahornblätter", - "block.afc.wood.sapling.weeping_maple": "Trauer-Ahornsetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.weeping_maple": "Eingetopfter Trauer-Ahornsetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.weeping_maple": "Trauer-Ahornlaub", + "block.afc.wood.leaves.weeping_maple": "Trauerahornblätter", + "block.afc.wood.sapling.weeping_maple": "Trauerahornsetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.weeping_maple": "Eingetopfter Trauerahornsetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.weeping_maple": "Trauerahornlaub", "block.afc.wood.leaves.black_oak": "Schwarzeichenblätter", "block.afc.wood.sapling.black_oak": "Schwarzeichensetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.black_oak": "Eingetopfter Schwarzeichensetzling", @@ -527,10 +527,10 @@ "block.afc.wood.sapling.mountain_ash": "Ebereschensetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.mountain_ash": "Eingetopfter Ebereschensetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.mountain_ash": "Ebereschenlaub", - "block.afc.wood.leaves.weeping_cypress": "Tränen-Zypressenblätter", - "block.afc.wood.sapling.weeping_cypress": "Tränen-Zypressensetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.weeping_cypress": "Eingetopfter Tränen-Zypressensetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.weeping_cypress": "Tränen-Zypressenlaub", + "block.afc.wood.leaves.weeping_cypress": "Trauerzypressenblätter", + "block.afc.wood.sapling.weeping_cypress": "Trauerzypressensetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.weeping_cypress": "Eingetopfter Trauerzypressensetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.weeping_cypress": "Trauerzypressenlaub", "block.afc.wood.leaves.bald_cypress": "Echte Sumpfzypressenblätter", "block.afc.wood.sapling.bald_cypress": "Echte Sumpfzypressensetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.bald_cypress": "Eingetopfter Echte Sumpfzypressensetzling", @@ -607,123 +607,123 @@ "block.afc.wood.twig.poplar": "Pappelzweig", "block.afc.wood.log.ancient_baobab": "Antiker Baobabbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_baobab": "Antikes Baobabholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.baobab": "Kupfer Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.baobab": "Bronze Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.baobab": "Schwarzbronze Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.baobab": "Bismutbronze Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.baobab": "Gusseisen Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.baobab": "Steel Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.baobab": "Schwarzstahl Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.baobab": "Rotstahl Baobab Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.baobab": "Blaustahl Baobab Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.baobab": "Kupfer Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.baobab": "Bronze Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.baobab": "Schwarzbronze Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.baobab": "Bismutbronze Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.baobab": "Gusseisen Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.baobab": "Stahl Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.baobab": "Schwarzstahl Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.baobab": "Rotstahl Baobabhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.baobab": "Blaustahl Baobabhängeschild", "entity.afc.boat.baobab": "Baobabboot", "block.afc.wood.log.ancient_cypress": "Antiker Zypressebaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_cypress": "Antikes Zypresseholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.cypress": "Kupfer Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.cypress": "Bronze Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.cypress": "Schwarzbronze Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.cypress": "Bismutbronze Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.cypress": "Gusseisen Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.cypress": "Steel Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.cypress": "Schwarzstahl Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.cypress": "Rotstahl Zypresse Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.cypress": "Blaustahl Zypresse Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.cypress": "Kupfer Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.cypress": "Bronze Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.cypress": "Schwarzbronze Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.cypress": "Bismutbronze Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.cypress": "Gusseisen Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.cypress": "Stahl Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.cypress": "Schwarzstahl Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.cypress": "Rotstahl Zypressehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.cypress": "Blaustahl Zypressehängeschild", "entity.afc.boat.cypress": "Zypresseboot", "block.afc.wood.log.ancient_eucalyptus": "Antiker Eukalyptusbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_eucalyptus": "Antikes Eukalyptusholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.eucalyptus": "Kupfer Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.eucalyptus": "Bronze Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.eucalyptus": "Schwarzbronze Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.eucalyptus": "Bismutbronze Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.eucalyptus": "Gusseisen Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.eucalyptus": "Steel Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.eucalyptus": "Schwarzstahl Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.eucalyptus": "Rotstahl Eukalyptus Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.eucalyptus": "Blaustahl Eukalyptus Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.eucalyptus": "Kupfer Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.eucalyptus": "Bronze Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.eucalyptus": "Schwarzbronze Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.eucalyptus": "Bismutbronze Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.eucalyptus": "Gusseisen Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.eucalyptus": "Stahl Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.eucalyptus": "Schwarzstahl Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.eucalyptus": "Rotstahl Eukalyptushängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.eucalyptus": "Blaustahl Eukalyptushängeschild", "entity.afc.boat.eucalyptus": "Eukalyptusboot", "block.afc.wood.log.ancient_fig": "Antiker Feigenbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_fig": "Antikes Feigenholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.fig": "Kupfer Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.fig": "Bronze Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.fig": "Schwarzbronze Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.fig": "Bismutbronze Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.fig": "Gusseisen Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.fig": "Steel Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.fig": "Schwarzstahl Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.fig": "Rotstahl Feigen Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.fig": "Blaustahl Feigen Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.fig": "Kupfer Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.fig": "Bronze Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.fig": "Schwarzbronze Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.fig": "Bismutbronze Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.fig": "Gusseisen Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.fig": "Stahl Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.fig": "Schwarzstahl Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.fig": "Rotstahl Feigenhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.fig": "Blaustahl Feigenhängeschild", "entity.afc.boat.fig": "Feigenboot", "block.afc.wood.log.ancient_hevea": "Antiker Kautschukbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_hevea": "Antikes Kautschukholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.hevea": "Kupfer Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.hevea": "Bronze Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.hevea": "Schwarzbronze Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.hevea": "Bismutbronze Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.hevea": "Gusseisen Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.hevea": "Steel Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.hevea": "Schwarzstahl Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.hevea": "Rotstahl Kautschuk Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.hevea": "Blaustahl Kautschuk Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.hevea": "Kupfer Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.hevea": "Bronze Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.hevea": "Schwarzbronze Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.hevea": "Bismutbronze Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.hevea": "Gusseisen Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.hevea": "Stahl Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.hevea": "Schwarzstahl Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.hevea": "Rotstahl Kautschukhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.hevea": "Blaustahl Kautschukhängeschild", "entity.afc.boat.hevea": "Kautschukboot", "block.afc.wood.log.ancient_mahogany": "Antiker Mahagonibaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_mahogany": "Antikes Mahagoniholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.mahogany": "Kupfer Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.mahogany": "Bronze Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.mahogany": "Schwarzbronze Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.mahogany": "Bismutbronze Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.mahogany": "Gusseisen Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.mahogany": "Steel Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.mahogany": "Schwarzstahl Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.mahogany": "Rotstahl Mahagoni Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.mahogany": "Blaustahl Mahagoni Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.mahogany": "Kupfer Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.mahogany": "Bronze Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.mahogany": "Schwarzbronze Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.mahogany": "Bismutbronze Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.mahogany": "Gusseisen Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.mahogany": "Stahl Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.mahogany": "Schwarzstahl Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.mahogany": "Rotstahl Mahagonihängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.mahogany": "Blaustahl Mahagonihängeschild", "entity.afc.boat.mahogany": "Mahagoniboot", "block.afc.wood.log.ancient_teak": "Antiker Teakbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_teak": "Antikes Teakholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.teak": "Kupfer Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.teak": "Bronze Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.teak": "Schwarzbronze Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.teak": "Bismutbronze Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.teak": "Gusseisen Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.teak": "Steel Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.teak": "Schwarzstahl Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.teak": "Rotstahl Teak Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.teak": "Blaustahl Teak Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.teak": "Kupfer Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.teak": "Bronze Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.teak": "Schwarzbronze Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.teak": "Bismutbronze Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.teak": "Gusseisen Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.teak": "Stahl Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.teak": "Schwarzstahl Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.teak": "Rotstahl Teakhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.teak": "Blaustahl Teakhängeschild", "entity.afc.boat.teak": "Teakboot", "block.afc.wood.log.ancient_tualang": "Antiker Tualangbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_tualang": "Antikes Tualangholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.tualang": "Kupfer Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.tualang": "Bronze Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.tualang": "Schwarzbronze Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.tualang": "Bismutbronze Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.tualang": "Gusseisen Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.tualang": "Steel Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.tualang": "Schwarzstahl Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.tualang": "Rotstahl Tualang Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.tualang": "Blaustahl Tualang Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.tualang": "Kupfer Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.tualang": "Bronze Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.tualang": "Schwarzbronze Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.tualang": "Bismutbronze Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.tualang": "Gusseisen Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.tualang": "Stahl Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.tualang": "Schwarzstahl Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.tualang": "Rotstahl Tualanghängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.tualang": "Blaustahl Tualanghängeschild", "entity.afc.boat.tualang": "Tualangboot", "block.afc.wood.log.ancient_ipe": "Antiker Ipebaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_ipe": "Antikes Ipeholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.ipe": "Kupfer Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.ipe": "Bronze Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.ipe": "Schwarzbronze Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.ipe": "Bismutbronze Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.ipe": "Gusseisen Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.ipe": "Steel Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.ipe": "Schwarzstahl Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.ipe": "Rotstahl Ipe Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.ipe": "Blaustahl Ipe Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.ipe": "Kupfer Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.ipe": "Bronze Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.ipe": "Schwarzbronze Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.ipe": "Bismutbronze Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.ipe": "Gusseisen Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.ipe": "Stahl Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.ipe": "Schwarzstahl Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.ipe": "Rotstahl Ipehängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.ipe": "Blaustahl Ipehängeschild", "entity.afc.boat.ipe": "Ipeboot", "block.afc.wood.log.ancient_ironwood": "Antiker Eisenholzbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_ironwood": "Antikes Eisenholzholz", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.ironwood": "Kupfer Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.ironwood": "Bronze Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.ironwood": "Schwarzbronze Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.ironwood": "Bismutbronze Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.ironwood": "Gusseisen Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.ironwood": "Steel Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.ironwood": "Schwarzstahl Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.ironwood": "Rotstahl Eisenholz Hängeschild", - "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.ironwood": "Blaustahl Eisenholz Hängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.copper.ironwood": "Kupfer Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bronze.ironwood": "Bronze Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.ironwood": "Schwarzbronze Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.ironwood": "Bismutbronze Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.ironwood": "Gusseisen Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.steel.ironwood": "Stahl Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.black_steel.ironwood": "Schwarzstahl Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.red_steel.ironwood": "Rotstahl Eisenholzhängeschild", + "block.afc.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.ironwood": "Blaustahl Eisenholzhängeschild", "entity.afc.boat.ironwood": "Eisenholzboot", "block.afc.wood.log.ancient_black_oak": "Antiker Schwarzeichenbaumstamm", "block.afc.wood.wood.ancient_black_oak": "Antikes Schwarzeichenholz", @@ -775,10 +775,10 @@ "block.afc.wood.potted_sapling.ipe": "Eingetopfter Gelber Ipesetzling", "block.afc.wood.leaves.ipe": "Gelbe Ipeblätter", "block.afc.wood.fallen_leaves.ipe": "Gelbes Ipelaub", - "block.afc.wood.sapling.ironwood": "Königs Eisenholzsetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.ironwood": "Eingetopfter Königs Eisenholzsetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.ironwood": "Königs Eisenholzlaub", - "block.afc.wood.leaves.ironwood": "Königs Eisenholzblätter", + "block.afc.wood.sapling.ironwood": "Eisenholzsetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.ironwood": "Eingetopfter Eisenholzsetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.ironwood": "Eisenholzlaub", + "block.afc.wood.leaves.ironwood": "Eisenholzblätter", "block.afc.wood.sapling.cypress": "Schlanke Zypressesetzling", "block.afc.wood.potted_sapling.cypress": "Eingetopfter Schlanke Zypressesetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.cypress": "Schlanke Zypresselaub", @@ -791,10 +791,10 @@ "block.afc.wood.potted_sapling.eucalyptus": "Eingetopfter Blauer Eukalyptussetzling", "block.afc.wood.fallen_leaves.eucalyptus": "Blauer Eukalyptuslaub", "block.afc.wood.leaves.eucalyptus": "Blauer Eukalyptusblätter", - "block.afc.wood.sapling.fig": "Rostige Feigensetzling", - "block.afc.wood.potted_sapling.fig": "Eingetopfter Rostige Feigensetzling", - "block.afc.wood.fallen_leaves.fig": "Rostige Feigenlaub", - "block.afc.wood.leaves.fig": "Rostige Feigenblätter", + "block.afc.wood.sapling.fig": "Rostfeigensetzling", + "block.afc.wood.potted_sapling.fig": "Eingetopfter Rostfeigensetzling", + "block.afc.wood.fallen_leaves.fig": "Rostfeigenlaub", + "block.afc.wood.leaves.fig": "Rostfeigenblätter", "block.afc.tree_tap": "Zapfhahn", "item.afc.rubber_bar": "Gummibarren", "item.afc.maple_sugar": "Ahornzucker", diff --git a/kubejs/assets/alekiships/lang/de_de.json b/kubejs/assets/alekiships/lang/de_de.json index 6b4950b94..13b4b4f79 100644 --- a/kubejs/assets/alekiships/lang/de_de.json +++ b/kubejs/assets/alekiships/lang/de_de.json @@ -114,7 +114,7 @@ "item.alekiships.anchor": "Anker", "item.alekiships.cannon": "Kanone", "item.alekiships.cannonball": "Kanonenkugel", - "item.alekiships.music_disc_pirate_crafting": "Schalplatte", + "item.alekiships.music_disc_pirate_crafting": "Schallplatte", "item.alekiships.music_disc_pirate_crafting.desc": "Captain Thrack - Pirate Crafting", "item.alekiships.oar": "Ruder", "item.alekiships.rowboat_icon_only": "Ruderboot (ICON ONLY)", diff --git a/kubejs/assets/applied_ammo_box/lang/de_de.json b/kubejs/assets/applied_ammo_box/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..7bca8667b --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/applied_ammo_box/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,5 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "item.applied_ammo_box.ammo_box": "Drahtlose Munitionskiste", + "itemGroup.applied_ammo_box.creative_tab": "Angewendete Munitionskiste" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/beneath/lang/de_de.json b/kubejs/assets/beneath/lang/de_de.json index b5bc2b11e..75405c317 100644 --- a/kubejs/assets/beneath/lang/de_de.json +++ b/kubejs/assets/beneath/lang/de_de.json @@ -13,18 +13,149 @@ "block.beneath.wood.stripped_log.crimson": "Entrindeter Karmesinstil", "block.beneath.wood.wood.crimson": "Karmesinhyphe", "block.beneath.wood.stripped_wood.crimson": "Entrindete Karmesinhyphe", - "block.beneath.wood.fallen_leaves.crimson": "Fallen Karmesinlamelle", + "block.beneath.wood.fallen_leaves.crimson": "Kleine Karmesinlamelle", "block.beneath.wood.leaves.crimson": "Karmesinlamelle", + "block.beneath.wood.planks.crimson": "Karmesinbretter", + "block.beneath.wood.vertical_support.crimson": "Karmesin Vertikale Stütze", + "block.beneath.wood.horizontal_support.crimson": "Karmesin Horizontalee Stütze", + "block.beneath.wood.twig.crimson": "Karmesinzweig", + "block.beneath.wood.chest.crimson": "Karmesintruhe", + "block.beneath.wood.trapped_chest.crimson": "Karmesinredstonetruhe", + "block.beneath.wood.sluice.crimson": "Karmesinwaschrinne", + "block.beneath.wood.barrel.crimson": "Karmesinfass", + "block.beneath.wood.lectern.crimson": "Karmesinlesepult", + "block.beneath.wood.scribing_table.crimson": "Karmesinanreißtisch", + "block.beneath.wood.sewing_table.crimson": "Karmesinnähtisch", + "block.beneath.wood.sign.crimson": "Karmesinschild", + "block.beneath.wood.jar_shelf.crimson": "Karmesin Einmachglasregal", + "block.beneath.wood.jarbnet.crimson": "Karmesin Marmeladenregal", + "block.beneath.wood.hanger.crimson": "Karmesin Aufhänger", + "block.beneath.wood.food_shelf.crimson": "Karmesin Essensregal", + "block.beneath.wood.wine_shelf.crimson": "Karmesin Weinregal", + "block.beneath.wood.barrel_press.crimson": "Karmesin Fasspresse", + "block.beneath.wood.stomping_barrel.crimson": "Karmesin Stampffass", + "block.beneath.wood.big_barrel.crimson": "Karmesin Bottich", + "block.beneath.wood.planks.crimson_bookshelf": "Karmesinbücherregal", + "block.beneath.wood.planks.crimson_door": "Karmesintür", + "block.beneath.wood.planks.crimson_trapdoor": "Karmesinfalltür", + "block.beneath.wood.planks.crimson_fence": "Karmesinzaun", + "block.beneath.wood.planks.crimson_log_fence": "Karmesinbaumstammzaun", + "block.beneath.wood.planks.crimson_fence_gate": "Karmesinzauntor", + "block.beneath.wood.planks.crimson_button": "Karmesinknopf", + "block.beneath.wood.planks.crimson_pressure_plate": "Karmesindruckplatte", + "block.beneath.wood.planks.crimson_slab": "Karmesinstufe", + "block.beneath.wood.planks.crimson_stairs": "Karmesintreppe", + "block.beneath.wood.planks.crimson_tool_rack": "Karmesinwerkzeugregal", + "block.beneath.wood.planks.crimson_workbench": "Karmesinwerkbank", + "block.beneath.wood.planks.crimson_loom": "Karmesinwebstuhl", + "block.beneath.wood.planks.crimson_sign": "Karmesinschild", + "block.beneath.wood.sapling.crimson": "Karmesinsetzling", + "block.beneath.wood.potted_sapling.crimson": "Eingetopfter Karmesinsetzling", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.copper.crimson": "Kupfer Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.bronze.crimson": "Bronze Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.crimson": "Schwarzbronze Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.crimson": "Bismutbronze Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.crimson": "Gusseisen Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.steel.crimson": "Steel Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.black_steel.crimson": "Schwarzstahl Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.red_steel.crimson": "Rotstahl Karmesinhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.crimson": "Blaustahl Karmesinhängeschild", + "entity.beneath.boat.crimson": "Karmesinboot", "block.beneath.wood.log.warped": "Wirrstil", "block.beneath.wood.stripped_log.warped": "Entrindeter Wirrstil", "block.beneath.wood.wood.warped": "Wirrhyphe", "block.beneath.wood.stripped_wood.warped": "Entrindete Wirrhyphe", - "block.beneath.wood.fallen_leaves.warped": "Fallen Wirrlamelle", + "block.beneath.wood.fallen_leaves.warped": "Kleine Wirrlamelle", "block.beneath.wood.leaves.warped": "Wirrlamelle", "block.beneath.ancient_altar": "Pyroxenitpodest", + "block.beneath.wood.planks.warped": "Wirrbretter", + "block.beneath.wood.vertical_support.warped": "Wirr Vertikale Stütze", + "block.beneath.wood.horizontal_support.warped": "Wirr Horizontalee Stütze", + "block.beneath.wood.twig.warped": "Wirrzweig", + "block.beneath.wood.chest.warped": "Wirrtruhe", + "block.beneath.wood.trapped_chest.warped": "Wirrredstonetruhe", + "block.beneath.wood.sluice.warped": "Wirrwaschrinne", + "block.beneath.wood.barrel.warped": "Wirrfass", + "block.beneath.wood.lectern.warped": "Wirrlesepult", + "block.beneath.wood.scribing_table.warped": "Wirranreißtisch", + "block.beneath.wood.sewing_table.warped": "Wirrnähtisch", + "block.beneath.wood.sign.warped": "Wirrschild", + "block.beneath.wood.jar_shelf.warped": "Wirr Einmachglasregal", + "block.beneath.wood.jarbnet.warped": "Wirr Marmeladenregal", + "block.beneath.wood.hanger.warped": "Wirr Aufhänger", + "block.beneath.wood.food_shelf.warped": "Wirr Essensregal", + "block.beneath.wood.wine_shelf.warped": "Wirr Weinregal", + "block.beneath.wood.barrel_press.warped": "Wirr Fasspresse", + "block.beneath.wood.stomping_barrel.warped": "Wirr Stampffass", + "block.beneath.wood.big_barrel.warped": "Wirr Bottich", + "block.beneath.wood.planks.warped_bookshelf": "Wirrbücherregal", + "block.beneath.wood.planks.warped_door": "Wirrtür", + "block.beneath.wood.planks.warped_trapdoor": "Wirrfalltür", + "block.beneath.wood.planks.warped_fence": "Wirrzaun", + "block.beneath.wood.planks.warped_log_fence": "Wirrbaumstammzaun", + "block.beneath.wood.planks.warped_fence_gate": "Wirrzauntor", + "block.beneath.wood.planks.warped_button": "Wirrknopf", + "block.beneath.wood.planks.warped_pressure_plate": "Wirrdruckplatte", + "block.beneath.wood.planks.warped_slab": "Wirrstufe", + "block.beneath.wood.planks.warped_stairs": "Wirrtreppe", + "block.beneath.wood.planks.warped_tool_rack": "Wirrwerkzeugregal", + "block.beneath.wood.planks.warped_workbench": "Wirrwerkbank", + "block.beneath.wood.planks.warped_loom": "Wirrwebstuhl", + "block.beneath.wood.planks.warped_sign": "Wirrschild", + "block.beneath.wood.sapling.warped": "Wirrsetzling", + "block.beneath.wood.potted_sapling.warped": "Eingetopfter Wirrsetzling", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.copper.warped": "Kupfer Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.bronze.warped": "Bronze Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.black_bronze.warped": "Schwarzbronze Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.bismuth_bronze.warped": "Bismutbronze Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.wrought_iron.warped": "Gusseisen Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.steel.warped": "Steel Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.black_steel.warped": "Schwarzstahl Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.red_steel.warped": "Rotstahl Wirrhängeschild", + "block.beneath.wood.planks.hanging_sign.blue_steel.warped": "Blaustahl Wirrhängeschild", + "entity.beneath.boat.warped": "Wirrboot", + "block.beneath.unposter": "Entposter", + "block.beneath.warped_thatch": "Wirrstroh", + "block.beneath.crimson_thatch": "Karmesinstroh", + "block.beneath.glowstone_spike": "Leuchtsteinzacke", + "beneath.screen.juicer": "Entsafter", + "beneath.screen.juicer.mushrooms": "Fütter mich mit Pilzen!", + "block.beneath.crop.ghost_pepper": "Naga-Jolokia-Chili", + "block.beneath.mushroom.chantrelle": "Chantrelle", + "item.beneath.food.chantrelle": "Chantrelle", + "block.beneath.mushroom.death_cap": "Grüne Knollenblätterpilz", + "item.beneath.food.death_cap": "Grüne Knollenblätterpilz", + "block.beneath.mushroom.destroying_angels": "Zerstörende Engel", + "item.beneath.food.destroying_angels": "Zerstörende Engel", + "block.beneath.mushroom.fools_funnel": "Falscher Champignon", + "item.beneath.food.fools_funnel": "Falscher Champignon", + "block.beneath.mushroom.oyster": "Austern-Seitling", + "item.beneath.food.oyster": "Austern-Seitling", + "block.beneath.mushroom.parasol": "Gemeiner Riesenschirmling", + "item.beneath.food.parasol": "Gemeiner Riesenschirmling", + "block.beneath.mushroom.portobello": "Portobello", + "item.beneath.food.portobello": "Portobello", + "block.beneath.mushroom.shittake": "Shiitake", + "item.beneath.food.shittake": "Shiitake", + "block.beneath.mushroom.sulfur_tuft": "Grünblättriger Schwefelkopf", + "item.beneath.food.sulfur_tuft": "Grünblättriger Schwefelkopf", "item.beneath.cursed_hide": "Lavafestes Fell", "item.beneath.blackstone_brick": "Pyroxenitziegel", "item.beneath.cursecoal": "Anthrazit", "item.beneath.crackrack_rock": "Keratophyrstein", - "item.beneath.loose_blackstone": "Loser Pyroxenit" + "item.beneath.loose_blackstone": "Loser Pyroxenit", + "item.beneath.wood.lumber.warped": "Wirrbauholz", + "item.beneath.wood.boat.warped": "Wirrboot", + "item.beneath.wood.chest_minecart.warped": "Wirrtruhenlore", + "item.beneath.wood.support.warped": "Wirrstütze", + "item.beneath.wood.lumber.crimson": "Karmesinbauholz", + "item.beneath.wood.boat.crimson": "Karmesinboot", + "item.beneath.wood.chest_minecart.crimson": "Karmesintruhenlore", + "item.beneath.wood.support.crimson": "Karmesinstütze", + "item.beneath.juicer": "Entsafter", + "item.beneath.crimson_straw": "Karmesinstrohhalm", + "item.beneath.warped_straw": "Wirrstrohhalm", + "item.beneath.juicer.filled": "Entsafter (%s)", + "item.beneath.ghost_pepper": "Naga-Jolokia-Chili", + "item.beneath.seeds.ghost_pepper": "Naga-Jolokia-Chilisamen" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/createdeco/lang/de_de.json b/kubejs/assets/createdeco/lang/de_de.json index 99d39630f..49a885a7d 100644 --- a/kubejs/assets/createdeco/lang/de_de.json +++ b/kubejs/assets/createdeco/lang/de_de.json @@ -64,10 +64,356 @@ "block.createdeco.industrial_iron_trapdoor": "Stahlfalltür", "block.createdeco.industrial_iron_ladder": "Stahlleiter", "block.createdeco.industrial_iron_facade": "Stahlfassade", + "block.createdeco.black_placard": "Schwarzes Plakat", + "block.createdeco.black_shipping_container": "Schwarzer Versandcontainer", + "block.createdeco.blue_brass_lamp": "Blaue Messing Käfiglampe", + "block.createdeco.blue_brick_slab": "Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.blue_brick_stairs": "Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.blue_brick_wall": "Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.blue_bricks": "Blaue Ziegel", + "block.createdeco.blue_copper_lamp": "Blaue Kupfer Käfiglampe", + "block.createdeco.blue_placard": "Blaues Plakat", + "block.createdeco.blue_shipping_container": "Blauer Versandcontainer", + "block.createdeco.blue_zinc_lamp": "Blaue Zink Käfiglampe", + "block.createdeco.brass_bars": "Messingbarren", + "block.createdeco.brass_bars_overlay": "Messingbarrenüberzug", + "block.createdeco.brass_catwalk": "Messing Laufsteg", + "block.createdeco.brass_catwalk_railing": "Messing Laufsteggeländer", + "block.createdeco.brass_catwalk_stairs": "Messing Laufstegtreppe", + "block.createdeco.brass_coinstack": "Messingmünzhaufenblock", + "block.createdeco.brass_door": "Messingtür", + "block.createdeco.brass_facade": "Messingfassade", + "block.createdeco.brass_hull": "Messingzugrumpf", + "block.createdeco.brass_mesh_fence": "Messinggitterzaun", + "block.createdeco.brass_sheet_metal": "Messingwellblech", + "block.createdeco.brass_support": "Messingstütze", + "block.createdeco.brass_support_wedge": "Messing Keilauflager", + "block.createdeco.brass_trapdoor": "Messingfalltür", + "block.createdeco.brass_window": "Messingfenster", + "block.createdeco.brass_window_pane": "Messingfensterscheibe", + "block.createdeco.brown_placard": "Braunes Plakat", + "block.createdeco.brown_shipping_container": "Brauner Versandcontainer", + "block.createdeco.copper_bars": "Kupferbarren", + "block.createdeco.copper_bars_overlay": "Kupferbarrenüberzug", + "block.createdeco.copper_catwalk": "Kupfer Laufsteg", + "block.createdeco.copper_catwalk_railing": "Kupfer Laufsteggeländer", + "block.createdeco.copper_catwalk_stairs": "Kupfer Laufstegtreppe", + "block.createdeco.copper_coinstack": "Kupfermünzhaufenblock", + "block.createdeco.copper_door": "Kupfertür", + "block.createdeco.copper_facade": "Kupferfassade", + "block.createdeco.copper_hull": "Kupferzugrumpf", + "block.createdeco.copper_mesh_fence": "Kupfergitterzaun", + "block.createdeco.copper_sheet_metal": "Kupferwellblech", + "block.createdeco.copper_support": "Kupferstütze", + "block.createdeco.copper_support_wedge": "Kupfer Keilauflager", + "block.createdeco.copper_trapdoor": "Kupferfalltür", + "block.createdeco.copper_window": "Kupferfenster", + "block.createdeco.copper_window_pane": "Kupferfensterscheibe", + "block.createdeco.corner_blue_brick_slab": "Ecke Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_blue_brick_stairs": "Ecke Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_blue_brick_wall": "Ecke Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_blue_bricks": "Ecke Blaue Ziegel", + "block.createdeco.corner_dean_brick_slab": "Ecke Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_dean_brick_stairs": "Ecke Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_dean_brick_wall": "Ecke Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_dean_bricks": "Ecke Dekan Ziegel", + "block.createdeco.corner_dusk_brick_slab": "Ecke Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_dusk_brick_stairs": "Ecke Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_dusk_brick_wall": "Ecke Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_dusk_bricks": "Ecke Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.corner_pearl_brick_slab": "Ecke Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_pearl_brick_stairs": "Ecke Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_pearl_brick_wall": "Ecke Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_pearl_bricks": "Ecke Perlen Ziegel", + "block.createdeco.corner_red_brick_slab": "Ecke Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_red_brick_stairs": "Ecke Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_red_brick_wall": "Ecke Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_red_bricks": "Ecke Rote Ziegel", + "block.createdeco.corner_scarlet_brick_slab": "Ecke Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_scarlet_brick_stairs": "Ecke Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_scarlet_brick_wall": "Ecke Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_scarlet_bricks": "Ecke Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.corner_umber_brick_slab": "Ecke Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_umber_brick_stairs": "Ecke Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_umber_brick_wall": "Ecke Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_umber_bricks": "Ecke Umber Ziegel", + "block.createdeco.corner_verdant_brick_slab": "Ecke Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.corner_verdant_brick_stairs": "Ecke Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.corner_verdant_brick_wall": "Ecke Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.corner_verdant_bricks": "Ecke Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.cracked_blue_brick_slab": "Rissige Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_blue_brick_stairs": "Rissige Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_blue_brick_wall": "Rissige Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_blue_bricks": "Rissige Blaue Ziegel", + "block.createdeco.cracked_dean_brick_slab": "Rissige Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_dean_brick_stairs": "Rissige Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_dean_brick_wall": "Rissige Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_dean_bricks": "Rissige Dekan Ziegel", + "block.createdeco.cracked_dusk_brick_slab": "Rissige Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_dusk_brick_stairs": "Rissige Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_dusk_brick_wall": "Rissige Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_dusk_bricks": "Rissige Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.cracked_pearl_brick_slab": "Rissige Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_pearl_brick_stairs": "Rissige Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_pearl_brick_wall": "Rissige Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_pearl_bricks": "Rissige Perlen Ziegels", + "block.createdeco.cracked_red_brick_slab": "Rissige Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_red_brick_stairs": "Rissige Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_red_brick_wall": "Rissige Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_red_bricks": "Rissige Rote Ziegel", + "block.createdeco.cracked_scarlet_brick_slab": "Rissige Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_scarlet_brick_stairs": "Rissige Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_scarlet_brick_wall": "Rissige Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_scarlet_bricks": "Rissige Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.cracked_umber_brick_slab": "Rissige Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_umber_brick_stairs": "Rissige Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_umber_brick_wall": "Rissige Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_umber_bricks": "Rissige Umber Ziegel", + "block.createdeco.cracked_verdant_brick_slab": "Rissige Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.cracked_verdant_brick_stairs": "Rissige Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.cracked_verdant_brick_wall": "Rissige Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.cracked_verdant_bricks": "Rissige Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.cyan_placard": "Türkises Plakat", + "block.createdeco.cyan_shipping_container": "Türkiser Versandcontainer", + "block.createdeco.dean_brick_slab": "Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.dean_brick_stairs": "Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.dean_brick_wall": "Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.dean_bricks": "Dekan Ziegel", + "block.createdeco.decal_creeper": "Creepermarkierung", + "block.createdeco.decal_cross": "Kreuzmarkierung", + "block.createdeco.decal_down": "Pfeil-Unten Markierung", + "block.createdeco.decal_down_left": "Pfeil-Unten-Links Markierung", + "block.createdeco.decal_down_right": "Pfeil-Unten-Recht Markierung", + "block.createdeco.decal_electrical": "Elektrischesmarkierung", + "block.createdeco.decal_fire": "Feuermarkierung", + "block.createdeco.decal_fire_diamond": "Feuerdiamantmarkierung", + "block.createdeco.decal_flow": "Flussmarkierung", + "block.createdeco.decal_fluid": "Flüssigkeitmarkierung", + "block.createdeco.decal_ice": "Eismarkierung", + "block.createdeco.decal_left": "Pfeil-Links Markierung", + "block.createdeco.decal_no_entry": "Kein-Zugang Markierung", + "block.createdeco.decal_radioactive": "Radioaktivmarkierung", + "block.createdeco.decal_right": "Pfeil-Rechts Markierung", + "block.createdeco.decal_skull": "Totenkopfmarkierung", + "block.createdeco.decal_top_left": "Pfeil-Oben-Links Markierung", + "block.createdeco.decal_top_right": "Pfeil-Oben-Rechts Markierung", + "block.createdeco.decal_up": "Pfeil-Oben Markierung", + "block.createdeco.decal_warning": "Warnungsmarkierung", + "block.createdeco.dusk_brick_slab": "Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.dusk_brick_stairs": "Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.dusk_brick_wall": "Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.dusk_bricks": "Dämmer Ziegels", + "block.createdeco.gold_coinstack": "Goldmünzhaufenblock", + "block.createdeco.gray_placard": "Graues Plakat", + "block.createdeco.gray_shipping_container": "Grauer Versandcontainer", + "block.createdeco.green_brass_lamp": "Grüne Messing Käfiglampe", + "block.createdeco.green_copper_lamp": "Grüne Kupfer Käfiglampe", + "block.createdeco.green_placard": "Grünes Plakat", + "block.createdeco.green_shipping_container": "Grüner Versandcontainer", + "block.createdeco.green_zinc_lamp": "Grüne Zink Käfiglampe", + "block.createdeco.iron_ladder": "Eisen Ladder", + "block.createdeco.light_blue_placard": "Hellblaues Plakat", + "block.createdeco.light_blue_shipping_container": "Hellblauer Versandcontainer", + "block.createdeco.light_gray_placard": "Hellgraues Plakat", + "block.createdeco.light_gray_shipping_container": "Hellgrauer Versandcontainer", + "block.createdeco.lime_placard": "Hellgrünes Plakat", + "block.createdeco.lime_shipping_container": "Hellgrüner Versandcontainer", + "block.createdeco.locked_brass_door": "Abgeschlossene Messingtür", + "block.createdeco.locked_copper_door": "Abgeschlossene Kupfertür", + "block.createdeco.locked_zinc_door": "Abgeschlossene Zinktür", + "block.createdeco.long_blue_brick_slab": "Lange Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_blue_brick_stairs": "Lange Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_blue_brick_wall": "Lange Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.long_blue_bricks": "Lange Blaue Ziegel", + "block.createdeco.long_dean_brick_slab": "Lange Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_dean_brick_stairs": "Lange Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_dean_brick_wall": "Lange Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.long_dean_bricks": "Lange Dekan Ziegel", + "block.createdeco.long_dusk_brick_slab": "Lange Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_dusk_brick_stairs": "Lange Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_dusk_brick_wall": "Lange Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.long_dusk_bricks": "Lange Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.long_pearl_brick_slab": "Lange Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_pearl_brick_stairs": "Lange Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_pearl_brick_wall": "Lange Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.long_pearl_bricks": "Lange Perlen Ziegel", + "block.createdeco.long_red_brick_slab": "Lange Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_red_brick_stairs": "Lange Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_red_brick_wall": "Lange Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.long_red_bricks": "Lange Rote Ziegel", + "block.createdeco.long_scarlet_brick_slab": "Lange Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_scarlet_brick_stairs": "Lange Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_scarlet_brick_wall": "Lange Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.long_scarlet_bricks": "Lange Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.long_umber_brick_slab": "Lange Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_umber_brick_stairs": "Lange Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_umber_brick_wall": "Lange Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.long_umber_bricks": "Lange Umber Ziegel", + "block.createdeco.long_verdant_brick_slab": "Lange Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.long_verdant_brick_stairs": "Lange Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.long_verdant_brick_wall": "Lange Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.long_verdant_bricks": "Lange Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.magenta_placard": "Magenta Plakat", + "block.createdeco.magenta_shipping_container": "Magenta Versandcontainer", + "block.createdeco.mossy_blue_brick_slab": "Bemooste Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_blue_brick_stairs": "Bemooste Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_blue_brick_wall": "Bemooste Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_blue_bricks": "Bemooste Blaue Ziegel", + "block.createdeco.mossy_dean_brick_slab": "Bemooste Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_dean_brick_stairs": "Bemooste Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_dean_brick_wall": "Bemooste Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_dean_bricks": "Bemooste Dekan Ziegel", + "block.createdeco.mossy_dusk_brick_slab": "Bemooste Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_dusk_brick_stairs": "Bemooste Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_dusk_brick_wall": "Bemooste Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_dusk_bricks": "Bemooste Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.mossy_pearl_brick_slab": "Bemooste Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_pearl_brick_stairs": "Bemooste Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_pearl_brick_wall": "Bemooste Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_pearl_bricks": "Bemooste Perlen Ziegel", + "block.createdeco.mossy_red_brick_slab": "Bemooste Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_red_brick_stairs": "Bemooste Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_red_brick_wall": "Bemooste Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_red_bricks": "Bemooste Rote Ziegel", + "block.createdeco.mossy_scarlet_brick_slab": "Bemooste Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_scarlet_brick_stairs": "Bemooste Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_scarlet_brick_wall": "Bemooste Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_scarlet_bricks": "Bemooste Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.mossy_umber_brick_slab": "Bemooste Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_umber_brick_stairs": "Bemooste Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_umber_brick_wall": "Bemooste Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_umber_bricks": "Bemooste Umber Ziegel", + "block.createdeco.mossy_verdant_brick_slab": "Bemooste Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.mossy_verdant_brick_stairs": "Bemooste Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.mossy_verdant_brick_wall": "Bemooste Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.mossy_verdant_bricks": "Bemooste Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.orange_placard": "Orange Plakat", + "block.createdeco.orange_shipping_container": "Orange Versandcontainer", + "block.createdeco.pearl_brick_slab": "Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.pearl_brick_stairs": "Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.pearl_brick_wall": "Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.pearl_bricks": "Perlen Ziegel", + "block.createdeco.pink_placard": "Pinkes Plakat", + "block.createdeco.pink_shipping_container": "Pinker Versandcontainer", + "block.createdeco.purple_placard": "Violettes Plakat", + "block.createdeco.purple_shipping_container": "Violetter Versandcontainer", + "block.createdeco.red_brass_lamp": "Rote Messing Käfiglampe", + "block.createdeco.red_copper_lamp": "Rote Kupfer Käfiglampe", + "block.createdeco.red_placard": "Rotes Plakat", + "block.createdeco.red_shipping_container": "Roter Versandcontainer", + "block.createdeco.red_zinc_lamp": "Rote Zink Käfiglampe", + "block.createdeco.scarlet_brick_slab": "Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.scarlet_brick_stairs": "Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.scarlet_brick_wall": "Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.scarlet_bricks": "Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.short_blue_brick_slab": "Kurze Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_blue_brick_stairs": "Kurze Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_blue_brick_wall": "Kurze Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.short_blue_bricks": "Kurze Blaue Ziegel", + "block.createdeco.short_dean_brick_slab": "Kurze Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_dean_brick_stairs": "Kurze Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_dean_brick_wall": "Kurze Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.short_dean_bricks": "Kurze Dekan Ziegel", + "block.createdeco.short_dusk_brick_slab": "Kurze Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_dusk_brick_stairs": "Kurze Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_dusk_brick_wall": "Kurze Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.short_dusk_bricks": "Kurze Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.short_pearl_brick_slab": "Kurze Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_pearl_brick_stairs": "Kurze Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_pearl_brick_wall": "Kurze Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.short_pearl_bricks": "Kurze Perlen Ziegel", + "block.createdeco.short_red_brick_slab": "Kurze Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_red_brick_stairs": "Kurze Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_red_brick_wall": "Kurze Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.short_red_bricks": "Kurze Rote Ziegel", + "block.createdeco.short_scarlet_brick_slab": "Kurze Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_scarlet_brick_stairs": "Kurze Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_scarlet_brick_wall": "Kurze Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.short_scarlet_bricks": "Kurze Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.short_umber_brick_slab": "Kurze Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_umber_brick_stairs": "Kurze Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_umber_brick_wall": "Kurze Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.short_umber_bricks": "Kurze Umber Ziegel", + "block.createdeco.short_verdant_brick_slab": "Kurze Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.short_verdant_brick_stairs": "Kurze Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.short_verdant_brick_wall": "Kurze Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.short_verdant_bricks": "Kurze Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.tiled_blue_brick_slab": "Gekachelte Blaue Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_blue_brick_stairs": "Gekachelte Blaue Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_blue_brick_wall": "Gekachelte Blaue Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_blue_bricks": "Gekachelte Blaue Ziegel", + "block.createdeco.tiled_dean_brick_slab": "Gekachelte Dekan Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_dean_brick_stairs": "Gekachelte Dekan Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_dean_brick_wall": "Gekachelte Dekan Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_dean_bricks": "Gekachelte Dekan Ziegel", + "block.createdeco.tiled_dusk_brick_slab": "Gekachelte Dämmer Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_dusk_brick_stairs": "Gekachelte Dämmer Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_dusk_brick_wall": "Gekachelte Dämmer Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_dusk_bricks": "Gekachelte Dämmer Ziegel", + "block.createdeco.tiled_pearl_brick_slab": "Gekachelte Perlen Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_pearl_brick_stairs": "Gekachelte Perlen Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_pearl_brick_wall": "Gekachelte Perlen Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_pearl_bricks": "Gekachelte Perlen Ziegel", + "block.createdeco.tiled_red_brick_slab": "Gekachelte Rote Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_red_brick_stairs": "Gekachelte Rote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_red_brick_wall": "Gekachelte Rote Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_red_bricks": "Gekachelte Rote Ziegel", + "block.createdeco.tiled_scarlet_brick_slab": "Gekachelte Scharlachrote Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_scarlet_brick_stairs": "Gekachelte Scharlachrote Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_scarlet_brick_wall": "Gekachelte Scharlachrote Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_scarlet_bricks": "Gekachelte Scharlachrote Ziegel", + "block.createdeco.tiled_umber_brick_slab": "Gekachelte Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_umber_brick_stairs": "Gekachelte Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_umber_brick_wall": "Gekachelte Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_umber_bricks": "Gekachelte Umber Ziegel", + "block.createdeco.tiled_verdant_brick_slab": "Gekachelte Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.tiled_verdant_brick_stairs": "Gekachelte Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.tiled_verdant_brick_wall": "Gekachelte Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.tiled_verdant_bricks": "Gekachelte Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.umber_brick_slab": "Umber Ziegelstufe", + "block.createdeco.umber_brick_stairs": "Umber Ziegeltreppe", + "block.createdeco.umber_brick_wall": "Umber Ziegelwand", + "block.createdeco.umber_bricks": "Umber Ziegel", + "block.createdeco.verdant_brick_slab": "Sattgrüne Ziegelstufe", + "block.createdeco.verdant_brick_stairs": "Sattgrüne Ziegeltreppe", + "block.createdeco.verdant_brick_wall": "Sattgrüne Ziegelwand", + "block.createdeco.verdant_bricks": "Sattgrüne Ziegel", + "block.createdeco.white_shipping_container": "Weißer Versandcontainer", + "block.createdeco.yellow_brass_lamp": "Gelbe Messing Käfiglampe", + "block.createdeco.yellow_copper_lamp": "Gelbe Kupfer Käfiglampe", + "block.createdeco.yellow_placard": "Gelbes Plakat", + "block.createdeco.yellow_shipping_container": "Gelber Versandcontainer", + "block.createdeco.yellow_zinc_lamp": "Gelbe Zink Käfiglampe", + "block.createdeco.zinc_bars": "Zinkbarren", + "block.createdeco.zinc_bars_overlay": "Zinkbarrenüberzug", + "block.createdeco.zinc_catwalk": "Zink Laufsteg", + "block.createdeco.zinc_catwalk_railing": "Zink Laufsteggeländer", + "block.createdeco.zinc_catwalk_stairs": "Zink Laufstegtreppe", + "block.createdeco.zinc_coinstack": "Zinkmünzhaufenblock", + "block.createdeco.zinc_door": "Zinktür", + "block.createdeco.zinc_facade": "Zinkfassade", + "block.createdeco.zinc_hull": "Zinkzugrumpf", + "block.createdeco.zinc_ladder": "Zink Ladder", + "block.createdeco.zinc_mesh_fence": "Zinkgitterzaun", + "block.createdeco.zinc_sheet_metal": "Zinkwellblech", + "block.createdeco.zinc_support": "Zinkstütze", + "block.createdeco.zinc_support_wedge": "Zink Keilauflager", + "block.createdeco.zinc_trapdoor": "Zinkfalltür", + "block.createdeco.zinc_window": "Zinkfenster", + "block.createdeco.zinc_window_pane": "Zinkfensterscheibe", "item.createdeco.iron_coin": "Gusseisenmünze", "item.createdeco.netherite_coin": "Blaustahlmünze", "item.createdeco.industrial_iron_coin": "Stahlmünze", "item.createdeco.iron_coinstack": "Gusseisenmünzhaufen", "item.createdeco.netherite_coinstack": "Blaustahlmünzhaufen", - "item.createdeco.industrial_iron_coinstack": "Stahlmünzhaufen" + "item.createdeco.industrial_iron_coinstack": "Stahlmünzhaufen", + "item.createdeco.brass_coin": "Messingmünze", + "item.createdeco.brass_coinstack": "Messingmünzhaufen", + "item.createdeco.copper_coin": "Kupfermünze", + "item.createdeco.copper_coinstack": "Kupfermünzhaufen", + "item.createdeco.gold_coin": "Goldmünze", + "item.createdeco.gold_coinstack": "Goldmünzhaufen", + "item.createdeco.zinc_coin": "Zinkmünze", + "item.createdeco.zinc_coinstack": "Zinkmünzhaufen", + "item.createdeco.zinc_sheet": "Zinkblech" } \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/firmaciv/lang/de_de.json b/kubejs/assets/firmaciv/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..8bcd34c2f --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/firmaciv/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,241 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "entity.firmaciv.rowboat.acacia": "Akazienruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.ash": "Eschenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.aspen": "Espenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.birch": "Birkenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.blackwood": "Schwarzholzruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.chestnut": "Kastanienruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.douglas_fir": "Douglasienruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.hickory": "Nussbaumruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.kapok": "Kapokruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.mangrove": "Mangrovenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.maple": "Ahornruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.oak": "Eichenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.palm": "Palmenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.pine": "Kiefernruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.rosewood": "Palisanderruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.sequoia": "Mammutbaumruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.spruce": "Fichtenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.sycamore": "Platanenruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.white_cedar": "Weißzedernruderboot", + "entity.firmaciv.rowboat.willow": "Weidenruderboot", + "entity.firmaciv.sloop.acacia": "Akazienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.ash": "Eschenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.aspen": "Espenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.birch": "Birkenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.blackwood": "Schwarzholzschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.chestnut": "Kastanienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.douglas_fir": "Douglasienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.hickory": "Nussbaumschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.kapok": "Kapokschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.mangrove": "Mangrovenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.maple": "Ahornschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.oak": "Eichenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.palm": "Palmenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.pine": "Kiefernschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.rosewood": "Palisanderschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.sequoia": "Mammutbaumschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.spruce": "Fichtenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.sycamore": "Platanenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.white_cedar": "Weißzedernschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop.willow": "Weidenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.acacia": "Akazienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.ash": "Eschenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.aspen": "Espenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.birch": "Birkenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.blackwood": "Schwarzholzschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.chestnut": "Kastanienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.douglas_fir": "Douglasienschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.hickory": "Nussbaumschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.kapok": "Kapokschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.mangrove": "Mangrovenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.maple": "Ahornschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.oak": "Eichenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.palm": "Palmenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.pine": "Kiefernschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.rosewood": "Palisanderschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.sequoia": "Mammutbaumschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.spruce": "Fichtenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.sycamore": "Platanenschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.white_cedar": "Weißzedernschaluppe", + "entity.firmaciv.sloop_construction.willow": "Weidenschaluppe", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.acacia": "Akazieneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.ash": "Escheneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.aspen": "Espeneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.birch": "Birkeneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.blackwood": "Schwarzholzeinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.chestnut": "Kastanieneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.douglas_fir": "Douglasieneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.hickory": "Nussbaumeinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.kapok": "Kapokeinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.mangrove": "Mangroveneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.maple": "Ahorneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.oak": "Eicheneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.palm": "Palmeneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.pine": "Kieferneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.rosewood": "Palisandereinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.sequoia": "Mammutbaumeinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.spruce": "Fichteneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.sycamore": "Plataneneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.white_cedar": "Weißzederneinbaum", + "entity.firmaciv.dugout_canoe.willow": "Weideneinbaum", + "block.firmaciv.thatch_roofing_stairs": "Gewinkeltes Stroh", + "block.firmaciv.thatch_roofing_slab": "Stroh Slab", + "block.firmaciv.thatch_roofing": "Gewinkeltes Stroh", + "entity.firmaciv.kayak": "Kajak", + "entity.firmaciv.cannon": "Kanone", + "entity.firmaciv.compartment_tfc_chest": "Kistenmodul", + "entity.firmaciv.compartment_tfc_barrel": "Fassmodul", + "entity.firmaciv.compartment_large_vessel": "Großes Gefährt", + "config.jade.plugin_firmaciv.barrel": "Fassmodul", + "config.jade.plugin_firmaciv.tfc_chest": "TFC Kistenmodul", + "itemGroup.firmaciv": "Firma: Civilization", + "creativetab.firmaciv_tab": "Firma: Civilization", + "creativetab.watercraft_tab": "Watercraft", + "creativetab.navigation_tab": "Navigation", + "tfc.recipe.barrel.firmaciv.barrel.large_waterproof_hide_olive": "Große Wasserdichte Tierhaut", + "tfc.recipe.barrel.firmaciv.barrel.large_waterproof_hide_tallow": "Große Wasserdichte Tierhaut", + "copy_latitude": "Breitengrad in die Zwischenablage kopiert", + "copy_longitude": "Längengrad in die Zwischenablage kopiert", + "copy_latlon": "Breitengrad and Längengrad in die Zwischenablage kopiert", + "copy_altitude": "Höhe in die Zwischenablage kopiert", + "latitude": "Breitengrad", + "longitude": "Längengrad", + "altitude": "Höhe", + "degrees": "Grad", + "sea_level": "Meeresspiegel", + "north": "Norden", + "south": "Süden", + "east": "Osten", + "west": "Westen", + "above": "Darüber", + "below": "Darunter", + "meters": "Meter", + "press_button": "Drücke", + "eject_passengers": "um rauszuwerfen", + "restless_passenger": "Dieser Passagier ist müde.", + "firmaciv.advancements.kayak_paddle.title": "Doppelt Gemoppelt", + "firmaciv.advancements.kayak_paddle.description": "Stelle ein Kayak Paddel her", + "firmaciv.advancements.canoe.title": "Burnout Paradies", + "firmaciv.advancements.canoe.description": "Versuche eine Kanuwanne anzuzünden", + "firmaciv.advancements.oar.title": "Ruder das Ruderboot", + "firmaciv.advancements.oar.description": "Stelle ein Ruder her", + "firmaciv.advancements.kayak.title": "I'll carry you home tonight", + "firmaciv.advancements.kayak.description": "Stelle ein Kayak her", + "firmaciv.advancements.nav_clock.title": "Kriege deine Zeit vom Admiral", + "firmaciv.advancements.nav_clock.description": "Stelle eine Längenuhr her", + "firmaciv.advancements.sextant.title": "Die Sterne dich leiten werden", + "firmaciv.advancements.sextant.description": "Stelle ein Sextant her", + "firmaciv.advancements.barometer.title": "Surf and Turf", + "firmaciv.advancements.barometer.description": "Stelle ein Barometer her", + "firmaciv.advancements.oarlock.title": "Der Montlake Schnitt", + "firmaciv.advancements.oarlock.description": "Schmiede eine Ruderdolle", + "firmaciv.jei.transfer.error.barrel_sealed": "Das Fass ist gerade versiegelt", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.acacia": "Akazien Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.acacia": "Akazien Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.acacia": "Akazien Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.ash": "Eschen Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.ash": "Eschen Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.ash": "Eschen Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.aspen": "Espen Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.aspen": "Espen Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.aspen": "Espen Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.birch": "Birken Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.birch": "Birken Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.birch": "Birken Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.blackwood": "Schwarzholz Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.blackwood": "Schwarzholz Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.blackwood": "Schwarzholz Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.chestnut": "Kastanien Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.chestnut": "Kastanien Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.chestnut": "Kastanien Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.douglas_fir": "Douglasien Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.douglas_fir": "Douglasien Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.douglas_fir": "Douglasien Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.hickory": "Nussbaum Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.hickory": "Nussbaum Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.hickory": "Nussbaum Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.kapok": "Kapok Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.kapok": "Kapok Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.kapok": "Kapok Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.mangrove": "Mangroven Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.mangrove": "Mangroven Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.mangrove": "Mangroven Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.maple": "Ahorn Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.maple": "Ahorn Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.maple": "Ahorn Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.oak": "Eichen Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.oak": "Eichen Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.oak": "Eichen Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.palm": "Palmen Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.palm": "Palmen Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.palm": "Palmen Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.pine": "Kiefern Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.pine": "Kiefern Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.pine": "Kiefern Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.rosewood": "Palisander Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.rosewood": "Palisander Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.rosewood": "Palisander Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.sequoia": "Mammutbaum Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.sequoia": "Mammutbaum Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.sequoia": "Mammutbaum Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.spruce": "Fichten Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.spruce": "Fichten Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.spruce": "Fichten Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.sycamore": "Platanen Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.sycamore": "Platanen Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.sycamore": "Platanen Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.white_cedar": "Weißzedern Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.white_cedar": "Weißzedern Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.white_cedar": "Weißzedern Kanu Komponente", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.flat.willow": "Weiden Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.watercraft_frame.angled.willow": "Weiden Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.wood.canoe_component_block.willow": "Weiden Kanu Komponente", + "block.firmaciv.watercraft_frame_angled": "Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmaciv.watercraft_frame_flat": "Flaches Schiffsbaugerüst", + "item.firmaciv.unfinished_barometer": "Unifertiger Barometer", + "item.firmaciv.unfinished_nav_clock": "Unifertiger Längenuhr", + "item.firmaciv.unfinished_sextant": "Unifertiger Sextant", + "item.firmaciv.cannon_barrel": "Kanonenrohr", + "item.firmaciv.small_triangular_sail": "Kleines Segel", + "item.firmaciv.medium_triangular_sail": "Mittleres Segel", + "item.firmaciv.large_triangular_sail": "Großes Segel", + "item.firmaciv.rope_coil": "Juteseil", + "item.firmaciv.cannon": "Kanone", + "item.firmaciv.sloop_icon_only": "ICON ONLY", + "item.firmaciv.canoe_icon_only": "ICON ONLY", + "item.firmaciv.canoe_with_paddle_icon_only": "ICON ONLY", + "item.firmaciv.kayak_with_paddle_icon_only": "ICON ONLY", + "item.firmaciv.rowboat_icon_only": "ICON ONLY", + "item.firmaciv.copper_bolt": "Kupferbolzen", + "item.firmaciv.kayak": "Kajak", + "item.firmaciv.large_waterproof_hide": "Große Wasserdichte Tierhaut", + "item.firmaciv.nav_toolkit": "Navigators Werkzeugkasten", + "item.firmaciv.barometer": "Barometer", + "item.firmaciv.sextant": "Sextant", + "item.firmaciv.nav_clock": "Längenuhr", + "item.firmaciv.firmaciv_compass": "Kompass (Deklination: Echtes Norden)", + "item.firmaciv.kayak_paddle": "Kajakpaddel", + "item.firmaciv.canoe_paddle": "Kanupaddel", + "block.firmaciv.wood.acacia_roofing": "Akazienbedachung", + "block.firmaciv.wood.ash_roofing": "Eschenbedachung", + "block.firmaciv.wood.aspen_roofing": "Espenbedachung", + "block.firmaciv.wood.birch_roofing": "Birkenbedachung", + "block.firmaciv.wood.blackwood_roofing": "Schwarzholzbedachung", + "block.firmaciv.wood.chestnut_roofing": "Kastanienbedachung", + "block.firmaciv.wood.douglas_fir_roofing": "Douglasienbedachung", + "block.firmaciv.wood.hickory_roofing": "Nussbaumbedachung", + "block.firmaciv.wood.kapok_roofing": "Kapokbedachung", + "block.firmaciv.wood.mangrove_roofing": "Mangrovenbedachung", + "block.firmaciv.wood.maple_roofing": "Ahornbedachung", + "block.firmaciv.wood.oak_roofing": "Eichenbedachung", + "block.firmaciv.wood.palm_roofing": "Palmenbedachung", + "block.firmaciv.wood.pine_roofing": "Kiefernbedachung", + "block.firmaciv.wood.rosewood_roofing": "Palisanderbedachung", + "block.firmaciv.wood.sequoia_roofing": "Mammutbaumbedachung", + "block.firmaciv.wood.spruce_roofing": "Fichtenbedachung", + "block.firmaciv.wood.sycamore_roofing": "Platanenbedachung", + "block.firmaciv.wood.white_cedar_roofing": "Weißzedernbedachung", + "block.firmaciv.wood.willow_roofing": "Weidenbedachung" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/firmacivplus/lang/de_de.json b/kubejs/assets/firmacivplus/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..efb4bbf84 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/firmacivplus/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,63 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "block.firmacivplus.wood.baobab_roofing": "Baobabbedachung", + "block.firmacivplus.wood.canoe_component_block.crimson": "Karmesin Kanu Komponente", + "block.firmacivplus.wood.canoe_component_block.cypress": "Zypressen Kanu Komponente", + "block.firmacivplus.wood.canoe_component_block.fig": "Feigen Kanu Komponente", + "block.firmacivplus.wood.canoe_component_block.tualang": "Tualang Kanu Komponente", + "block.firmacivplus.wood.crimson_roofing": "Karmesinbedachung", + "block.firmacivplus.wood.cypress_roofing": "Zypressenbedachung", + "block.firmacivplus.wood.eucalyptus_roofing": "Eukalyptusbedachung", + "block.firmacivplus.wood.fig_roofing": "Feigenbedachung", + "block.firmacivplus.wood.hevea_roofing": "Kautschukbedachung", + "block.firmacivplus.wood.ipe_roofing": "Ipebedachung", + "block.firmacivplus.wood.ironwood_roofing": "Eisenholzbedachung", + "block.firmacivplus.wood.mahogany_roofing": "Mahagonibedachung", + "block.firmacivplus.wood.teak_roofing": "Teakbedachung", + "block.firmacivplus.wood.tualang_roofing": "Tualangbedachung", + "block.firmacivplus.wood.warped_roofing": "Wirrbedachung", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.baobab": "Baobab Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.eucalyptus": "Eukalyptus Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.hevea": "Kautschuk Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.ipe": "Ipe Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.ironwood": "Eisenholz Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.mahogany": "Mahagoni Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.teak": "Teak Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.angled.warped": "Wirr Geneigtes Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.baobab": "Baobab Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.eucalyptus": "Eukalyptus Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.hevea": "Kautschuk Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.ipe": "Ipe Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.ironwood": "Eisenholz Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.mahogany": "Mahagoni Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.teak": "Teak Flaches Schiffsbaugerüst", + "block.firmacivplus.wood.watercraft_frame.flat.warped": "Wirr Flaches Schiffsbaugerüst", + "entity.firmacivplus.dugout_canoe.crimson": "Karmesineinbaum", + "entity.firmacivplus.dugout_canoe.cypress": "Zypresseneinbaum", + "entity.firmacivplus.dugout_canoe.fig": "Feigeneinbaum", + "entity.firmacivplus.dugout_canoe.tualang": "Tualangeinbaum", + "entity.firmacivplus.rowboat.baobab": "Baobabruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.eucalyptus": "Eukalyptusruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.hevea": "Kautschukruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.ipe": "Iperuderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.ironwood": "Eisenholzruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.mahogany": "Mahagoniruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.teak": "Teakruderboot", + "entity.firmacivplus.rowboat.warped": "Wirrruderboot", + "entity.firmacivplus.sloop.baobab": "Baobabschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.eucalyptus": "Eukalyptusschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.hevea": "Kautschukschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.ipe": "Ipeschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.ironwood": "Eisenholzschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.mahogany": "Mahagonischaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.teak": "Teakschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop.warped": "Wirrschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.baobab": "Baobabschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.eucalyptus": "Eukalyptusschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.hevea": "Kautschukschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.ipe": "Ipeschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.ironwood": "Eisenholzschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.mahogany": "Mahagonischaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.teak": "Teakschaluppe", + "entity.firmacivplus.sloop_construction.warped": "Wirrschaluppe" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/firmalife/lang/de_de.json b/kubejs/assets/firmalife/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..5f1b0a947 --- /dev/null +++ b/kubejs/assets/firmalife/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,23 @@ +{ + "__COMMENT__": "This file was auto generated by the LanguageMerger, read the file \".README IF TRANSLATING\" found in \"minecraft/kubejs\" for more information.", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_roof_top": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshausdachspitze", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_roof": "Verwittertes Gewachstes Holz Gewächshausdach", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_wall": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshauswand", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_port": "Verwitterter Gewachstes Holz Gewächshausanschluss", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_panel_wall": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshausplattenwand", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_panel_roof": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshausplattendach", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_trapdoor": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshausfalltür", + "block.firmalife.weathered_treated_wood_greenhouse_door": "Verwitterte Gewachstes Holz Gewächshaustür", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_roof_top": "Gewachstes Holz Gewächshausdachspitze", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_roof": "Gewachstes Holz Gewächshausdach", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_wall": "Gewachstes Holz Gewächshauswand", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_port": "Gewachstes Holz Gewächshausanschluss", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_panel_wall": "Gewachstes Holz Gewächshausplattenwand", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_panel_roof": "Gewachstes Holz Gewächshausplattendach", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_trapdoor": "Gewachstes Holz Gewächshausfalltür", + "block.firmalife.treated_wood_greenhouse_door": "Gewachstes Holz Gewächshaustür", + "block.firmalife.treated_wood": "Gewachstes Holz", + "item.firmalife.treated_lumber": "Gewachstes Bauholz", + "greenhouse.firmalife.treated_wood": "Gewachstes Holz", + "firmalife.jade.needs_peel": "Braucht Zangen oder Ofenhandschuhe um sicher die Güter zu entfernen" +} \ No newline at end of file diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json index 79d7076ae..c8f0cba71 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/uk_ua.json @@ -132,22 +132,14 @@ "material.gtceu.hydrogen_iodide": "Гідроген йодид", "material.gtceu.dense_steam": "Пар високого тиску", "material.gtceu.radioactive_steam": "Радіоактивна пара", - "material.gtceu.radioactive_waste": "Радіоактивні відходи", + "material.gtceu.radioactive_waste": "Відходи Торію", "material.gtceu.irradiated_steam": "Ірадійована пара", - "material.gtceu.heavy_water": "Важка вода", "material.gtceu.uranium_waste": "Уранові відходи", "material.gtceu.nuclear_waste": "Ядерні відходи", "material.gtceu.dirty_hexafluorosilicic_acid": "Брудна гексафторосилікатна кислота", "material.gtceu.martian_sludge": "Марсіанський мул", "material.gtceu.dioxygen_difluoride": "Діоксиген дифторид", "material.gtceu.tritiated_water": "Тритійована вода", - "material.gtceu.raw_rich_brine": "Насичений Необроблений Розсіл", - "material.gtceu.hot_iodine_brine": "Гарячий йодний розсіл", - "material.gtceu.brominated_iodine_vapor": "Бромована йодна пара", - "material.gtceu.basic_bromine_exhaust": "Базові бромні вихлопи", - "material.gtceu.dirty_flibe": "Брудний FLiBe", - "material.gtceu.flibe": "FLiBe", - "material.gtceu.hot_flibe": "Гарячий FLiBe", "material.gtceu.raw_brine": "Необроблений Розсіл", "material.gtceu.hot_brine": "Гарячий розсіл", "material.gtceu.hot_chlorinated_brominated_brine": "Гарячий хлорований бромований розсіл", @@ -170,11 +162,18 @@ "material.gtceu.americium": "Америцій 243", "material.gtceu.uranium": "Уран 238", "material.gtceu.plutonium": "Плутоній 239", + "material.gtceu.neptunium_237": "Нептуній 237", + "material.gtceu.caesium_137": "Цезій 137", + "material.gtceu.americium_241": "Америцій 241", + "material.gtceu.californium_252": "Каліфорній 252", + "material.gtceu.boron_10": "Бор 10", "material.gtceu.residual_radioactive_concoction": "Залишкова Радіоактивна Суміш", "material.gtceu.regolith_vapor": "Випаровування Реголіту", "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "Густе Випаровування Острому", "material.gtceu.lightweight_ostrum_vapor": "Легке Випаровування Острому", "material.gtceu.ostrum_vapor": "Випаровування Оструму", + "material.gtceu.light_fuel": "Залишок Легкої Нафти", + "material.gtceu.heavy_fuel": "Залишок Важкої Нафти", "metaitem.dust.tooltip.purify": "Киньте у воду, щоб отримати чистий пил", "metaitem.crushed.tooltip.purify": "Киньте у воду, щоб отримати очищену руду", "item.gtceu.tool.behavior.silk_ice": "§dСкульптор:§r Шовк збирає ущільнений лід", diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json index 984c3a9dd..a8e3ac4c0 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/zh_cn.json @@ -172,6 +172,8 @@ "material.gtceu.dense_ostrum_vapor": "致密紫金蒸气", "material.gtceu.lightweight_ostrum_vapor": "轻质紫金蒸气", "material.gtceu.ostrum_vapor": "紫金蒸气", + "material.gtceu.light_fuel": "轻渣油", + "material.gtceu.heavy_fuel": "重渣油", "metaitem.dust.tooltip.purify": "投入水中可获得纯净粉末", "metaitem.crushed.tooltip.purify": "投入水中可获得纯净矿石", "item.gtceu.tool.behavior.silk_ice": "§d雕刻家:§r 可用精准采集获取浮冰", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json b/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json index 514f25dff..3beccb484 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/de_de.json @@ -830,7 +830,7 @@ "item.tfg.poison_pill": "Giftpille", "item.tfg.regeneration_pill": "Regenerationspille", "item.tfg.slowness_pill": "Langsamkeistpille", - "item.tfg.speed_pill": "Geschwindigkeitspille", + "item.tfg.speed_pill": "Schnelligkeitspille", "item.tfg.water_breathing_pill": "Unterwasseratmungspille", "item.tfg.weakness_pill": "Schwächepille", "item.tfg.antipoison_tablet": "Gegengifttablette", @@ -839,7 +839,7 @@ "item.tfg.poison_tablet": "Gifttablette", "item.tfg.regeneration_tablet": "Regenerationstablette", "item.tfg.slowness_tablet": "Langsamkeitstablette", - "item.tfg.speed_tablet": "Geschwindigkeitstablette", + "item.tfg.speed_tablet": "Schnelligkeitstablette", "item.tfg.water_breathing_tablet": "Unterwasseratmungstablette", "item.tfg.weakness_tablet": "Schwächetablette", "item.tfg.absorption_salvo": "Absorptionssalbe", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index 2b4605b2c..4b6e0ce11 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -3403,9 +3403,9 @@ "quests.medium_voltage.reformate_gas.title": "The Reformate Church", "quests.medium_voltage.reformate_gas.subtitle": "When one giant falls, a new one arises", "quests.medium_voltage.reformate_gas.desc": "The &7Reformate Gas&r is your new go-to gas fuel at &bMV&r if that's the path you want to take. For perfect efficiency, you only need &61 Liquefaction Tower&r and &62 Pyrolyze Ovens&r, and you can start producing this precious gas non-stop.\n\nOh wait, first you need to find &5Rhenium&r, a new material only found within the hot and dry region of &7TerraFirmaCraft&r. The amounts consumed are so low that one vein should last you to the end of the modpack, or at the very least to &6HV&r, where - with the help of the &6Cracker&r - this gas can become truly infinite.", - "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.title": "Light Fuel", + "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.title": "Light Oil Residue", "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.subtitle": "Turn up the lights in here, baby", - "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.desc": "Distillating &aOil&r will give you Fuel that you will need to desulfurize.\n\n&aHydrogen Sulfide&r is perfectly &drecycled&r in an &3Electrolyzer&r.\n\nTo automate this process, simply place your &3Chemical Reactor&r and your &3Electrolyzer&r next to each other. Be sure to use your &5Screwdriver&r to &4enable input from the output side&r.\n\n&aLight Fuel&r is a good &9Power&r option, but there's something even greater... check the Quest to the left.", + "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.desc": "Distillating &aOil&r will give you Residue that you will need to desulfurize.\n\n&aHydrogen Sulfide&r is perfectly &drecycled&r in an &3Electrolyzer&r.\n\nTo automate this process, simply place your &3Chemical Reactor&r and your &3Electrolyzer&r next to each other. Be sure to use your &5Screwdriver&r to &4enable input from the output side&r.\n\n&aLight Oil Residue&r is a mediocre &9Power&r option, but you can turn it into something much greater... check the Quest to the left.", "quests.medium_voltage.mv_diesel.title": "The Church of Diesel", "quests.medium_voltage.mv_diesel.subtitle": "Mother, how is diesel made?", "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.1": "&aDiesel&r is a &dOil-based &9Combustion Fuel&r.\n\nTo mix &aLight Fuel&r and &aHeavy Fuel&r, the right ratio for &3Distilleries&r is &63:2&r from &dOil&r or &dRaw Oil&r.\n\nThis would necessitate 3 Distilleries for Light Fuel, or 2 Distilleries for Heavy Fuel.", @@ -4199,7 +4199,7 @@ "quests.steam_age.lathe.desc": "The &3Belt Grinder&r can automatically turn a single ingot into two rods, single bolts into screws, polish gems, and a few other things. If you're needing a lot of rods and screws, and you will be, this machine will be a good investment.", "quests.steam_age.steel_saw.title": "Steel Mechanical Saw", "quests.steam_age.steel_saw.subtitle": "A stonecutter and LV Cutter in one!", - "quests.steam_age.steel_saw.desc": "It's an upgrade to your Basic Mechanical Saw that can also process some metal recipes, like turning rods into four bolts, and cutting blocks into plates. These recipes will all require a fluid to work, but you can just use water for now.\n\nYou can also use this for cheaper Rubber Sheets, if you first use an Alloy Smelter to turn your pulp into a block.\n\nHaven't made Cobalt Brass before? You can either alloy it in a Crucible using anything that melts into Aluminium Silicate, or use a Mixer with Aluminium Dust from ore processing.", + "quests.steam_age.steel_saw.desc": "It's an upgrade to your Basic Mechanical Saw that can also process some metal recipes, like turning rods into four bolts, and cutting blocks into plates. These recipes will all require a fluid to work, but you can just use water for now.\n\nYou can also use this for cheaper Rubber Sheets, if you first use an Alloy Smelter to turn your pulp into a block.", "quests.steam_age.rolling_mill.title": "Rolling Mill", "quests.steam_age.rolling_mill.subtitle": "The other half of the LV Bender", "quests.steam_age.rolling_mill.desc.1": "Of all the steam age machines you could make, the &3Rolling Mill&r is one of the best, for the simple reason that it makes single plates out of single ingots. It can also make thin sheets cheaper than by hand, as a bonus!", @@ -4251,6 +4251,10 @@ "quests.steam_age.steam_squasher.title": "Steam Squasher", "quests.steam_age.steam_squasher.subtitle": "The Steam Compressor's childhood friend", "quests.steam_age.steam_squasher.desc": "Need a lot of things compressed at the same time? The &3Steam Squasher&r is a multiblock parallel Compressor that may prove useful.", + "quests.steam_age.cobalt_brass.title": "Cobalt Brass", + "quests.steam_age.cobalt_brass.subtitle": "Another fictional alloy", + "quests.steam_age.cobalt_brass.desc.1": "Cobalt Brass is used for a few items in the Steam Age and &6LV&r. It's also your first time encountering &bAluminium&r!\n\nCobalt Brass can be obtained in a few different ways:\n\n1) Find something that melts into Aluminium Silicate (such as Kyanite), then alloy it in a Crucible\n\n2)Use an Encased Fan to wash some other ores like Sapphire, Emerald, or Fuller's Earth to obtain Aluminium Dust, which you can then blend in a Mechanical Mixer to create Cobalt Brass Dust.", + "quests.steam_age.cobalt_brass.desc.2": "&l&3Lore:&r&o Aluminium Silicate was created to prevent players from obtaining Aluminium Ingots via TFC methods. Normally, that's the end goal of LV, and while we could just make aluminium not usable with an Ingot Mold, that would result in even more confusion.", "quests.stone_age": "Stone Age", "quests.stone_age.subtitle": "Humble Beginnings", "quests.stone_age.foods.title": "Hungry?", @@ -4507,7 +4511,7 @@ "quests.tfg_tips.256m_portable_cells.desc": "With &dMEGA Cells&r, you can create cells with &lLudicrous&r data storage!\n\n&l&3Fun Fact:&r&o A single 256M Portable Item Cell can store up to one billion of a single item type! That's enough to fill over 58 thousand chests!", "quests.tfg_tips.backpack_materials.title": "Materials for a Backpack", "quests.tfg_tips.backpack_materials.subtitle": "Sleeping bag not included", - "quests.tfg_tips.backpack_materials.desc": "There are two options for backpacks: the &5Frame Pack&r or the &3Sophisticated Backpack&r\n\nA &5Frame Pack&r is a dense backpack allowing you to store up to &c64&r items in each slot no &omatter their standard stack size&r.\n\nA &3Sophisticated Backpack&r is the primary way to expand your portable inventory size going forward. The first tier will more than double your normal inventory, and further tiers increase it even more! It also comes with a wide variety of &afunctional upgrades&r, and different parts of it can be dyed different colors!", + "quests.tfg_tips.backpack_materials.desc": "There are two options for backpacks: the &5Frame Pack&r or the &3Sophisticated Backpack&r\n\nA &5Frame Pack&r is a dense backpack allowing you to store up to &c64&r items in each slot no &omatter their standard stack size&r.\n\nA &3Sophisticated Backpack&r is the primary way to expand your portable inventory size going forward. The first tier will more than double your normal inventory, and further tiers increase it even more! It also comes with a wide variety of &afunctional upgrades&r, and different parts of it can be dyed in different colors!", "quests.tfg_tips.first_backpack.title": "Your First Backpack", "quests.tfg_tips.first_backpack.subtitle": "No, the map won't magically appear.", "quests.tfg_tips.first_backpack.desc": "This is your first &3Sophisticated Backpack.&r It has a total of &c36&r inventory slots and can hold &aone upgrade.&r Check the two branches after this to learn about inventory and backpack upgrades.", @@ -4705,7 +4709,7 @@ "quests.tfg_tips.misc.desc": "These are miscellaneous tips, they don't fit in the other categories but are still useful to know about.", "quests.tfg_tips.digger_helmet.title": "Digger Helmet", "quests.tfg_tips.digger_helmet.subtitle": "For when you mine all day long", - "quests.tfg_tips.digger_helmet.desc.1": "The &dDigger Helmet&r is a helmet you can wear that will automatically light up your surroundings, hands-free! Useful if your main hand is occupied and your off-hand is equipped with a shield. It will require a bit of &6Glowstone&r to craft. Maybe you can reach to &4The Beneath&r for some early game access...", + "quests.tfg_tips.digger_helmet.desc.1": "The &dDigger Helmet&r is a helmet that will automatically light up your surroundings, hands-free! Useful if your main hand is occupied and your off-hand is equipped with a shield. It will require a bit of &6Glowstone&r to craft. Maybe you can reach to &4The Beneath&r for some early game access...", "quests.tfg_tips.digger_helmet.desc.2": "&l&3Important:&r&l The &dDigger Helmet&f itself works thanks to a specific setting of &cSodium Dynamic Lights&f, you'll have to toggle on &b\"Dynamic Entity Lighting\"&f for it to work properly", "quests.tfg_tips.grappling_hook.title": "Grappling Hook", "quests.tfg_tips.grappling_hook.subtitle": "This is going to end poorly", @@ -4762,7 +4766,7 @@ "quests.tfg_tips.radio.desc": "The &dRadio&r allows you to query up any song you want. Right-click it and then type out your desired song, such as a URL or a Minecraft sound event.", "quests.tfg_tips.dye_discs.title": "The Classics", "quests.tfg_tips.dye_discs.subtitle": "These will never go old...", - "quests.tfg_tips.dye_discs.desc": "By dipping a &bBlank Disc&r in a &aBarrel&r filled with dye, you can create the vanilla in-game discs. Enjoy classics such as &dWait, 13&r and &dBlocks!&r", + "quests.tfg_tips.dye_discs.desc": "By dipping a &bBlank Disc&r in a &aBarrel&r filled with dye, you can create the vanilla in-game discs. Enjoy classics such as &dWait&r, &d13&r and &dBlocks!&r", "quests.tfg_tips.dye_discs.task": "Any Classic Disc", "quests.tfg_tips.special_discs.title": "The Uniques", "quests.tfg_tips.special_discs.subtitle": "These are unique... Or they where, at least", @@ -4873,7 +4877,7 @@ "quests.tfg_tips.immersive_aircraft.desc": "&2Immersive Aircraft&r is a mod all about aircrafts, allowing traversing large distances in the skies.", "quests.tfg_tips.aircraft_upgrades.title": "Aircraft Upgrades", "quests.tfg_tips.aircraft_upgrades.subtitle": "Pimp up my ride", - "quests.tfg_tips.aircraft_upgrades.desc": "&2Immersive Aircraft&r comes with &aAircraft Upgrades&r, which you can install in your to improve your aircraft stats, such as velocity, takeoff speed, fuel consumption, etc. There are two types of upgrades: &bregular&r and &dtiered.&r\n\nThe ones in this quest are the &bregular&r upgrades, think you can get them all?", + "quests.tfg_tips.aircraft_upgrades.desc": "&2Immersive Aircraft&r comes with &aAircraft Upgrades&r, which you can install in yours to improve your aircraft stats, such as velocity, takeoff speed, fuel consumption, etc. There are two types of upgrades: &bregular&r and &dtiered.&r\n\nThe ones in this quest are the &bregular&r upgrades, think you can get them all?", "quests.tfg_tips.steam_upgrades.title": "Aircraft Upgrades: Steam", "quests.tfg_tips.steam_upgrades.subtitle": "Immersive Aircraft meets GregTech Tiering!", "quests.tfg_tips.steam_upgrades.desc": "The second kind of aircraft upgrades are the &dTiered Upgrades.&r These are made to match the &3GregTech&r tiering system, going from &7Steam&r up to &5EV.&r\n\nSteam upgrades are the easiest and earliest to craft, requiring at the very least knowledge of &bBlack Steel.&r\n\n&dSteam-powered Aircraft Engines&r are used in the creation of more sophisticated aircrafts such as the &eBiplane&r and the &cWarship.&r", @@ -4884,7 +4888,7 @@ "quests.tfg_tips.lv_upgrades.task": "Any Low Voltage Tier Aircraft Upgrade", "quests.tfg_tips.mv_upgrades.title": "Aircraft Upgrades: MV", "quests.tfg_tips.mv_upgrades.subtitle": "Halfway there", - "quests.tfg_tips.mv_upgrades.desc": "&bMV&r upgrades are the mid-point of this progression, requiring &aAluminium&r as their main material.\n\n&aAluminium Rotors&r are used in most tier 2 aircrafts, such as the &dGyrodyne, Warship&r and the &dScarlet Biplane&r, while the &aMV Engine&r is only used in the &dScarlet Biplane.&r", + "quests.tfg_tips.mv_upgrades.desc": "&bMV&r upgrades are the mid-point of this progression, requiring &aAluminium&r as their main material.\n\n&aAluminium Rotors&r are used in most tier 2 aircrafts, such as the &dGyrodyne&r, &dWarship&r and the &dScarlet Biplane&r, while the &aMV Engine&r is only used in the &dScarlet Biplane.&r", "quests.tfg_tips.mv_upgrades.task": "Any Medium Voltage Tier Aircraft Upgrade", "quests.tfg_tips.hv_upgrades.title": "Aircraft Upgrades: HV", "quests.tfg_tips.hv_upgrades.subtitle": "Almost there", @@ -4902,7 +4906,7 @@ "quests.tfg_tips.airship.desc": "The &3Airship&r is an aircraft that's relatively decent for travelling. It's main purpose however is to carry items around.\nThe Airship has a total of &b16 Inventory Slots&r, &a3 Upgrade Slots&r and &c1 Weapon Slot.&r", "quests.tfg_tips.cargo_airship.title": "Cargo Airship", "quests.tfg_tips.cargo_airship.subtitle": "When you need to carry your entire base into the distance", - "quests.tfg_tips.cargo_airship.desc": "Attach some extra &dEngines, Rotors&r and &d2 Wooden Crates&r, and you'll upgrade your &aAirship&r into a &3Cargo Airship.&r\n\nIt is &4more fuel hungry&r than its ordinary counterpart.\nThe Cargo Airship has a total of &b80 Inventory Slots&r, and &a4 Upgrade Slots.&r", + "quests.tfg_tips.cargo_airship.desc": "Attach some extra &dEngines&r, &dRotors&r and &d2 Wooden Crates&r, and you'll upgrade your &aAirship&r into a &3Cargo Airship.&r\n\nIt is &4more fuel hungry&r than its ordinary counterpart.\nThe Cargo Airship has a total of &b80 Inventory Slots&r, and &a4 Upgrade Slots.&r", "quests.tfg_tips.waghship.title": "Warship", "quests.tfg_tips.waghship.subtitle": "Otherwise known as a WAAAAGH-Ship", "quests.tfg_tips.waghship.desc": "The &3Warship&r is the last upgrade for the &aAirship&r, containing a total of &b66 Inventory Slots&r, &a6 Upgrade Slots&r and &c2 Weapon Slots.&r", @@ -4917,7 +4921,7 @@ "quests.tfg_tips.economy_plane.desc": "The &3Economy Plane&r is the most basic &bPlane.&r It's controlled using &opitch&r and &oyaw&r, unlike Airships, Hovercrafts and Copters.\n\nIt has &b4 Inventory Slots&r and &a4 Upgrade Slots.&r\nWhile slow, the &dEconomy Plane&r, just like the Airship, can be &2upgraded into better planes.&r", "quests.tfg_tips.biplane.title": "Biplane", "quests.tfg_tips.biplane.subtitle": "How come this is smaller than the Economy Plane?", - "quests.tfg_tips.biplane.desc": "The &3Biplane&r is a direct upgrade to the &bEconomy Plane&r, crafted using &aHulls, Steam-powered Aircraft Engines&r and an &aAluminium Plated Airplane Propeller.&r\n\nIt contains &b16 Inventory Slots&r, &a4 Upgrade Slots&r and &c1 Weapon Slot.&r Unlike the &dEconomy Plane&r, the &3Biplane&r can be &4boosted using rockets via a dedicated slot.&r", + "quests.tfg_tips.biplane.desc": "The &3Biplane&r is a direct upgrade to the &bEconomy Plane&r, crafted using &aHulls&r, &aSteam-powered Aircraft Engines&r and an &aAluminium Plated Airplane Propeller.&r\n\nIt contains &b16 Inventory Slots&r, &a4 Upgrade Slots&r and &c1 Weapon Slot.&r Unlike the &dEconomy Plane&r, the &3Biplane&r can be &4boosted using rockets via a dedicated slot.&r", "quests.tfg_tips.scarlet_biplane.title": "Scarlet Biplane", "quests.tfg_tips.scarlet_biplane.subtitle": "What a sight to behold", "quests.tfg_tips.scarlet_biplane.desc": "The &3Scarlet Biplane&r is one of the two final upgrades for &bPlanes&r, requiring &bMV&r components.\n\nIt contains &b27 Inventory Slots&r, &a4 Upgrade Slots&r, &c2 Weapon Slots&r, and also a &4Booster Slot&r, just like the regular biplane.\n\nWhile expensive, the &3Scarlet Biplane&r makes up for it with increased durability, increased max speed, and overall swag.", @@ -4929,10 +4933,10 @@ "quests.tfg_tips.firmaciv.desc": "&2Firma: Civilization&r is a mod all about boats and traversing large bodies of water. It can also be used for creating tools that help you position yourself in the world.\nAs always, the &2Field Guide&r contains deeper details than the following quests.\n\n&3&lTip:&r&o Rowing down river is much faster... Consider settling near a river if you haven't already.", "quests.tfg_tips.firmaciv_info.title": "Voyage Gadgets", "quests.tfg_tips.firmaciv_info.subtitle": "In case you care for realism", - "quests.tfg_tips.firmaciv_info.desc": "&3Firma:Civ&r comes with 4 different navigational tools, each giving you important information about your position in the world.\nIncludes the &dSextant&r, &dNavigator's Timepiece&r, &dBarometer&r, and &dCompass&r; more information about the tools in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lLore:&r&o: Firma:Civ by default removes coordinates to make you use its navigational tools. We can't do that here, so uh, use them if you want to LARP.", + "quests.tfg_tips.firmaciv_info.desc": "&3Firma:Civ&r comes with 4 different navigational tools, each giving you important information about your position in the world.\nIncludes the &dSextant&r, &dNavigator's Timepiece&r, &dBarometer&r, and &dCompass&r; more information about the tools in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lLore:&r&o Firma:Civ by default removes coordinates to make you use its navigational tools. We can't do that here, so uh, use them if you want to LARP.", "quests.tfg_tips.warfare.title": "Sea Warfare", "quests.tfg_tips.warfare.subtitle": "FIRE ALL CANNONS!", - "quests.tfg_tips.warfare.desc": "You can outfit your &bSloop&r with firepower via the &dCannon&r and cannon balls, in case you want to blow something to smithereens.\nTo fire a cannon, you'll need to load it with some &aGunpowder, Unrefined Paper&r and your &aCannon Ball&r. Then light the wick with &cFlint and Steel.&r\n\nDon't have a &bSloop&r? Don't worry! Cannons can be placed and fired on the ground the same way you would fire one on a &bSloop&r.", + "quests.tfg_tips.warfare.desc": "You can outfit your &bSloop&r with firepower via the &dCannon&r and cannon balls, in case you want to blow something to smithereens.\nTo fire a cannon, you'll need to load it with some &aGunpowder&r, &aUnrefined Paper&r and your &aCannon Ball&r. Then light the wick with &cFlint and Steel.&r\n\nDon't have a &bSloop&r? Don't worry! Cannons can be placed and fired on the ground the same way you would fire one on a &bSloop&r.", "quests.tfg_tips.kayak_materials.title": "The Kayak", "quests.tfg_tips.kayak_materials.subtitle": "Get yourself that Kayak.", "quests.tfg_tips.kayak_materials.desc": "The &dKayak&r is the second most simple boat you can craft, requiring &bWaxes&r for the &aWaterproof Hides&r. It is also the &conly&r boat that can be picked up as an item. Despite having a &dsingle passenger&r slot, it is the fastest boat in the game until the steel age &dSloop!&r", @@ -4971,7 +4975,7 @@ "quests.tfg_tips.astikorcarts.desc": "&2TFC Astikor Carts&r provide early game transport options for land travel for both mobs and items.\nCarts can be manually pulled by &cplayers&r (very slow if they are full!) or by &bequine animals&r, such as horses.\n\nRemember to use the &4\"Action Key\" keybind (default R)&r to attach or de-attach yourself or the animal you are riding to the cart.", "quests.tfg_tips.equines.title": "Horse Riding", "quests.tfg_tips.equines.subtitle": "Stallion of the Cimarron", - "quests.tfg_tips.equines.desc": "Find yourself either a &bHorse, Donkey&r or &bMule&r and build up enough &afamiliarity&r to let them ride you with your trusty &aSaddle&r, knapped from leather.\nIn addition, they can pull &dCarts&r without speed penalties!\n\n&bHorses&r are great for exploring the interior of continents effortlessly in the early game, and can be bred for better stats.\n\n&bDonkeys and Mules&r can carry an extra chest or even a barrel without a &2Supply Cart.&r\n\nAs always, more information (such as spawning conditions) in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lTip:&r&o Want to horse-ride on a different continent across the ocean? Don't worry, you can bring along your trusty ride on certain boats!", + "quests.tfg_tips.equines.desc": "Find yourself either a &bHorse&r, &bDonkey&r or &bMule&r and build up enough &afamiliarity&r to let them ride you with your trusty &aSaddle&r, knapped from leather.\nIn addition, they can pull &dCarts&r without speed penalties!\n\n&bHorses&r are great for exploring the interior of continents effortlessly in the early game, and can be bred for better stats.\n\n&bDonkeys&r and &bMules&r can carry an extra chest or even a barrel without a &2Supply Cart.&r\n\nAs always, more information (such as spawning conditions) is in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lTip:&r&o Want to horse-ride on a different continent across the ocean? Don't worry, you can bring along your trusty ride on certain boats!", "quests.tfg_tips.supply_cart.title": "Supply Cart", "quests.tfg_tips.supply_cart.subtitle": "Carry All", "quests.tfg_tips.supply_cart.desc": "With a whopping &c54&r slots, &dSupply Carts&r can carry a large amount of items &aregardless of their weight&r, even anvils!\nPerfect for exploration, mining and logging trips, or for moving bases!", @@ -5019,13 +5023,13 @@ "quests.tfg_tips.beeswax.desc": "If you right-click a &aFrame&r that houses a &bQueen Bee&r with a &cKnife&r, you will clear out the frame, killing the queen, and obtaining &dWax.&r\n\n&3&lTip:&r&o You can sacrifice &bQueens&f with bad or lower traits to encourage breeding better traits over time, as the other frames will fill out the missing one using their own traits.", "quests.tfg_tips.candles.title": "Candles", "quests.tfg_tips.candles.subtitle": "Cozy...", - "quests.tfg_tips.candles.desc": "Candles can be crafted using &aParaffix Wax, Beeswax&r or &aRosin.&r\nCandles are the better light source compared to torches, staying lit for 1 month and 2 days.", + "quests.tfg_tips.candles.desc": "Candles can be crafted using &aParaffin Wax, Beeswax&r or &aRosin.&r\nCandles are the better light source compared to torches, staying lit for 1 month and 2 days.", "quests.tfg_tips.oven.title": "Oven", "quests.tfg_tips.oven.subtitle": "Caution, it's hot", - "quests.tfg_tips.oven.desc": "The &3Oven&r is a multiblock structure that can be used to easily cook foods as well as perform exclusive recipes. The &aBottom Oven, Top Oven&r and the &aChimney&r are mandatory components. And don't forget to use &dTongs&r to pick up food from the &aTop Oven.&r\nMore information on how to build an &3Oven&r can be found in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lTip:&r&o: The only food that can satisfy all 5 nutrient groups, &cPizza&f, must be cooked in an oven.", + "quests.tfg_tips.oven.desc": "The &3Oven&r is a multiblock structure that can be used to easily cook foods as well as perform exclusive recipes. The &aBottom Oven, Top Oven&r and the &aChimney&r are mandatory components. And don't forget to use &dTongs&r to pick up food from the &aTop Oven.&r\nMore information on how to build an &3Oven&r can be found in the &2Field Guide.&r\n\n&3&lTip:&r&o The only food that can satisfy all 5 nutrient groups, &cPizza&f, must be cooked in an oven.", "quests.tfg_tips.oven_appliances.title": "Oven Appliances", "quests.tfg_tips.oven_appliances.subtitle": "Get more out of your Ovens", - "quests.tfg_tips.oven_appliances.desc": "&3Oven Appliances&r are optional components that must be placed on top of &aBottom Ovens&r to receive heat. Remember you can have &cmultiple&r &aBottom Ovens&r in a single multiblock.\n\n&dWrought Iron Grill&r: Allows you to cook food at a much faster rate and provides a &cbonus&r to shelf life.\n&dVat&r: can process pot recipes in bulk! Extremely useful for making &eLatex&r and &aJam.&r\n&dJarring Station&r: must be place next to a &bVat&r, fills up jars with &aJam.&r\n&dPot&r: if you need to cook soups.", + "quests.tfg_tips.oven_appliances.desc": "&3Oven Appliances&r are optional components that must be placed on top of &aBottom Ovens&r to receive heat. Remember you can have &cmultiple&r &aBottom Ovens&r in a single multiblock.\n\n&dWrought Iron Grill&r: Allows you to cook food at a much faster rate and provides a &cbonus&r to shelf life.\n&dVat&r: can process pot recipes in bulk! Extremely useful for making &eLatex&r and &aJam.&r\n&dJarring Station&r: must be placed next to a &bVat&r, fills up jars with &aJam.&r\n&dPot&r: if you need to cook soups.", "quests.tfg_tips.oven_finish.title": "Oven Finishes", "quests.tfg_tips.oven_finish.subtitle": "Fancy", "quests.tfg_tips.oven_finish.desc": "In case the look of clay bricks don't suit you, you can apply &bFinishes&r to most oven components to change the look of your multiblock.", @@ -5035,7 +5039,7 @@ "quests.tfg_tips.oven_utils.desc": "The &dAsh Tray&r, placed below a &aBottom Oven&r, has a chance to collect &cWood Ash&r from burning logs. Right-click to get out the ash.\n\nThe &dOven Hopper&r inserts logs into a &bBottom Oven&r facing it, useful for automation.", "quests.tfg_tips.jam.title": "Jam", "quests.tfg_tips.jam.subtitle": "Not Jelly", - "quests.tfg_tips.jam.desc": "&dJam&r is an excellent way to preserve fruit: a &bSealed Jar of Jam&r can last up to &ctwo years&r without being opened.\n\nTo properly bottle the jam you will need a &aJar with Lid&r, requiring &bGlassblowing&r for the jar itself and &bSmithing&r for the lids.\n\n&3&lTip:&r&l &aGT machines&f will provide easier recipes for both components down the line.", + "quests.tfg_tips.jam.desc": "&dJam&r is an excellent way to preserve fruit: a &bSealed Jar of Jam&r can last up to &ctwo years&r without being opened.\n\nTo properly bottle the jam you will need a &aJar with Lid&r, requiring &bGlassblowing&r for the jar itself and &bSmithing&r for the lids.\n\n&3&lTip:&r&o &aGT machines&f will provide easier recipes for both components down the line.", "quests.tfg_tips.preservation.title": "The Preservation Tree", "quests.tfg_tips.preservation.subtitle": "Making food last longer", "quests.tfg_tips.preservation.desc": "Rotten food is not fit for consumption (you can feed it to pigs though!). Thriving in &2TFG&r will require finding ways to stretch the shelf life of food as much as possible.\n\nThe quest tree above goes into detail on several preservation methods for different foods. Note that while some icons may display rotten food, it is a purely cosmetic bug.\n\n&3&lTip:&r&o All preservation modifiers &dstack&f on top of each other, allowing you to achieve very long shelf life.", @@ -5176,7 +5180,7 @@ "quests.tfg_tips.tools_tips.subtitle": "How to tighten and loosen 101.", "quests.tfg_tips.tools_tips.tools.title": "Tools", "quests.tfg_tips.tools_tips.tools.subtitle": "It's all a hammer anyways.", - "quests.tfg_tips.tools_tips.tools.desc": "The only thing seperating man from animal is our use of &l&bTools&r&r. &7&oExcept for apes, monkeys, dolphins, crows, otters, octo.......&r&r Use your skills and tools to make the most of this world, and &5save yourself&r some effort.", + "quests.tfg_tips.tools_tips.tools.desc": "The only thing separating man from animal is our use of &l&bTools&r&r. &7&oExcept for apes, monkeys, dolphins, crows, otters, octo.......&r&r Use your skills and tools to make the most of this world, and &5save yourself&r some effort.", "quests.tfg_tips.tools_tips.seed_oil.title": "Lamp Fuel: Seed Oil", "quests.tfg_tips.tools_tips.seed_oil.subtitle": "Smells good when it burns.", "quests.tfg_tips.tools_tips.seed_oil.desc": "&dSeed Oil&r will last you an impressive &c72&r days.", @@ -5203,7 +5207,7 @@ "quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.subtitle": "A shovel just wont do.", "quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.task0": "Any Mattock", "quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.task1": "Any Road Material", - "quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.desc": "&cMattocks&r are your key to developing roads in TFG. They can acquired through casting into a mold like any other TFC tool. To use a mattock change its mode (default-key: &3&lN&r&r) to \"full-block\". \nThen you can right-click on dirt or grass to tamp it down. You can then apply &6crushed base course&r and finally the material of your choice after.", + "quests.tfg_tips.tools_tips.mattocks.desc": "&cMattocks&r are your key to developing roads in TFG. They can be acquired through casting into a mold like any other TFC tool. To use a mattock change its mode (default-key: &3&lN&r&r) to \"full-block\". \nThen you can right-click on dirt or grass to tamp it down. You can then apply &6crushed base course&r and finally the material of your choice after.", "quests.tfg_tips.tools_tips.base_course.title": "Base Course", "quests.tfg_tips.tools_tips.base_course.subtitle": "The foundation of all good roads.", "quests.tfg_tips.tools_tips.base_course.task": "Look at Base Course", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json index dd7f7b79a..cc2ba349e 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/ru_ru.json @@ -2900,11 +2900,11 @@ "quests.high_voltage.pisciculture.desc.1": "&bПромышленный рыболов&r не только твой источник бесконечной рыбы, но также одна из составляющих &3Аквапонического цикла&r. Это круговой цикл рецептов в Промышленном рыболове и &2Электротеплице&r которые взаимно повышают урожайность друг друга и, при правильном подходе, не потребуют никаких внешних ресурсов.", "quests.high_voltage.pisciculture.desc.2": "&5Примечание:&r Структура может быть заполнена любой жидкостью с тегом &o&7#tfg:pisciculture_fishery_fluids&r&r. Однако имейте в виду, что некоторые жидкости замерзают в космосе, и что некоторые рецепты могут не работать, если контроллер мультиблока находится не в среде, &nпригодной для дыхания&r.", "quests.low_voltage": "&7LV&r - Низкое Напряжение", - "quests.low_voltage.subtitle": "Подчините электричество и начните свое путешествие в GregTech", + "quests.low_voltage.subtitle": "Подчините электричество и начните своё путешествие в GregTech", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.title": "Корпус вашей второй машины", "quests.low_voltage.lv_machine_hull.subtitle": "Пришло время заняться электричеством.", - "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.1": "Вы очень близки к созданию &6первой LV Машины&r и началу эры электричества! Если вы до сих пор не занимались &4Красной Сталью&r, то теперь придется, но зато у вас появится &6новые способы&r оптимизировать производство.\n\nТакова философия GregTech: &6чем дальше ты продвигаешься, тем лучше становятся новые рецепты&r.\n\nДля начала сделайте хотя бы 3 или 4 корпуса.", - "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "Для некоторых игроков достижение нового тира отмечается созданием &6первой схемы&r, для других — &6корпуса машины&r или &6энергетического люка&r. Вы можете использовать то, что вам удобнее, но ради порядка , эти квесты будут использовать корпус машины.", + "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.1": "Вы очень близки к созданию &6первой LV Машины&r и началу эры электричества! Если вы до сих пор не занимались &4Красной Сталью&r, то теперь придется, но зато у вас появятся &6новые способы&r оптимизировать производство.\n\nТакова философия GregTech: &6чем дальше ты продвигаешься, тем лучше становятся новые рецепты&r.\n\nДля начала сделайте хотя бы 3 или 4 корпуса.", + "quests.low_voltage.lv_machine_hull.desc.2": "Для некоторых игроков достижение нового тира отмечается созданием &6первой схемы&r, для других — &6корпуса машины&r или &6энергетического люка&r. Вы можете использовать то, что вам удобнее, но ради порядка эти квесты будут использовать корпус машины.", "quests.low_voltage.lv_machine_casing.title": "Корпус машины LV для Create?", "quests.low_voltage.lv_machine_casing.subtitle": "Больше вариантов!", "quests.low_voltage.lv_machine_casing.desc": "Чтобы облегчить переход на LV и сделать его менее пугающим, &5TFG&r предлагает использовать машины &6Create&r вместо некоторых машин &6GregTech&r.\n\nМы представили их в &6прошлой главе&r, но просто знайте, что если существует альтернатива машине GregTech, у вас будет выбор в рамках квестов.", @@ -2912,42 +2912,42 @@ "quests.low_voltage.lv_motor.subtitle": "Низкое напряжение манит...", "quests.low_voltage.lv_motor.desc": "Помните, что &2EMI — ваш друг&r, если рецепты становятся слишком сложными. Нажмите на кнопку с четырьмя квадратами, расположенную в правом нижнем углу любого рецепта, и EMI покажет вам дерево всех крафтовых ингредиентов, а также вы сможете добавить \"список покупок\" в избранное!\n\nВозвращаясь к теме, подготовьтесь к &7LV&r, создав шесть электродвигателей (&7LV&r)! Это может показаться много, но это самый минимум, необходимый для того, чтобы добраться до самого интересного в &7LV&r.", "quests.low_voltage.lv_age_progression.title": "Продвижение в LV", - "quests.low_voltage.lv_age_progression.subtitle": "Слишком много вариантов, слишком мало времени !", - "quests.low_voltage.lv_age_progression.desc": "&7LV&r потребует от вас создания множества различных машин. ! Вот дружеский совет, если вам трудно ставить цели: выберите предмет, который вам понадобится в более позднем квесте, и двигайтесь к нему от обратного.\n\nС учетом этого... почему бы нам не начать с &5Термоядерного контроллера&r? Забудь, это немного слишком амбициозно - давай лучше посмотрим на более достижимую цель. Ах, да, &3Электрическая доменная печь&r — главная конечная цель &7LV&r — должна быть хорошей целью.\n\nЭлектрическая доменная печь &aдорогая&r, поэтому сначала следует сосредоточиться на машинах, чтобы сделать компоненты и материалы дешевле. Наши задания помогут вам двигаться в правильном направлении.\n\nДругие важные цели — создание &3LV-сборщика&r, изготовление ваших первых &aMV-схем&r и получение вашего первого &bсборщика схем&r.", + "quests.low_voltage.lv_age_progression.subtitle": "Слишком много вариантов, слишком мало времени!", + "quests.low_voltage.lv_age_progression.desc": "&7LV&r потребует от вас создания множества различных машин. Вот дружеский совет, если вам трудно ставить цели: выберите предмет, который вам понадобится в более позднем квесте, и двигайтесь к нему от обратного.\n\nС учетом этого... почему бы нам не начать с &5Термоядерного контроллера&r? Забудь, это немного слишком амбициозно - давай лучше посмотрим на более достижимую цель. Ах да, &3Электрическая доменная печь&r — главная конечная цель &7LV&r — должна быть хорошей целью.\n\nЭлектрическая доменная печь &aдорогая&r, поэтому сначала следует сосредоточиться на машинах, чтобы сделать компоненты и материалы дешевле. Наши задания помогут вам двигаться в правильном направлении.\n\nДругие важные цели — создание &3LV-сборщика&r, изготовление ваших первых &aMV-схем&r и получение вашего первого &bсборщика схем&r.", "quests.low_voltage.lv_age_progression.task": "Я... кажется, теперь я начинаю понимать, куда двигаться", "quests.low_voltage.lost.title": "Потерялся?", "quests.low_voltage.lost.subtitle": "Всё это очень ошеломляет", "quests.low_voltage.lost.desc.1": "Переход на &7LV&r открывает ОЧЕНЬ много возможностей, так что легко растеряться. Вот наши рекомендации:\n\n1) Позаботься об источнике энергии. Загляни в квесты внизу справа — там есть несколько вариантов, и все они жизнеспособны. Не скупись, строй сразу несколько генераторов!\n\nОбязательно &eпрочитай главу квестов GregTech про энергию&r, чтобы хорошо понять, как работают EU, вольты, амперы и потери в кабелях.", - "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2) Сосредоточься на машинах, которые удешевляют создание других машин.\n\nПоляризатор — это очень дешёвая машина, которая может намагничивать стержни практически бесплатно. Если ты не крафтил их аналоги из Паровой эры, скрафти Гибочный станок, Волочильный станок, Токарный станок и Резочная машина. Все эти квесты находятся вверху слева.\n\nПосле этого займись удешевлением производства резины с помощью Химического реактора и Жидкостного отвердителя (слева), а также удешевлением электронных компонентов с помощью сборщика (внизу).\n\nКогда всё станет максимально дешёвым, обязательно крафть компоненты партиями — это сэкономит тебе кучу времени.", + "quests.low_voltage.lost.desc.2": "2) Сосредоточься на машинах, которые удешевляют создание других машин.\n\nПоляризатор — это очень дешёвая машина, которая может намагничивать стержни практически бесплатно. Если ты не крафтил их аналоги из Паровой эры, скрафти Гибочный станок, Волочильный станок, Токарный станок и Резочную машину. Все эти квесты находятся вверху слева.\n\nПосле этого займись удешевлением производства резины с помощью Химического реактора и Жидкостного отвердителя (слева), а также удешевлением электронных компонентов с помощью сборщика (внизу).\n\nКогда всё станет максимально дешёвым, обязательно крафть компоненты партиями — это сэкономит тебе кучу времени.", "quests.low_voltage.lost.desc.3": "3) Построй наполнитель и сделай несколько батарей (вверху справа). Батарейные буферы сильно помогут в развитии твоего завода, а разведочный сканер — это настоящий прорыв.\n\n4) У уровня &7LV&r есть две основные конечные цели: &aСборщик микросхем&r и &aЭлектрическая доменная печь&r. Теперь ты должен быть готов взяться за них.", "quests.low_voltage.lost.task": "Теперь я знаю, что делать!", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.title": "Производство электричества", "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.subtitle": "Вы должны построить дополнительные турбины.", - "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc": "&3Паровая турбина&r — первый генератор уровня &7LV&r для большинства игроков, так как у вас уже настроено производство пара для паровых машин.\n\nПри подаче пара турбина будет производить энергию в соотношении &d2 мБ = 1 EU&r.\n\nОдин из недостатков пара — его транспортировка. Из-за низкой плотности энергии вам потребуются большие или огромные трубы для его передачи.\n\nВы также можете рассмотреть переход на Большой бронзовый котел, когда вам потребуется больше энергии, чем может произвести одноблочный паровой котел.", + "quests.low_voltage.lv_steam_turbine.desc": "&3Паровая турбина&r — первый генератор уровня &7LV&r для большинства игроков, так как у вас уже настроено производство пара для паровых машин.\n\nПри подаче пара турбина будет производить энергию в соотношении &d2 мБ = 1 EU&r.\n\nОдин из недостатков пара — его транспортировка. Из-за низкой плотности энергии вам потребуются большие или огромные трубы для его передачи.\n\nВы также можете рассмотреть переход на Большой бронзовый котёл, когда вам потребуется больше энергии, чем может произвести одноблочный паровой котел.", "quests.low_voltage.lbb.title": "Большой бронзовый котёл", "quests.low_voltage.lbb.subtitle": "БУМ, БУМ, БУМ, БУМ", - "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "Большой котёл — это необязательный вариант \"большого парня\" для Малых котлов. Он работает на твердом или жидком топливе .\n\nЕсли вам нужно производство энергии на основе пара, это альтернатива паровому двигателю Create. Позднее варианты питания перечислены в главе &bMV&r.\n\nУбедись, что ты настроил это так, чтобы вода никогда не заканчивалась, как в твоих Малых Котлах, иначе оно &cвзорвется&r!.", + "quests.low_voltage.lbb.desc.1": "Большой котёл — это необязательный вариант \"большого парня\" для Малых котлов. Он работает на твердом или жидком топливе.\n\nЕсли вам нужно производство энергии на основе пара, это альтернатива паровому двигателю Create. Позднее варианты питания перечислены в главе &bMV&r.\n\nУбедись, что ты настроил это так, чтобы вода никогда не заканчивалась, как в твоих Малых Котлах, иначе оно &cвзорвется&r!", "quests.low_voltage.lbb.desc.2": "После полного разогрева, &3Большой бронзовый котёл&r производит 800 пара в тик, что составляет &d400 EU/t&r после конвертации, или 12.5 базовых паровых турбин. Такая (относительно!) огромная мощность достигается ценой &lбольшого&r количества сжигаемого топлива. &5Учитывая это&r, GUI позволяет &9снизить&r мощность котла до 25 процентов, потребляя 200 единиц пара за тик. Это &d100 EU/т&r, или чуть выше 3 Базовых Паровых Турбин.\n\nМы рекомендуем отложить изготовление этого, пока вы не будете готовы запитать вашу Электрическую доменную печь.", - "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "В TerraFirmaGreg есть несколько вариантов топлива. Вы можете использовать шланговую катушку, чтобы вытащить лаву из подземных лавовых озёр, или обустроить ферму дерева для переработки в коксовую печь для получения древесного угля и креозота.Наконец, существуют огромные поверхностные угольные жилы, которые можно добывать с помощью автоматически добывающих машин и перерабатывать в кокс и значительно больше креозота, чем древесный уголь.\n\nЕсли вы выберете вариант с фермой дерева , вам понадобятся три коксовые печи для полной мощности Большого Бронзового котла.", + "quests.low_voltage.lbb.desc.3": "В TerraFirmaGreg есть несколько вариантов топлива. Вы можете использовать шланговую катушку, чтобы вытащить лаву из подземных лавовых озёр, или обустроить ферму дерева для переработки в коксовую печь для получения древесного угля и креозота. Наконец, существуют огромные поверхностные угольные жилы, которые можно добывать с помощью автоматически добывающих машин и перерабатывать в кокс и значительно больше креозота, чем древесный уголь.\n\nЕсли вы выберете вариант с фермой дерева вам понадобятся три коксовые печи для полной мощности Большого Бронзового котла.", "quests.low_voltage.lv_polariser.title": "Обычный Поляризатор", - "quests.low_voltage.lv_polariser.subtitle": "Поляризатор поляризует.!", - "quests.low_voltage.lv_polariser.desc": "Одна из самых дешевых – если не самая дешевая – машин &7LV&r. Используйте это для создания магнитных стержней без редстоуна для ваших моторов. Всякий раз, когда вы начнете массовое производство ваших моторов, эта машина сэкономит вам целые стаки редстоуна.", + "quests.low_voltage.lv_polariser.subtitle": "Поляризатор поляризует!", + "quests.low_voltage.lv_polariser.desc": "Одна из самых дешевых – если не самая дешевая – машин &7LV&r. Используйте её для создания магнитных стержней без редстоуна для ваших моторов. Всякий раз, когда вы начнете массовое производство ваших моторов, эта машина сэкономит вам целые стаки редстоуна.", "quests.low_voltage.link_chapter.title": "Объясни мне энергию.", "quests.low_voltage.link_chapter.subtitle": "Есть целая глава об энергии.", "quests.low_voltage.link_chapter.desc": "Посмотреть главу, нажав здесь", "quests.low_voltage.link_chapter.task": "Прочитай это", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.title": "Дизельный генератор", "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.subtitle": "Это взрывается и производит энергию", - "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.desc": "&7Дизельный Генератор (LV)&r может быть немного дороже в изготовлении по сравнению с другими генераторами, но его топливо несет в себе много энергии. Это облегчает перемещение, или если вам нужно запитать генератор далеко от вашей базы, бочка, наполненная &2биодизелем&r, может помочь вам в этом.\n\nКак и другие &7LV генераторы&r, он производит &a32 EU/t&r .", + "quests.low_voltage.lv_combuston_gen.desc": "&7Дизельный Генератор (LV)&r может быть немного дороже в изготовлении по сравнению с другими генераторами, но его топливо несет в себе много энергии. Это облегчает перемещение, или если вам нужно запитать генератор далеко от вашей базы, бочка, наполненная &2биодизелем&r, может помочь вам в этом.\n\nКак и другие &7LV генераторы&r, он производит &a32 EU/t&r.", "quests.low_voltage.lv_biodiesel.title": "Биодизель", "quests.low_voltage.lv_biodiesel.subtitle": "Ваше первое топливо", "quests.low_voltage.lv_biodiesel.desc": "Вам понадобится &7химический реактор (LV)&r для производства &2биодизеля&r. Просто смешайте &aрастительное масло&r с любым алкоголем из &6TFC&r. Другие рецепты с использованием &dэтанола&r потребуют достижения &bMV&r.", "quests.low_voltage.lv_seed_oil.title": "Растительное масло", "quests.low_voltage.lv_seed_oil.subtitle": "Настоящая сила растений", - "quests.low_voltage.lv_seed_oil.desc": "У вас есть два варианта производства &aрастительного масла&r: либо с помощью &9вакуумной камеры&r, либо, если у вас уже есть &7экстрактор (LV)&r, то он отлично справится с этой задачей.\n\nТакже обратите внимание, что &aрастительное масло&r используется не только для производства &2биодизеля&r.\n\nЕго также можно переработать в &6смазку&r или использовать в качестве топлива для &cгорелки всполоха&r.", + "quests.low_voltage.lv_seed_oil.desc": "У вас есть два варианта производства &aрастительного масла&r: либо с помощью &9вакуумной камеры&r либо если у вас уже есть &7экстрактор (LV)&r, то он отлично справится с этой задачей.\n\nТакже обратите внимание, что &aрастительное масло&r используется не только для производства &2биодизеля&r.\n\nЕго также можно переработать в &6смазку&r или использовать в качестве топлива для &cгорелки всполоха&r.", "quests.low_voltage.lv_seeds.title": "Сначала возьми семена", "quests.low_voltage.lv_seeds.subtitle": "Это высокие растения", - "quests.low_voltage.lv_seeds.desc": "Если вы встретите эти растения, вам следует их собрать и сделать ферму.\n\nОни станут вашим лучшим источником &aрастительного масла&r, которое используют для производства &eбиодизеля&r. Канола более устойчива к низким температурам, в то время как подсолнух лучше себя чувствует в теплом климате. Вы также можете выращивать их в вашей Электротеплице, если не хотите тратить много времени на фермы, но при этом придется тратить немного энергии на их выращивание.", + "quests.low_voltage.lv_seeds.desc": "Если вы встретите эти растения, вам следует их собрать и сделать ферму.\n\nОни станут вашим лучшим источником &aрастительного масла&r, которое используют для производства &eбиодизеля&r. Канола более устойчива к низким температурам, в то время как подсолнух лучше себя чувствует в теплом климате. Вы также можете выращивать их в вашей Электротеплице, если не хотите тратить много времени на фермы, но при этом придётся тратить немного энергии на их выращивание.", "quests.low_voltage.lv_seeds.task": "Канола или Подсолнух", "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.title": "Газовая турбина", "quests.low_voltage.lv_gas_turbine.subtitle": "Для них требуется больше схем, но меньше материалов.", @@ -2957,19 +2957,19 @@ "quests.low_voltage.lv_gas_syngas.desc": "Производить &7Синтез-газ&r очень просто. Тебе всего лишь нужны &b3 Коксовые печи&r на каждую &6Варочную машину&r или &6Вакуумную камеру&r. Затем ты добываешь &7древесину&r с помощью &bфермы дерева Create&r, чтобы минимизировать затраты энергии, и можешь наслаждаться этим слабым, но очень простым в производстве &7газовым топливом&r.", "quests.low_voltage.lv_naphtha_light.title": "Нафта и легкое топливо", "quests.low_voltage.lv_naphtha_light.subtitle": "Из них можно делать пластик.", - "quests.low_voltage.lv_naphtha_light.desc": "Если ты действительно ненавидишь фермерство и предпочитаешь приключения по &6пустыне&r или добычу огромного колличества &7нефтяных песков&r, то, возможно, тебе стоит обратить внимание на &7Нафту&r (лучше из &7Средней нефти&r) или &7Лёгкое топливо&r (лучше из &7Нефти&r).\n\nБудучи довольно неплохими с учётом того, насколько легко они производятся, на этом этапе их всё же придётся добывать вручную.", + "quests.low_voltage.lv_naphtha_light.desc": "Если ты действительно ненавидишь фермерство и предпочитаешь приключения по &6пустыне&r или добычу огромного количества &7нефтяных песков&r, то, возможно, тебе стоит обратить внимание на &7Нафту&r (лучше из &7Средней нефти&r) или &7Лёгкое топливо&r (лучше из &7Нефти&r).\n\nБудучи довольно неплохими с учётом того, насколько легко они производятся, на этом этапе их всё же придётся добывать вручную.", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.title": "Зарядное Устройство", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.subtitle": "Позволяет быстрее заряжать ваши электроинструменты", - "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.desc": "&oЭтот квест необязательный, но все же может быть интересным. Мы поместили его сюда ради полноты квестов.&r\n\n&3Зарядное устройство&r очень быстро заряжает ваши инструменеты &6RF и EU&r, такие как &9буры&r.\n\nОн принимает до 4 Ампер для каждого заряжаемого им инструмента, что делает его в &6два раза быстрее&r, чем &3Батарейный буфер&r. Но оно не может разрядиться.\n\n&eЛюбое&r зарядное устройство выполнит этот квест.", + "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.desc": "&oЭтот квест необязательный, но все же может быть интересным. Мы поместили его сюда ради полноты квестов.&r\n\n&3Зарядное устройство&r очень быстро заряжает ваши инструменты &6RF и EU&r, такие как &9буры&r.\n\nОно принимает до 4 Ампер для каждого заряжаемого им инструмента, что делает его в &6два раза быстрее&r, чем &3Батарейный буфер&r. Но оно не может разрядиться.\n\n&eЛюбое&r зарядное устройство выполнит этот квест.", "quests.low_voltage.lv_turbo_charge.task": "Подойдет любое зарядное устройство", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.title": "Жидкостный коллектор", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.subtitle": "Thermal Foundation передаёт привет", - "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.desc": "&3Жидкостный коллектор&r — это, по сути, Камнелом, но для жидкостей. Просто разместите машину рядом с двумя блоками-источниками соответствующей жидкости, настройте схему, и готово! Она будет продолжать производить больше этой жидкости. По сути, она делает то же самое, что и механический насос, но использует электричество вместо механической энергии, поэтому вам может быть проще вписать ее в свою фабрику.В качестве бонуса, HV вариант также будет производить бесконечную лаву!\n\nВы можете безопасно заливать блоки-источники водой, чтобы предотвратить их замерзание зимой, и машина продолжит работать.", + "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.desc": "&3Жидкостный коллектор&r — это, по сути, Камнелом, но для жидкостей. Просто разместите машину рядом с двумя блоками-источниками соответствующей жидкости, настройте схему, и готово! Она будет продолжать производить больше этой жидкости. По сути, она делает то же самое, что и механический насос, но использует электричество вместо механической энергии, поэтому вам может быть проще вписать ее в свою фабрику. В качестве бонуса, HV вариант также будет производить бесконечную лаву!\n\nВы можете безопасно заливать блоки-источники водой, чтобы предотвратить их замерзание зимой, и машина продолжит работать.", "quests.low_voltage.lv_aqueous_accumulator.task": "Любой Жидкостный коллектор", "quests.low_voltage.lv_wiremill.title": "Волочильный станок", "quests.low_voltage.lv_wiremill.subtitle": "Больше никакой боли при создании проводов!", - "quests.low_voltage.lv_wiremill.desc.1": "Вы могли бы сделать любую другую &7LV&r Machine, но проще всего начать с самой полезной. Мы знаем, мы знаем... вы хотите сначала сделать что-то более сумасшедшее, но поверьте нам, это лучшая начальная точка.\n\nВолочильный станок позволяет сделать &6две проволоки из одного слитка&r. Это должно быть в три раза дешевле, чем то, что вы делали раньше!", - "quests.low_voltage.lv_wiremill.desc.2": "&9Заметка:&r Рецепты внутри &3LV-машин&r потребляют до &a32 EU/t (LV)&r. Для более высоких значений потребуется &bMV-машина&r (или лучше). Само собой разумеется, мы пока до этого не дошли. \n\nДля некоторых рецептов вам понадобится &dИнтегральная схема&r. Мы уверены, что вы не захотите тратить ценную схему на ее создание, поэтому &6прочитайте соответствующий квест для получения важной информации&r.\n\nС этой машиной, успешно созданной, добро пожаловать в эру всего электрического!", + "quests.low_voltage.lv_wiremill.desc.1": "Вы могли бы сделать любую другую &7LV&r машину, но проще всего начать с самой полезной. Мы знаем, мы знаем... вы хотите сначала сделать что-то более сумасшедшее, но поверьте нам, это лучшая начальная точка.\n\nВолочильный станок позволяет сделать &6две проволоки из одного слитка&r. Это должно быть в три раза дешевле, чем то, что вы делали раньше!", + "quests.low_voltage.lv_wiremill.desc.2": "&9Заметка:&r Рецепты внутри &3LV-машин&r потребляют до &a32 EU/t (LV)&r. Для более высоких значений потребуется &bMV-машина&r (или лучше). Само собой разумеется, мы пока до этого не дошли. \n\nДля некоторых рецептов вам понадобится &dИнтегральная схема&r. Мы уверены, что вы не захотите тратить ценную схему на её создание, поэтому &6прочитайте соответствующий квест для получения важной информации&r.\n\nС этой машиной, успешно созданной, добро пожаловать в эру всего электрического!", "quests.low_voltage.lv_wiremill.task": "Любой из этих", "quests.low_voltage.lv_bender.title": "Гибочный станок", "quests.low_voltage.lv_bender.subtitle": "Бендер гнётся!", @@ -2977,13 +2977,13 @@ "quests.low_voltage.lv_bender.task": "Любой из этих", "quests.low_voltage.lv_lathe.title": "Токарный станок", "quests.low_voltage.lv_lathe.subtitle": "Избавьтесь от старой техники", - "quests.low_voltage.lv_lathe.desc.1": "Токарный станок — это важная машина, помогающий обрабатывать металлы. Благодаря ему вы можете превратить &6один слиток в два стержня&r, а &6один болт — в один винт&r. Это вдвое эффективнее для этих рецептов по сравнению с ручным изготовлением.", - "quests.low_voltage.lv_lathe.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Токарный Станок GT5 производит один стержень и 2 маленькие кучки пыли из одного слитка. У нас также есть настройка для этого в GTCEu, но по умолчанию она отключена. \n\n&oТокарный Станок GT6 работает так же, как и GT5, но болты обрабатываются в один винт и 1/72 кучки пыли. Отвратительно!", + "quests.low_voltage.lv_lathe.desc.1": "Токарный станок — это важная машина, помогающая обрабатывать металлы. Благодаря ему вы можете превратить &6один слиток в два стержня&r, а &6один болт — в один винт&r. Это вдвое эффективнее для этих рецептов по сравнению с ручным изготовлением.", + "quests.low_voltage.lv_lathe.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Токарный Станок GT5 производит один стержень и 2 маленькие кучки пыли из одного слитка. У нас также есть настройка для этого в GTCEu, но по умолчанию она отключена. \n\n&oТокарный Станок GT6 работает так же, как и GT5, но болты обрабатываются в один винт и 1/72 кучки пыли. Отвратительно!", "quests.low_voltage.lv_lathe.task": "Любой из этих", "quests.low_voltage.universal_cell.title": "Лучшая емкость", "quests.low_voltage.universal_cell.subtitle": "Можно заглянуть внутрь, в отличие от тех бочек...", - "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "Капсулы являются альтернативной формой хранения жидкости. Все типы капсул с одинаковым типом и количеством жидкости внутри них &6складываются&r. Их можно автоматически заполнять с помощью &3наполнителся&r.\n\nКапсулы вмещают &dодно ведро&r жидкости.\n\nЕще не убедили? В отличии от ведер и бочек, капсулы могут &aбезопасно модержать&r жидкости, не давая тебе обжечься, замёрзнуть или начать взлетать.", - "quests.low_voltage.universal_cell.desc.2": "Универсальные капсулы вмещают до &dодного ведра&r, но также могут хранить &9части&r ведер. Они особенно удобны, если вы хотите сохранить остатки жидкости, не создавая целую бочку. \n\nКапсулы, изготовленные из материалов более высокого уровня, могут вмещать еще больше жидкости, но к тому времени &9бочки&r и &9супер резервуар&r будут вмещать больше. \n\nКак и бочки, капсулы можно поместить в сетку крафта, чтобы очистить их содержимое..", + "quests.low_voltage.universal_cell.desc.1": "Капсулы являются альтернативной формой хранения жидкости. Все типы капсул с одинаковым типом и количеством жидкости внутри них &6складываются&r. Их можно автоматически заполнять с помощью &3наполнителя&r.\n\nКапсулы вмещают &dодно ведро&r жидкости.\n\nЕще не убедили? В отличие от ведер и бочек, капсулы могут &aбезопасно содержать&r жидкости, не давая тебе обжечься, замёрзнуть или начать взлетать.", + "quests.low_voltage.universal_cell.desc.2": "Универсальные капсулы вмещают до &dодного ведра&r, но также могут хранить &9части&r ведер. Они особенно удобны, если вы хотите сохранить остатки жидкости, не создавая целую бочку. \n\nКапсулы, изготовленные из материалов более высокого уровня, могут вмещать еще больше жидкости, но к тому времени &9бочки&r и &9супер резервуар&r будут вмещать больше. \n\nКак и бочки, капсулы можно поместить в сетку крафта, чтобы очистить их содержимое.", "quests.low_voltage.universal_cell.task": "Любая капсула", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.title": "Автоматический вывод из машины", "quests.low_voltage.machine_auto_output_behaviour.subtitle": "Давай учиться.", @@ -2997,11 +2997,11 @@ "quests.low_voltage.programmed_circuits.task": "Я разобрался, мне не нужно крафтить схемы", "quests.low_voltage.lv_conveyor.title": "Модуль конвейера LV", "quests.low_voltage.lv_conveyor.subtitle": "Материал, но ещё и улучшение!", - "quests.low_voltage.lv_conveyor.desc": "Реже используется как компонент, но применяется в ряде критически важных машин. \n\nПри размещении на машине, конвейерные модули будут перемещать предметы. Вы можете настроить их на импорт или экспорт. \n\nОни также могут принимать различные &9фильтры предметов&r.", + "quests.low_voltage.lv_conveyor.desc": "Реже используется как компонент, но применяется в ряде критически важных машин. \n\nПри размещении на машине конвейерные модули будут перемещать предметы. Вы можете настроить их на импорт или экспорт. \n\nОни также могут принимать различные &9фильтры предметов&r.", "quests.low_voltage.lv_robot_arm.title": "Роботизированный манипулятор LV", "quests.low_voltage.lv_robot_arm.subtitle": "Ты будешь ненавидеть их делать", "quests.low_voltage.lv_robot_arm.desc.1": "Роботизированные манипуляторы, установленные на машине, представляют собой более гибкую версию конвейерного модуля. Они позволяют перемещать предметы определенными партиями, с заданной скоростью или поддерживать определенный запас. \n\nПрактическое применение роботизированных манипуляторов будет рассмотрено в будущих квестах в качестве обучающего материала.\n\n&9Заметка:&r Функции, предоставляемые роботизированным манипулятором, работают &lтолько&r при &lнеобходимости&r выполнения операции.", - "quests.low_voltage.lv_robot_arm.desc.2": "&l&3Лор:&r&o В GregTech 5 были блоки, такие как Буфер, Фильтр и Фильтр по типу , которые позволяли тонко управлять предметами. В GTCE все это было заменено всемогущей Роботизированным манипулятором и различными Крышками-фильтрами . Гораздо компактнее !", + "quests.low_voltage.lv_robot_arm.desc.2": "&l&3Лор:&r&o В GregTech 5 были блоки, такие как Буфер, Фильтр и Фильтр по типу которые позволяли тонко управлять предметами. В GTCE все это было заменено всемогущей Роботизированным манипулятором и различными Крышками-фильтрами . Гораздо компактнее!", "quests.low_voltage.lv_piston.title": "Электрический поршень LV", "quests.low_voltage.lv_piston.subtitle": "Компонент для крафта. А вы ожидали чего-то более изысканного?", "quests.low_voltage.lv_piston.desc": "Специализированный мотор, необходимый для создания определенных машин.\n\nОдин из более сложных компонентов для крафта, так как он изготавливается с использованием мотора.", @@ -3011,9 +3011,9 @@ "quests.low_voltage.lv_fluid_regulator.title": "Регулятор жидкости LV", "quests.low_voltage.lv_fluid_regulator.subtitle": "Улучшение, которым вы можете не пользоваться часто", "quests.low_voltage.lv_fluid_regulator.desc": "&aРегулятор жидкостей&r — это своего рода аналог &9Роботизированной руки&r, но для жидкостей.\n\nОн может передавать жидкости и имеет два полезных режима:\n\n&9-&r &dПодавать точно&r — передаёт указанное количество жидкости за тик, если она доступна. Ни больше, ни меньше.\n&9-&r &dПоддерживать точно&r — гарантирует, что в подключённой машине всегда находится заданное количество жидкости.\n\nИспользуется он не так уж часто, ведь машины GregTech по умолчанию заполняют только один слот при помощи &6улучшения-насоса&r", - "quests.low_voltage.cover_behaviour.title": "Улушения Механизмов", + "quests.low_voltage.cover_behaviour.title": "Улучшения Механизмов", "quests.low_voltage.cover_behaviour.subtitle": "Дополнительная функциональность без занятия места!", - "quests.low_voltage.cover_behaviour.desc.1": "Улушения Механизмов устанавливаются щёлчком ПКМ с улучшением в руке на машины и снимаются с помощью &5ломика&r (или при добыче машины, но это гораздо медленнее).\n\nПрактически любой блок GregTech принимает улучшения, даже если они не дают никакой функциональности.\n\nЧтобы открыть интерфейс улучшения, присаживайтесь и щёлкайте ПКМ пустой рукой. Также можно щёлкнуть ПКМ &5отвёрткой&r или присесть и щёлкнуть по другой грани, используя сетку.", + "quests.low_voltage.cover_behaviour.desc.1": "Улучшения Механизмов устанавливаются щёлчком ПКМ с улучшением в руке на машины и снимаются с помощью &5ломика&r (или при добыче машины, но это гораздо медленнее).\n\nПрактически любой блок GregTech принимает улучшения, даже если они не дают никакой функциональности.\n\nЧтобы открыть интерфейс улучшения, присаживайтесь и щёлкайте ПКМ пустой рукой. Также можно щёлкнуть ПКМ &5отвёрткой&r или присесть и щёлкнуть по другой грани, используя сетку.", "quests.low_voltage.cover_behaviour.desc.2": "Для улучшений, которые передают предметы или жидкости, будет доступна кнопка для включения/отключения других способов передачи через улучшение:\n\n&9-&r Выключено: только улучшение будет передавать ресурсы на этой стороне машины.\n\n&9-&r Разрешить с фильтром (актуально только при наличии фильтра!): передача другими способами будет разрешена только в случае совпадения с фильтром.\n\n&9-&r Разрешить без фильтра: любые другие передачи разрешены на этой стороне машины.\n\nУстановка улучшения более низкого уровня напряжения на машину &9безопасна&r.", "quests.low_voltage.cover_behaviour.task": "Теперь я эксперт по улучшениям, не волнуйтесь.", "quests.low_voltage.lv_canner.title": "Наполнитель", @@ -3023,10 +3023,10 @@ "quests.low_voltage.lv_battery.subtitle": "Батареи для хранения энергии!", "quests.low_voltage.lv_battery.desc": "&aБатареи&r можно поместить в слот энергии внизу посередине интерфейса машины или в &3Батарейный Буфер&r.\n\nЕсли батареи находятся в вашем инвентаре, их можно присесть и щёлкнуть ПКМ, чтобы они &dзаряжали&r ваши EU-инструменты.\n\n&7LV&r, &bMV&r и &6HV&r батареи бывают трёх видов, позволяя выбрать оптимальный в зависимости от доступных материалов. &dЛитий&r обладает наибольшей ёмкостью, за ним следуют &dКадмий&r и &dНатрий&r.\n\nНаш совет: найдите жилу соли и либо &aэлектролизуйте соль&r для получения &dнатрия&r, либо &aпромойте измельчённый лепидолит&r для получения &dлития&r.\n\nПолучите &eлюбую&r &aбатарею&r, чтобы завершить этот квест.", "quests.low_voltage.lv_battery.task": "Любая LV Батарея", - "quests.low_voltage.lv_battery_preparation.title": "Загатовки батареек!", + "quests.low_voltage.lv_battery_preparation.title": "Заготовки батареек!", "quests.low_voltage.lv_battery_preparation.subtitle": "Батарейки - это круто!", "quests.low_voltage.lv_battery_preparation.desc": "«Создай немного &aаккумуляторного сплава&r — он используется для &aкорпусов батарей&r.\n\nСурьма содержится в руде &6Стибнит&r. Загляни в свой &bполевой справочник TFC&r, чтобы узнать, где её можно найти.\n\n&9Примечание:&r Этот квест &lне&r включает в себя создание работающих батарей — пролистай вниз, чтобы перейти к ним.", - "quests.low_voltage.lv_battery_buffer_4x.title": "Батерейный Буфер", + "quests.low_voltage.lv_battery_buffer_4x.title": "Батарейный Буфер", "quests.low_voltage.lv_battery_buffer_4x.subtitle": "Полезный, если вы не хотите делать кучу генераторов", "quests.low_voltage.lv_battery_buffer_4x.desc.1": "Сам по себе &3батарейный буфер&r ничего не делает. Однако, если поместить внутрь батареи, он начнёт работать как &aэнергетический накопитель&r\n\n&3Батарейный Буфер&r обрабатывает &9два ампера на вход&r и &9один ампер на выход&r &dна каждую батарею&r. Сторона с точкой — это выход, а все остальные стороны используются как входы.\n\n&6Он также заряжает &lи EU, и RF-инструменты&r, помещённые внутрь.\n\nЭтот блок обязателен, если у тебя нет бесконечного источника энергии. Получи &eлюбой&r &7LV&r Батарейный Буфер, чтобы завершить квест. Однако вариант с 16 слотами, вероятно, будет &cизбыточным&r на данном этапе.", "quests.low_voltage.lv_battery_buffer_4x.desc.2": "&9Примечание:&r Не соединяй свои &cкабели с потерями&r обратно с &3Батарейным Буфером&r! Если задуматься, ты просто начнёшь &cтерять энергию&r впустую.\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o Если быть честным, Батарейный Буфер в GTCE был... посредственным. В GTCEu его переработали, чтобы объединить функциональность GT5 и GTCE. Теперь энергия распределяется &aравномерно между всеми батареями&r!", @@ -3034,9 +3034,9 @@ "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.title": "Что за Амперы такие?", "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.subtitle": "Амперы и Вы: Руководство", "quests.low_voltage.lv_amp_explanation.desc": "Эта цепочка квестов служит кратким руководством по &9амперажу в GregTech&r. Что касается механики &dнапряжения&r, мы разберём их, когда вы достигнете уровня &bMV&r.\n\n&6&lКратко:&r Для безопасности подбирайте кабели с таким же пределом ампер, как и максимальное количество ампер, подаваемое вашими источниками энергии.\n\nВсё ещё запутались? Ознакомьтесь с главой &cЭнергетика GregTech&r, чтобы получить полное объяснение электрической системы GregTech!", - "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.title": "Эй, это не честно!", + "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.title": "Эй, это нечестно!", "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.subtitle": "Мечта геологов", - "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.desc": "&lРудный Сканнер&r — потрясающий инструмент, который поможет тебе находить жилы за считанные секунды.\n\nЕго интерфейс интерактивен: щёлкни ПКМ, чтобы просканировать область на наличие руд — результаты появятся на динамической карте.\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o В НАШИ времена переносной разведочный сканнер был доступен только на &dLuV&f. Сейчас молодёжи всё достаётся слишком легко.", + "quests.low_voltage.lv_ore_prospector.desc": "&lРудный Сканер&r — потрясающий инструмент, который поможет тебе находить жилы за считанные секунды.\n\nЕго интерфейс интерактивен: щёлкни ПКМ, чтобы просканировать область на наличие руд — результаты появятся на динамической карте.\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o В НАШИ времена переносной разведочный сканнер был доступен только на &dLuV&f. Сейчас молодёжи всё достаётся слишком легко.", "quests.low_voltage.night_vision_goggles.subtitle": "Видеть в темноте!", "quests.low_voltage.night_vision_goggles.desc": "Заряди их энергией и надень, чтобы получить постоянный эффект ночного видения, пока не сядет батарея! Эффект можно переключать горячей клавишей, по умолчанию — &aO&r.", "quests.low_voltage.lv_sprayer.title": "Баллончик с краской", @@ -3046,14 +3046,14 @@ "quests.low_voltage.other_machines.subtitle": "От Грега не сбежишь...", "quests.low_voltage.other_machines.desc": "Мы не будем подробно рассматривать &dобычную переработку руды&r. Почему обычную? Некоторые руды требуют специальной обработки, но это тема для гораздо более позднего времени. Ой-ой, мы уже увлеклись!\n\nНекоторые машины, такие как &bХимическая ванна&r или &bЭлектролизёр&r, могут быть полезны.\n\nБоишься переработки руды? Загляни в отдельную главу &cOre Processing&r для полного руководства!", "quests.low_voltage.other_machines.task": "Я отказываюсь от последней частички своего рассудка", - "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.title": "Обычная Химическая Ванная", + "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.title": "Обычная Химическая Ванна", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.subtitle": "Химическая Ванна Химичит", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.1": "&lПомимо переработки руды:&r\n\nВы можете использовать Химическую ванну вместо рецептов с &6бочкой&r, что делает изготовление бумаги и кожи &6простым&r.\n\nЕсть и другие, менее важные рецепты, такие как окрашивание различных предметов и блоков или их отбеливание.", "quests.low_voltage.lv_chemical_bath.desc.2": "&lДля переработки руды:&r\n\nНекоторые &aизмельчённые руды&r имеют альтернативные пути при промывке в &aочищенную руду&r, включающие обработку в &aртути&r или &aперсульфате натрия&r. Этот этап не является критически важным, если только вы действительно не хотите получить особый &6побочный продукт&r. Это также может стать неплохим альтернативным источником серебра (*подмигивание).", - "quests.low_voltage.lv_electroliser.title": "Обычный Электролизер", - "quests.low_voltage.lv_electroliser.subtitle": "Электролизер говорит - Бзззз", + "quests.low_voltage.lv_electroliser.title": "Обычный Электролизёр", + "quests.low_voltage.lv_electroliser.subtitle": "Электролизёр говорит - Бзззз", "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.1": "&lПомимо переработки руды:&r\n\nПодобно Центрифуге, эта машина выполняет множество функций — перечислить их все невозможно! К счастью, это одна из самых дешёвых машин уровня &7LV&r, так что приобретайте её, как только она станет необходимой.", - "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.2": "&lДля переработки руды:&r\n\nЛадно, мы соврали. Она &oне совсем&r используется для переработки руды — на самом деле она нужна для &araзложения пыли&r. Однако большинство полезных рецептов электролиза доступны только на уровне &bMV&r. Вы можете заглянуть в &eмолекулярную формулу&r в подсказке к пыли, чтобы увидеть, что можно получить при электролизе.", + "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.2": "&lДля переработки руды:&r\n\nЛадно, мы соврали. Она &oне совсем&r используется для переработки руды — на самом деле она нужна для &arрaзложения пыли&r. Однако большинство полезных рецептов электролиза доступны только на уровне &bMV&r. Вы можете заглянуть в &eмолекулярную формулу&r в подсказке к пыли, чтобы увидеть, что можно получить при электролизе.", "quests.low_voltage.lv_electroliser.desc.3": "&cБудьте осторожны!&r Из-за особенностей руд прямое переплавление пыли в слитки может дать больше металла, чем электролиз. Однако при этом вы теряете остальные продукты, содержащиеся в пыли. Вам предстоит решить, что важнее: максимальная ценность напрямую или количество побочных продуктов.", "quests.low_voltage.lv_mixer.title": "Обычный Смеситель", "quests.low_voltage.lv_mixer.subtitle": "Смеситель смешивает...", @@ -3061,40 +3061,40 @@ "quests.low_voltage.lv_mixer.task": "Из Create или GregTech", "quests.low_voltage.soldering_alloy.title": "Припой (Soldering Alloy)", "quests.low_voltage.soldering_alloy.subtitle": "Я душой полон, но не припой", - "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aПрипой&r используется исключительно как &9жидкость&r и в большинстве случаев &dвзаимозаменяем&r в рецептах схем в качестве более дешёвой альтернативы олова&r.\n\nВыбор за вами. Хотите сэкономить материалы? Делайте припой. Хотите тратить меньше времени на создание материалов? Используйте олово.", + "quests.low_voltage.soldering_alloy.desc": "&aПрипой&r используется исключительно как &9жидкость&r и в большинстве случаев &dвзаимозаменяем&r в рецептах схем в качестве более дешёвой альтернативы олову&r.\n\nВыбор за вами. Хотите сэкономить материалы? Делайте припой. Хотите тратить меньше времени на создание материалов? Используйте олово.", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.title": "Арсенид Галлия", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.subtitle": "Я ненавижу побочные продукты, они же потрясающие", "quests.low_voltage.gallium_arsenide.desc": "Многие материалы далее нельзя переплавлять напрямую из руд! Вместо этого их получают как побочные продукты при переработке других руд. К таким материалам &4относятся&r галлий и мышьяк.\n\nДля &dгаллия&r есть несколько способов, от худшего к лучшему (компромисс между сложностью и результатом):\n\n&9- &3Электролизируйте &aсфалерит&r для низкой вероятности получения мелкой пыли. Учтите, что при этом теряется прямая ценность переплавки.\n\n&9-&r Поместите &aизмельчённую бокситовую руду&r в &3Химическую ванну&r. Обратите внимание, что это требует &9персульфата натрия&r.\n\n&9-&r Получите его как побочный продукт переработки &aсфалерита&r в &3Термальной Центрифуге&r или &3Центрифуге&r.\n\nДля &dмышьяка&r вам придётся добывать и &3центрифугировать&r &aреальгар&r или пропускать &aкобальтит&r через Электрическую Доменную Печь.", "quests.low_voltage.lv_assembler.title": "Обычная Сборочная Машина", "quests.low_voltage.lv_assembler.subtitle": "Эта штука собирает лучше, чем вы и IKEA вместе взятые", "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.1": "Хоть эта машина и чрезвычайно &9важна&r для прогрессии, она &9&lне поможет вам сразу&r, так как &cдорога&r. Большинство рецептов, которые вы захотите использовать, требуют &cжидкостей&r. Постройте немного больше инфраструктуры, прежде чем торопиться с этим.\n\nТеперь, когда это сказано, &3Сборщик&r имеет ключевое значение для игрового процесса. Считайте его столь же важным, как верстак, только… ну, это же машина, понятно.", - "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "Как только у вас будет достаточно инфраструктуры, вы сможете использовать улучшенные рецепты для:\n\n&9-&r &6Электровакуумных ламп&r, дающих более чем в два раза больше выхода\n\n&9-&r &6Резисторов&r, по 4 резистора за один крафт!\n\n&9-&r &6Прорезиненых Электросхем&r, значительно сокращая расход меди\n\nУра!\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o В эпоху GregTech 2 у Сборочной машины было всего два слота, и она реально использовалась только для альтернативных рецептов схем и корпусов.", + "quests.low_voltage.lv_assembler.desc.2": "Как только у вас будет достаточно инфраструктуры, вы сможете использовать улучшенные рецепты для:\n\n&9-&r &6Электровакуумных ламп&r, дающих более чем в два раза больше выхода\n\n&9-&r &6Резисторов&r, по 4 резистора за один крафт!\n\n&9-&r &6Прорезиненных Электросхем&r, значительно сокращая расход меди\n\nУра!\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o В эпоху GregTech 2 у Сборочной машины было всего два слота, и она реально использовалась только для альтернативных рецептов схем и корпусов.", "quests.low_voltage.lv_assembler.task": "Обычная Сборочная Машина", "quests.low_voltage.t2_circuit_board.subtitle": "Да-да, это дерево, но не недооценивайте его.", - "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "Эта плата используется для создания &dMV-схем&r!\n\n&9Примечание:&r У вас есть &lдве&r опции при создании Фенольной Электросхемы. Если вы используете &aперсульфат натрия&r или &aхлорид железа III&r, изготовление плат требует &6только четверть серебра&r по сравнению с обычным рецептом.\n\n&l&lОднако&r, учитывая, насколько сложно вам может быть достать эти химикаты &oпрямо сейчас&r, вы можете просто использовать больше серебра, добыв большую часть жилы Гелены…\n\nКвест на получение &aперсульфата натрия&r находится в главе &bMV&r, если захотите немного почитать.", + "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.1": "Эта плата используется для создания &dMV-схем&r!\n\n&9Примечание:&r У вас есть &lдве&r опции при создании Фенольной Электросхемы. Если вы используете &aперсульфат натрия&r или &aхлорид железа III&r, изготовление плат требует &6только четверть серебра&r по сравнению с обычным рецептом.\n\n&lОднако&r, учитывая, насколько сложно вам может быть достать эти химикаты &oпрямо сейчас&r, вы можете просто использовать больше серебра, добыв большую часть жилы Гелены…\n\nКвест на получение &aперсульфата натрия&r находится в главе &bMV&r, если захотите немного почитать.", "quests.low_voltage.t2_circuit_board.desc.2": "&l&3История:&r&o В GTCEu 1.12.2 эти печатные платы назывались &2Хорошие платы&f. Название было не совсем подходящим, так как их &4довольно сложно&r создавать.", "quests.low_voltage.lv_diode.title": "Диод", "quests.low_voltage.lv_diode.subtitle": "Не поддавайтесь влиянию EMI!", "quests.low_voltage.lv_diode.desc": "Не дайте себя обмануть JEI… в данный момент существует только один возможный рецепт для этого Примитивного диода — рецепт с жидким стеклом.\n\nДиоды имеют печально &4сложный рецепт&r, но они станут дешевле и удобнее, как только вы получите &eПолиэтилен&r.\n\nЭто необходимо для &dMV-микросхем&r.", "quests.low_voltage.1_mv_circuit.title": "Первая MV Микросхема!", "quests.low_voltage.1_mv_circuit.subtitle": "Мы что, уже в MV?", - "quests.low_voltage.1_mv_circuit.desc": "Ну… у вас уже есть алюминиевые слитки?\n\nКаждая эпоха Электрики имеет микросхемы, соответствующие её уровню. Хорошая электронная схема — это &dпервая MV-схема&r, которую вы можете создать из трёх уровней &bMV&r схемотехники.\n\nВсегда ищите более дешёвый способ создания микросхем — новые наборы рецептов становятся доступными каждый раз, когда вы создаёте новый уровень &2Сборщика микросхем&r. Кстати, этот уровень микросхем открывает одну прямо сейчас! Её рецепты намного, намного дешевле, чем у Автономных Активаторов .\n\n&6Имея это и алюминий, вы получите доступ к машинам MV.&r\n\nЕсли вам сложно разобраться в хаосе схем GregTech, загляните в главу &6Таблица прогрессиа&r.", + "quests.low_voltage.1_mv_circuit.desc": "Ну… у вас уже есть алюминиевые слитки?\n\nКаждая эпоха Электрики имеет микросхемы, соответствующие её уровню. Хорошая электронная схема — это &dпервая MV-схема&r, которую вы можете создать из трёх уровней &bMV&r схемотехники.\n\nВсегда ищите более дешёвый способ создания микросхем — новые наборы рецептов становятся доступными каждый раз, когда вы создаёте новый уровень &2Сборщика микросхем&r. Кстати, этот уровень микросхем открывает одну прямо сейчас! Её рецепты намного, намного дешевле, чем у Автономных Активаторов .\n\n&6Имея это и алюминий, вы получите доступ к машинам MV.&r\n\nЕсли вам сложно разобраться в хаосе схем GregTech, загляните в главу &6Таблица прогрессии&r.", "quests.low_voltage.lv_circuit_assembler.title": "Сборщик Микросхем", "quests.low_voltage.lv_circuit_assembler.subtitle": "Надеемся, это ваш первый расход MV Микросхем", "quests.low_voltage.lv_circuit_assembler.desc.1": "Отныне все схемы следует изготавливать в &3Сборщике Микросхем&r. Используйте его сейчас, чтобы получать &6значительно более дешёвые схемы уровней LV и MV&r.\n\nКаждый раз, когда вы улучшаете &3Сборщик Микросхем&r до нового уровня, вы получаете возможность создавать более &dпродвинутые разновидности&r схем. Для них потребуются &cсложные&r и &mпорой&r незнакомые ингредиенты, но их создание будет гораздо более эффективным в целом.", - "quests.low_voltage.lv_circuit_assembler.desc.2": "&l&3Инетересный Факт:&r&o Сборщик схем появлялся и исчезал в разных версиях GregTech. В GT5 его не было, но он был повторно добавлен в GT5 Unofficial. GTCE решил не переносить его, и борьба за его существование продолжилась с его возвращением в GTCEu.", + "quests.low_voltage.lv_circuit_assembler.desc.2": "&l&3Интересный Факт:&r&o Сборщик схем появлялся и исчезал в разных версиях GregTech. В GT5 его не было, но он был повторно добавлен в GT5 Unofficial. GTCE решил не переносить его, и борьба за его существование продолжилась с его возвращением в GTCEu.", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.title": "Электротеплица", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.subtitle": "Сила &mKubeJS&r... Java", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.1": "Мультиблочная &3Электротеплица&r может служить вашим источником &aбрёвен&r и других растений, если вы предпочитаете создавать машины GregTech, а не механизмы Create. У неё также есть уникальная особенность — возможность выращивать больше декоративных растений из TFC!", - "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.2": "&9Примечание: &rДля стен многоблока можно использовать любые допустимые блоки теплицы железного уровня. Проверь EMI multiblock preview для большей вариативности используемых блоков. Электротеплица можкт быть улучшена несколькими способами, включая удобрения или позже в &cHV&r - &3Аквапоническим циклом&r", + "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.2": "&9Примечание: &rДля стен многоблока можно использовать любые допустимые блоки теплицы железного уровня. Проверь EMI multiblock preview для большей вариативности используемых блоков. Электротеплица может быть улучшена несколькими способами, включая удобрения или позже в &cHV&r - &3Аквапоническим циклом&r", "quests.low_voltage.lv_greenhouse.desc.3": "&l&3Интересный Факт:&r&o Этот мультиблок изначально был создан для GTCEu Community Pack, но также доступен в документации разработчиков GTCEu. Он значительно медленнее стандартного, чтобы соответствовать более медленным скоростям роста деревьев в TFC, однако до выхода TFG 0.9 на выполнение каждого рецепта уходил почти час!\n\nВ TFG 0.11 она была переработана с нуля с использованием новых рецептов, новой структуры, версии Mk2 в виде гидропонной установки и рендеров от RubenVerg.\n\nПервоначальный подзаголовок этого задания был \"Сила Kubejs\" изначально это был пример самодельного мультиблока, который можно было создать в Kubejs--В dev kit-е. Но теперь вся структура полностью создана на Java, чтобы поддерживать свойства TFC-шной еды корректно.", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.title": "Базовая Центрифуга", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.subtitle": "Это противоположность Миксера", - "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.1": "&lПомимо обработки Руды:&r\n\nУхх, чего она только не может? Рецепты разложения для разделения видов пыли, разделения воздуха, уплата ваших налогов и многое другое...\n\nВозможностям нет придела! Скажем так &cВам НУЖНА Центрифуга&r.", + "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.1": "&lПомимо обработки Руды:&r\n\nУхх, чего она только не может? Рецепты разложения для разделения видов пыли, разделения воздуха, уплата ваших налогов и многое другое...\n\nВозможностям нет предела! Скажем так &cВам НУЖНА Центрифуга&r.", "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.2": "&lДля переработки руды:&r\n\nЭта машина принимает &aгрязную пыль&r или &aочищенную пыль&r и превращает их в чистую пыль, дополнительно создавая небольшое количество побочного продукта — &6мелкой пыли&r. Это не самый эффективный способ получения побочных продуктов, но зато это самая дешёвая машина для переработки руды из представленных, как в эксплуатации, так и в установке в небольших масштабах.", - "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.3": "&l&3Интересный Факт:&r&o В оригинальном GTCE это была, без сомнения, самая мощная машина для переработки руды, поскольку она была довольно простой в использовании и давала три мелкие пыли — так же, как промойка руды или термоцентрифуга. Мы немного ослабили её ради разнообразия.", + "quests.low_voltage.lv_centrifuge.desc.3": "&l&3Интересный Факт:&r&o В оригинальном GTCE это была, без сомнения, самая мощная машина для переработки руды, поскольку она была довольно простой в использовании и давала три мелкие пыли — так же, как промывка руды или термоцентрифуга. Мы немного ослабили её ради разнообразия.", "quests.low_voltage.lv_glue.title": "Склеены", - "quests.low_voltage.lv_glue.subtitle": "Похоже что мы влипли", + "quests.low_voltage.lv_glue.subtitle": "Похоже, что мы влипли", "quests.low_voltage.lv_glue.desc": "Теперь вы можете &3центрифугировать&r &aлипкую смолу&r, что даст вам &aклей&r в жидкой форме.\n\nНачните производство клея заранее. Он пригодится вам для создания &6более дешёвых резисторов&r, а также &6дешёвых микросхем&r в &3Сборщике&r (и будет особенно полезен &oв ближайшем будущем&r).\n\n&eПримечание:&r Вы также можете центрифугировать &aклей&r или &aхвойную смолу&r из TFC — выбирайте, что проще!", "quests.low_voltage.lv_glue.task": "Клей", "quests.low_voltage.lv_cutter.title": "Обычная Резочная машина", @@ -3115,9 +3115,9 @@ "quests.low_voltage.lv_gas_collector.desc": "Воздухозаборник собирает воздух, который затем можно центрифугировать, получая &aкислород&r и &aазот&r.\n\n&l&3Интересный Факт:&r&o Игроки GregTech 5 помнят, как им приходилось использовать Компрессор с ячейками IC2, чтобы получить сжатый воздух… здесь же химии с ячейками больше нет.", "quests.low_voltage.lv_oxygen.title": "Глоток свежего кислорода", "quests.low_voltage.lv_oxygen.subtitle": "Вапщето, это Диоксиген...", - "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.1": "Вы могли бы потратить &o&eдрагоценные годы своей жизни&r в JEI, ищя самый оптимальный рецепт кислорода, учитывая множество способов его получения. Разные минералы будут давать его при электролизе.\n\nЕсли бы только книга квестов содержала больше информации!", + "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.1": "Вы могли бы потратить &o&eдрагоценные годы своей жизни&r в JEI, ища самый оптимальный рецепт кислорода, учитывая множество способов его получения. Разные минералы будут давать его при электролизе.\n\nЕсли бы только книга квестов содержала больше информации!", "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.2": "Сюрприз! По нашему мнению (!), лучший источник — это &aцентрифугирование воздуха&r после создания &dВоздухозаборника&r, который вы, возможно, ещё не сможете сделать. Этот рецепт также даёт &aазот&r, что удобно, так как он ускоряет некоторые рецепты в &3электрической Доменной Печи&r.\n\nВторой по эффективности источник по нашему мнению (!) — это &aэлектролиз диоксида кремния&r. Диоксид кремния получают из разных источников, таких как стеклянная пыль и различные каменные пыли. Мы вернёмся к &6этому методу позже&r, потому что этот способ действительно &6божественен&r.", - "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "Третий по эффективности источник по нашему мнению (!) — это &aэлектролиз воды&r. На самом деле, электролиз воды больше подходит для &aпроизводства водорода&r из-за высокой энергетической стоимости. &4Не используйте этот метод в качестве основного источника кислорода&r, только для &1водорода&r; мы снова поможем вам позже с его производством.\n\nЧетвёртый по эффективности источник по нашему мнению (!) — это &aникогда не выбрасывать&r его! Любой кислород, полученный из любого источника, имеет ценность и должен храниться в резервуарах.\n\n&eNote:&r &eПримечание:&r Добавьте жидкость, имея её в &lлюбом&r резервуаре в своём инвентаре. Также подойдёт ведро.", + "quests.low_voltage.lv_oxygen.desc.3": "Третий по эффективности источник по нашему мнению (!) — это &aэлектролиз воды&r. На самом деле, электролиз воды больше подходит для &aпроизводства водорода&r из-за высокой энергетической стоимости. &4Не используйте этот метод в качестве основного источника кислорода&r, только для &1водорода&r; мы снова поможем вам позже с его производством.\n\nЧетвёртый по эффективности источник по нашему мнению (!) — это &aникогда не выбрасывать&r его! Любой кислород, полученный из любого источника, имеет ценность и должен храниться в резервуарах.\n\n&eПримечание:&r Добавьте жидкость, имея её в &lлюбом&r резервуаре в своём инвентаре. Также подойдёт ведро.", "quests.low_voltage.lv_oxygen.task": "Кислород", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.title": "Азот", "quests.low_voltage.lv_nitrogen.subtitle": "Бустер вашей Электрической Доменной Печи", @@ -3126,56 +3126,56 @@ "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.title": "Дуговая Печь", "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.subtitle": "Дуговая Печь ещё никогда не была так хороша", "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.1": "&3Дуговая печь&r использует немного &9кислорода&r для плавки предметов другим способом, чем обычные печи.\n\nВы можете использовать её для более лёгкого получения &aкованого железа&r, удвоения количества &aстекла&r и доступа к &aотожжённой меди&r для более дешёвых электронных компонентов.\n\nОна также может перерабатывать различные компоненты и машины обратно в исходные материалы.", - "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.2": "&l&3Интересный Факт:&r&o В предыдущих версиях GregTech существовали как Дуговая печь, так и &bПлазменная дуговая печь&f. В таком случае, почему бы не использовать одну машина для обеих функций? Именно так мы и подумали — но в итоге решили удалить один из двух &bплазменных&r рецептов. А затем и второй &bплазменный&r рецепт.\n\n&o&oКороче говоря, &bПлазменная дуговая печь&f &4исчезла&f. RIP.", + "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.2": "&l&3Интересный Факт:&r&o В предыдущих версиях GregTech существовали как Дуговая печь, так и &bПлазменная дуговая печь&f. В таком случае, почему бы не использовать одну машину для обеих функций? Именно так мы и подумали — но в итоге решили удалить один из двух &bплазменных&r рецептов. А затем и второй &bплазменный&r рецепт.\n\n&o&oКороче говоря, &bПлазменная дуговая печь&f &4исчезла&f. RIP.", "quests.low_voltage.lv_extractor.title": "Обычный Экстрактор", "quests.low_voltage.lv_extractor.subtitle": "Экстрактор извлекает...", - "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Хм... разве мы так уже не шутили?\n\nПричина по который мы не презентуем &7LV&r версию &6Паровых&r машин, потому что они &4НЕ&r нужны. Возможно, вам не стоит вкладываться в улучшение, которое почти ничего не даёт. За исключением &oэтого&r, поскольку оно представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с &6Паровой эпохой&r.\n\n&3Базовый экстрактор&r получает возможность работать с жидкостями, что позволяет выполнять &aизвлечение жидкостей&r. Используйте его, чтобы расплавить резину, которую вы ранее затвердили, &dрасплавить припой&r для своих схем и &dрасплавить красный сплав&r для &6лучшего рецепта вакуумной лампы&r в &3Сборщике&r!", + "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Хм... разве мы так уже не шутили?\n\nПричина по которой мы не презентуем &7LV&r версию &6Паровых&r машин, потому что они &4НЕ&r нужны. Возможно, вам не стоит вкладываться в улучшение, которое почти ничего не даёт. За исключением &oэтого&r, поскольку оно представляет собой значительный шаг вперёд по сравнению с &6Паровой эпохой&r.\n\n&3Базовый экстрактор&r получает возможность работать с жидкостями, что позволяет выполнять &aизвлечение жидкостей&r. Используйте его, чтобы расплавить резину, которую вы ранее затвердили, &dрасплавить припой&r для своих схем и &dрасплавить красный сплав&r для &6лучшего рецепта вакуумной лампы&r в &3Сборщике&r!", "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.2": "&l&3Интересный факт:&r&o Заметили, что эта машина совмещает в себе функции Экстрактора и Жидкостного экстрактора? В предыдущих версиях GregTech это были две разные машины.", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.title": "Обычный Химический Реактор", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "Химия для дурачков", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.task": "Жидкая Резина", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.1": "&3Химический Реактор&r понадобится для &lБольшого Количества&r рецептов.\n\nДавайте попробуем — почему бы не использовать ваш недавно созданный Химический реактор, чтобы открыть новый, &6улучшенный рецепт резины&r? Резина &dнепригодна&r для использования в виде жидкости, поэтому вам понадобится ещё одна машина для её дальнейшей переработки.", - "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "Невозможно создать резину, используя только Химический реактор, поэтому вот несколько &aдругих машин&r, к которым стоит стремиться: \n\nA &3Отвердитель&r полезен для того, чтобы сразу превращать вашу резину в &aрезиновые листы&r. Они вам пригодятся в дальнейшем.\n\nЗатем вы можете использовать &3Сборщик&r, чтобы применять расплавленную резину для создания &aкабелей&r. Для оловянных кабелей это не так важно, но более качественные кабели &eнеобходимо&r будет изготавливать именно в Сборщике.\n\n&e&eПримечание:&r Храните жидкость, имея её в &lлюбом&r резервуаре в своём инвентаре. Бочка подойдёт идеально.", + "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.desc.2": "Невозможно создать резину, используя только Химический реактор, поэтому вот несколько &aдругих машин&r, к которым стоит стремиться: \n\n&3Отвердитель&r полезен для того, чтобы сразу превращать вашу резину в &aрезиновые листы&r. Они вам пригодятся в дальнейшем.\n\nЗатем вы можете использовать &3Сборщик&r, чтобы применять расплавленную резину для создания &aкабелей&r. Для оловянных кабелей это не так важно, но более качественные кабели &eнеобходимо&r будет изготавливать именно в Сборщике.\n\n&eПримечание:&r Храните жидкость, имея её в &lлюбом&r резервуаре в своём инвентаре. Бочка подойдёт идеально.", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.title": "Обычный Жидкостный Отвердитель", "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.subtitle": "Жидкостный Отвердитель отверждает...", - "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.desc": "Поставьте эту машину рядом с вашим &3Химическим Реактором&r чтобы автоматически перерабатывать резину в &aРезиновые Пластины&r.\n\nВы можете сделать автоматический вывод из вашего химического реактора, если &dгаечным ключом&r кликните по боковой стороне &3Химического реактора&r и включите &9автоматический вывод жидкостей&r.\n\nБудет ещё больше жидкостей для превращения в твёрдое состояние, поэтому вы можете переиспользовать свой &3Жидкострый Отвердитель&r, когда не создаёте резину — либо сделайте второй!", + "quests.low_voltage.lv_fluid_solidifier.desc": "Поставьте эту машину рядом с вашим &3Химическим Реактором&r чтобы автоматически перерабатывать резину в &aРезиновые Пластины&r.\n\nВы можете сделать автоматический вывод из вашего химического реактора, если &dгаечным ключом&r кликните по боковой стороне &3Химического реактора&r и включите &9автоматический вывод жидкостей&r.\n\nБудет ещё больше жидкостей для превращения в твёрдое состояние, поэтому вы можете переиспользовать свой &3Жидкостный Отвердитель&r, когда не создаёте резину — либо сделайте второй!", "quests.low_voltage.mold_rotor.title": "Комбо!", "quests.low_voltage.mold_rotor.subtitle": "Пора положить конец мучениям ручного создания роторов!", - "quests.low_voltage.mold_rotor.desc": "Используйте обе ваши новые машины чтобы переботать металл в жидкость, и переработать её в Ротор! Эта комбинация позволит намного проще создавать Роторы - &6четыре слитка за Ротор&r.\n\nВы также можете проделать то же самое с &6шестернями&r и &6малыми шестернями&r, которые затем будут заменены, когда вы создадите &3MV Экструдер&r.\n\n&9Заметка:&r Некоторые металлы требуют более высокого напряжения, чем &7LV&r, для извлечения жидкостей, так что следите за уровнем рецепта в EMI.", + "quests.low_voltage.mold_rotor.desc": "Используйте обе ваши новые машины чтобы переработать металл в жидкость, и переработать её в Ротор! Эта комбинация позволит намного проще создавать Роторы - &6четыре слитка за Ротор&r.\n\nВы также можете проделать то же самое с &6шестернями&r и &6малыми шестернями&r, которые затем будут заменены, когда вы создадите &3MV Экструдер&r.\n\n&9Заметка:&r Некоторые металлы требуют более высокого напряжения, чем &7LV&r, для извлечения жидкостей, так что следите за уровнем рецепта в EMI.", "quests.low_voltage.mold_plate.title": "Отливные Формы и Резиновые Пластины", - "quests.low_voltage.mold_plate.subtitle": "Ещё более дешевая резина", - "quests.low_voltage.mold_plate.desc": "Хватит тратить ваше время на &6Печь для Сплавов&r. Вам понадобится много &6Резиновых Пластин&r, а позже вы также будете использовать их для других видов пластика.\n\nВы можете подумаете что сможете использовать Экструдер для производства Резиновых Пластин, однако &6Жидкостный Отвердитель&r может ещё много чего, пока Экструдер бесполезен до его &bMV&r версии.", + "quests.low_voltage.mold_plate.subtitle": "Ещё более дешёвая резина", + "quests.low_voltage.mold_plate.desc": "Хватит тратить ваше время на &6Печь для Сплавов&r. Вам понадобится много &6Резиновых Пластин&r, а позже вы также будете использовать их для других видов пластика.\n\nВы можете подумать что сможете использовать Экструдер для производства Резиновых Пластин, однако &6Жидкостный Отвердитель&r может ещё много чего, пока Экструдер бесполезен до его &bMV&r версии.", "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.title": "Купроникелевые слитки", "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.subtitle": "Это сплав", - "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.desc": "&7Немалая часть прогрессии в GregTech сосредоточена вокруг получения доступа к новым материалам\nкоторые вы используете для улучшение ваших машин или разблокируете более продвинутые компоненты.&r\n\nПервый сплав с которым вы столкнётесь это - &bКупроникель&r — начало долгого приключения.\nЭтот материал используется для улучшения вашей &6Электрической Доменной Печи&r, необходимый шаг для расширения вашего индустриального потенциала.\n\nLuckily, К счастью, этот первый шаг на так уж и сложен: обычная &7LV Печь для Сплавов&r со всем справится.\nТак что даже если рецепт требует &b128 Купроникеля&r, не волнуйтесь — получить его намного проще чем кажется!&r\n\nПотом его аналоги будут в разы сложнее для получения, так что наслаждайтесь простотой пока можете!", + "quests.low_voltage.cupronickel_ingot.desc": "&7Немалая часть прогрессии в GregTech сосредоточена вокруг получения доступа к новым материалам\nкоторые вы используете для улучшения ваших машин или разблокируете более продвинутые компоненты.&r\n\nПервый сплав, с которым вы столкнётесь это - &bКупроникель&r — начало долгого приключения.\nЭтот материал используется для улучшения вашей &6Электрической Доменной Печи&r, необходимый шаг для расширения вашего индустриального потенциала.\n\nК счастью, этот первый шаг не так уж и сложен: обычная &7LV Печь для Сплавов&r со всем справится.\nТак что даже если рецепт требует &b128 Купроникеля&r, не волнуйтесь — получить его намного проще чем кажется!&r\n\nПотом его аналоги будут в разы сложнее для получения, так что наслаждайтесь простотой пока можете!", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.title": "Купроникелевые Катушки", "quests.low_voltage.cupronickel_coil.subtitle": "Нагревательные Катушки малыша", - "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "Подготовьте &a128 Купроникель&r, &a32 Бронзу&r и &a16 Оловянный Сплав&r чтобы создать Нагревательные Катушки нужные для вашей первой Электрической Доменной Печи.\n\nЭто всё ещё меньше половины (!) сырых материалов длы создания полноценной Электрической Доменной Печи. Так же вам понадобится по стаку Инвара и Стали, так что пора сходить в шахту.\n\nКупрониелевые Катушки позволят Электрической Доменной Печи готовить рецепты требующие до &d1,800K&r. И если спросите нас - то это Очень Горячо.\n\n&6Обучение по Катушкам во вкладке &lGregTech Energy&r&6 - загляните туда чтобы узгать больше!&r", + "quests.low_voltage.cupronickel_coil.desc": "Подготовьте &a128 Купроникеля&r, &a32 Бронзы&r и &a16 Оловянного Сплава&r чтобы создать Нагревательные Катушки нужные для вашей первой Электрической Доменной Печи.\n\nЭто всё ещё меньше половины (!) сырых материалов для создания полноценной Электрической Доменной Печи. Так же вам понадобится по стаку Инвара и Стали, так что пора сходить в шахту.\n\nКупроникелевые Катушки позволят Электрической Доменной Печи готовить рецепты требующие до &d1,800K&r. И если спросите нас - то это Очень Горячо.\n\n&6Обучение по Катушкам во вкладке &lGregTech Energy&r&6 - загляните туда чтобы узнать больше!&r", "quests.low_voltage.lv_ebf.title": "Электрическая Доменная Печь", "quests.low_voltage.lv_ebf.subtitle": "Одна из ключевых машин в GregTech. Мы любим всё с размахом.", - "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.1": "Этот квест объясняет ключевую механику &3Электрической Доменной Печи&r, пока квест над ним разъясняет механики Мультиблочных частей, которые вам тоже понадобятся. Настоятельно рекомендуем вам изучить его тоже.\n\nТак вот, &3Электрическая Доменная Печь&r ваша &eпервая элетрическая многоблочная струтура&r! Поздравляем. Она используется для обработки материалов при высоких температурах.\n\nВам придётся познакомиться с ней поближе для получения &aАлюминия&r и прогрессии в &d&b Эпоху MV&r. Так же она создает &7Сталь&r быстрее чем &6Доменная Печь&r, что значит что вы можете снести свою старую TFC кузню, если захотите конечно.", - "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.2": "Надо держать в уме что Электрическая Доменная Печь очень прожорлива. Самый дешевый рецепт потребует от вас &9120 EU/t&r! Это чуть меньше чем 4 &7LV&r Генератора или Альтернатора.\n\nВероятно вы решите построить отдельную линию электропередачи, с отдельными генераторами ближе к Электрической Доменной Печи и Батарейными Буфферами, чтобы её содержать. Также помните о потери энергии в ваших проводах/кабелях.", - "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.3": "Ваша Электрическая Доменная Печь быстро мерцает и не получает достаточно энергии? Возможно вы столкнулись с &eпотерей электричества в проводах&r - прочитайте GregTech Energy chapter чтобы узнать больше об этой механике.\n\nУбедитесь что ваши генераторы максимально близко к Электрической Доменной Печи, и вы используете подходящие кабели - мы рекомендуем 2x Оловяные кабели, расположенные как на картинке сверху.", + "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.1": "Этот квест объясняет ключевую механику &3Электрической Доменной Печи&r, пока квест над ним разъясняет механики Мультиблочных частей, которые вам тоже понадобятся. Настоятельно рекомендуем вам изучить его тоже.\n\nТак вот, &3Электрическая Доменная Печь&r ваша &eпервая электрическая многоблочная структура&r! Поздравляем. Она используется для обработки материалов при высоких температурах.\n\nВам придётся познакомиться с ней поближе для получения &aАлюминия&r и прогрессии в &d&b Эпоху MV&r. Так же она создает &7Сталь&r быстрее чем &6Доменная Печь&r, что значит что вы можете снести свою старую TFC кузню, если захотите конечно.", + "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.2": "Надо держать в уме, что Электрическая Доменная Печь очень прожорлива. Самый дешёвый рецепт потребует от вас &9120 EU/t&r! Это чуть меньше чем 4 &7LV&r Генератора или Альтернатора.\n\nВероятно вы решите построить отдельную линию электропередачи, с отдельными генераторами ближе к Электрической Доменной Печи и Батарейными Буфферами, чтобы её содержать. Также помните о потере энергии в ваших проводах/кабелях.", + "quests.low_voltage.lv_ebf.desc.3": "Ваша Электрическая Доменная Печь быстро мерцает и не получает достаточно энергии? Возможно, вы столкнулись с &eпотерей электричества в проводах&r - прочитайте GregTech Energy chapter чтобы узнать больше об этой механике.\n\nУбедитесь что ваши генераторы максимально близко к Электрической Доменной Печи, и вы используете подходящие кабели - мы рекомендуем 2x Оловянные кабели, расположенные как на картинке сверху.", "quests.low_voltage.multiblock_tech.title": "Мультиблочные Техники", "quests.low_voltage.multiblock_tech.subtitle": "Ух, мы любим мультиблочные структуры, не так ли?", - "quests.low_voltage.multiblock_tech.desc": "Это &6основа&r того, что вам потребуется для вашей первой &bEBF&r, though it is highly customisable. Remember to use &6Электрической Доменной Печи&r, используйте &6U&r на котроллере и не бойтесь &6нажать левой кнопкой мыши на блоки стуртуры&r чтобы увидеть ваши возможности.\n\nВажное замечание, каждный Энергетический Входной Разъем может принять &a2A&r, что значит, что на на уровне &7LV&r они потребляют до &a64 EU/t&r. С двумя такими, ваша &eЭлектрическая Доменная Печь&r сможет потреблять до &a128 EU/t&r.\n\nДля подробностей об этой механике, обратитесь в &eGregTech Energy Chapter&r, точнее в главу &eSpending Energy&r.\n\nМультиблоки содержат большое разнообразие интересных механик, которые поначалу могут показаться сложными, но не переживайте — вам пока не нужно выполнять ничего особенного. Вы узнаете больше по мере продвижения!", + "quests.low_voltage.multiblock_tech.desc": "Это &6основа&r того, что вам потребуется для вашей первой &bEBF&r, хотя она сильно настраивается. Не забудьте использовать &6Электрическую Доменную Печь&r, нажмите &6U&r на контроллере и не бойтесь &6нажать левой кнопкой мыши на блоки структуры&r, чтобы увидеть ваши возможности.\n\nВажное замечание: каждый Энергетический Входной Разъём может принять &a2A&r, а это значит, что на уровне &7LV&r они потребляют до &a64 EU/t&r. С двумя такими ваша &eЭлектрическая Доменная Печь&r сможет потреблять до &a128 EU/t&r.\n\nДля подробностей об этой механике обратитесь в главу &eЭнергия в GregTech&r, точнее в раздел &eТрата энергии&r.\n\nМультиблоки содержат большое разнообразие интересных механик, которые поначалу могут показаться сложными, но не переживайте — вам пока не нужно выполнять ничего особенного. Вы узнаете больше по мере продвижения!", "quests.low_voltage.multiblock_tech.task.1": "Предметный Входной Люк", "quests.low_voltage.multiblock_tech.task.2": "Предметный Выходной Люк", "quests.low_voltage.multiblock_tech.task.3": "Жидкостный Входной Люк", "quests.low_voltage.lv_superconductor.title": "LV Сверхпроводники", "quests.low_voltage.lv_superconductor.subtitle": "Ни потерь, ни замыканий", - "quests.low_voltage.lv_superconductor.desc.1": "&6Сверхпроводники&r это особые Провода, доступные для каждой эпохи электричества. У них нет Кабельных аналагов, потому что они и не нужны, так как они абсолютно &6нет потери в энергии&r.\n\nТак же они не нанесут вам урон при касании. Это делает их лучшим выбором для проведения проводов, хоть они и дороже остальных.\n\nЕсли вы ещё не впечатлены, то 1x вариант поддерживает 2 Ампера. Не круто ли это?\n\nОтлично вермя заменить ваши отстойные &aОловяные кабели&r. Переработать их в &3Экстракторе&r чтобы вернуть Олово и Резину потраченные на их создание.", + "quests.low_voltage.lv_superconductor.desc.1": "&6Сверхпроводники&r это особые Провода, доступные для каждой эпохи электричества. У них нет Кабельных аналогов, потому что они и не нужны, так как они абсолютно &6нет потерь энергии&r.\n\nТак же они не нанесут вам урон при касании. Это делает их лучшим выбором для проведения проводов, хоть они и дороже остальных.\n\nЕсли вы ещё не впечатлены, то 1x вариант поддерживает 2 Ампера. Не круто ли это?\n\nОтлично время заменить ваши отстойные &aОловяные кабели&r. Переработать их в &3Экстракторе&r чтобы вернуть Олово и Резину потраченные на их создание.", "quests.low_voltage.lv_superconductor.desc.2": "&l&3Интересный факт:&r&o Ни одна из версий GregTech не имела сверхпроводников &7LV&f до появления Gregicality и GTCEu, однако в некоторых модпаках у кабелей вообще не было потерь энергии.", "quests.low_voltage.aluminium_dust.title": "Алюминиевая Пыль", "quests.low_voltage.aluminium_dust.subtitle": "Время для приключений", - "quests.low_voltage.aluminium_dust.desc": "Существует много материалов, которые могут быть электризованы в алюминий, но многие из них станут доступны вам только в &bMV&r. Сапфиры - это единственное искоючение, с помощью некоторых методов рудной обработки, вы получите пыль алюминия в качестве побочного продукт. Загляните в JEI для просмотра ваших опций, и изучите &2Field Guide&r, чтобы знать где искать нужные руды.\n\nПосле того как у вас будет достаточно алюминия, мы рекомендуем сделать Электролизер в качестве вашей первой MV машины, чтобы открыть остальные способы получения алюминия \n\nТеперь всё что вам нужно - это Электрическая Доменная Печь! Вам стоило обзавестись одной, в ином случае пора уже ей заняться!", + "quests.low_voltage.aluminium_dust.desc": "Существует много материалов, которые могут быть электризованы в алюминий, но многие из них станут доступны вам только в &bMV&r. Сапфиры - это единственное исключение, с помощью некоторых методов рудной обработки, вы получите пыль алюминия в качестве побочного продукта. Загляните в JEI для просмотра ваших опций, и изучите &2Field Guide&r, чтобы знать где искать нужные руды.\n\nПосле того как у вас будет достаточно алюминия, мы рекомендуем сделать Электролизер в качестве вашей первой MV машины, чтобы открыть остальные способы получения алюминия \n\nТеперь всё что вам нужно - это Электрическая Доменная Печь! Вам стоило обзавестись одной, в ином случае пора уже ей заняться!", "quests.low_voltage.aluminium_ingot.title": "Ваш первый Алюминиевый Слиток", "quests.low_voltage.aluminium_ingot.subtitle": "Теперь мы в MV, не так ли?", - "quests.low_voltage.aluminium_ingot.desc": "Хммм... а &bMV&r Микросхема у вас есть?\n\n&aАлюминий&r главный игредиент для механизмов &bMV&r эпохи. Готовьтесь сильно в нём нуждаться.\n\nПроцесс плавки Алюминия может быть сокращён примерно на треть с помощью &9Азота&r, который можно получить центрифугированием &9Воздуха&r из &3Воздухозаборника&r.\n\n&6Так же вам понадобятся много MV Микросхем для создания MV машин!&r", + "quests.low_voltage.aluminium_ingot.desc": "Хммм... а &bMV&r Микросхема у вас есть?\n\n&aАлюминий&r главный ингредиент для механизмов &bMV&r эпохи. Готовьтесь сильно в нём нуждаться.\n\nПроцесс плавки Алюминия может быть сокращён примерно на треть с помощью &9Азота&r, который можно получить центрифугированием &9Воздуха&r из &3Воздухозаборника&r.\n\n&6Так же вам понадобятся много MV Микросхем для создания MV машин!&r", "quests.low_voltage.mv_hull.title": "Ваша третья оболочка машины", "quests.low_voltage.mv_hull.subtitle": "Пока всё идёт хорошо, осталось ещё 7!", - "quests.low_voltage.mv_hull.desc1": "Хорошая работа, Теперь у вас есть &bMV Корпус Машины&r, ваша первая &bMV Микросхема&r и ваш первый &6Сборщик Микросхем&r.\n\nЭто и есть суть &6GregTech&r. Каждую новую эпоху вы будете создавать новые &6машины&r используя новые &6материалы&r and &6химикаты&r. Вам будет &5Тааак Весело&r, мы даже завидуем вам!", - "quests.low_voltage.mv_hull.desc2": "Перед тем как продвигаться дальше в &bMV&r, помните что &6TFG&r вы можете использовать &6Create&r чтобы закрепить свою инфраструктуру особо не полагаясь на GregTech. Алюминиевые валы и шестерёнки выдерживают нагрузку в 4 раза больше чем их стальные предшественники, так что с ними вы можете ускорить свои машины!", + "quests.low_voltage.mv_hull.desc1": "Хорошая работа! Теперь у вас есть &bMV Корпус Машины&r, ваша первая &bMV Микросхема&r и ваш первый &6Сборщик Микросхем&r.\n\nЭто и есть суть &6GregTech&r. Каждую новую эпоху вы будете создавать новые &6машины&r используя новые &6материалы&r и &6химикаты&r. Вам будет &5Тааак Весело&r, мы даже завидуем вам!", + "quests.low_voltage.mv_hull.desc2": "Перед тем, как продвигаться дальше в &bMV&r, помните что &6TFG&r вы можете использовать &6Create&r чтобы закрепить свою инфраструктуру особо не полагаясь на GregTech. Алюминиевые валы и шестерёнки выдерживают нагрузку в 4 раза больше чем их стальные предшественники, так что с ними вы можете ускорить свои машины!", "quests.low_voltage.aluminium_greate.title": "Алюминиевый тир Greate", "quests.low_voltage.aluminium_greate.subtitle": "Так же известный как Medium Stress(MS)", "quests.low_voltage.aluminium_greate.desc": "С последнего апгрейда прошло уже немало времени, но теперь у тебя есть доступ к следующему тиру шестерней и валов Greate. Как и раньше, алюминиевые варианты имеют &bв четыре раза&r большую максимальную нагрузку по сравнению со стальными.\n\nПродолжать развиваться в Create после этого момента — полностью необязательно, и мы советуем тебе переходить к GregTech, но этот апгрейд может помочь тебе немного «распутать спагетти» в старых схемах, если ты захочешь продолжить ими пользоваться.\n\nТы можешь дополнительно увеличить доступную нагрузку с помощью &eПаровых двигателей&r или преобразовать EU в SU через &eЭлектромотор&r из &9Create Additions&r.", @@ -3184,28 +3184,28 @@ "quests.low_voltage.oil.desc": "Если во время своих путешествий ты находил залежи нефтяных песков или нефтяные источники (в пустынях), то ты действительно можешь начать понемногу использовать их уже на &7LV&r.\n\nТы можешь либо переработать их в Тяжёлое топливо и заправлять им свои котлы, либо, что ещё лучше, использовать их для производства небольшого количества &bПолиэтилена&r!\n\nПодробности этого процесса описаны в главе &bMV&r, но уже на этом этапе ты можешь применять полиэтилен для создания некоторых вещей, например более дешёвых Оболочек машин и Диодов.", "quests.low_voltage.glowstone.title": "Постоянное освещение", "quests.low_voltage.glowstone.subtitle": "Окольный способ изобретения лампочек", - "quests.low_voltage.glowstone.desc": "Ищешь дешёвые и постоянные источники света? Теперь, когда у тебя есть LV-экстрактор (а скоро появится и LV-жидкостный отвердитель), ты можешь пустить в дело всю ту &6Светокаменную пыль&r, которую нашёл в Бездне. Закончилась? Не беда — её можно сделать в Миксере или смешивателе.\n\nЗагляни в JEI, чтобы увидеть все новые источники света, которые ты можешь создать как из жидкого светокамня, так и из блоков светокамня. В GregTech также есть варианты, собираемые из светокаменной пыли в сборщике.\n\nВ качестве бонуса ты можешь использовать жидкий светокамень как бесконечное топливо для своих ламп!", + "quests.low_voltage.glowstone.desc": "Ищешь дешёвые и постоянные источники света? Теперь, когда у тебя есть LV-экстрактор (а скоро появится и LV-жидкостный отвердитель), ты можешь пустить в дело всю ту &6Светокаменную пыль&r, которую нашёл в Бездне. Закончилась? Не беда — её можно сделать в Миксере или смесителе.\n\nЗагляни в JEI, чтобы увидеть все новые источники света, которые ты можешь создать как из жидкого светокамня, так и из блоков светокамня. В GregTech также есть варианты, собираемые из светокаменной пыли в сборщике.\n\nВ качестве бонуса ты можешь использовать жидкий светокамень как бесконечное топливо для своих ламп!", "quests.low_voltage.next_machines.title": "Ещё больше машин", "quests.low_voltage.next_machines.subtitle": "Теперь начинается настоящее веселье", "quests.low_voltage.next_machines.desc": "Теперь, когда у вас работает несколько машин, пора загрузить их работой.\n\nСправа от этого задания находятся чисто опциональные машины (мы не знаем, куда ещё их поместить в этой главе!). В остальном, Сборочная машина удешевит создание электронных компонентов, а Химический реактор, Экстрактор и Отвердитель жидкостей удешевят производство Резины. После этого остаток уровня &7LV&r — ваш для исследования!", "quests.low_voltage.food_machines.title": "Пищевые машины", "quests.low_voltage.food_machines.subtitle": "Фастфуд на ходу", - "quests.low_voltage.food_machines.desc": "Кухонный комбайн и Электрическая духовка — это две специальные машины, разработанные для работы с системой питания TerraFirmaCraft.\n\nКомбайн может выполнять рецепты из миски, супы, сэндвичи, копчение, засолку, сушку... Что угодно, эта машина на это способна. Кроме готовки. Для этого нужна печь.\n\nУлучшение Удаление гнили может быть установлена на любую машину или Входную шину для автоматического удаления испортившейся еды. Полезно, чтобы ваша пищевая автоматизация не засорялась!", + "quests.low_voltage.food_machines.desc": "Кухонный комбайн и Электрическая духовка — это две специальные машины, разработанные для работы с системой питания TerraFirmaCraft.\n\nКомбайн может выполнять рецепты из миски, супы, сэндвичи, копчение, засолку, сушку... Что угодно, эта машина на это способна. Кроме готовки. Для этого нужна печь.\n\nУлучшение Удаление гнили может быть установлено на любую машину или Входную шину для автоматического удаления испортившейся еды. Полезно, чтобы ваша пищевая автоматизация не засорялась!", "quests.low_voltage.bakelite.subtitle": "Также известен как Полиоксибензилметилгликольангидрид... попробуйте произнести это быстро пять раз", "quests.low_voltage.bakelite.desc.1": "Ваш первый полимер! Просто смешайте Фенольную смолу с Асбестом или Обработанным ДСП, чтобы получить его.\n\nВы будете использовать Бакелит для создания Фенольных электросхем и Корпусов машин уровня MV, так что сделать большую партию — хорошая идея, хотя в &bMV&r вы замените его Полиэтиленом.\n\nТеперь у вас также есть доступ к более дешёвому рецепту для корпусов машин ULV и LV!", - "quests.low_voltage.bakelite.desc.2": "&l&3История:&r&o Бакелит — первый пластик, сделанный из синтетических компонентов. Награда за первый пластик вообще достаётся Паркезину, но для него требуется Нитроцеллюлоза, цепочка рецептов для которой слишком длинна для LV.\n\nВторой пластик — Галалит, созданный из молочных белок и формальдегида, но молоко сложно автоматизировать.", - "quests.low_voltage.lv_forming_press.subtitle": "Формовочный пресс формёт...", + "quests.low_voltage.bakelite.desc.2": "&l&3История:&r&o Бакелит — первый пластик, сделанный из синтетических компонентов. Награда за первый пластик вообще достаётся Паркезину, но для него требуется Нитроцеллюлоза, цепочка рецептов для которой слишком длинна для LV.\n\nВторой пластик — Галалит, созданный из молочных белков и формальдегида, но молоко сложно автоматизировать.", + "quests.low_voltage.lv_forming_press.subtitle": "Формовочный пресс формует...", "quests.low_voltage.lv_forming_press.desc": "Эта машина обычно мало для чего используется, но в TFG она может выполнять рецепты сварки из TFC, если они вам ещё нужны. Также она может легко копировать любые экструдерные или литейные формы.\n\nБолее насущно (каламбур), она понадобится вам для создания важного компонента для ваших следующих схем — &aФенольной электросхемы&r.\n\nВы получите доступ к более дешёвому рецепту, когда перейдёте на уровень &bMV&r.", "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.subtitle": "Пиу-пиу!", "quests.low_voltage.lv_laser_engraver.desc": "Базовый лазерный гравировщик требуется для создания Передатчиков для логистической системы Create. Кроме этого, он, к сожалению, мало что умеет, кроме создания полированного камня.\n\nВы столкнётесь с лазерами больше, когда перейдёте на уровень &bMV&r.", "quests.medium_voltage": "&bMV&r - Среднее Напряжение", - "quests.medium_voltage.subtitle": "Изучите нефтянную отрасль, а так же прикоснитесь к новой электроннике!", + "quests.medium_voltage.subtitle": "Изучите нефтяную отрасль, а так же прикоснитесь к новой электроннике!", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.title": "Добро Пожаловать в MV!", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.subtitle": "Больше технологий — больше заморочек", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.desc.1": "Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень, всё может показаться немного запутанным. Вас ждёт множество &eновых машин&r для сборки и &eхимических веществ&r для производства.\n\nКак вы, вероятно, уже заметили в квестах, перед переходом на &6HV&r у вас есть &2три основных задачи&r. Давайте разберём их по очереди.", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.desc.2": "Сначала вам нужно модернизировать вашу &dЭлектрическую Доменную Печь&r, установив два новых &bMV Энергетических люка&r. Это позволит ей разогнаться и выполнять &6HV&r-рецепты. Это улучшение крайне важно для производства &eНержавеющей стали&r — основного материала для &6HV&r, а также &eКантала&r, который понадобится для апгрейда &dКатушек доменной печи&r.", "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.desc.3": "Вторая задача — хотя при желании можно начать и с неё — связана с углублением в химию. Ваш первый пластик, &eПолиэтилен&r, является ключевым материалом для дальнейшего прогресса. Существует два возможных пути, и квесты помогут вам с выбором:\n\n- &eНефтехимический путь&r: извлекайте нефть из недр или из битумных песков. Этот путь также откроет производство &eДизельного топлива&r для генерации энергии.\n\n- &eБиохимический путь&r: используйте &6Пиролизную печь&r и древесину (Create ферма деревьев будет кстати). Этот метод даёт больше &eБензола&r и открывает возможность использовать &eГазовые турбины&r.\n\nУ каждого пути есть свои плюсы и минусы, но в итоге вам всё равно понадобится освоить оба.", - "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.desc.4": "Последния запара на этом этапе — открыть &6вторую HV-схему&r. Для её создания требуется всего &aдва шага&r, что значительно проще, чем у &6первой HV-схемы&r, которая состоит из &cтрёх шагов&r.\n\nДля этого вам понадобится &dЛазерный гравировщик&r, с помощью которого можно изготавливать первые &dПластины&r. С их помощью вы сможете создать &6HV-схему&r, необходимую для сборки &bMV Сборщика схем&r.\n\nДелать это прямо сейчас не обязательно — можно продолжить развитие с первой HV-схемой — но &aесли займётесь этим сейчас, жизнь станет гораздо проще (и слаще)&r. Поверьте на слово.", + "quests.medium_voltage.mv_machine_hull.desc.4": "Последняя запара на этом этапе — открыть &6вторую HV-схему&r. Для её создания требуется всего &aдва шага&r, что значительно проще, чем у &6первой HV-схемы&r, которая состоит из &cтрёх шагов&r.\n\nДля этого вам понадобится &dЛазерный гравировщик&r, с помощью которого можно изготавливать первые &dПластины&r. С их помощью вы сможете создать &6HV-схему&r, необходимую для сборки &bMV Сборщика схем&r.\n\nДелать это прямо сейчас не обязательно — можно продолжить развитие с первой HV-схемой — но &aесли займётесь этим сейчас, жизнь станет гораздо проще (и слаще)&r. Поверьте на слово.", "quests.medium_voltage.mv_miner.title": "Шахтёр", "quests.medium_voltage.mv_miner.subtitle": "Шош, вам так скучно копаться самостоятельно?", "quests.medium_voltage.mv_miner.desc.1": "Эта добродушная лалка&r будет добывать руду для вас за вас, если установить её над жилой.\n\nВ глубину шахтёр не ограничен. Радиус работы отображается во всплывающей подсказке.\n\nВариант &bMV&r может не иметь достаточного радиуса, чтобы добыть всю жилу целиком, но вариант &6HV&r имеет, так что, возможно, стоит подождать. Получите &eлюбой&r, чтобы завершить это задание.", @@ -3213,24 +3213,24 @@ "quests.medium_voltage.mv_miner.desc.3": "&cАХТУНГ!:&r Не забудьте &dпрогружать чанки&r все 9 чанков рудной жилы &7(откройте FTB карту, выделите чанки, удерживая Ctrl и щёлкая ЛКМ, затем включите принудительную загрузку, после привата этих чанков)&r.\n\n&9Совет:&r В качестве выходного инвентаря можно использовать &3ME-Сундук&r или &3Ящик&r, чтобы упростить транспортировку руды домой. &3ME-Сундук&r можно запитывать напрямую от EU, но это станет возможно не сразу. или обмотать простой лентой ящик", "quests.medium_voltage.mv_miner.task": "Любой шахтёр", "quests.medium_voltage.mv_component.title": "MV Комплектующие", - "quests.medium_voltage.mv_component_.subtitle": "Ненавидешь крафтить их на предыдущем уровне?", + "quests.medium_voltage.mv_component_.subtitle": "Ненавидишь крафтить их на предыдущем уровне?", "quests.medium_voltage.mv_component.desc": "Вот список компонентов, которые вам понадобятся в &bMV&r. Чтобы облегчить процесс, обязательно настройте автокрафт или &dмассовое производство&r этих деталей, особенно &aЭлектрических Моторов&r.\n\nЗнакомы с &aИзлучателем&r? Излучатель этого уровня требует &dБезупречный изумруд&r в рецепте, который на данный момент можно получить только с помощью &3Просеивателя&r.\n\nКонвейеры, Помпы и Манипуляторы являются прямыми улучшениями версий &7LV&r, если вы используете их как крышки.", "quests.medium_voltage.electrolyzer.title": "Улучшенный Электролизёр", "quests.medium_voltage.electrolyzer.subtitle": "Мы доползли до MV, Яре-яре...", "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.1": "&bЭтот механизм должен показаться знакомым&r — вы уже видели его раньше.\n&2Мы настоятельно рекомендуем скрафтить его как можно скорее,&r так как он откроет кучу новых источников &7Алюминия&r.\n\nДо этого единственным способом было &9электролиз Сапфира&r для получения &7Алюминиевой пыли&r.\nНо с &bMV&r Электролизёром перед вами открывается целый новый мир ресурсов.", "quests.medium_voltage.electrolyzer.desc.2": "&6Вот несколько ключевых материалов, на которые стоит обратить внимание:&r\n&9Рубин&r — даёт как &7Алюминий&r, так и &5Хром&r.\n&9Пироп&r — часто встречается рядом с жилами Сапфира.\n&9Лепидолит&r — предлагает щедрый выбор ценных побочных продуктов.\n&9Содалит&r — содержит &3Хлор&r и &bКремний&r.\n&9Топаз&r — даёт как &3Фтор&r, так и &7Алюминий&r в заметных количествах.\n\n&2И это только начало!&r Используйте &aEMI&r, чтобы изучить ещё больше вариантов — обещаем, открытий будет немало.\n\n&cАх да, кстати:&r Электролиз Глины теперь доступен только на уровне &6HV&r.\n&7И нам совсем не жаль.&r", "quests.medium_voltage.mv_extruder.title": "Улучшенный Экструдер", - "quests.medium_voltage.mv_extruder.subtitle": "Самое большая обновка, которую вы запилите", - "quests.medium_voltage.mv_extruder.desc": "Мы &lИСКРЕННЕ&r надеемся, что вы &cНИКОГДА&r не делали &7LV&r Экструдер, потому что только &bMV&r Экструдер действительно полезен. Если всё же сделали — сразу &aпереработайте его&r в Дуговой печи.\n\nЭкструдер формирует твёрдые материалы в (почти!) любые формы из &aСлитков&r. Это отличный способ сократить количество микрокрафта и сохранить высокий коэффициент конверсии.\n\nЭкструдер может изготавливать &6Болты&r, &6&6Малые шестерни&r, &6Шестерни&r и &6&6Кольца&r с максимальной эффективностью за один шаг!\n\nТакже можно использовать его для &dТруб&r, &dВинтов&r и &dРоторв&r.", + "quests.medium_voltage.mv_extruder.subtitle": "Самая большая обновка, которую вы запилите", + "quests.medium_voltage.mv_extruder.desc": "Мы &lИСКРЕННЕ&r надеемся, что вы &cНИКОГДА&r не делали &7LV&r Экструдер, потому что только &bMV&r Экструдер действительно полезен. Если всё же сделали — сразу &aпереработайте его&r в Дуговой печи.\n\nЭкструдер формирует твёрдые материалы в (почти!) любые формы из &aСлитков&r. Это отличный способ сократить количество микрокрафта и сохранить высокий коэффициент конверсии.\n\nЭкструдер может изготавливать &6Болты&r, &6&6Малые шестерни&r, &6Шестерни&r и &6&6Кольца&r с максимальной эффективностью за один шаг!\n\nТакже можно использовать его для &dТруб&r, &dВинтов&r и &dРоторов&r.", "quests.medium_voltage.mv_chemical_reactor.title": "Улучшенный химический реактор", "quests.medium_voltage.mv_chemical_reactor.subtitle": "Быстрее, выше и сильнее", "quests.medium_voltage.mv_chemical_reactor.desc": "Вы уже знаете про &dХимический реактор&r &7LV Уровня&r — но вот небольшое напоминание.\n\nНа &bMV&r вы открываете &aновые рецепты&r и получаете возможность &aразгонять свои рецепты LV&r. Это значит, что они могут работать &avдвое быстрее&r, но будут потреблять &eв 4 раза больше энергии&r. Решать вам, стоит ли такая жертва.\n\nНо это не единственная причина строить &bMV Химический реактор&r. Если вы выбрали путь &dорганической химии&r, вам понадобится он для получения &dЭтилена&r, который использует &dСерную кислоту&r и &dЭтанол&r — для этого требуется &bMV напряжение&r.\n\nВ любом случае, это надёжная машина и не слишком дорогая. Делайте, когда будет немного свободного времени.", "quests.medium_voltage.mv_mixer.title": "Улучшенный Смеситель", "quests.medium_voltage.mv_mixer.subtitle": "Замешивание более комплексных сплавов", - "quests.medium_voltage.mv_mixer.desc": "Если хотите погрузиться в &bMV&r, начните от суда.\n\nСмеси, создаваемые в &3MV Смесителе&r, очень полезны.", + "quests.medium_voltage.mv_mixer.desc": "Если хотите погрузиться в &bMV&r, начните отсюда.\n\nСмеси, создаваемые в &3MV Смесителе&r, очень полезны.", "quests.medium_voltage.mv_energy.title": "Электрогенерация в MV", - "quests.medium_voltage.mv_energy.subtitle": "Ща буит жеска...", - "quests.medium_voltage.mv_energy.desc.1": "Приветствуем вас в разделе &bПроизводство энергии MV&r.\n\nВ этом квесте мы рассмотрим разные варианты, которые помогут поддерживать работу ваших &bMV механизмов&r в бесперебойном режиме.\n\nМы не будем затрагивать эту тему в каждом разделе, поэтому настоятельно рекомендуем &aпрочитать отдельный раздел о энергии GregTech&r для более глубокого понимания всех процессов.\n\nА пока у вас есть &aтри основных варианта&r:\n\n&7- &bИспользовать MV Генератор&r для прямого производства &bэнергии уровня MV&r.\n\n&7- &bПоднять мощность &7LV&r с помощью трансформаторов&r, с коэффициентом &e4:1&r между &7LV&r и &bMV&r.\n\n&7- &bПреобразовывать RF&r при помощи &dАльтернативого генератора&r для получения &bэнергии MV&r напрямую.\n\n", + "quests.medium_voltage.mv_energy.subtitle": "Ща буит жёска...", + "quests.medium_voltage.mv_energy.desc.1": "Приветствуем вас в разделе &bПроизводство энергии MV&r.\n\nВ этом квесте мы рассмотрим разные варианты, которые помогут поддерживать работу ваших &bMV механизмов&r в бесперебойном режиме.\n\nМы не будем затрагивать эту тему в каждом разделе, поэтому настоятельно рекомендуем &aпрочитать отдельный раздел об энергии GregTech&r для более глубокого понимания всех процессов.\n\nА пока у вас есть &aтри основных варианта&r:\n\n&7- &bИспользовать MV Генератор&r для прямого производства &bэнергии уровня MV&r.\n\n&7- &bПоднять мощность &7LV&r с помощью трансформаторов&r, с коэффициентом &e4:1&r между &7LV&r и &bMV&r.\n\n&7- &bПреобразовывать RF&r при помощи &dАльтернативного генератора&r для получения &bэнергии MV&r напрямую.\n\n", "quests.medium_voltage.mv_energy.desc.2": "Генераторы более высокого уровня будут пропорционально увеличивать расход топлива в зависимости от своей мощности, сохраняя при этом продолжительность работы топлива и удельное количество энергии от топлива неизменными. &3Улучшенная Паровая Турбина&r будет использовать &d5120 mB пара&r в секунду, что эквивалентно &d256 mB/t&r.\n\nДля выполнения задания получите &eлюбой&r из генераторов, но для начала вы можете предпочесть &3Улучшенную Паровую Турбину&r.", "quests.medium_voltage.mv_energy.desc.3": "Для &bMV&r доступно несколько новых вариантов генерации энергии. Выбрав Генераторы и нажав &4U&r, вы сможете увидеть, какие виды &aГорючего&r или &aГаза&r подходят для нужного типа генератора.\n\nЗадания в верхнем левом углу этого раздела посвящены крутым вариантам генерации энергии.\n\nЕсли вы продолжите использовать &9Пар&r для производства энергии, вам, скорее всего, понадобится &3Большой Паровой Котёл&r.", "quests.medium_voltage.mv_energy.desc.4": "&3Трансформаторы&r позволяют безопасно повышать и понижать напряжение между уровнями. Они преобразуют получаемую энергию в эквивалентное количество энергии на 1 уровень напряжения выше или ниже входного.\n\nПомимо возможности запускать машины на разных уровнях напряжения, трансформаторы полезны для передачи энергии на большие расстояния, так как потери в кабелях меньше при высоком напряжении. Как и в реальной жизни!", @@ -3251,43 +3251,43 @@ "quests.medium_voltage.pyrolyse.desc.1": "&3Пиролизная печь&r — это электрический аналог &3Коксовой печи&r. Она может производить &9Кокс&r и &9Древесный уголь&r с побочным продуктом &9Креозотом&r, как и раньше, но также даёт дополнительные &6Органические побочные продукты&r, самым полезным из которых является &aДревесная смола&r.\n\nДругим продуктом является &aБиомасса&r, которая на данный момент более важна для вашего прогресса.", "quests.medium_voltage.pyrolyse.desc.2": "Побочные продукты можно перегонять, получая множество органических ресурсов, при этом &oразные&r побочные продукты дают &oразные&r соотношения &oразных&r химикатов.\n\nВам стоит заглянуть в задание по &9Перегонке&r, чтобы лучше понять всю мощь этого процесса…", "quests.medium_voltage.pyrolyse.desc.3": "Существуют рецепты, в которых можно использовать &bАзот&r, чтобы удвоить скорость работы. Сейчас это не особо стоит того, но со временем Азот станет бесплатным и бесконечным.\n\nОдного &3LV Энергетического разъема&r будет более чем достаточно, а Сверхпроводники обеспечат стабильные &d64 EU/t&r. Кроме того, &3Купроникилевые катушки&r идеально подойдут на первоначальном этапе использования пиролизной печи, но со временем вы, возможно, захотите перейти на &bКантал&r.", - "quests.medium_voltage.pyrolyse.desc.4": "&9&lПримечание:&r&l Путь через растения — это один из способов получения &9&lЭтилена&r&l, который является необходимым химикатом для перехода на уровень &6HV&r&l. Другой путь связан с нефтью.&r\n\nПиролизная печь остаётся &dнеобязательной&r. Однако её строительство приносит отличные результаты — как для производства энергии, так и для получения разнообразных побочных продуктов, поэтому мы настоятельно рекомендуем обратить на неё внимание.\n\n&l&3Предистория:&r&o В GT5u структура Пиролизной печи печально прославилась как гигантская коробка с девятью катушками внутри. Игроки часто тратили по нескольку минут, пытаясь понять, что не так, из-за отсутствия предпросмотра в EMI.", + "quests.medium_voltage.pyrolyse.desc.4": "&9&lПримечание:&r&l Путь через растения — это один из способов получения &9&lЭтилена&r&l, который является необходимым химикатом для перехода на уровень &6HV&r&l. Другой путь связан с нефтью.&r\n\nПиролизная печь остаётся &dнеобязательной&r. Однако её строительство приносит отличные результаты — как для производства энергии, так и для получения разнообразных побочных продуктов, поэтому мы настоятельно рекомендуем обратить на неё внимание.\n\n&l&3Предыстория:&r&o В GT5u структура Пиролизной печи печально прославилась как гигантская коробка с девятью катушками внутри. Игроки часто тратили по нескольку минут, пытаясь понять, что не так, из-за отсутствия предпросмотра в EMI.", "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.title": "Жидкостная Буровая Установка", "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.subtitle": "Вова, включай насос...", "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.1": "Возведение &3Жидкостной буровой установки&r — это серьёзная инвестиция, но она &oоднозначно&r является самым важным &6источником нефти&r.\n\nОна качает жидкости прямо из-под самого бедрока. Обратите внимание, что жидкости там фактически нет — она лишь имитируется.\n\nЖидкостные жилы хранятся в пределах &cобластей размером с чанк&r. Каждая жила содержит разный тип жидкости, но в основном это виды нефти.\n\nПока нельзя заниматься разведкой жидкостных жил, &oещё&r эта возможность появится на уровне &6HV&r.", "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.2": "Каждая жила генерируется с разной базовой добычей, обычно от &d150L&r до &d300L в секунду&r.\n\nПри добыче жилы постепенно истощаются. Это приводит к снижению добычи со временем до достижения минимального уровня. В этот момент следует переместить буровую установку на другую жилу.\n\n&3Базовая буровая установка для жидкостей&r прослужит около 100 000 циклов работы (по 1 секунде на цикл) до полного истощения. Этого достаточно для добычи более &610 000&r ведер нефти. Установки более высокого уровня значительно увеличивают добычу и замедляют скорость истощения.", - "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.3": "&lЧто можно найти в &2Верхнем мире&r&l:&r\n\n&9Нефть:&r богаче &aЛёгким топливом&r, самый ценный вариант.\n&9Лёгкая нефть:&r богаче &aсерным газом&r, пригодным для производства энергии.\n&9Тяжёлая нефть:&r богаче &aТяжёлым топливом&r, которое используется в более узких областях, в частности для Толуола.\n&9Средняя нефть:&r богаче &aНафтой&r, лучшим источником продуктов ранней стадии игры.\n&9Серный газ:&r даёт &aНефтянной газ&r без необходимости перегонки.\n&9Морская вода:&r даёт &aНатрий&r и &aХлор&r, полезные на поздних этапах.", - "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.4": "&lЧто можно найти в &cБездне&r&l:&r\n\n&9Природный газ:&r даёт &aНефтянной газ&r, причём с большим выходом, чем жилы в Надземном мире.\n&9Лава:&r надеемся, вы знаете, что это такое.\n\nВ начале придётся пробовать наудачу, пока не найдёте что-то подходящее. Помните, что всё, что вы качаете, можно использовать для заправки вашей буровой установки.", + "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.3": "&lЧто можно найти в &2Верхнем мире&r&l:&r\n\n&9Нефть:&r богаче &aЛёгким топливом&r, самый ценный вариант.\n&9Лёгкая нефть:&r богаче &aсерным газом&r, пригодным для производства энергии.\n&9Тяжёлая нефть:&r богаче &aТяжёлым топливом&r, которое используется в более узких областях, в частности для Толуола.\n&9Средняя нефть:&r богаче &aНафтой&r, лучшим источником продуктов ранней стадии игры.\n&9Серный газ:&r даёт &aНефтяной газ&r без необходимости перегонки.\n&9Морская вода:&r даёт &aНатрий&r и &aХлор&r, полезные на поздних этапах.", + "quests.medium_voltage.mv_fluid_rig.desc.4": "&lЧто можно найти в &cБездне&r&l:&r\n\n&9Природный газ:&r даёт &aНефтяной газ&r, причём с большим выходом, чем жилы в Надземном мире.\n&9Лава:&r надеемся, вы знаете, что это такое.\n\nВ начале придётся пробовать наудачу, пока не найдёте что-то подходящее. Помните, что всё, что вы качаете, можно использовать для заправки вашей буровой установки.", "quests.medium_voltage.mv_oilsands.title": "Симулятор Америки", "quests.medium_voltage.mv_oilsands.subtitle": "Этот квест спонсируется Армией США.", - "quests.medium_voltage.mv_oilsands.desc": "Под землёй вы можете наткнуться на жилы нефтеносного песка. Пыль из его можно &3центрифугировать&r, чтобы получить &aНефть&r.\n\n&9&lПримечание:&r&l Путь через нефть — один из способов получения &9&lЭтилена&r&l. Другие пути связаны с естественным получением через этанол.&r\n\nПока нефть &dнеобязательна&r. Она становится обязательной гораздо позже, на уровне &5EV&r.\n\nНефть также можно перерабатывать в виде &aЛёгкого топлива&r, &aДизеля&r или даже &aБензина&r — отличные варианты для производства энергии.\n\nЕсли вы выбрали этот путь, используйте нефть как для энергии, так и для получения этилена.\n\nНефтеносный песок — &6отличная отправная точка&r, которая поможет вам продержаться до разблокировки буровых установок для жидкостей.", + "quests.medium_voltage.mv_oilsands.desc": "Под землёй вы можете наткнуться на жилы нефтеносного песка. Пыль из него можно &3центрифугировать&r, чтобы получить &aНефть&r.\n\n&9&lПримечание:&r&l Путь через нефть — один из способов получения &9&lЭтилена&r&l. Другие пути связаны с естественным получением через этанол.&r\n\nПока нефть &dнеобязательна&r. Она становится обязательной гораздо позже, на уровне &5EV&r.\n\nНефть также можно перерабатывать в виде &aЛёгкого топлива&r, &aДизеля&r или даже &aБензина&r — отличные варианты для производства энергии.\n\nЕсли вы выбрали этот путь, используйте нефть как для энергии, так и для получения этилена.\n\nНефтеносный песок — &6отличная отправная точка&r, которая поможет вам продержаться до разблокировки буровых установок для жидкостей.", "quests.medium_voltage.mv_lpg.title": "Культ Реального Пердуна", "quests.medium_voltage.mv_lpg.subtitle": "Тот, кто это унюхал...", - "quests.medium_voltage.mv_lpg.desc.1": "&aНефтянной газ&r, &aСжиженный углеводородный газ (LPG)&r и &aМетан&r — это &9Газовое горючее&r. СНГ (сжиженный нефтяной газ) — смесь углеводородов, обычно используемая для отопления.\n\nНефтянной газ получают либо из &dПриродного газа&r, либо из &dЛёгкой нефти&r, при этом второй вариант даёт больше газа, но требует дополнительной перегонки.\n\nИспользование &3Центрифуги&r для разделения на &aСНГ&r и &aМетан&r рекомендуется всегда, так как это практически бесплатно.", + "quests.medium_voltage.mv_lpg.desc.1": "&aНефтяной газ&r, &aСжиженный углеводородный газ (LPG)&r и &aМетан&r — это &9Газовое горючее&r. СНГ (сжиженный нефтяной газ) — смесь углеводородов, обычно используемая для отопления.\n\nНефтяной газ получают либо из &dПриродного газа&r, либо из &dЛёгкой нефти&r, при этом второй вариант даёт больше газа, но требует дополнительной перегонки.\n\nИспользование &3Центрифуги&r для разделения на &aСНГ&r и &aМетан&r рекомендуется всегда, так как это практически бесплатно.", "quests.medium_voltage.mv_lpg.desc.2": "&a&aСНГ&r и &aМетан&r сжигаются в &3Газовой турбине&r. Среди прочих видов топлива они самые простые в использовании, что делает их отличным выбором для начала. Их недостаток в том, что их нельзя перерабатывать дальше, поэтому улучшение &3Буровой установки для жидкостей&r может стать приоритетом, если вы выберете этот источник топлива.\n\n&aМетан&r также можно получить из нескольких &aестественных источников&r. &eМежду нами&r, это в некотором смысле мемы), но вы можете исследовать их, если хотите. В конечном счёте, выбор источника энергии остаётся за вами.", "quests.medium_voltage.mv_brewery.title": "Местная Пивоварня Варит Бражку", "quests.medium_voltage.mv_brewery.subtitle": "*Ик*... *Ик*", "quests.medium_voltage.mv_brewery.desc.1": "Варочная машина используется для производства &aСмазки&r из &aРедстоуна&r и &aКреозота&r/&aНефти&r. Смазка имеет узкое применение, в частности, используется в &3Резочной машине&r для значительного сокращения времени выполнения рецептов.\n\nВарочная машина — очень, очень медленная машина, но для работы ей почти не требуется энергия. Постройка &2множества Варочных машин&r поможет получить достаточно Биомассы для вашего квеста по пластмассам.\n\n&9Примечание:&r Варочная машина открывает путь Биомассы к получению &9Этилена&r. То же можно сделать и в &3Пиролизной печи&r. Другой путь связан с нефтью.&r", - "quests.medium_voltage.mv_brewery.desc.2": "&l&3Предистория:&r&o Вы могли бы построить собственную Варочную машину, если хотите создать компанию и начать продавать алкоголь... в GregTech 6.&r", + "quests.medium_voltage.mv_brewery.desc.2": "&l&3Предыстория:&r&o Вы могли бы построить собственную Варочную машину, если хотите создать компанию и начать продавать алкоголь... в GregTech 6.&r", "quests.medium_voltage.mv_biomass.title": "Биомасса", "quests.medium_voltage.mv_biomass.subtitle": "Растения недостаточно промышленны!", "quests.medium_voltage.mv_biomass.desc.1": "Добро пожаловать на органический путь получения &dЭтилена&r! Цель — производить &dЭтанол&r и смешивать его с &dСерной кислотой&r для получения &dЭтилена&r.\n\nЧтобы получить &dЭтанол&r, его нужно дистиллировать из &aБиомассы&r — давайте рассмотрим разные способы её производства.\n\nПервый метод простой: поместите &aсаженцы&r в &dВарочную машину&r с водой. Минус в том, что &eэто медленно&r.", "quests.medium_voltage.mv_biomass.desc.2": "Второй путь сложнее, но даёт гораздо лучшие результаты. Вам понадобится &aМякина&r, которую получают путём &aИзмельчения комков биомассы&r. Обратите внимание, что &aдополнительных шансов&r не будет, пока вы не разблокируете &6HV Измельчитель&r.\n\n&bКомки биомассы&r можно получить:\n- Центрифугированием &9Сахарного тростника&r или &9Свёклы&r\n- Центрифугированием любой &aдревесины&r, которую можно собрать с помощью &9#afc:tappable_logs&r\n- Прямым пресованием &aсаженцев&r\n\nНаконец, Обработайте &aМякину&r с водой в &dВарочной машине&r или используйте &dПиролизную печь&r для &eувеличения выхода на 66 процентов&r.", - "quests.medium_voltage.mv_biomass.desc.3": "&l&3Предистория:&r&o Вы, возможно, узнаете Биомассу из IndustrialCraft2! В IC2 Experimental существовал довольно... загадочный способ превращения Биомассы в Биогаз для производства энергии, который, к сожалению, требовал слишком больших вложений, чтобы быть действительно выгодным.", + "quests.medium_voltage.mv_biomass.desc.3": "&l&3Предыстория:&r&o Вы, возможно, узнаете Биомассу из IndustrialCraft2! В IC2 Experimental существовал довольно... загадочный способ превращения Биомассы в Биогаз для производства энергии, который, к сожалению, требовал слишком больших вложений, чтобы быть действительно выгодным.", "quests.medium_voltage.mv_distillery.title": "Дистилятор", "quests.medium_voltage.mv_distillery.subtitle": "Иллюзия свободного выбора", - "quests.medium_voltage.mv_distillery.desc.1": "Прежде чем начать, вот важная информация, если вы планируете производить Этилен:\n\nПутем через &aНефть&r потребуется &oкак минимум&r &3LV Дистиллятор&r.\n\nДля пути через &aБиомассу&r вам &lпонадобится&r &3MV Дистиллятор&r.\n\nПолучите &eлюбой&r из них, чтобы завершить задание.", + "quests.medium_voltage.mv_distillery.desc.1": "Прежде чем начать, вот важная информация, если вы планируете производить Этилен:\n\nПутём через &aНефть&r потребуется &oкак минимум&r &3LV Дистиллятор&r.\n\nДля пути через &aБиомассу&r вам &lпонадобится&r &3MV Дистиллятор&r.\n\nПолучите &eлюбой&r из них, чтобы завершить задание.", "quests.medium_voltage.mv_distillery.desc.2": "Поняли? &6Отлично&r! Теперь обсудим сложную тему: &9Перегонку&r. Мы постараемся помочь вам понять, как и почему рецепты &aEMI&r устроены именно так, что ж, оставайтесь с нами.\n\nПрактически все рецепты &3Дистиллятора&r — это копии рецептов из &3Ректификационной колонны&r, но при этом у них только один жидкостный выход, а всё остальное теряется.\n\nДругими словами, можно сказать, что &3Дистиллятор&r — это &oупрощённая&r версия &3Ректификационной колонны&r.", "quests.medium_voltage.mv_distillery.desc.3": "Это не значит, что &3Дистиллятор&r хуже из этих двух вариантов. Он разблокируется раньше, и при этом он &dменьше&r, &dдешевле&r и &dэнергоэффективнее&r на один рецепт.\n\nЁлки-палки, во многих случаях вас даже не будет волновать потеря остальных жидкостей.\n\n&3Дистилляторы&r — необходимый компонент для производства энергии, будь то &aДизель&r или &aБензол&r.\n\nВам, скорее всего, понадобится много таких механизмов самого низкого уровня, чтобы избежать потерь энергии из-за ускорения работы (Оверклокинга).", "quests.medium_voltage.mv_distillery.task": "Сделайте либо LV, либо MV Дистиллятор.", "quests.medium_voltage.mv_benzene.title": "Культ Бензола", "quests.medium_voltage.mv_benzene.subtitle": "В конце концов, это всегда бензол", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aБензол&r — это &9Газовое топливо&r. Чтобы избежать лишних сложностей, рассмотрим два лучших способа его получения.\n\nПервый вариант обычно &dна основе древесины&r. Поместите бревна в &3Пиролизную печь&r для получения &9Древесной смолы&r. Полученный древесный уголь можно переработвать в &3Экстракторах&r для получения ещё большего количества &9Древесной смолы&r, которую затем &3перегоняют&r для получения &aБензола&r.\n\nВторой вариант &dна основе тяжёлой нефти&r. Поместите тяжёлую нефть в &3Дистиллятор&r для получения &9Тяжёлого топлива&r, которое затем &aЖестко крекингуют паром&r и снова &3перегоняют&r для получения &aБензола&r.", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.2": "Для информации о переработке нефти ознакомьтесь с заданиями по Лёгкому топливу и Нафте.\n\nВ целом лучше отдавать приоритет установке бОльшего количества машин (&dРаспараллеливание&r), а не ускорению рецептов (оверклоку). Так вы потеряете меньше энергии при переработке ресурсов.\n\n&aБензол&r сжигается в &3Газовой турбине&r. Этот источник энергии изначально слабее своего &eДизельного&r аналога, но получает значительный прирост при переработке в &6Нитробензол&r на уровне &6HV&r. В конечном итоге выбор источника энергии остаётся за вами.", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.3": "&l&3Предистория:&r&o Бензол был одним из самых мощных газовых топлив со времён GTCEu — настолько хорошим, что стал мемом. В наши дни его эпоха повсюду подходит к концу.", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aБензол&r — это &9Газовое топливо&r. Чтобы избежать лишних сложностей, рассмотрим два лучших способа его получения.\n\nПервый вариант обычно &dна основе древесины&r. Поместите бревна в &3Пиролизную печь&r для получения &9Древесной смолы&r. Полученный древесный уголь можно перерабатывать в &3Экстракторах&r для получения ещё большего количества &9Древесной смолы&r, которую затем &3перегоняют&r для получения &aБензола&r.\n\nВторой вариант &dна основе тяжёлой нефти&r. Поместите тяжёлую нефть в &3Дистиллятор&r для получения &9Тяжёлого топлива&r, которое затем &aЖестко крекингуют паром&r и снова &3перегоняют&r для получения &aБензола&r.", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.2": "Для информации о переработке нефти ознакомьтесь с заданиями по Лёгкому топливу и Нафте.\n\nВ целом лучше отдавать приоритет установке большего количества машин (&dРаспараллеливание&r), а не ускорению рецептов (оверклоку). Так вы потеряете меньше энергии при переработке ресурсов.\n\n&aБензол&r сжигается в &3Газовой турбине&r. Этот источник энергии изначально слабее своего &eДизельного&r аналога, но получает значительный прирост при переработке в &6Нитробензол&r на уровне &6HV&r. В конечном итоге выбор источника энергии остаётся за вами.", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.3": "&l&3Предыстория:&r&o Бензол был одним из самых мощных газовых топлив со времён GTCEu — настолько хорошим, что стал мемом. В наши дни его эпоха повсюду подходит к концу.", "quests.medium_voltage.reformate_gas.title": "Реформатская церковь", "quests.medium_voltage.reformate_gas.subtitle": "Когда один гигант падает, появляется новый.", - "quests.medium_voltage.reformate_gas.desc": "&7Риформат-газ&r — это твоё новое основное газовое топливо на &bMV&r, если ты решишь пойти этим путём. Для идеальной эффективности тебе нужны всего &61 Сжижающая колонна&r и &62 пиролизные печи&r, и ты сможешь начать непрерывное производство этого ценного газа.\n\nНо подожди — сначала тебе нужно найти &5рений&r, новый материал, который встречается только в жарких и сухих регионах &7TerraFirmaCraft&r. Расходуется его настолько мало, что одной жилы тебе хватит до самого конца сборки или как минимум до &6HV&r, где — с помощью &6крекингого завода&r — этот газ сможет стать по-настоящему бесконечным.", + "quests.medium_voltage.reformate_gas.desc": "&7Риформат-газ&r — это твоё новое основное газовое топливо на &bMV&r, если ты решишь пойти этим путём. Для идеальной эффективности тебе нужны всего &61 Сжижающая колонна&r и &62 пиролизные печи&r, и ты сможешь начать непрерывное производство этого ценного газа.\n\nНо подожди — сначала тебе нужно найти &5рений&r, новый материал, который встречается только в жарких и сухих регионах &7TerraFirmaCraft&r. Расходуется его настолько мало, что одной жилы тебе хватит до самого конца сборки или как минимум до &6HV&r, где — с помощью &6крекингового завода&r — этот газ сможет стать по-настоящему бесконечным.", "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.title": "Легкое Топливо", "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.subtitle": "Легкая закуска", "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.desc": "Перегонка &aнефти&r дарует вам топливо, которое нужно десульфуризировать.\n\n&aСероводород&r полностью &dперерабатывается&r в &3Электролизере&r.\n\nДля автоматизации этого процесса просто разместите &3Химический реактор&r и &3Электролизер&r рядом друг с другом. Обязательно используйте &5Отвёртку&r, чтобы &4включить подачу с выходной стороны&r.\n\n&aЛёгкое топливо&r — хороший вариант для &9энергии&r, но есть и нечто лучшее... смотрите квест левее.", @@ -3295,20 +3295,20 @@ "quests.medium_voltage.mv_diesel.subtitle": "Мама? Как делают Солярку?", "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.1": "&aДизель&r — это &dНефтяное &9Горючее топливо&r.\n\nДля смешивания &aЛёгкого топлива&r и &aТяжёлого топлива&r правильное соотношение для &3Дистилляторов&r — &63:2&r из &dНефти&r или &dСырой нефти&r.\n\nЭто означает необходимость 3 Дистилляторов для Лёгкого топлива и 2 Дистилляторов для Тяжёлого топлива.", "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.2": "Вы можете &6значительно&r сократить количество требуемой &dнефти&r, используя &dтяжёлую нефть&r именно для производства &aтяжёлого топлива&r. &dНефтеносный песок&r — отличный вариант, если вы выбрали этот путь!\n\n&o(Для любителей математики: вы переходите от 8.33 нефти -> 6 дизеля к 5 нефти + 0.4 тяжёлой нефти -> 6 дизеля)&r\n\n&eАХТУНГ:&r &cНЕ пытайтесь&r заливать нефть в &3Ректификационную колонну&r. Может показаться хорошей идеей, так как она даёт и лёгкое, и тяжёлое топливо. Однако этот процесс требует большого разгона, чтобы оправдать затраты времени, и вы потеряете больше энергии, чем стоит ценность побочных продуктов.", - "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.3": "В целом лучше отдавать приоритет установке бОльшего количества машин (&dРаспараллеливание&r), а не ускорению рецептов (оверклоку). Так вы потеряете меньше энергии при переработке ресурсов.\n\n&aДизель&r сжигается в &3Дизельном генераторе&r. Его можно дополнительно переработать в &6Нитро-дизель&r на уровне &6HV&r. По сравнению с другими источниками энергии, он обычно более эффективен, но требует более сложной линии переработки. Если вы выбрали &eнефтяной&r путь для производства &aПолиэтилена&r, это отлично сочетается с существующей инфраструктурой. В конечном итоге выбор источника энергии остаётся за вами.", + "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.3": "В целом лучше отдавать приоритет установке большего количества машин (&dРаспараллеливание&r), а не ускорению рецептов (оверклоку). Так вы потеряете меньше энергии при переработке ресурсов.\n\n&aДизель&r сжигается в &3Дизельном генераторе&r. Его можно дополнительно переработать в &6Нитро-дизель&r на уровне &6HV&r. По сравнению с другими источниками энергии, он обычно более эффективен, но требует более сложной линии переработки. Если вы выбрали &eнефтяной&r путь для производства &aПолиэтилена&r, это отлично сочетается с существующей инфраструктурой. В конечном итоге выбор источника энергии остаётся за вами.", "quests.medium_voltage.coal_tower.title": "Сжижающая колонна", "quests.medium_voltage.coal_tower.subtitle": "Кто не любит новые мультиблоки", "quests.medium_voltage.coal_tower.desc.1": "&bСжижающая колонна&r — это новый &bмультиблок&r, используемый в процессе производства &aриформат-газа&r и его побочных продуктов — &7каменноугольной смолы&r и &7синтез-газа&r. В зависимости от используемых &9катушек&r ты получишь уменьшение &7длительности рецептов&r. Просто используй shift-клик, наведя курсор на катушку, чтобы узнать её бонусы.\n\nОбрати внимание, что &9Сжижающую колонну&r можно ускорить с помощью &7водорода&r, уменьшая длительность, а значит и стоимость рецептов. Не забудь выставить правильную &6схему&r, чтобы всё работало.\n\nКстати, если ты не знал: одна секунда — это 20 тиков. Поэтому количество, потребляемое за тик, нужно умножить на 20, чтобы узнать расход в секунду.", - "quests.medium_voltage.coal_tower.desc.2": "&l&3Предистория:&r&o Тот же человек, который создал реактор деления, также разработал(а) первый проект сжижающей колонны, разве это не безумие?", + "quests.medium_voltage.coal_tower.desc.2": "&l&3Предыстория:&r&o Тот же человек, который создал реактор деления, также разработал(а) первый проект сжижающей колонны, разве это не безумие?", "quests.medium_voltage.mv_jetpack.title": "Я Верю, Что Умею Летать", "quests.medium_voltage.mv_jetpack.subtitle": "...Ну, Почти полёт", "quests.medium_voltage.mv_jetpack.desc": "Этот реактивный ранец использует большинство видов &aГорючего топлива&r (исключая масла) для обеспечения примитивной формы полёта.\n\nЗаправляйте его так же, как &3Бочку&r, или с помощью &3Наполнителя&r.\n\nНажмите &4H&r (по умолчанию), чтобы включить режим парения.", "quests.medium_voltage.mv_ethanol.title": "Этанол", - "quests.medium_voltage.mv_ethanol.subtitle": "ВООУ! Падажжи — да этоже Алкоголь!", - "quests.medium_voltage.mv_ethanol.desc": "Поместите ранее созданную &aБиомассу&r в &3MV Дистиллятор&r, чтобы получить &aЭтанол&r.\n\nОн понадобится вам для производства &dЭтилена&r путём реакции с &aСерной кислотой&r в &3MV Химическом реакторе&r... если, конечно, вы не выбрали нефтяной путь.\n\nКогда у вас накопится достаточный запас этанола, рассмотрите возможность создания и перегонки &9Ферментированной биомассы&r в &3Ректификационной колонне&r (когда доберётесь до её!) для получения сопутствующих химических веществ.\n\n&cНе пытайтесь&r использовать этанол как источник энергии... пожалуй, это худшее его применение. Если вы хотите органическое &9топливо&r, советуем обратить внимание на &dБензол&r!", + "quests.medium_voltage.mv_ethanol.subtitle": "ВООУ! Падажжи — да это же Алкоголь!", + "quests.medium_voltage.mv_ethanol.desc": "Поместите ранее созданную &aБиомассу&r в &3MV Дистиллятор&r, чтобы получить &aЭтанол&r.\n\nОн понадобится вам для производства &dЭтилена&r путём реакции с &aСерной кислотой&r в &3MV Химическом реакторе&r... если, конечно, вы не выбрали нефтяной путь.\n\nКогда у вас накопится достаточный запас этанола, рассмотрите возможность создания и перегонки &9Ферментированной биомассы&r в &3Ректификационной колонне&r (когда доберётесь до неё!) для получения сопутствующих химических веществ.\n\n&cНе пытайтесь&r использовать этанол как источник энергии... пожалуй, это худшее его применение. Если вы хотите органическое &9топливо&r, советуем обратить внимание на &dБензол&r!", "quests.medium_voltage.mv_bio_diesel.title": "Культ БиоДизеля", "quests.medium_voltage.mv_bio_diesel.subtitle": "Мощщ одиннадцати подсолнухов", - "quests.medium_voltage.mv_bio_diesel.desc": "Хотите попробовать что-то растительного происхождения, но без фермы дерева? Попробуйте &3Биодизель&r! Лучший способ его получения — через &dМасло семян&r, получаемое из подсолнухов или канолы. Просто смешайте его с небольшим количеством этанола и гидроксида натрия (из морской воды!) в Химическом реакторе — и Вуа-ля! Вдовесок этот процесс даёт глицерин, который можно переработать в &dЭтилен&r!", + "quests.medium_voltage.mv_bio_diesel.desc": "Хотите попробовать что-то растительного происхождения, но без фермы дерева? Попробуйте &3Биодизель&r! Лучший способ его получения — через &dМасло семян&r, получаемое из подсолнухов или канолы. Просто смешайте его с небольшим количеством этанола и гидроксида натрия (из морской воды!) в Химическом реакторе — и Вуа-ля! Вдобавок этот процесс даёт глицерин, который можно переработать в &dЭтилен&r!", "quests.medium_voltage.mv_mutli_channel.title": "Мультитрубы", "quests.medium_voltage.mv_mutli_channel.subtitle": "Это уже AE2?", "quests.medium_voltage.mv_mutli_channel.desc": "Обычные &o&dЖидкостные трубы&r из GregTech могут транспортировать только один тип жидкости одновременно. &3Четверные трубы&r способны передавать до четырёх разных видов жидкостей, а &3девятерные трубы&r — целых девять! Очень удобно для компактных установок. &3Девятерные трубы&r особенно пригодятся на уровне &5EV&r для обслуживания множества выходных люков из &3Ректификационной колонны&r. Получите &eлюбую&r из них, чтобы завершить это задание.", @@ -3317,20 +3317,20 @@ "quests.medium_voltage.mv_naphtha.desc": "Перегонка &aНефти&r или &aСырой нефти&r даст вам топливо, которое потребуется &dОбессерить&r. &aСероводород&r можно полностью &dпереработать&r в &3электролизёре&r. Чтобы автоматизировать процесс, просто разместите &3химический реактор&r и &3электролизёр&r рядом друг с другом. Не забудьте использовать &5отвёртку&r, чтобы &4включить ввод со стороны выхода&r. &aНафта&r — отличный &9продукт&r, и что удивительно, она также является очень хорошим топливом (ходят слухи, что её скоро понерфят). Однако если у вас есть нефтеносный песок или нет нефти, то лёгкая нефть может оказаться лучшим вариантом. Продолжайте выполнять квесты правее, чтобы узнать больше.", "quests.medium_voltage.mv_fuel_cracking.title": "Крекинг Топлива", "quests.medium_voltage.mv_fuel_cracking.subtitle": "Крекинг горючего может показаться сложным...", - "quests.medium_voltage.mv_fuel_cracking.desc.1": "Отставить паннику! Мы будем делать это в основном для получения углеводородов. Существует множество способов получить &dэтилен&r из переработки нефти — легко запутаться во всех этих вариантах и рецептах! Лучший способ — подвергнуть &aнафту&r крекингу паром в &3химическом реакторе&r. Обязательно сделайте нафту прошедший &aЖЕСТКИЙ&r крегинг паром, чтобы получить больше этилена.", + "quests.medium_voltage.mv_fuel_cracking.desc.1": "Отставить панику! Мы будем делать это в основном для получения углеводородов. Существует множество способов получить &dэтилен&r из переработки нефти — легко запутаться во всех этих вариантах и рецептах! Лучший способ — подвергнуть &aнафту&r крекингу паром в &3химическом реакторе&r. Обязательно сделайте нафту прошедший &aЖЕСТКИЙ&r крекинг паром, чтобы получить больше этилена.", "quests.medium_voltage.mv_fuel_cracking.desc.2": "Достигнув уровня &6HV&r, вы сможете выполнять данный рецепт в &3Крекинговом заводе&r с эффективностью 100%%. В текущем же варианте, при использовании &3Химического реактора&r, потери составляют около &450%%&r. &9Примечание:&r Да, на данном этапе процесс выглядит крайне неэффективным — однако это хороший стимул для перехода на более высокий технологический уровень. &3Ректификационная колонна&r станет значительным улучшением для нефтехимического производства, но пока до неё далеко. На данный момент для получения &dэтилена&r придётся использовать &3Дистиллятор&r.", "quests.medium_voltage.mv_ethylene.title": "Этилен", "quests.medium_voltage.mv_ethylene.subtitle": "Один из многих углеводородов", "quests.medium_voltage.mv_ethylene.desc": "Наши искренние поздравления с достижением этого этапа! Способ получения &aЭтилена&r был описан в предыдущем задании — в зависимости от выбранного вами пути. Совсем скоро &aЭтилен&r понадобится для производства полимеров, а также он используется и в нескольких других химических реакциях.", "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.title": "Серная Кислота", "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.subtitle": "...то, что он считал H2O, оказалось H2SO4!", - "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.desc.1": "Интерфейс EMI может показаться немного перегруженным, поэтому давайте разберём оптимальный способ получения &eСерной кислоты&r. Процесс её производства состоит из трёх этапов. Этот химмикат используется во многих важных рецептах, поэтому стоит как можно скорее автоматизировать его получение.", + "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.desc.1": "Интерфейс EMI может показаться немного перегруженным, поэтому давайте разберём оптимальный способ получения &eСерной кислоты&r. Процесс её производства состоит из трёх этапов. Этот химикат используется во многих важных рецептах, поэтому стоит как можно скорее автоматизировать его получение.", "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.desc.2": "Для автоматизации процесса вам потребуется &3ТРИ химических реактора LV&r. Рекомендуется собрать отдельную линию производства с &3одним LV генератором&r, который будет питать все три машины. Затем можно аккуратно соединить трубы для подачи реагентов и вывода продукта. &9-&r Шаг 1: Прореагируйте &aСеру&r с &bКислородом&r, чтобы получить &aДиоксид серы&r. &9-&r Шаг 2: Прореагируйте &aДиоксид серы&r с дополнительным &bКислородом&r, чтобы получить &aТриоксид серы&r. &9-&r Шаг 3: Прореагируйте &aТриоксид серы&r с &bВодой&r, чтобы получить &eСерную кислоту&r.", - "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.desc.3": "&l&3Предистория:&r&o У Химмического Реактора в GregTech 5 был только один слот для жидкости. Чтобы обойти это ограничение, использовали &dхимию в капсулах&f. Автоматизация производства серной кислоты заключалась в том, что одна ячейка перемещалась от машины к машине и затем возвращалась в исходное положение. Это был довольно забавный и интересный вызов для автоматизации, но вместе с тем и запарное дело!", + "quests.medium_voltage.mv_sulfuric_acid.desc.3": "&l&3Предыстория:&r&o У Химического Реактора в GregTech 5 был только один слот для жидкости. Чтобы обойти это ограничение, использовали &dхимию в капсулах&f. Автоматизация производства серной кислоты заключалась в том, что одна ячейка перемещалась от машины к машине и затем возвращалась в исходное положение. Это был довольно забавный и интересный вызов для автоматизации, но вместе с тем и запарное дело!", "quests.medium_voltage.mv_aciditic.title": "Это Расплавит Вашу Плоть", "quests.medium_voltage.mv_aciditic.subtitle": "...если ты не прочитаешь этот квест.", "quests.medium_voltage.mv_aciditic.desc.1": "Вы можете заметить, что некоторые жидкости обозначены как &aКислоты&r, и &9Серная кислота&r — одна из них. Это значит, что многие трубы не смогут безопасно их транспортировать! На уровне &bMV&r самыми доступными трубами для кислот, скорее всего, будут &aЗолотые&r, а более дорогие из &aВанадиевой стали&r и &aХрома&r займут второе и третье место. &aНержавеющая сталь&r или &aПолитетрафторэтилен&r (попробуйте сказать это быстро) станут подходящими вариантами, когда вы достигнете уровня &6HV&r.", - "quests.medium_voltage.mv_aciditic.desc.2": "У вас есть три варианта хранения кислот на этом этапе: &dСтеклянные пробирки&r, &dЗолотые бочки&r или &dСупер-резервуары&r. Стеклянные пробирки похожи на &9жидкостные капсулы&r и предназначены специально для кислот. Золотые бочки — всё понятно из названия. Супер-резервуары разблокируются после получения &9полиэтилена&r и могут хранить любые жидкости без ограничений. &cАХТУНГ!:&r Кислоты в неподходящих трубах вызывают &cУтечкУ&r, &cРазрушение труб&r и высокую вероятность &cсмерти&r! Будьте осторожны! &l&3Предистория:&r&o Механика транспортировки и хранения кислот взята из GregTech 6.", + "quests.medium_voltage.mv_aciditic.desc.2": "У вас есть три варианта хранения кислот на этом этапе: &dСтеклянные пробирки&r, &dЗолотые бочки&r или &dСупер-резервуары&r. Стеклянные пробирки похожи на &9жидкостные капсулы&r и предназначены специально для кислот. Золотые бочки — всё понятно из названия. Супер-резервуары разблокируются после получения &9полиэтилена&r и могут хранить любые жидкости без ограничений. &cАХТУНГ!:&r Кислоты в неподходящих трубах вызывают &cУтечкУ&r, &cРазрушение труб&r и высокую вероятность &cсмерти&r! Будьте осторожны! &l&3Предыстория:&r&o Механика транспортировки и хранения кислот взята из GregTech 6.", "quests.medium_voltage.mv_aciditic.task": "Не волнуйтесь, я шарю за кислоты...", "quests.medium_voltage.mv_hydrochloric.title": "Соляная Кислота", "quests.medium_voltage.mv_hydrochloric.subtitle": "Вам понадобится КилоЛитры этого!", @@ -3350,13 +3350,13 @@ "quests.medium_voltage.mv_long_pipe.desc.2": "Эти трубы имеют репутацию &4проблемных&r при настройке. Если они сначала не работают, попробуйте повернуть концы с помощью &eКлюча&r.", "quests.medium_voltage.mv_polyethylene.title": "Полиэтилен", "quests.medium_voltage.mv_polyethylene.subtitle": "Корешь! Это наш первый полимер!", - "quests.medium_voltage.mv_polyethylene.desc": "Если хотите проще, просто называйте это пластиком. Для процесса полимеризации добавьте &aкислород&r — он даёт лучший выход, чем воздух, затем отвердите так же, как с резиной в отвердителе. &aПолиэтилен (ПЭ)&r — ключ к открытию &6множества новых возможностей&r. Его обычно используют в виде &dлистов&r или &dжидкости&r. &l&3Предистория:&r&o В OreDict и названии жидкости для полиэтилена в версии 1.12.2 GTCEu использовалось &bplastic&f для совместимости между модами.", + "quests.medium_voltage.mv_polyethylene.desc": "Если хотите проще, просто называйте это пластиком. Для процесса полимеризации добавьте &aкислород&r — он даёт лучший выход, чем воздух, затем отвердите так же, как с резиной в отвердителе. &aПолиэтилен (ПЭ)&r — ключ к открытию &6множества новых возможностей&r. Его обычно используют в виде &dлистов&r или &dжидкости&r. &l&3Предыстория:&r&o В OreDict и названии жидкости для полиэтилена в версии 1.12.2 GTCEu использовалось &bplastic&f для совместимости между модами.", "quests.medium_voltage.mv_tank.title": "Супер Резервуар", "quests.medium_voltage.mv_tank.subtitle": "Эти резервуары просто имба", - "quests.medium_voltage.mv_tank.desc": "Нет, а если серьёзно. Это — &cТ&6О&eП&aО&bВ&9О&5Е&r переносное решение для хранения жидкостей. &64 000 вёдер вместимости&r — в одном единственном блоке, без каких-либо ограничений по температуре или кислотности! Как и бочки, Супер резервуары &6сохраняют содержимое при разрушении&r и могут быть очищены в сетке крафта. Если тебе нужно &9ещё больше&r места, обрати внимание на Супер резвуары более высокого уровня или ячейки хранения жидкостей из AE2.", + "quests.medium_voltage.mv_tank.desc": "Нет, а если серьёзно. Это — &cТ&6О&eП&aО&bВ&9О&5Е&r переносное решение для хранения жидкостей. &64 000 вёдер вместимости&r — в одном единственном блоке, без каких-либо ограничений по температуре или кислотности! Как и бочки, Супер резервуары &6сохраняют содержимое при разрушении&r и могут быть очищены в сетке крафта. Если тебе нужно &9ещё больше&r места, обрати внимание на Супер резервуары более высокого уровня или ячейки хранения жидкостей из AE2.", "quests.medium_voltage.mv_pvc.title": "Поливинилхлорид", "quests.medium_voltage.mv_pvc.subtitle": "У вас один полимер, скоро будет два!", - "quests.medium_voltage.mv_pvc.desc": "&aПоливинилхлорид (ПВХ)&r — третий по объёму производства пластик в реальном мире. В CEu он может заменять полиэтилен при создании &aпластиковых электросхем&r и других предметов для увеличения выхода. Начиная с &5EV&r, ПВХ требуется для изоляции кабелей. Трубы из ПВХ обладают &6высочайшей пропускной способностью&r, хотя большинству текущих сборок такая скорость не нужна. Всё же полезно знать об этом. &9Совет:&r жидкая форма ПВХ не используется в базовом GTCEu, так что можешь спокойно переабатывать ПВХ в листы.", + "quests.medium_voltage.mv_pvc.desc": "&aПоливинилхлорид (ПВХ)&r — третий по объёму производства пластик в реальном мире. В CEu он может заменять полиэтилен при создании &aпластиковых электросхем&r и других предметов для увеличения выхода. Начиная с &5EV&r, ПВХ требуется для изоляции кабелей. Трубы из ПВХ обладают &6высочайшей пропускной способностью&r, хотя большинству текущих сборок такая скорость не нужна. Всё же полезно знать об этом. &9Совет:&r жидкая форма ПВХ не используется в базовом GTCEu, так что можешь спокойно перерабатывать ПВХ в листы.", "quests.medium_voltage.mv_boards.title": "Пластиковые Схемы", "quests.medium_voltage.mv_boards.subtitle": "Настоящий Casio на пластмаске!", "quests.medium_voltage.mv_boards.desc": "На этом этапе у вас есть все инструменты, чтобы начать производить &aПластиковые электросхемы&r. Полимеры более высокого уровня в будущем значительно увеличат выход &aэлектросхем&r. Цепочки рецептов становятся довольно длинными, поэтому рекомендуется обрабатывать большие партии в двух отдельных &3Химических реакторах&r.", @@ -3372,7 +3372,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_electronic_components.desc": "Давайте поговорим об &dЭлектронных компонентах&r из &dGregTech&r. Они являются &cключевой частью&r прогрессии мода и используются для создания &aвсех схем&r в игре. Большинство компонентов имеют &aнесколько рецептов&r. В зависимости от выбранных &9материалов&r вы можете получить &eлучший выход&r. Рекомендуем ознакомиться с &aEMI&r и выбрать те, которые подходят именно вам. Эти компоненты можно создавать &cбольшими партиями&r — для ваших будущих схем потребуется &eочень много&r. Для &dТранзисторов&r вам понадобятся &5Кремниевые слитки&r... но к этому моменту вы должны уже &cхорошо разбираться&r в &cработе с горячими материалами&r, верно?", "quests.medium_voltage.mv_best_lv.title": "Хорошие LV электросхемы", "quests.medium_voltage.mv_best_lv.subtitle": "Приятно быть лучшим", - "quests.medium_voltage.mv_best_lv.desc": "&6Лучшие схемы LV уровня&r! Вы можете начать массовое производство этих компонентов, так как они понадобятся вам на протяжении всей игры. Старайтесь всегда иметь запас — их изготовление съедает много времени. По достижению &5EV&r ступени, откроет способы сделать их ещё дешевле.", + "quests.medium_voltage.mv_best_lv.desc": "&6Лучшие схемы LV уровня&r! Вы можете начать массовое производство этих компонентов, так как они понадобятся вам на протяжении всей игры. Старайтесь всегда иметь запас — их изготовление съедает много времени. По достижении &5EV&r ступени, откроет способы сделать их ещё дешевле.", "quests.medium_voltage.mv_best_mv.title": "Хорошие MV электросхемы", "quests.medium_voltage.mv_best_mv.subtitle": "MV на высоте", "quests.medium_voltage.mv_best_mv.desc": "&6Лучшие схемы уровня MV&r! Вы будете создавать их на протяжении всей игры. Со временем (на уровне &9IV&r) они станут ещё дешевле.", @@ -3385,7 +3385,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_more_lv.title": "Больше LV электросхем", "quests.medium_voltage.mv_more_lv.subtitle": "Вы апнули новый лвл электросхем!", "quests.medium_voltage.mv_more_lv.desc.1": "Интегральная схема — это альтернативная &7LV &aсхема&r, которую проще производить в больших количествах и которую можно улучшить до &bMV&r (а затем и до &6HV&r). &9Примечание:&r Это не прямое улучшение по стоимости схем — для этого нужно перейти на следующий уровень. Тем не менее, это важное улучшение и оно необходимо для доступа к &6HV схемам&r.", - "quests.medium_voltage.mv_more_lv.desc.2": "&l&3Предистория:&r&o Прогрессия схем в GTCEu в основном основана на прогрессии из GT5u. Она была сбалансирована, чтобы быть менее мучительной. &lВ частности&r&o этот уровень схем, который был настоящей... ловушкой!", + "quests.medium_voltage.mv_more_lv.desc.2": "&l&3Предыстория:&r&o Прогрессия схем в GTCEu в основном основана на прогрессии из GT5u. Она была сбалансирована, чтобы быть менее мучительной. &lВ частности&r&o этот уровень схем, который был настоящей... ловушкой!", "quests.medium_voltage.mv_more_mv.title": "Больше MV электросхем", "quests.medium_voltage.mv_more_mv.subtitle": "БОЛЬШЕ... мне нужно БОЛЬШЕ!", "quests.medium_voltage.mv_more_mv.desc": "&bMV&r схема для переходного уровня, она достаточно бесполезная. Используйте её только для создания первой &6HV&r схемы.", @@ -3393,15 +3393,15 @@ "quests.medium_voltage.mv_first_hv.subtitle": "...ну погоди, рано радоваться", "quests.medium_voltage.mv_first_hv.desc": "Ну-с... технически, получив &6HV&r схемы и нержавеющую сталь, вы можете перейти на &6HV&r уровень — но не стоит спешить. Первым делом сделайте &3Улучшенный Сборщик Микросхем&r, чтобы сразу разблокировать новый уровень схем; здесь настоящая выгода — в более дешёвых рецептах.", "quests.medium_voltage.mv_multi_smelter.title": "Мультиплавильня", - "quests.medium_voltage.mv_multi_smelter.subtitle": "Вероятно, самая лютая печка которую вы видели", + "quests.medium_voltage.mv_multi_smelter.subtitle": "Вероятно, самая лютая печка, которую вы видели", "quests.medium_voltage.mv_multi_smelter.desc": "При минимальной мощности (Купроникелевые катушки и &7LV&r напряжение) &dМультиплавильня&r переплавляет 32 предмета всего за 12 секунд — это эквивалентно &926.7 Печам&r или 3.3 Паровым печам! Если этого недостаточно, &aРАЗГОН&r применим при достаточном напряжении. И ещё лучше — катушки более высокого уровня &3увеличивают количество предметов, которые она может переплавлять &dпараллельно&r!", "quests.medium_voltage.hv_machine_hull.title": "HV Оболочка машины", "quests.medium_voltage.hv_machine_hull.subtitle": "Это уже ваша четвертая оболочка! Это прогресс бро!", "quests.medium_voltage.hv_machine_hull.desc": "Вот она — &6Оболочка машины HV&r! Поздравляем с достижением этого важного этапа. Вам пришлось управлять &dхимикатами&r, улучшать &dЭДП&r, замешивать &cновый сплав&r и знакомиться с &aПодложками&r и &aЛазерным гравером&r. Надеемся, ваше &aпонимание GregTech&r с каждым днём становится всё глубже. Отныне &eсложность будет расти&r на каждом уровне, но вы также получите доступ к &aновым машинам&r, которые упростят ранние процессы производства и представят &9интересные новые механики&r. Хотя вы только что открыли &6главу HV&r, помните, что это всего лишь &aглава&r из основных этапов &bглавы MV&r. Если вы ещё не открыли &6Вторую HV-схему&r, настоятельно рекомендуем сделать это прежде, чем двигаться дальше. В противном случае — &aДобро пожаловать в HV!&r", "quests.medium_voltage.mv_stainless.title": "Нержавеющая сталь", "quests.medium_voltage.mv_stainless.subtitle": "HV этап в твоих руках", - "quests.medium_voltage.mv_stainless.desc.1": "Любая сталь, с которой вы сталкиваетесь в повседневной жизни, скорее всего — &7нержавеющая&r. Она чрезвычайно устойчива к коррозии.&r\n\nНержавеющая сталь — это материал для компонентов &6HV&r, как алюминий для &bMV&r и сталь для &7LV&r. Она также широко используется в &3Ректификационной колонне&r.\n\nДля её производства требуется &cхром&r, который получают преимущественно из &cрубина&r или &cхромита&r, и &2марганеца&r, добываемого из &2пиролюзита&r и других рудных жил.", - "quests.medium_voltage.mv_stainless.desc.2": "Выплавка нержавеющей стали требует &dHV напряжения&r, которого у вас, скорее всего, пока нет. Масштабирование производства электроэнергии — ключевой момент. Если вы &9ещё этого не сделали&r, тр стоит запустить вторую Электрическую Доменную Печь (ЭДП). Они могут делить общие блоки структур, поэтому второй ЭДП требуется всего &a10 купроникелевых катушек&r вместо 16. Одну ЭДП запускайте от &bMV&r напряжения для алюминия и других рецептов, требующих &bMV&r электроэнергии, а другой — от &6HV&r с &32 MV энергетическими разъемами&r.", + "quests.medium_voltage.mv_stainless.desc.1": "Любая сталь, с которой вы сталкиваетесь в повседневной жизни, скорее всего — &7нержавеющая&r. Она чрезвычайно устойчива к коррозии.&r\n\nНержавеющая сталь — это материал для компонентов &6HV&r, как алюминий для &bMV&r и сталь для &7LV&r. Она также широко используется в &3Ректификационной колонне&r.\n\nДля её производства требуется &cхром&r, который получают преимущественно из &cрубина&r или &cхромита&r, и &2марганца&r, добываемого из &2пиролюзита&r и других рудных жил.", + "quests.medium_voltage.mv_stainless.desc.2": "Выплавка нержавеющей стали требует &dHV напряжения&r, которого у вас, скорее всего, пока нет. Масштабирование производства электроэнергии — ключевой момент. Если вы &9ещё этого не сделали&r, то стоит запустить вторую Электрическую Доменную Печь (ЭДП). Они могут делить общие блоки структур, поэтому второй ЭДП требуется всего &a10 купроникелевых катушек&r вместо 16. Одну ЭДП запускайте от &bMV&r напряжения для алюминия и других рецептов, требующих &bMV&r электроэнергии, а другой — от &6HV&r с &32 MV энергетическими разъемами&r.", "quests.medium_voltage.mv_energy_hatch.title": "Прокачайте свою ЭДП!", "quests.medium_voltage.mv_energy_hatch.subtitle": "LV уже совсем старьё", "quests.medium_voltage.mv_energy_hatch.desc": "&7LV Батарейный буфер&r и две &7LV&r энергетических разъема, скорее всего, уже не вывозят. Давайте это исправим! Улучшите вашу Электрическую Доменную Печь, добавив &3MV энергетический разъем&r. Теперь вы можете запускать его с помощью &bMV&r напряжения без возни с &3трансформаторами&r.", @@ -3423,26 +3423,26 @@ "quests.medium_voltage.mv_jetpack_2.desc": "Вот этот Реактивный ранец позволяет летать на Электроэнергии.\n\nЗаряжайте его так же, как батареи.\n\nНажмите &4H&r (по умолчанию), чтобы включить режим парения.\n\n&o&7(Да-да, реактивный ранец должен работать на реактивном топливе... да не придирайтесь.))0)0)&r", "quests.medium_voltage.mv_cutter.title": "Улучшенная Резочная Машина", "quests.medium_voltage.mv_cutter.subtitle": "Апгрейд, Господа, Апгрейд", - "quests.medium_voltage.mv_cutter.desc": "&3Улучшенная Резочная Машина&r нужена для резки &7кремниевых монокристаллов&r, чтобы подготовить их к &aлазерной гравировке&r. Рекомендуется постоянно подавать &dсмазку&r, чтобы сократить время работы. Смазку можно приготовить из &eнефти&r и &aталька&r, &2мыльного камня&r или &cкрасного камня&r. &7Примечание: можно использовать улучшенную версию &6Greate&r, у которой есть встроенный бак для жидкости.", + "quests.medium_voltage.mv_cutter.desc": "&3Улучшенная Резочная Машина&r нужна для резки &7кремниевых монокристаллов&r, чтобы подготовить их к &aлазерной гравировке&r. Рекомендуется постоянно подавать &dсмазку&r, чтобы сократить время работы. Смазку можно приготовить из &eнефти&r и &aталька&r, &2мыльного камня&r или &cкрасного камня&r. &7Примечание: можно использовать улучшенную версию &6Greate&r, у которой есть встроенный бак для жидкости.", "quests.medium_voltage.mv_laser_engraver.title": "Лазерная Гравировка", "quests.medium_voltage.mv_laser_engraver.subtitle": "Пик технологий, но только медленный...", - "quests.medium_voltage.mv_laser_engraver.desc": "&3Улучшенный лазерный гравировщик&r выжигает узоры на &9кремниевых пластинах&r в зависимости от цвета &9линзы&r, которая в нем установлена. После гравировки пластины нужно пропустить через &3Резочную машину&r, чтобы превратить их в чипы, готовые к инеграции в электросхемы. Гравировщики более высокого уровня могут создавать более сложные пластины для уведичения количества выхода схем.", + "quests.medium_voltage.mv_laser_engraver.desc": "&3Улучшенный лазерный гравировщик&r выжигает узоры на &9кремниевых пластинах&r в зависимости от цвета &9линзы&r, которая в нем установлена. После гравировки пластины нужно пропустить через &3Резочную машину&r, чтобы превратить их в чипы, готовые к интеграции в электросхемы. Гравировщики более высокого уровня могут создавать более сложные пластины для увеличения количества выхода схем.", "quests.medium_voltage.mv_silicon_boule.title": "Кремниевая лотерея", "quests.medium_voltage.mv_silicon_boule.subtitle": "Эти пластины полностью взаимозаменяемы.", - "quests.medium_voltage.mv_silicon_boule.desc": "&9Монокристалический кремний&r изготавливаются в &3Электрической доменной печи (ЭДП)&r из 32 &aКремниевой пыли&r и щепотки &aАрсенида галлия&r. Их основное назначение — легирование &6кремниевых пластин&r.\n\nПосле создания монокристалла нарежте его в &3Резочной Машине&r, чтобы получить 16 кремниевых пластин, готовых к гравировке.\n\n&cВнимание:&r Каждый кремниевый монокристалл требует &47.5 минут&r при 120 EU/t или 1,080,000 EU! Если ЭДП потеряет питание в процессе, прогресс рецепта будет &cсбрасываться&r.\n\nУчитывая это, изготовление кремниевых монокристаллов занимает очень много времени, поэтому рекомендуется запускать рецепт параллельно на нескольких &3Электрических доменных печах&r и делать запас.", + "quests.medium_voltage.mv_silicon_boule.desc": "&9Монокристаллический кремний&r изготавливаются в &3Электрической доменной печи (ЭДП)&r из 32 &aКремниевой пыли&r и щепотки &aАрсенида галлия&r. Их основное назначение — легирование &6кремниевых пластин&r.\n\nПосле создания монокристалла нарежьте его в &3Резочной Машине&r, чтобы получить 16 кремниевых пластин, готовых к гравировке.\n\n&cВнимание:&r Каждый кремниевый монокристалл требует &47.5 минут&r при 120 EU/t или 1,080,000 EU! Если ЭДП потеряет питание в процессе, прогресс рецепта будет &cсбрасываться&r.\n\nУчитывая это, изготовление кремниевых монокристаллов занимает очень много времени, поэтому рекомендуется запускать рецепт параллельно на нескольких &3Электрических доменных печах&r и делать запас.", "quests.medium_voltage.mv_silicon.title": "Кремниевая пыль", - "quests.medium_voltage.mv_silicon.subtitle": "Она не воскресит вашь фуфыкс", + "quests.medium_voltage.mv_silicon.subtitle": "Она не воскресит ваш фуфыкс", "quests.medium_voltage.mv_silicon.desc.1": "К этому надо привыкнуть: в &dGregTech&r всегда есть &aнесколько способов&r достичь цели — философия, которую мы обязательно сохранили в &aTerrafirmaGreg&r. Чтобы получить &5Кремний&r, мы предлагаем &cдва основных метода&r, чтобы у тебя были чёткие направления. Как всегда, выбирать &aлучший вариант&r — только тебе.", "quests.medium_voltage.mv_silicon.desc.2": "Первый метод: &aдобыча руд, богатых кремнием&r. Ищи жилы &9Слюды&r или &9Ционита&r — они также содержат &dАлюминий&r. Или &aэлектролизируй порошок цеолита&r, который встречается в жилах &9Халькопирита&r и &dРеальгара&r.\n\nВторой метод: &eсложный, но эффективный&r. Хотя отладка процесса дороже и первые шаги идут медленно, этот способ становится &aлучшим&r на &6HV&r и уровнях выше. К тому же он даёт бонус — &9кислород&r! Суть проста: &aэлектролизируй порошок диоксида кремния&r в &9кислород&r и &5кремний&r. &aПорошок диоксида кремния&r получают центрифугированием &9кремниевой пыли&r. Кремний добывается &aпросеиванием гравия&r.\n\nЭту схему легко сделать &aполностью пассивной&r. Попробуй использовать инструмент &aEMI Дерево рецептов&r (внизу слева на экране) для планирования производства — это очень помогает!", "quests.medium_voltage.mv_ulpic.title": "ULPIC Чипы", - "quests.medium_voltage.mv_ulpic.subtitle": "Собирам чипы", - "quests.medium_voltage.mv_ulpic.desc": "Используя сапфировую линзу, выгравируйте кремниевую пластину в пластину ULPIC.\n\nДалее нарежте её в резочной машине для получения ULPIC чипов, которые нужны для некоторых много блочных компонентов!\n\nА именно для MV энергетический входной разъем, который понадобится, чтобы улучшить вашу ЭДП до HV напряжения.", + "quests.medium_voltage.mv_ulpic.subtitle": "Собираем чипы", + "quests.medium_voltage.mv_ulpic.desc": "Используя сапфировую линзу, выгравируйте кремниевую пластину в пластину ULPIC.\n\nДалее нарежьте её в резочной машине для получения ULPIC чипов, которые нужны для некоторых много блочных компонентов!\n\nА именно для MV энергетический входной разъем, который понадобится, чтобы улучшить вашу ЭДП до HV напряжения.", "quests.medium_voltage.mv_ic.title": "IC Чип", "quests.medium_voltage.mv_ic.subtitle": "I C U", - "quests.medium_voltage.mv_ic.desc": "Используя рубиновую линзу, выгравируйте кремниевую пластину в пластину ILC.\n\nДалее нарежте её в резочной машине для получения IC чипов — важных компонентов, которые будут незаменимы при создании ваших более крутых электросхем.", + "quests.medium_voltage.mv_ic.desc": "Используя рубиновую линзу, выгравируйте кремниевую пластину в пластину ILC.\n\nДалее нарежьте её в резочной машине для получения IC чипов — важных компонентов, которые будут незаменимы при создании ваших более крутых электросхем.", "quests.medium_voltage.mv_ram.title": "Скачать ОЗУ бесплатно", "quests.medium_voltage.mv_ram.subtitle": "Это из Daft Punk, в курсе?", - "quests.medium_voltage.mv_ram.desc": "&aОперативное Запоминающее Устройтсво&r пригодиться вам для электросхем.", + "quests.medium_voltage.mv_ram.desc": "&aОперативное Запоминающее Устройство&r пригодится вам для электросхем.", "quests.medium_voltage.mv_cpu.title": "Купи нормальный CPU", "quests.medium_voltage.mv_cpu.subtitle": "Игроманы больше любят GPU", "quests.medium_voltage.mv_cpu.desc": "&aЦентральный процессор&r — один из важнейших компонентов вашей фабрики.\n\n&eПластина процессора&r — особый элемент, который можно улучшить позже с помощью &2Химической Реакции&r.\n\nНо пока вам понадобится &eЦентральный процессор&r для создания лучших &bMV&r схем на данном этапе.\n\nОбязательно сделайте несколько запасных, они будут необходимы для будущих улучшений.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json index fcc040fe4..1f73c3b2e 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/uk_ua.json @@ -1073,6 +1073,7 @@ "item.tfg.semiheavy_ammoniacal_water_bucket": "Напівважке аміачне відро з водою", "item.tfg.harvest_basket": "Кошик для врожаю", "item.tfg.aluminium_harvest_basket": "Алюмінієвий кошик для врожаю", + "item.tfg.wood.lumber.bamboo": "Бамбукові Дошки", "item.tfg.wood.lumber.aeronos": "Деревина Аеронос", "item.tfg.wood.lumber.strophar": "Деревина Строфар", "item.tfg.wood.lumber.glacian": "Деревина Глаціан", @@ -2032,6 +2033,8 @@ "quests.ae2.ae_guide.title": "Вітаємо в AE2", "quests.ae2.ae_guide.subtitle": "Ще одна безкоштовна книжка для твоєї колекції!", "quests.ae2.ae_guide.desc": "Ось ти і готовий розпочати свою &bAE2&r-інфраструктуру!\n\nЦей розділ переважно пояснює, що ти вже можеш створити, а що — ще ні.\nМи також виділимо найважливіші предмети, на які варто звернути увагу.\n\nОднак, щоб повністю розібратися з Applied Energistics 2, наполегливо радимо скористатися клавішею &bG&r (аналог системи Ponder з Create) або відкрити &bME Guide&r, яку ти отримаєш як нагороду за це завдання. Це найкращий внутрішньоігровий довідник для AE2. Альтернатива — переглянути онлайн-відео про AE2 для версії &61.20.1&r, де знайдеш детальні пояснення — AE2 надзвичайно популярний мод, тому тут безліч гайдів!\n\n&dПорада&r: Багато рецептів з &bAE2&r мають дешевші альтернативи для Місяця. Тож інвестиції в місячну базу щедро окупляться протягом усієї гри.", + "quests.ae2.books_again.title": "Знову потрібна книга?", + "quests.ae2.books_again.desc": "Ось повторюваний квест, якщо ти знову хочеш отримати фізичну копію AE2 Guide.", "quests.ae2.hv.title": "HV рівень AE2", "quests.ae2.hv.desc": "Уся ця гілка повністю доступна для розблокування на &6HV&r!", "quests.ae2.ae_controller.subtitle": "Серце вашої ME мережі", @@ -3014,7 +3017,7 @@ "quests.low_voltage.lv_motor.desc": "Пам’ятай, що &2EMI — твій друг&r, якщо рецепти стають надто складними. Ти можеш натиснути кнопку з чотирма складеними квадратами в нижньому правому куті будь-якого рецепта, і EMI покаже тобі дерево всіх інгредієнтів для крафту. Більше того, ти навіть можеш додати \"список покупок\" до своїх обраних! \n\nПовертаючись до теми: підготуйся до &7LV&r, створивши шість &aLV електродвигунів&r! \nЦе може здатися багато, але це мінімум, необхідний для доступу до найкращих речей у &7LV&r.", "quests.low_voltage.lv_age_progression.title": "Прогрес епохи LV", "quests.low_voltage.lv_age_progression.subtitle": "Забагато варіантів, занадто мало часу!", - "quests.low_voltage.lv_age_progression.desc": "&7LV&r вимагатиме від тебе створення багатьох різних машин! Ось дружня порада, якщо тобі важко визначити цілі: вибери предмет у пізнішому квесті та рухайся назад від нього. \n\nЗважаючи на це... чому б не почати з &5Контролера термоядерного синтезу&r? Хоча, можливо, це трохи надто амбітно—давай перевіримо ближчу ціль. Ага, &3Електрична випалювальна піч&r—це головна кінцева мета &7LV&r, і вона чудово підходить як орієнтир. \n\nЕДП &aдорога&r, тому спочатку слід зосередитися на машинах для здешевлення компонентів і матеріалів. Наші квести намагатимуться спрямувати тебе у правильному напрямку. \n\nІнші важливі цілі—створення &3LV Асемблера&r, виробництво твоїх перших &aMV схем&r та отримання першого &bАсемблера схем&r.", + "quests.low_voltage.lv_age_progression.desc": "&7LV&r вимагатиме від тебе створення багатьох різних машин! Ось дружня порада, якщо важко ставити цілі: вибери предмет у пізнішому квесті й рухайся назад від нього.\n\nЗ огляду на це... чому б нам не почати з &5Ядерний Контроллер&r? Хм, трохи занадто амбітно — давай перевіримо ближчу ціль. Ах так, &3Електрична Вибухова Піч&r — головна кінцева мета &7LV&r — має бути хорошою ціллю.\n\nЕДП є &aдорогою&r, тому спершу слід зосередитися на машинах для здешевлення компонентів і матеріалів. Наші квести намагатимуться спрямувати тебе у правильному напрямку.\n\nІнші важливі цілі — створення &3LV Збирача&r, виготовлення твоїх перших &aMV схем&r та отримання першого &bСхематологічного збирача&r.", "quests.low_voltage.lv_age_progression.task": "Я... здається, починаю розуміти, куди рухатися", "quests.low_voltage.lost.title": "Загубився?", "quests.low_voltage.lost.subtitle": "Це все дуже виснажливо", @@ -3229,7 +3232,7 @@ "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.2": "&l&3Лор:&r&o У попередніх версіях GregTech були і Дугова піч, і &bПлазмова дугова піч&f. У такому разі, чому б не використовувати одну машину для обох? \nНу, саме так ми і думали — але врешті-решт вирішили прибрати один із двох &bплазмових&f рецептів. А потім і другий &bплазмовий&f рецепт. \n\n&oКоротко кажучи, &bПлазмова дугова піч&f &4зникла&f. RIP.", "quests.low_voltage.lv_extractor.title": "Основи рідинної екстракції", "quests.low_voltage.lv_extractor.subtitle": "Екстрактор екстрагує...", - "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Хм... хіба ми вже не жартували про це? \n\nПричина, чому ми не пропонуємо версії &7LV&r для &6парових&r машин, полягає в тому, що вони &4НЕ&r потрібні. Ти можеш не захотіти вкладатися в оновлення, яке майже нічого не змінює. За винятком &oцього&r конкретного випадку, адже він значно покращує &6парову епоху&r. \n\n&3Базовий екстрактор&r отримує можливості роботи з рідинами, що дозволяє &aекстракцію рідин&r. Використовуй його для плавлення гуми, яку ти раніше затвердив, \nдля &dплавлення припою&r для твоїх схем та для &dплавлення червоного сплаву&r для &6найкращого рецепту вакуумної трубки&r у &3Збирачі&r!", + "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "Хм... ми ж уже жартували про це?\n\n&3Базовий Екстрактор&r — твоя основна машина для перетворення твердих речовин у рідкі. Використовуй його, щоб розплавити Гуму, яку ти раніше затвердив, &dрозплавити Паяльний сплав&r для своїх схем та &dрозплавити Червоний Сплав&r для &6найкращого рецепту Вакуумної Трубки&r в &3Збирачі&r!", "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.2": "&l&3Лор:&r&o Ти помітив, що ця машина поєднує функції Екстрактора та Рідинного Екстрактора? У попередніх версіях GregTech це були окремі машини.", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.title": "Базовий Хімічний Реактор", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "Хімія для чайників", @@ -3383,7 +3386,7 @@ "quests.medium_voltage.mv_distillery.task": "Або LV, або MV Дистилярня", "quests.medium_voltage.mv_benzene.title": "Царство Бензолу", "quests.medium_voltage.mv_benzene.subtitle": "Зрештою, це &lзавжди був&r Бензол", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aБензол&r — це &9Газове Паливо&r. Щоб уникнути зайвих труднощів, давай розглянемо два найкращі способи його отримання. \n\nПерший варіант зазвичай &dзаснований на деревині&r. Поклади колоди в &3Піролізну Піч&r, щоб отримати &9Деревину смолу&r. Отримане Вугілля можна обробити в &3Екстракторах&r для ще більшої кількості &9Деревного Дьогтю&r, який потім &3дистилюється&r у &aБензол&r. \n\nДругий варіант &dзаснований на Важкій Нафті&r. Поклади Важку Нафту в &3Дистилярню&r, щоб отримати &9Важке Паливо&r, яке потім &aінтенсивно паро-крекінгується&r і &3дистилюється&r знову для отримання &aБензолу&r.", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&aБензол&r є &9Газовим Паливом&r. Щоб уникнути зайвого роздратування, давай розглянемо два найкращі способи його отримання.\n\nПерший варіант зазвичай &dна основі деревини&r. Поклади колоди в &3Піролізну Піч&r для отримання &9Дьогтю з Деревини&r, який ти &3дистилюєш&r у &aБензол&r. Додаткове Вугілля, яке ти отримаєш, можна або розкласти далі для отримання &9Вугільного Дьогтю&r, перетворити на &9Синтез-газ&r, або відправити в Котел.\n\nДругий варіант базується на &dВажкій Нафті&r. Поклади Важку Нафту в &3Дистилятор&r для отримання &9Важкого Палива&r, яке ти &aсильно парокрекуєш&r і знову &3дистилюєш&r для отримання &aБензолу&r.", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.2": "Щоб дізнатися, як обробляти нафту, зверніться до завдань із &dЛегким паливом&r та &dНафтою&r.\n\nЗагалом краще віддавати перевагу встановленню більшої кількості машин (&dпаралелізація&r), ніж розгону рецептів. Так ви витрачатимете менше енергії на обробку ресурсів.\n\n&aБензол&r спалюється в &3Газовій турбіні&r з досить поганим Ккд. Це джерело енергії спочатку слабше за свого &eДизельного&r родича, але його можна покращити, переробивши в &6Реформатний газ&r. Зрештою, вибір джерела енергії — за вами.", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.3": "&l&3Лор:&r&o Бензол був одним із найпотужніших газових палив ще з часів GTCEu — настільки ефективним, що став мемом. Але сьогодні його дні вже полічені майже всюди.", "quests.medium_voltage.reformate_gas.title": "Царство Реформата", @@ -4176,7 +4179,7 @@ "quests.steam_age.coiling_machine.desc": "&3Машина для Намотування&r подібна до Дротового Верстата LV, хоча їй бракує можливості прямо виводити різні розміри дротів. З усім тим, це дуже вартісна інвестиція, яка зробить ваші дроти значно дешевшими.\n\nЦя машина також може виготовляти дешевші пружини!", "quests.steam_age.curving_press.title": "Гнучкий Прес", "quests.steam_age.curving_press.subtitle": "Таке ж нішеве, як LV Екструдер", - "quests.steam_age.curving_press.desc": "&3Гнучкий Прес&r може виконувати всі ті самі рецепти, що й LV Екструдер. На жаль, обидва вони не дуже функціональні, адже екструдер стає корисним лише на рівні MV. Однак, якщо вам потрібно створювати багато голівок інструментів масово, ця машина впорається з цим завданням.", + "quests.steam_age.curving_press.desc": "&3Прес для Гнуття&r може виконувати всі ті ж рецепти, що й LV Екструдер. На жаль, жоден із них не може зробити дуже багато, адже екструдер стає справді корисним лише на рівні MV. Якщо ти виготовляєш багато виробів, пов’язаних із гумою чи пластиком, ця машина допоможе знизити вартість їхніх рецептів. В іншому випадку, якщо ти хочеш створювати багато головок інструментів оптом, ця машина зробить це за тебе.", "quests.steam_age.vibrating_table.title": "Вібраційний Стіл", "quests.steam_age.vibrating_table.subtitle": "Ідентично до LV Сортувальника", "quests.steam_age.vibrating_table.desc": "&3Вібраційний Стіл&r може обробляти руду дорогоцінного каміння (включаючи вугілля) іншим способом, забезпечуючи набагато більший вихід, ніж будь-що інше, до чого ви маєте доступ на даний момент. Бонусом є те, що він також може обробляти будь-які гравійні родовища, які у вас ще залишилися. Ніякого більше промивання!", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json index 47c6402a1..40199806d 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/zh_cn.json @@ -804,7 +804,7 @@ "block.tfg.cooling_tower": "核能冷却塔", "block.tfg.smr_generator": "小型模块化涡轮机", "block.tfg.casings.machine_casing_desh_ptfe": "防辐射戴斯机械方块", - "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "SMT输入仓", + "block.tfg.uv_smr_fluid_import_hatch": "小型模块化涡轮机输入仓", "block.tfg.growth_monitor": "生长监控器", "block.tfg.sample_rack": "样本架", "block.tfg.casings.machine_casing_sterilizing_pipes": "除菌管道", @@ -1167,6 +1167,7 @@ "item.tfg.semiheavy_ammoniacal_water_bucket": "半重氨水桶", "item.tfg.harvest_basket": "收获篮", "item.tfg.aluminium_harvest_basket": "铝制收获篮", + "item.tfg.wood.lumber.bamboo": "竹子木材", "item.tfg.wood.lumber.aeronos": "空果木材", "item.tfg.wood.lumber.strophar": "孑节木材", "item.tfg.wood.lumber.glacian": "霜原木木材", @@ -1260,7 +1261,7 @@ "item.tfg.refrigerant_pellet": "制冷剂丸", "item.tfg.terrafirmaguard_pa6": "群峦守卫PA6制冷剂", "item.tfg.graphite_compound": "石墨复合物", - "item.tfg.raw_graphite_briquette": "生石墨压块", + "item.tfg.raw_graphite_briquette": "粗石墨压块", "item.tfg.faulty_graphite_briquette": "瑕疵石墨压块", "item.tfg.washed_graphite_briquette": "水洗石墨压块", "item.tfg.pure_graphite_rod": "纯净石墨棒", @@ -2126,6 +2127,8 @@ "quests.ae2.ae_guide.title": "欢迎来到AE2", "quests.ae2.ae_guide.subtitle": "又一本免费书籍加入你的收藏!", "quests.ae2.ae_guide.desc": "至此,你已准备好开始构建&bAE2&r基础设施!\n\n本章节主要指导你当前可以制作和尚未能制作的物品。\n我们还会重点介绍你应该关注的最重要物品。\n\n但是,要完全理解应用能源2,我们强烈建议使用&bG&r键(类似于机械动力的思索系统)或打开我们在此任务中提供的&bME指南&r作为奖励。这是最好的AE2游戏内教程。\n或者,观看一些关于&61.20.1&r版本AE2的在线视频以获取更详细的解释——AE2是一个非常流行的模组,所以有大量教程可供参考!\n\n&d专业提示&r:许多&bAE2&r配方都有更便宜的月球替代配方。再次强调,投资月球基地将在整个游戏中给你带来丰厚回报。", + "quests.ae2.books_again.title": "又需要手册了?", + "quests.ae2.books_again.desc": "这是一个可重复任务,如果你想再次获得AE2手册的实体副本。", "quests.ae2.hv.title": "HV级AE2", "quests.ae2.hv.desc": "整个分支在&6HV&r阶段即可完全解锁!", "quests.ae2.ae_controller.subtitle": "网络的心脏", @@ -3323,7 +3326,7 @@ "quests.low_voltage.lv_arc_furnace.desc.2": "&l&3背景知识:&r&o旧版格雷科技曾同时存在电弧炉和&b等离子电弧炉&f。既然如此,何不将两者功能合并?事实上我们确实这样设想过——但最终移除了其中一个&b等离子&f配方,接着又移除了另一个&b等离子&f配方。\n\n&o简而言之,&b等离子电弧炉&f已&4正式退场&f。就此成为历史。", "quests.low_voltage.lv_extractor.title": "基础液体提取", "quests.low_voltage.lv_extractor.subtitle": "提取机用于提取……", - "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "等等…我们之前是不是开过这个玩笑了?\n\n我们未提供&6蒸汽&r机器的&7LV&r版本,是因为它们&4并非必需&r。你或许不愿投资于几乎毫无性能提升的升级——但&o眼前这台&r例外,因为它相较&6蒸汽时代&r的设备实现了质的飞跃。\n\n&3基础提取机&r新增流体处理能力,支持&a流体提取&r功能。可用它重新熔化橡胶、为电路&d熔融焊锡&r,还能制备&d熔融红色合金&r用于在&3组装机&r中制作&6最优真空管配方&r!", + "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.1": "等等…我们之前是不是开过这个玩笑了?\n\n&3基础提取机&r是你将固体转化为液体的首选设备。用它来重新熔化之前固化好的橡胶,为你的电路&d熔融焊锡&r,还能制备&d熔融红色合金&r,以便在&3组装机&r中制作&6最优的真空管配方&r!", "quests.low_voltage.lv_extractor.desc.2": "&l&3背景知识:&r&o你注意到这台机器兼作提取机和流体提取机了吗?在以前的GregTech版本中,它们是分开的机器。", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.title": "基础化学反应釜", "quests.low_voltage.lv_chemical_reactor.subtitle": "化学入门指南", @@ -3477,15 +3480,15 @@ "quests.medium_voltage.mv_distillery.task": "LV或MV蒸馏室均可", "quests.medium_voltage.mv_benzene.title": "苯教派", "quests.medium_voltage.mv_benzene.subtitle": "到最后,&l曾经&r总是苯", - "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&a苯&r是一种&9气体燃料&r。为了少一些挫折,这里介绍两种最佳获取方式:\n\n首选是&d木材加工路线&r。将原木放入&3热解炉&r生成&9木焦油&r,产出的木炭还可通过&3提取机&r加工获得更多&9木焦油&r,最后经&3蒸馏&r处理得到&a苯&r。\n\n次选是&d重油加工路线&r。将重油放入&3蒸馏室&r制成&9重燃料&r,随后进行&a重度蒸汽裂化&r并再次&3蒸馏&r即可获得&a苯&r。", + "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.1": "&a苯&r是一种&9气体燃料&r。为了少一些挫折,这里介绍两种最佳获取方式:\n\n首选是&d木材加工路线&r。将原木放入&3热解炉&r生成&9木焦油&r,然后&3蒸馏&r即可获得&a苯&r。过程中产生的木炭则另有用途:可以进一步分解为&9煤焦油&r,或者转化为&9合成气&r,也可以直接送往锅炉作为燃料。\n\n次选是&d重油加工路线&r。将重油放入&3蒸馏室&r制成&9重燃料&r,随后进行&a重度蒸汽裂化&r并再次&3蒸馏&r即可获得&a苯&r。", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.2": "关于石油加工的具体方法,请查看轻燃料与石脑油任务。\n\n总体而言,优先部署更多机器(&d并行处理&r)比超频配方更有效率。这种方式能在处理资源时减少能量损耗。\n\n&a苯&r在&3燃气轮机&r中的燃烧效率相当低。该能源初始效能低于&e柴油&r,但可通过精炼成&6重整气&r来获得提升。说到底,选择何种能源取决于你。", "quests.medium_voltage.mv_benzene.desc.3": "&l&3背景知识:&r&o自GTCEu以来,苯一直是最强大的气体燃料之一——其性能之强甚至成了一个梗。如今,它的辉煌时代在任何地方都屈指可数了。", "quests.medium_voltage.reformate_gas.title": "重整气教派", "quests.medium_voltage.reformate_gas.subtitle": "当一位巨人倒下,新的巨人已然崛起。", "quests.medium_voltage.reformate_gas.desc": "如果这是你选择的路径,那么&7重整气&r将是你在&bMV&r阶段新的首选气体燃料。为实现完美效率,你只需要 &61座液化塔&r和&62座热解炉&r,便能开始不间断地产出这种珍贵气体。\n\n哦等等,首先你需要找到&5铼&r,这是一种仅在&7群峦传说&r干热区域发现的新材料。其消耗量极低,一个矿脉就足以支撑你直到整合包毕业,或者至少到&6HV&r阶段——届时,在 &6裂解机&r的帮助下,这种气体才能真正实现无限生产。", - "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.title": "轻燃油", + "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.title": "轻渣油", "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.subtitle": "把这里的灯点亮,宝贝", - "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.desc": "蒸馏&a原油&r可获得需要脱硫处理的燃料。\n\n&a硫化氢&r能在&3电解机&r中完美&d循环利用&r。\n\n要实现自动化流程,只需将&3化学反应釜&r与&3电解机&r相邻放置。记得使用&5螺丝刀&r&4启用输出面的输入功能&r。\n\n&a轻燃油&r是不错的&9发电&r选择,但还有更高效的方案……请查看左侧任务指引。", + "quests.medium_voltage.mv_light_fuel.desc": "蒸馏&a原油&r可获得需要脱硫处理的渣油。\n\n&a硫化氢&r能在&3电解机&r中完美&d循环利用&r。\n\n要实现自动化流程,只需将&3化学反应釜&r与&3电解机&r相邻放置。记得使用&5螺丝刀&r&4启用输出面的输入功能&r。\n\n&a轻渣油&r作为&9发电&r燃料表现平平,但你可以将它转化为更优质的产品……请查看左侧任务指引。", "quests.medium_voltage.mv_diesel.title": "柴油教派", "quests.medium_voltage.mv_diesel.subtitle": "妈妈,柴油是怎么制造的?", "quests.medium_voltage.mv_diesel.desc.1": "&a柴油&r是一种&d基于石油的&9内燃机燃料&r。\n\n要混合&a轻燃料&r和&a重燃料&r,使用&3蒸馏室&r时,从&d石油&r或&d原油&r中提取的合适比例是&63:2&r。\n\n这意味着需配备3台蒸馏室生产轻燃油,或2台蒸馏室生产重燃油。", @@ -4270,7 +4273,7 @@ "quests.steam_age.coiling_machine.desc": "&3卷簧机&r类似于LV线材轧机,但无法直接输出不同规格的线材。尽管如此,这台设备仍是非常值得投资的选项,能显著降低线材的制作成本。\n\n该机器同样能制作更经济的弹簧!", "quests.steam_age.curving_press.title": "冲压机", "quests.steam_age.curving_press.subtitle": "和LV压模器一样小众", - "quests.steam_age.curving_press.desc": "&3冲压机&r能够制作LV压模器的所有配方。遗憾的是,当前阶段这两台设备都难有大用,因为压模器需到MV阶段才能真正发挥作用。不过若你需要批量制作工具头,这台机器仍能派上用场。", + "quests.steam_age.curving_press.desc": "&3冲压机&r能够制作LV压模器的所有配方。遗憾的是,当前阶段这两台设备都难有大用,因为压模器需到MV阶段才能真正发挥作用。如果你需要大量生产橡胶或塑料相关物品,这台机器可以帮你降低配方成本。此外,当你需要批量制作工具头时,它也能派上用场。", "quests.steam_age.vibrating_table.title": "振动台", "quests.steam_age.vibrating_table.subtitle": "与LV筛选机完全相同", "quests.steam_age.vibrating_table.desc": "&3振动台&r能以独特方式处理宝石矿石(包括煤炭),其产出效率远超当前所有其他设备。更值得一提的是,它还能处理你积存已久的砂矿沉积物——从此告别淘洗盘!", @@ -4279,7 +4282,7 @@ "quests.steam_age.lathe.desc": "&3砂带磨床&r能自动将一个锭加工成两根杆,将单个螺栓变成螺丝,并能抛光宝石及执行其他加工作业。若你需要大量杆与螺丝(而你也确实会需要),这台机器将是一项明智的投资。", "quests.steam_age.steel_saw.title": "钢动力锯", "quests.steam_age.steel_saw.subtitle": "切石机和LV切割机合的二合一!", - "quests.steam_age.steel_saw.desc": "这台设备是基础动力锯的升级版,不仅能处理木材,还可执行部分金属加工配方,例如将金属杆制成四枚螺栓,或将方块切割成板材。这些配方均需使用流体介质,现阶段仅需用水即可。\n\n若先将橡胶末在合金炉中铸成块状,再利用此设备进行切割,还能以更低成本制作橡胶片。\n\n未曾炼制过钴黄铜?你有两种选择:其一,可在坩埚中使用任何能熔化为硅酸铝的材料进行合金冶炼;其二,可利用搅拌机,配合从矿石处理中获得的铝粉进行制作。", + "quests.steam_age.steel_saw.desc": "这台设备是基础动力锯的升级版,不仅能处理木材,还可执行部分金属加工配方,例如将金属杆制成四枚螺栓,或将方块切割成板材。这些配方均需使用流体介质,现阶段仅需用水即可。\n\n若先将橡胶末在合金炉中铸成块状,再利用此设备进行切割,还能以更低成本制作橡胶片。", "quests.steam_age.rolling_mill.title": "轧机", "quests.steam_age.rolling_mill.subtitle": "LV卷板机的另一半", "quests.steam_age.rolling_mill.desc.1": "在蒸汽时代所有可制造的机器中,&3轧机&r堪称最实用的设备之一,原因很简单:它能将单个金属锭直接轧制成单个板材。更值得一提的是,它制作薄板的成本比手工合成更低,实为附赠优势!", From 52afdd3af84dd5f9cb3f90613622bfff51cb512c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TomPlop Date: Sat, 21 Feb 2026 10:57:02 -0500 Subject: [PATCH 30/43] Update changelog Updated crafting recipes for MV Machine Hulls, Hatches, and Buses. Adjusted centrifuging output and modified Create Spout requirements. Signed-off-by: TomPlop --- CHANGELOG.md | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 22bf1cf5c..d88f46f72 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -2,7 +2,13 @@ ## Unreleased ### Changes +- MV Machine Hulls shaped recipe needs 4 Bakelite Plates and 2 Aluminum Plates but can be crafted with Bakanite in an Assembler +- MV Hatches and Buses now can be crafted with Bakalite +- Centrifuging Connifer Resin now gives way more plantballs +- Create Spout don't require foil but plates so the Rolling Mill isn't mandatory anymore + ### Bug fixes +- Uraninium Triplatinium Alloy Blast Smelter recipe now requires Radon too ### Translation updates ## [0.11.22] - 16-02-2026 From 14b27ff84ab7371305a317330fdac7ef651fb47a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 15:57:44 +0000 Subject: [PATCH 31/43] improve the noodle ingots --- .../material_sets/noodle/ingot_secondary.png | Bin 565 -> 394 bytes 1 file changed, 0 insertions(+), 0 deletions(-) diff --git a/kubejs/assets/gtceu/textures/item/material_sets/noodle/ingot_secondary.png b/kubejs/assets/gtceu/textures/item/material_sets/noodle/ingot_secondary.png index 6bd4a2b56cd63f0f8c86f7f07f89011f65fddbec..1b3351ccf5cadb4788e5cb3946348dc31e78b09b 100644 GIT binary patch delta 350 zcmV-k0ipi21d0QYB#}WBe*rv6L_t(Ijn$GpPr^_XhMyvdifI?)U~xb{>`<#y)_*arr zPNkH3v6lTs_|kRVJ76Es&1TaC*jN|PZnqQ5vdkn&4oaocSZjSVe;f`yV_iTLMZ1P! z9NV_t84LzKuv4qmPBV+9a=Co=6Cj_@Kijt5X*3$=-EMabyvK1&X1?FOl=8}T-KS+! zIF6GG!|(x^03Xc5FR4K(breNWZW*NC?;i>w8bXM13eZZaTcy;+qS5ob&1Ile=?zR^ zZ{DE*P^naA)oOKXR23i_$1%NLZ@XA5763-0kyWqP3&5-6IFprtAP7uA18=_XUjvV= wR!aj@zK*q2-+v&4(7+4`gCICr75qE;1b?S^L$DqI3IG5A07*qoM6N<$f&=cHIRF3v literal 565 zcmeAS@N?(olHy`uVBq!ia0vp^0wB!61|;P_|4#%`jKx9jP7LeL$-D$|SkfJR9T^xl z_H+M9WCij$3p^r=85sBugD~Uq{1qucLCF%=h?3y^w370~qEv=}#LT=BJwMkF1yemk zJwwAT4zY7UMLSX>JkvZqwHP>n999M?Mpgz!Aj=DgrJ-z)b2J#4!QxCnwjm=EgCLNO z0^-be7O;2@kPQL}Kn&6kqtR_;U|?oon841!0#svQWNg5=0Aemk59MybeG9P-nIEGmGU!AnE_ppHg%k@Lc^BP(?&Pi-+ zf8E5u82Vvn!)qr&=^Y*uJ61O-MAlJ``*hkvzJHk)36>PN7GmZm-$8-%cs3zvs*!lNYD<3xRr From f56a2c3f2033706edf63830f0da55f2a73ea3e9b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 15:58:02 +0000 Subject: [PATCH 32/43] add a way to convert annealed copper back into regular --- kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js | 5 +++++ 1 file changed, 5 insertions(+) diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js index 48dcf5b9b..2202c75cc 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js @@ -475,4 +475,9 @@ const registerGTCEURecipes = (event) => { event.shapeless('gtceu:magnetic_iron_plate', ['#forge:plates/iron', '8x minecraft:redstone']) event.shapeless('gtceu:magnetic_iron_bolt', ['#forge:bolts/iron', '2x minecraft:redstone']) + // Reverting + event.smelting('minecraft:iron_ingot', '#forge:ingots/wrought_iron') + .id('tfg:revert_wrought_iron_ingot') + event.smelting('minecraft:copper_ingot', '#forge:ingots/annealed_copper') + .id('tfg:revert_annealed_copper_ingot') } From e986dba59dfbdbfb7275e7263b18437616b7f157 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 15:58:19 +0000 Subject: [PATCH 33/43] change hv cutter to ultimet instead of diamond, fix recycling --- .../server_scripts/gregtech/recipes.machines.js | 16 +++++++++++++++- kubejs/server_scripts/tfc/recipes.metals.js | 3 --- 2 files changed, 15 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js index 0827e51f4..6c879b488 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.machines.js @@ -825,7 +825,21 @@ function registerGTCEuMachineRecipes(event) { C: 'gtceu:hp_steam_furnace' }).addMaterialInfo().id('gtceu:shaped/steam_oven') - event.replaceInput({ id: 'gtceu:shaped/hv_cutter' }, 'gtceu:red_steel_buzz_saw_blade', 'gtceu:diamond_buzz_saw_blade') + event.recipes.gtceu.shaped('gtceu:hv_cutter', [ + 'ABC', + 'DEF', + 'BAG' + ], { + A: '#forge:single_cables/gold', + B: '#gtceu:circuits/hv', + C: 'gtceu:tempered_glass', + D: 'gtceu:hv_conveyor_module', + E: 'gtceu:hv_machine_hull', + F: '#forge:buzz_saw_heads/ultimet', + G: 'gtceu:hv_electric_motor' + }).id('gtceu:shaped/hv_cutter') + + TFGHelpers.registerMaterialInfo('gtceu:hv_cutter', [GTMaterials.Rubber, 17, GTMaterials.Electrum, 12, GTMaterials.StainlessSteel, 11, GTMaterials.Silver, 6, GTMaterials.Ultimet, 4, GTMaterials.Gold, 2.5]) removeMaceratorRecipe(event, 'macerate_steam_input_bus') event.recipes.gtceu.shaped('gtceu:steam_input_bus', ['A', 'B'], { diff --git a/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.metals.js b/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.metals.js index 079f34930..d3597d02a 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.metals.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfc/recipes.metals.js @@ -318,7 +318,4 @@ function registerTFCMetalsRecipes(event) { }) }) //#endregion - - event.smelting('minecraft:iron_ingot', '#forge:ingots/wrought_iron') - .id('tfg:revert_wrought_iron_ingot') } From 23239b4e2d39447945c0e691fc66419aae08b453 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TomPlop Date: Sat, 21 Feb 2026 10:59:04 -0500 Subject: [PATCH 34/43] change to mv stuffs with bakalite (#3133) --- .../tfg/machines/recipes.bakelite.js | 57 ++++++++++++++++++- 1 file changed, 56 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js index dbe8f9bbc..f3d531981 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/machines/recipes.bakelite.js @@ -88,7 +88,62 @@ function registerTFGBakeliteRecipes(event) { .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) // machine hull changes/additions - event.replaceInput({ id: 'gtceu:shaped/mv_machine_hull' }, '#forge:plates/wrought_iron', '#forge:plates/bakelite') + + // To Move to MV Rework after + event.remove({ id: 'gtceu:shaped/mv_machine_hull'}) + event.shaped('gtceu:mv_machine_hull', [ + 'ABA', + 'DCD', + 'ABA' + ], { + A: '#forge:plates/bakelite', + B: '#forge:plates/aluminum', + C: 'gtceu:mv_machine_casing', + D: 'gtceu:copper_single_cable' + }).id('tfg:shaped/mv_machine_hull') + + event.remove({ id: 'gtceu:assembler/hull_mv_annealed'}) + event.recipes.gtceu.assembler('tfg:mv_machine_hull') + .itemInputs('gtceu:mv_machine_casing', '2x gtceu:copper_single_cable') + .inputFluids('tfg:bakelite 576') + .itemOutputs('gtceu:mv_machine_hull') + .duration(20*2.5) + .EUt(GTValues.VH[GTValues.LV]) + + // MV Buses + event.recipes.gtceu.assembler('tfg:mv_input_bus') + .itemInputs('gtceu:mv_machine_hull', '#tfg:any_bronze_crate') + .inputFluids('tfg:bakelite 576') + .itemOutputs('gtceu:mv_input_bus') + .duration(20*15) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + .circuit(1) + + event.recipes.gtceu.assembler('tfg:mv_output_bus') + .itemInputs('gtceu:mv_machine_hull', '#tfg:any_bronze_crate') + .inputFluids('tfg:bakelite 576') + .itemOutputs('gtceu:mv_output_bus') + .duration(20*15) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + .circuit(2) + + // MV Hatches + event.recipes.gtceu.assembler('tfg:mv_input_hatch') + .itemInputs('gtceu:mv_machine_hull', '#tfg:any_bronze_drum') + .inputFluids('tfg:bakelite 576') + .itemOutputs('gtceu:mv_input_hatch') + .duration(20*15) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + .circuit(1) + + event.recipes.gtceu.assembler('tfg:mv_output_hatch') + .itemInputs('gtceu:mv_machine_hull', '#tfg:any_bronze_drum') + .inputFluids('tfg:bakelite 576') + .itemOutputs('gtceu:mv_output_hatch') + .duration(20*15) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) + .circuit(2) + // End of MV Changes event.recipes.gtceu.assembler('tfg:ulv_hull_bakelite') .itemInputs('gtceu:ulv_machine_casing', '2x #forge:single_cables/red_alloy') From 722aad87b1eda1572c623d679fcd7faf935e54c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 16:28:54 +0000 Subject: [PATCH 35/43] fix #3135 --- CHANGELOG.md | 9 ++++++--- kubejs/server_scripts/tfcbetterbf/recipes.js | 11 +---------- 2 files changed, 7 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index ea8ac68b1..eda220e4e 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -15,10 +15,13 @@ - Improved performance of blocks checking if they're oxygenated @Mqrius - Added Bamboo Lumber and unified wood-related recipes in the backend (please let us know if anything's wrong!) (#3002) @Inceitious - Added a recipe to convert iodine and methane back into iodomethane (#3129) @Pyritie -- MV Machine Hulls shaped recipe needs 4 Bakelite Plates and 2 Aluminum Plates but can be crafted with Bakelite in an Assembler @TomPlop -- MV Hatches and Buses now can be crafted with Bakelite @TomPlop ### Bug fixes -- Uraninium Triplatinium Alloy Blast Smelter recipe now requires Radon too +- Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop +- Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie +- Fixed an issue with server overrides sometimes not applying to server pack exports (#3088) @Mqrius +- Fixed more startup issues when the system language is set to Turkish (#3099) @Pyritie +- Fixed a crash when using a schematicannon to place a chain conveyor (#3092) @Pyritie +- Fixed not being able to recycle fire bricks (#3135) @Pyritie ### Translation updates - Chinese (simplified) @jmecn - German @Enderderschander diff --git a/kubejs/server_scripts/tfcbetterbf/recipes.js b/kubejs/server_scripts/tfcbetterbf/recipes.js index 941c5f5a5..0a1194cf5 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfcbetterbf/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfcbetterbf/recipes.js @@ -13,15 +13,6 @@ const registerTFCBetterBFRecipes = (event) => { TFGHelpers.registerMaterialInfo('tfcbetterbf:insulation', [GTMaterials.WroughtIron, 3]) - event.recipes.tfc.heating('tfcbetterbf:insulated_fire_bricks', 1535) - .resultFluid(Fluid.of('gtceu:iron', 432)) - .id(`tfcbetterbf:heating/insulated_fire_bricks`) + TFGHelpers.registerMaterialInfo('tfc:fire_bricks', [GTMaterials.get('tfg:refractory_clay'), 5]) - TFGHelpers.registerMaterialInfo('tfcbetterbf:insulated_fire_bricks', [GTMaterials.get('tfg:refractory_clay'), 5, GTMaterials.WroughtIron, 3]) - - event.recipes.gtceu.packer('tfcbetterbf:insulated_fire_bricks') - .itemInputs('tfcbetterbf:insulated_fire_bricks') - .itemOutputs('tfc:fire_bricks', '3x tfcbetterbf:insulation') - .duration(20) - .EUt(2) } \ No newline at end of file From 593edc9b84290024d552e4d2fa63627c0e87b528 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 16:29:31 +0000 Subject: [PATCH 36/43] cl again --- CHANGELOG.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index eda220e4e..52c484669 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -15,6 +15,8 @@ - Improved performance of blocks checking if they're oxygenated @Mqrius - Added Bamboo Lumber and unified wood-related recipes in the backend (please let us know if anything's wrong!) (#3002) @Inceitious - Added a recipe to convert iodine and methane back into iodomethane (#3129) @Pyritie +- MV Machine Hulls shaped recipe needs 4 Bakelite Plates and 2 Aluminum Plates but can be crafted with Bakelite in an Assembler @TomPlop +- MV Hatches and Buses now can be crafted with Bakelite @TomPlop ### Bug fixes - Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop - Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie From 876bae96052297f7e746d90d4dc3e40915fba4f3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TomPlop Date: Sat, 21 Feb 2026 12:41:45 -0500 Subject: [PATCH 37/43] Ammo oil (#3137) * buff ammo shells * Fix Heavy oil not being distillable at LV --- kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js | 11 +++++++++++ kubejs/server_scripts/tfg/data.js | 2 +- .../tfg/space_general/recipes.railgun.js | 14 +++++++------- 3 files changed, 19 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js index 2202c75cc..688741bd3 100644 --- a/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js +++ b/kubejs/server_scripts/gregtech/recipes.js @@ -480,4 +480,15 @@ const registerGTCEURecipes = (event) => { .id('tfg:revert_wrought_iron_ingot') event.smelting('minecraft:copper_ingot', '#forge:ingots/annealed_copper') .id('tfg:revert_annealed_copper_ingot') + + // Heavy Oil at LV + + event.remove({ id: 'gtceu:distillery/distill_heavy_oil_to_sulfuric_heavy_fuel' }) + + event.recipes.gtceu.distillery('tfg:sulfuric_heavy_fuel') + .inputFluids(Fluid.of('gtceu:oil_heavy', 50)) + .outputFluids(Fluid.of('gtceu:sulfuric_heavy_fuel', 125)) + .duration(20*2) + .EUt(GTValues.VA[GTValues.LV]) + .circuit(1) } diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/data.js b/kubejs/server_scripts/tfg/data.js index 40b7c076c..728c185d4 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/data.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/data.js @@ -100,7 +100,7 @@ function registerTFGItemSize(event) { event.itemSize("tfg:trowel", "large", "medium", "trowel"); - event.itemSize("tfg:railgun_ammo_shell", "large", "medium", "railgun_ammo_shell"); + event.itemSize("tfg:railgun_ammo_shell", "large", "light", "railgun_ammo_shell"); event.itemSize("tfg:harvest_basket", "large", "medium", "harvest_basket"); event.itemSize("tfg:aluminium_harvest_basket", "large", "medium", "aluminium_harvest_basket"); diff --git a/kubejs/server_scripts/tfg/space_general/recipes.railgun.js b/kubejs/server_scripts/tfg/space_general/recipes.railgun.js index fb532c5bf..570a46a24 100644 --- a/kubejs/server_scripts/tfg/space_general/recipes.railgun.js +++ b/kubejs/server_scripts/tfg/space_general/recipes.railgun.js @@ -28,37 +28,37 @@ function registerTFGRailgunRecipes(event) { event.recipes.gtceu.assembler('tfg:railgun_ammo_basic') .itemInputs('#forge:double_plates/steel', '2x #forge:rods/magnetic_iron', '2x #forge:fine_wires/annealed_copper') .inputFluids('gtceu:rocket_fuel 250') - .itemOutputs('tfg:railgun_ammo_shell') + .itemOutputs('4x tfg:railgun_ammo_shell') .duration(20 * 10) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:railgun_ammo_advanced') .itemInputs('#forge:double_plates/titanium', '2x #forge:rods/magnetic_steel', '2x #forge:fine_wires/gold') .inputFluids('gtceu:rocket_fuel 250') - .itemOutputs('4x tfg:railgun_ammo_shell') + .itemOutputs('16x tfg:railgun_ammo_shell') .duration(20 * 10) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:railgun_ammo_best') .itemInputs('#forge:double_plates/tungsten', '2x #forge:rods/magnetic_neodymium', '2x #forge:fine_wires/aluminium') .inputFluids('gtceu:rocket_fuel 250') - .itemOutputs('8x tfg:railgun_ammo_shell') + .itemOutputs('32x tfg:railgun_ammo_shell') .duration(20 * 10) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:railgun_ammo_moon') .itemInputs('#forge:double_plates/steel', '2x ae2:charged_certus_quartz_crystal', '2x ae2:quartz_fiber') .inputFluids('gtceu:rocket_fuel 250') - .itemOutputs('4x tfg:railgun_ammo_shell') - .dimension('ad_astra:moon') + .itemOutputs('16x tfg:railgun_ammo_shell') + //.dimension('ad_astra:moon') .duration(20 * 10) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) event.recipes.gtceu.assembler('tfg:railgun_ammo_mars') .itemInputs('#forge:double_plates/lead', '2x #forge:rods/ostrum', '2x #forge:fine_wires/silver') .inputFluids('gtceu:rocket_fuel 250') - .itemOutputs('8x tfg:railgun_ammo_shell') - .dimension('ad_astra:mars') + .itemOutputs('16x tfg:railgun_ammo_shell') + //.dimension('ad_astra:mars') .duration(20 * 10) .EUt(GTValues.VA[GTValues.MV]) From 06f6a2629b22eb9806fffc12a71f4d4cc01d58ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:04:29 +0000 Subject: [PATCH 38/43] pakku, changelog, langs --- CHANGELOG.md | 2 + config/crash_assistant/modlist.json | 265 ++++++++++++++-------------- kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 2 +- kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json | 2 +- pakku-lock.json | 102 +++++------ 5 files changed, 184 insertions(+), 189 deletions(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 52c484669..51abfccdf 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -18,6 +18,8 @@ - MV Machine Hulls shaped recipe needs 4 Bakelite Plates and 2 Aluminum Plates but can be crafted with Bakelite in an Assembler @TomPlop - MV Hatches and Buses now can be crafted with Bakelite @TomPlop ### Bug fixes +- Fixed all the default Greate-related recipes @Pyritie +- Fixed several crashes relating to the encased fan and the mechanical mixer @Electrolyte220 - Fixed Uranium Triplatinum not requiring Radon in the Alloy Blast Smelter @TomPlop - Added a workaround for oil spouts sometimes giving a fluid that couldn't be used in non-GregTech machines @Pyritie - Fixed an issue with server overrides sometimes not applying to server pack exports (#3088) @Mqrius diff --git a/config/crash_assistant/modlist.json b/config/crash_assistant/modlist.json index b3e86558e..28bf19f43 100644 --- a/config/crash_assistant/modlist.json +++ b/config/crash_assistant/modlist.json @@ -130,12 +130,12 @@ "curseForgeHash": 2803957593, "modrinthHash": "e84e7053c4c3a73c7f608c9da516bb5d393aab60" }, - "applied_ammo_box-1.0.2.jar": { - "jarName": "applied_ammo_box-1.0.2.jar", + "applied_ammo_box-1.1.0.jar": { + "jarName": "applied_ammo_box-1.1.0.jar", "modId": "applied_ammo_box", - "version": "1.0.2", - "curseForgeHash": 2900950740, - "modrinthHash": "ab97dbd5bef9a488be8dea88672028963d3c0104" + "version": "1.1.0", + "curseForgeHash": 2619243458, + "modrinthHash": "87fb70406a9522c14aeec9e1a467952f82d38e29" }, "architectury-9.2.14-forge.jar": { "jarName": "architectury-9.2.14-forge.jar", @@ -158,12 +158,12 @@ "curseForgeHash": 3288389065, "modrinthHash": "49a8ac1c23282fe86420f0b4527e522421f2f692" }, - "AttributeFix-Forge-1.20.1-21.0.4.jar": { - "jarName": "AttributeFix-Forge-1.20.1-21.0.4.jar", + "AttributeFix-Forge-1.20.1-21.0.5.jar": { + "jarName": "AttributeFix-Forge-1.20.1-21.0.5.jar", "modId": "attributefix", - "version": "21.0.4", - "curseForgeHash": 381211649, - "modrinthHash": "6eb69343eb21d38f95d1b1d00e6bc777bdb336fa" + "version": "21.0.5", + "curseForgeHash": 3762486546, + "modrinthHash": "76d6b2d0f2a3c9842587ad20666ba419cd8c1efa" }, "baguettelib-1.20.1-Forge-1.1.6.jar": { "jarName": "baguettelib-1.20.1-Forge-1.1.6.jar", @@ -214,12 +214,19 @@ "curseForgeHash": 1808343910, "modrinthHash": "71fc6fe4b99dc495528edbb0be12b126eab64b6f" }, - "Bookshelf-Forge-1.20.1-20.2.13.jar": { - "jarName": "Bookshelf-Forge-1.20.1-20.2.13.jar", + "blur-forge-3.1.1.jar": { + "jarName": "blur-forge-3.1.1.jar", + "modId": "blur", + "version": "3.1.1", + "curseForgeHash": 1712179068, + "modrinthHash": "562f34155f3849463449aeb1ab54cc7064e4bc86" + }, + "Bookshelf-Forge-1.20.1-20.2.15.jar": { + "jarName": "Bookshelf-Forge-1.20.1-20.2.15.jar", "modId": "bookshelf", - "version": "20.2.13", - "curseForgeHash": 2325681367, - "modrinthHash": "c53d9eb5ce9e8ef0f2ea9b11e478d84ce958c3e5" + "version": "20.2.15", + "curseForgeHash": 4263061721, + "modrinthHash": "9df4908f606c6dc62a358b3e04e3fdedba59a12c" }, "botarium-forge-1.20.1-2.3.4.jar": { "jarName": "botarium-forge-1.20.1-2.3.4.jar", @@ -368,19 +375,12 @@ "curseForgeHash": 1007694343, "modrinthHash": "1c93d31216aa53e53e97f4e24adb899673accb52" }, - "CraftPresence-2.7.0+1.20.1-forge.jar": { - "jarName": "CraftPresence-2.7.0+1.20.1-forge.jar", - "modId": "craftpresence", - "version": "2.7.0", - "curseForgeHash": 2978888175, - "modrinthHash": "e37dbe8efb670d3a9e079e095d59410658c7e3e9" - }, - "CrashAssistant-forge-1.19-1.20.1-1.10.28.jar": { - "jarName": "CrashAssistant-forge-1.19-1.20.1-1.10.28.jar", + "CrashAssistant-forge-1.19-1.20.1-1.10.30.jar": { + "jarName": "CrashAssistant-forge-1.19-1.20.1-1.10.30.jar", "modId": "crash_assistant", - "version": "1.10.28", - "curseForgeHash": 2399972476, - "modrinthHash": "ff33e66ea1d828f0a5de39cf31d765e75d0a3859" + "version": "1.10.30", + "curseForgeHash": 3653577162, + "modrinthHash": "4bb4c15ab7df481a2fd95554d06a575580b650ef" }, "crashexploitfixer-forge-1.1.0+1.20.1.jar": { "jarName": "crashexploitfixer-forge-1.1.0+1.20.1.jar", @@ -452,12 +452,12 @@ "curseForgeHash": 3915242941, "modrinthHash": "338704cdf6623ad96983e72e81e8a9d97e8b28d8" }, - "CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar": { - "jarName": "CreativeCore_FORGE_v2.12.32_mc1.20.1.jar", + "CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar": { + "jarName": "CreativeCore_FORGE_v2.12.35_mc1.20.1.jar", "modId": "creativecore", - "version": "2.12.32", - "curseForgeHash": 4224935666, - "modrinthHash": "d49e8c29748677d0a530432f1c1bda4e9865da00" + "version": "2.12.35", + "curseForgeHash": 2109282352, + "modrinthHash": "f2324c43cd0bbb856b115ce1a688c33bff999294" }, "Cucumber-1.20.1-7.0.16.jar": { "jarName": "Cucumber-1.20.1-7.0.16.jar", @@ -473,12 +473,12 @@ "curseForgeHash": 1288931317, "modrinthHash": "452175b95ad3db6ff58bb8968f6bf7a9d1e0f480" }, - "deafission-1.20.1-0.15.4.jar": { - "jarName": "deafission-1.20.1-0.15.4.jar", + "deafission-1.20.1-0.16.0.jar": { + "jarName": "deafission-1.20.1-0.16.0.jar", "modId": "deafission", - "version": "1.20.1-0.15.4", - "curseForgeHash": 494193854, - "modrinthHash": "5b814421715f3f15606a4b2ecc23816432c6911c" + "version": "1.20.1-0.16.0", + "curseForgeHash": 2202139087, + "modrinthHash": "80083ceeeeedd6c591ce63ee5c2c4891e431fe4a" }, "decay_2012-1.20.1-2.0.1.jar": { "jarName": "decay_2012-1.20.1-2.0.1.jar", @@ -578,19 +578,19 @@ "curseForgeHash": 90477853, "modrinthHash": "f916b0f9871722d56adea057111b70e4c0529866" }, - "exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar": { - "jarName": "exposure-forge-1.20.1-1.9.13.jar", + "exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar": { + "jarName": "exposure-forge-1.20.1-1.9.14.jar", "modId": "exposure", - "version": "1.9.13", - "curseForgeHash": 2516577834, - "modrinthHash": "2c1b71dffa45e8ef2008a4341a00fae55c331c20" + "version": "1.9.14", + "curseForgeHash": 2054040885, + "modrinthHash": "be66037af36af1963a205ffddfd663b7d0b2d77d" }, - "ExtendedAE-1.20-1.4.11-forge.jar": { - "jarName": "ExtendedAE-1.20-1.4.11-forge.jar", + "ExtendedAE-1.20-1.4.12-forge.jar": { + "jarName": "ExtendedAE-1.20-1.4.12-forge.jar", "modId": "expatternprovider", - "version": "1.20-1.4.11-forge", - "curseForgeHash": 4165358956, - "modrinthHash": "d37b8af49def8516123e0b03206a2a23ae0fdb0e" + "version": "1.20-1.4.12-forge", + "curseForgeHash": 4085829358, + "modrinthHash": "ab835abdb8a69920f972e00ae3382c78fab22340" }, "ExtremeSoundMuffler-3.51-forge-1.20.1.jar": { "jarName": "ExtremeSoundMuffler-3.51-forge-1.20.1.jar", @@ -655,12 +655,12 @@ "curseForgeHash": 3617977798, "modrinthHash": "5d21f85a95332dc002cd26ce085934a0d3605e08" }, - "Firmalife-1.20.1-2.1.26.jar": { - "jarName": "Firmalife-1.20.1-2.1.26.jar", + "Firmalife-1.20.1-2.1.27.jar": { + "jarName": "Firmalife-1.20.1-2.1.27.jar", "modId": "firmalife", - "version": "2.1.26", - "curseForgeHash": 1770069402, - "modrinthHash": "679e75ed6d8180457f0593a1e3f9b0077a1dca9c" + "version": "2.1.27", + "curseForgeHash": 3341432373, + "modrinthHash": "94075d059dcfc562db2c5199bbe2020b6dcc44d5" }, "flickerfix-1.20.1-4.0.1.jar": { "jarName": "flickerfix-1.20.1-4.0.1.jar", @@ -690,12 +690,12 @@ "curseForgeHash": 3415363214, "modrinthHash": "7fde7917655a3356cab92f17ad2bca34962c4928" }, - "ftb-essentials-forge-2001.2.3.jar": { - "jarName": "ftb-essentials-forge-2001.2.3.jar", + "ftb-essentials-forge-2001.2.4.jar": { + "jarName": "ftb-essentials-forge-2001.2.4.jar", "modId": "ftbessentials", - "version": "2001.2.3", - "curseForgeHash": 1973516826, - "modrinthHash": "460ec092156d6b457bd91dc463ac1ee49e22442d" + "version": "2001.2.4", + "curseForgeHash": 3908435669, + "modrinthHash": "4f898578e3cc321397dbc59a0c44e2927000bd32" }, "ftb-filter-system-forge-20.0.1.jar": { "jarName": "ftb-filter-system-forge-20.0.1.jar", @@ -711,12 +711,12 @@ "curseForgeHash": 3807919150, "modrinthHash": "7f36ec4af42ad1d69872c58022e93a9d1b9c82b7" }, - "ftb-quests-forge-2001.4.17.jar": { - "jarName": "ftb-quests-forge-2001.4.17.jar", + "ftb-quests-forge-2001.4.18.jar": { + "jarName": "ftb-quests-forge-2001.4.18.jar", "modId": "ftbquests", - "version": "2001.4.17", - "curseForgeHash": 1887235832, - "modrinthHash": "f7e4fec8991ce2b036ed4628e01fb48446a25ec7" + "version": "2001.4.18", + "curseForgeHash": 1753555602, + "modrinthHash": "e2ff1cea24c5f3d6d55d093d429efae60dcad9e0" }, "ftb-ranks-forge-2001.1.7.jar": { "jarName": "ftb-ranks-forge-2001.1.7.jar", @@ -795,26 +795,26 @@ "curseForgeHash": 3324262533, "modrinthHash": "aa53625ab5e145c6aa196645335b062b37ae82da" }, - "greate-0.0.66.jar": { - "jarName": "greate-0.0.66.jar", + "greate-0.0.70.jar": { + "jarName": "greate-0.0.70.jar", "modId": "greate", - "version": "0.0.66", - "curseForgeHash": 1988745374, - "modrinthHash": "34cc291020c237e39e0f04939cc78ccf2a9ab862" + "version": "0.0.70", + "curseForgeHash": 3286065702, + "modrinthHash": "d95d537406a536773d03dbac8816c95e35851cb0" }, - "gtceu-1.20.1-7.4.1.jar": { - "jarName": "gtceu-1.20.1-7.4.1.jar", + "gtceu-1.20.1-7.5.2.jar": { + "jarName": "gtceu-1.20.1-7.5.2.jar", "modId": "gtceu", - "version": "7.4.1", - "curseForgeHash": 2174922911, - "modrinthHash": "50ae5df1cc5213aa429a976b6393e0bd4e22238e" + "version": "7.5.2", + "curseForgeHash": 1531048014, + "modrinthHash": "31af78af75d3d2a84582c204c083d225d4df9fcb" }, - "gtceuterminal-2.4.6.jar": { - "jarName": "gtceuterminal-2.4.6.jar", + "gtceuterminal-2.4.8.jar": { + "jarName": "gtceuterminal-2.4.8.jar", "modId": "gtceuterminal", - "version": "2.4.6", - "curseForgeHash": 3171573363, - "modrinthHash": "b7284297c33359569cff22208e938012c26a06ec" + "version": "2.4.8", + "curseForgeHash": 3961170134, + "modrinthHash": "d6c29468538302a99d8013b477bcfd8c7e9b6592" }, "gtmoldraw-3.0.1.jar": { "jarName": "gtmoldraw-3.0.1.jar", @@ -886,6 +886,13 @@ "curseForgeHash": 2211584494, "modrinthHash": "1550d40fd570ae88839382ea888dba9b5c3bd29c" }, + "itemphysicguns-1.0.2-3d7073e.jar": { + "jarName": "itemphysicguns-1.0.2-3d7073e.jar", + "modId": "itemphysicguns", + "version": "1.0.2", + "curseForgeHash": 326292441, + "modrinthHash": "6111b1b7f7bfa5c82d8c04cd65986366127b08ce" + }, "ItemPhysicLite_FORGE_v1.6.6_mc1.20.1.jar": { "jarName": "ItemPhysicLite_FORGE_v1.6.6_mc1.20.1.jar", "modId": "itemphysiclite", @@ -1094,12 +1101,12 @@ "curseForgeHash": 1367373369, "modrinthHash": "c0806369f4257149664904db44efc60bd1785c17" }, - "notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar": { - "jarName": "notenoughanimations-forge-1.11.2-mc1.20.1.jar", + "notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar": { + "jarName": "notenoughanimations-forge-1.11.3-mc1.20.1.jar", "modId": "notenoughanimations", - "version": "1.11.2", - "curseForgeHash": 978006094, - "modrinthHash": "fe7898d27c15b76552a69b972abec0728be9ea8a" + "version": "1.11.3", + "curseForgeHash": 2132569419, + "modrinthHash": "2073d897924398d73eccd727c6a8b3bbc95c20d9" }, "OctoLib-FORGE-0.5.0.1+1.20.1.jar": { "jarName": "OctoLib-FORGE-0.5.0.1+1.20.1.jar", @@ -1213,13 +1220,6 @@ "curseForgeHash": 1441086174, "modrinthHash": "f5f5f792473bb7b85ec221f75c5afb3740afb13a" }, - "Reblured-1.20.1-1.3.0.jar": { - "jarName": "Reblured-1.20.1-1.3.0.jar", - "modId": "reblured", - "version": "1.20.1-1.3.0", - "curseForgeHash": 1448441159, - "modrinthHash": "9acd6f7702418fc77280bcc3c82b8589032d9f34" - }, "resourcefulconfig-forge-1.20.1-2.1.3.jar": { "jarName": "resourcefulconfig-forge-1.20.1-2.1.3.jar", "modId": "resourcefulconfig", @@ -1276,12 +1276,12 @@ "curseForgeHash": 3171281796, "modrinthHash": "ed5a23ec30c90fd06b3f1d8140614028e1fafaee" }, - "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.18.2.jar": { - "jarName": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.18.2.jar", + "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar": { + "jarName": "ShoulderSurfing-Forge-1.20.1-4.21.0.jar", "modId": "shouldersurfing", - "version": "1.20.1-4.18.2", - "curseForgeHash": 197734397, - "modrinthHash": "2385592f8a4101edd6627ce2a75811368e5d6abd" + "version": "1.20.1-4.21.0", + "curseForgeHash": 4025143656, + "modrinthHash": "50b0a3b983292f63e0697bd94dd2bbbd80eefdda" }, "showcaseitem-1.20.1-1.2.jar": { "jarName": "showcaseitem-1.20.1-1.2.jar", @@ -1332,19 +1332,19 @@ "curseForgeHash": 2197810606, "modrinthHash": "7529fbf938787ed13a251cbf40936f8c29ec4b6c" }, - "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.21.1515.jar": { - "jarName": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.21.1515.jar", + "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar": { + "jarName": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar", "modId": "sophisticatedbackpacks", - "version": "3.24.21.1515", - "curseForgeHash": 2050984609, - "modrinthHash": "d3977c8262cf2eff9eed7852e3b3a73f7bcdbe9a" + "version": "3.24.24.1538", + "curseForgeHash": 2049267218, + "modrinthHash": "ab3eb1b72913fd13621aab47584cfbff8c5189d9" }, - "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.2.1468.jar": { - "jarName": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.2.1468.jar", + "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar": { + "jarName": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar", "modId": "sophisticatedcore", - "version": "1.3.2.1468", - "curseForgeHash": 2053827009, - "modrinthHash": "da6fed216fee206c71e8b517197347868774e478" + "version": "1.3.5.1505", + "curseForgeHash": 2949894717, + "modrinthHash": "deae300bc8ab08480698f05a3d40e8a4449cc1ef" }, "SoulBinding1.20.1(Forge)vs1.0.2.jar": { "jarName": "SoulBinding1.20.1(Forge)vs1.0.2.jar", @@ -1388,12 +1388,12 @@ "curseForgeHash": 218830698, "modrinthHash": "7d4f578a42c9b880744ea6058a495847aac9e4c3" }, - "tacz-tweaks-2.13.0-all.jar": { - "jarName": "tacz-tweaks-2.13.0-all.jar", + "tacz-tweaks-2.13.1-all.jar": { + "jarName": "tacz-tweaks-2.13.1-all.jar", "modId": "tacztweaks", - "version": "2.13.0", - "curseForgeHash": 3917857281, - "modrinthHash": "1b2d7873fd3e2150f339d0d36e588196a50061d1" + "version": "2.13.1", + "curseForgeHash": 137760182, + "modrinthHash": "3ea6fe11f5a7544ca3b23e6e941dfd24b17637d5" }, "taczammoquery-1.20.1-1.0.0.jar": { "jarName": "taczammoquery-1.20.1-1.0.0.jar", @@ -1416,12 +1416,12 @@ "curseForgeHash": 2679626739, "modrinthHash": "ea725f5bed9662aa22d4ec089a009bd52fb82275" }, - "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.21.jar": { - "jarName": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.21.jar", + "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar": { + "jarName": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar", "modId": "tfg", - "version": "0.8.21", - "curseForgeHash": 3989792002, - "modrinthHash": "aa5ce192eee7a877264b036c5ffd2da71bce2807" + "version": "0.8.23", + "curseForgeHash": 207285977, + "modrinthHash": "756b4a903a9ab41e467244dd06fc5bce60678f45" }, "tfc_gourmet-1.4.3.jar": { "jarName": "tfc_gourmet-1.4.3.jar", @@ -1430,12 +1430,12 @@ "curseForgeHash": 415442845, "modrinthHash": "103326499c4a574c87474a5af52f97d7a730071f" }, - "TFC_punishment_for_death-1.20.1-1.0.0.15.jar": { - "jarName": "TFC_punishment_for_death-1.20.1-1.0.0.15.jar", + "TFC_punishment_for_death-1.20.1-1.0.0.16.jar": { + "jarName": "TFC_punishment_for_death-1.20.1-1.0.0.16.jar", "modId": "punishment_for_death", - "version": "1.0.0.15", - "curseForgeHash": 174713763, - "modrinthHash": "7140887272d82f0a28734a4a1ff9e7d0a99ff25f" + "version": "1.0.0.16", + "curseForgeHash": 4209213284, + "modrinthHash": "e411976151d0f9d318839de2a3b5205af1d7b3bd" }, "tfc_ruins-1.0.1-forge-1.20.1.jar": { "jarName": "tfc_ruins-1.0.1-forge-1.20.1.jar", @@ -1507,12 +1507,12 @@ "curseForgeHash": 2073154572, "modrinthHash": "208e780e3f9fc4cbee1de4222d72408162b44a63" }, - "tfcgroomer-1.20.1-0.2.3.jar": { - "jarName": "tfcgroomer-1.20.1-0.2.3.jar", + "tfcgroomer-1.20.1-0.2.4.jar": { + "jarName": "tfcgroomer-1.20.1-0.2.4.jar", "modId": "tfcgroomer", - "version": "1.20.1-0.2.3", - "curseForgeHash": 2456188002, - "modrinthHash": "d528d3f837e7d1e93e1154b007a5493fca034a4c" + "version": "1.20.1-0.2.4", + "curseForgeHash": 145865996, + "modrinthHash": "d675275100ba88b532775a2373ada6a280348a41" }, "TFCHotOrNot-1.20.1-1.0.13.jar": { "jarName": "TFCHotOrNot-1.20.1-1.0.13.jar", @@ -1528,12 +1528,12 @@ "curseForgeHash": 2411075624, "modrinthHash": "021052fcfdd3b51ec5c0b3e46974ecdfd641a0c8" }, - "tfclunchbox-1.20.1-1.0.0.28.jar": { - "jarName": "tfclunchbox-1.20.1-1.0.0.28.jar", + "tfclunchbox-1.20.1-1.0.0.29.jar": { + "jarName": "tfclunchbox-1.20.1-1.0.0.29.jar", "modId": "tfclunchbox", - "version": "1.0.0.28", - "curseForgeHash": 350342431, - "modrinthHash": "7894fbb87bc561b7c186ec9f3997118b953659d0" + "version": "1.0.0.29", + "curseForgeHash": 1045730236, + "modrinthHash": "251e6d19e7f75f1b6f0b46fbc01f04b313952b0e" }, "tfcscraping-1.0.2.jar": { "jarName": "tfcscraping-1.0.2.jar", @@ -1619,13 +1619,6 @@ "curseForgeHash": 1183005945, "modrinthHash": "45d737d4215c453c35bc8a16aa0c74d1179a0934" }, - "UniLib-1.2.0+1.20.1-forge.jar": { - "jarName": "UniLib-1.2.0+1.20.1-forge.jar", - "modId": "unilib", - "version": "1.2.0", - "curseForgeHash": 1777031521, - "modrinthHash": "b8348dbe2ac3226613332eaf65d0fdfa6e76d8c3" - }, "vintage_kubejs-1.20.1-1.0.0rc-2.jar": { "jarName": "vintage_kubejs-1.20.1-1.0.0rc-2.jar", "modId": "vintage_kubejs", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index 4b6e0ce11..0aeea3ba7 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -2250,7 +2250,7 @@ "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.desc": "Since high-level logistics aren't super necessary for progression, you may also consider leaving the procurement of the Lens up until &bMV&r when you will be able to do it at home. &dRose Quartz&r can be crystallized from its dust form (mixed from 8 parts redstone and 1 part nether quartz) with an &bAdvanced &3Autoclave&r, switching out the usual (distilled) water for &bIce Water&r to simulate natural conditions. Similarly, at &bMV&r tier the &dRose Quartz Lens&r itself can be cut from a &dRose Quartz Plate&r, although it has to be acquired from a full block of Rose Quartz (being a gem plate, it must be processed in a &3Cutter&r).", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "Rose-tinted Glasses", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle": "YONO (You Only Need One)", - "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Whichever way you obtained the materials needed, you need a &3Lathe&r to actually create the Lens. A &7Basic &3Lathe&r will be enough to create the lens from an &dExquisite Rose Quartz&r gem, but if you want to make the lens from a mere plate you will need better equipment in the form of an &bAdvanced &3Lathe&r.\n\nOne you've crafted it, the lens can be used in a &7Basic &3Laser Engraver&r with a &dDouble Red Alloy Plate&r to create the &dTransmitter&r unit you need, and won't be consumed in the process.", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Whichever way you obtained the materials needed, you need a &3Lathe&r to actually create the Lens. A &7Basic &3Lathe&r will be enough to create the lens from an &dExquisite Rose Quartz&r gem, but if you want to make the lens from a mere plate you will need better equipment in the form of an &bAdvanced &3Lathe&r.\n\nOnce you've crafted it, the lens can be used in a &7Basic &3Laser Engraver&r with a &dDouble Red Alloy Plate&r to create the &dTransmitter&r unit you need, and won't be consumed in the process.", "quests.create_logistics.stock_link.title": "Stock Link", "quests.create_logistics.stock_link.subtitle": "We got storage buses at home", "quests.create_logistics.stock_link.desc": "The first &2High Logistics&r machine you can make is a &3Stock Link&r, which can be used to create a &dLogistics Network&r. When placed onto any side of a &3Packager&r, the Stock Link will &amake the inventory the Packager is attached to visible to the network&r! On its own, the Stock Link isn't super useful, but it is a core component of all the other machines yet to come...\n\nRemember to right click on an existing Stock Link before placing one down to tune the two to share the same network. To cancel this, you can simply craft the Stock Link by itself to clear its attunement.", diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json b/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json index c746edc23..edfb0fa40 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/fr_fr.json @@ -1603,7 +1603,7 @@ "quests.create_logistics.fabricate_rose_quartz.desc": "Since high-level logistics aren't super necessary for progression, you may also consider leaving the procurement of the Lens up until &bMV&r when you will be able to do it at home. &dRose Quartz&r can be crystallized from its dust form (mixed from 8 parts redstone and 1 part nether quartz) with an &bAdvanced &3Autoclave&r, switching out the usual (distilled) water for &bIce Water&r to simulate natural conditions. Similarly, at &bMV&r tier the &dRose Quartz Lens&r itself can be cut from a &dRose Quartz Plate&r, although it has to be acquired from a full block of Rose Quartz (being a gem plate, it must be processed in a &3Cutter&r).", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.title": "Rose-tinted Glasses", "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.subtitle": "YONO (You Only Need One)", - "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Whichever way you obtained the materials needed, you need a &3Lathe&r to actually create the Lens. A &7Basic &3Lathe&r will be enough to create the lens from an &dExquisite Rose Quartz&r gem, but if you want to make the lens from a mere plate you will need better equipment in the form of an &bAdvanced &3Lathe&r.\n\nOne you've crafted it, the lens can be used in a &7Basic &3Laser Engraver&r &dDouble Red Alloy Plate&r to create the &dTransmitter&r unit we need, and won't be consumed in the process.", + "quests.create_logistics.rose_quartz_lens.desc": "Whichever way you obtained the materials needed, you need a &3Lathe&r to actually create the Lens. A &7Basic &3Lathe&r will be enough to create the lens from an &dExquisite Rose Quartz&r gem, but if you want to make the lens from a mere plate you will need better equipment in the form of an &bAdvanced &3Lathe&r.\n\nOnce you've crafted it, the lens can be used in a &7Basic &3Laser Engraver&r &dDouble Red Alloy Plate&r to create the &dTransmitter&r unit we need, and won't be consumed in the process.", "quests.create_logistics.stock_link.title": "Stock Link", "quests.create_logistics.stock_link.subtitle": "We got storage buses at home", "quests.create_logistics.stock_link.desc": "The first &2High Logistics&r machine you can make is a &3Stock Link&r, which can be used to create a &dLogistics Network&r. When placed onto any side of a &3Packager&r, the Stock Link will &amake the inventory the Packager is attached to visible to the network&r! On its own, the Stock Link isn't super useful, but it is a core component of all the other machines yet to come...\n\nRemember to right click on an existing Stock Link before placing one down to tune the two to share the same network. To cancel this, you can simply craft the Stock Link by itself to clear its attunement.", diff --git a/pakku-lock.json b/pakku-lock.json index 9be5e5cda..56178f367 100644 --- a/pakku-lock.json +++ b/pakku-lock.json @@ -12184,7 +12184,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.23.1529.jar", + "file_name": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -12193,22 +12193,22 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7608/120/sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.23.1529.jar", - "id": "7608120", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7645/913/sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar", + "id": "7645913", "parent_id": "422301", "hashes": { - "sha1": "8d0f0be50453ec3ced2f1429cee4ccfcc5b38af7", - "md5": "6b0e1d5af13159ca9c306e10b4abc416" + "sha1": "f1a35090d678140997edc3649d1b7e32d4667a0f", + "md5": "c00aea1b2c17393cca8356bfadb63a07" }, "required_dependencies": [ "618298" ], - "size": 983560, - "date_published": "2026-02-11T08:20:34.637Z" + "size": 983585, + "date_published": "2026-02-18T21:27:23.677Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.23.1529.jar", + "file_name": "sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -12217,18 +12217,18 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/TyCTlI4b/versions/iVVqwvp2/sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.23.1529.jar", - "id": "iVVqwvp2", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/TyCTlI4b/versions/5hqZZ6lY/sophisticatedbackpacks-1.20.1-3.24.24.1538.jar", + "id": "5hqZZ6lY", "parent_id": "TyCTlI4b", "hashes": { - "sha512": "359bd078e4e23ef9a1ab781bc09d1e340df072878e27c6394f1388678aa18fcbdd4edf0a78759fe5cdd1cfd2a4ec3b09954b3c2e12e22918a5c55e4d8a3aa0f1", - "sha1": "d6fa8d95ee29aeab6e582fdeff0c31e64a6be111" + "sha512": "3c5e55db1d1ff6cc1871daec7b7736edde75f0ce5a86a746799781112113716b6dbd54c637566150d98ac2f425c38f5ae8dfe4b195d4d4d17362d7e6aab79329", + "sha1": "ab3eb1b72913fd13621aab47584cfbff8c5189d9" }, "required_dependencies": [ "nmoqTijg" ], - "size": 983559, - "date_published": "2026-02-11T08:21:15.204132Z" + "size": 983585, + "date_published": "2026-02-18T21:27:59.060893Z" } ] }, @@ -12251,7 +12251,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.4.1491.jar", + "file_name": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -12260,20 +12260,20 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7630/585/sophisticatedcore-1.20.1-1.3.4.1491.jar", - "id": "7630585", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7645/911/sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar", + "id": "7645911", "parent_id": "618298", "hashes": { - "sha1": "1df991d1850e3acf9a330e95ba0b48ce4890c629", - "md5": "b1417985755b643879d6f5b90d72f965" + "sha1": "ec9922fd968e3da7b2638800a23591d3b7a5bbd9", + "md5": "bb33c4db170475fa2bd52c9e7f25420a" }, "required_dependencies": [], - "size": 1418596, - "date_published": "2026-02-15T20:33:46.907Z" + "size": 1418774, + "date_published": "2026-02-18T21:27:15.103Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.4.1491.jar", + "file_name": "sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -12282,16 +12282,16 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/nmoqTijg/versions/G7Uo3qMM/sophisticatedcore-1.20.1-1.3.4.1491.jar", - "id": "G7Uo3qMM", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/nmoqTijg/versions/csa9YQ6L/sophisticatedcore-1.20.1-1.3.5.1505.jar", + "id": "csa9YQ6L", "parent_id": "nmoqTijg", "hashes": { - "sha512": "6142269e6fe192abfe15ca4e3eeb24def692671f3d97dfa0154efbcbb94bdb7c2a55b39eb4710074b7df7d8fda091be39e3b8a5065bbaed2766e98109461619f", - "sha1": "d9f31213cbe1ff3c627b743a6615825240f5cf46" + "sha512": "caad402f51027bf9dbd8b608a0acb3eff31e875f9607483c445088e73c0f9fc19506d5cfe464789307a5351416df63fe76aec34afebcce1524479048e2e4594f", + "sha1": "deae300bc8ab08480698f05a3d40e8a4449cc1ef" }, "required_dependencies": [], - "size": 1418596, - "date_published": "2026-02-15T20:34:38.777911Z" + "size": 1418775, + "date_published": "2026-02-18T21:28:04.521551Z" } ] }, @@ -14014,7 +14014,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "tacz-tweaks-2.13.0-all.jar", + "file_name": "tacz-tweaks-2.13.1-all.jar", "mc_versions": [ "1.20.1", "1.20" @@ -14023,24 +14023,24 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7570/412/tacz-tweaks-2.13.0-all.jar", - "id": "7570412", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7658/206/tacz-tweaks-2.13.1-all.jar", + "id": "7658206", "parent_id": "1193263", "hashes": { - "sha1": "1b2d7873fd3e2150f339d0d36e588196a50061d1", - "md5": "5a59c4f690866c9ff50eecd8015d4a73" + "sha1": "3ea6fe11f5a7544ca3b23e6e941dfd24b17637d5", + "md5": "5268ab58a1719a0ebf0f113c61226581" }, "required_dependencies": [ "1028108", - "351264", - "667299" + "667299", + "351264" ], - "size": 1921024, - "date_published": "2026-02-03T11:33:11.103Z" + "size": 1921375, + "date_published": "2026-02-21T13:43:28.723Z" }, { "type": "modrinth", - "file_name": "tacz-tweaks-2.13.0-all.jar", + "file_name": "tacz-tweaks-2.13.1-all.jar", "mc_versions": [ "1.20", "1.20.1" @@ -14049,20 +14049,20 @@ "forge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/H8peNuJG/versions/2ElSdr6d/tacz-tweaks-2.13.0-all.jar", - "id": "2ElSdr6d", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/H8peNuJG/versions/Ibd7c2Fc/tacz-tweaks-2.13.1-all.jar", + "id": "Ibd7c2Fc", "parent_id": "H8peNuJG", "hashes": { - "sha512": "135248ead8c07f16d28253ae7ff9a7c1574f768921c9fbfa26bc05c4adb2ce1990be7a0e09897209dc758ef5eb2c302368a983fbe07af8168340971741c2d88a", - "sha1": "1b2d7873fd3e2150f339d0d36e588196a50061d1" + "sha512": "13e6b3fff08d9113a9f439eab3c274ec07f2a1755038a5dfa19fc968a7b783533bd8cdb3158309cb3a70c889bd1f1f5213777d9bf4ce39c7c3881e5af06fe834", + "sha1": "3ea6fe11f5a7544ca3b23e6e941dfd24b17637d5" }, "required_dependencies": [ "ordsPcFz", "SzzJttH8", "1eAoo2KR" ], - "size": 1921024, - "date_published": "2026-02-03T11:33:11.132699Z" + "size": 1921375, + "date_published": "2026-02-21T13:43:28.681932Z" } ] }, @@ -14181,7 +14181,7 @@ }, { "type": "modrinth", - "file_name": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.22.jar", + "file_name": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -14190,19 +14190,19 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://cdn.modrinth.com/data/lNttW2Xl/versions/hU4wEdlf/TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.22.jar", - "id": "hU4wEdlf", + "url": "https://cdn.modrinth.com/data/lNttW2Xl/versions/TGD5fKZ9/TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar", + "id": "TGD5fKZ9", "parent_id": "lNttW2Xl", "hashes": { - "sha512": "f0f9f1523bce17e61c27d14803b8bbd75637d1c8752eeb22cd8b39ab111a3b36776df4691bcc684ebac3409f0b4c07432e790f04de1d900d2c9b90018129a969", - "sha1": "64c1b73e7b957476a86a2e157f5ce0864ecb451d" + "sha512": "dbcffcba1f16084898a10fda94cd8ff8ef1c429cc8e8bbbcbef71e7e0c9b34e8fc608e0e2c83bd0abaa94e06697359eae1063793806d516654f815c9af4d0d62", + "sha1": "756b4a903a9ab41e467244dd06fc5bce60678f45" }, "required_dependencies": [ "JaCEZUhg", "7tG215v7" ], - "size": 9645381, - "date_published": "2026-02-16T17:49:32.292058Z" + "size": 9652681, + "date_published": "2026-02-21T17:24:37.396592Z" } ] }, From 70110e0d5fc4bb0be2a903ca1d19b13fd13b549b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:09:16 +0000 Subject: [PATCH 39/43] pakku again --- pakku-lock.json | 18 +++++++++--------- 1 file changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/pakku-lock.json b/pakku-lock.json index 56178f367..bc0223311 100644 --- a/pakku-lock.json +++ b/pakku-lock.json @@ -14156,7 +14156,7 @@ "files": [ { "type": "curseforge", - "file_name": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.22.jar", + "file_name": "TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar", "mc_versions": [ "1.20.1" ], @@ -14165,19 +14165,19 @@ "neoforge" ], "release_type": "release", - "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7634/760/TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.22.jar", - "id": "7634760", + "url": "https://edge.forgecdn.net/files/7659/148/TerraFirmaGreg-Core-Modern-0.8.23.jar", + "id": "7659148", "parent_id": "513402", "hashes": { - "sha1": "64c1b73e7b957476a86a2e157f5ce0864ecb451d", - "md5": "c11e3d99365dc676cea56f395035a48b" + "sha1": "756b4a903a9ab41e467244dd06fc5bce60678f45", + "md5": "e35e6b8c9c02c43bd77d84d0ba7347d8" }, "required_dependencies": [ - "890405", - "302973" + "302973", + "890405" ], - "size": 9645381, - "date_published": "2026-02-16T17:49:27.007Z" + "size": 9652681, + "date_published": "2026-02-21T17:24:31.547Z" }, { "type": "modrinth", From 008ed257c2b72c56e538d0ac0661d92995544f53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:10:14 +0000 Subject: [PATCH 40/43] langs --- kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json | 10 ++++++++++ 1 file changed, 10 insertions(+) diff --git a/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json b/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json index 6a57cbc46..d0377e618 100644 --- a/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/gtceu/lang/en_us.json @@ -173,7 +173,17 @@ "material.gtceu.lightweight_ostrum_vapor": "Lightweight Ostrum Vapor", "material.gtceu.ostrum_vapor": "Ostrum Vapor", "material.gtceu.light_fuel": "Light Oil Residue", + "material.gtceu.sulfuric_light_fuel": "Sulfuric Light Oil Residue", + "material.gtceu.lightly_hydro_cracked_light_fuel": "Lightly Hydro-Cracked Light Oil Residue", + "material.gtceu.severely_hydro_cracked_light_fuel": "Severely Hydro-Cracked Light Oil Residue", + "material.gtceu.lightly_steam_cracked_light_fuel": "Lightly Steam-Cracked Light Oil Residue", + "material.gtceu.severely_steam_cracked_light_fuel": "Severely Steam-Cracked Light Oil Residue", "material.gtceu.heavy_fuel": "Heavy Oil Residue", + "material.gtceu.sulfuric_heavy_fuel": "Sulfuric Heavy Oil Residue", + "material.gtceu.lightly_hydro_cracked_heavy_fuel": "Lightly Hydro-Cracked Heavy Oil Residue", + "material.gtceu.severely_hydro_cracked_heavy_fuel": "Severely Hydro-Cracked Heavy Oil Residue", + "material.gtceu.lightly_steam_cracked_heavy_fuel": "Lightly Steam-Cracked Heavy Oil Residue", + "material.gtceu.severely_steam_cracked_heavy_fuel": "Severely Steam-Cracked Heavy Oil Residue", "metaitem.dust.tooltip.purify": "Drop in Water to get Clean Dust", "metaitem.crushed.tooltip.purify": "Drop in Water to get Purified Ore", "item.gtceu.tool.behavior.silk_ice": "§dSculptor:§r Silk harvests Packed Ice", From 34876e8a54d2501bfd64fcf54aba412ad5f3990f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:18:35 +0000 Subject: [PATCH 41/43] 0.11.23 --- CHANGELOG.md | 8 ++++++++ kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json | 1 + 2 files changed, 9 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 51abfccdf..fe461a3e5 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -2,6 +2,11 @@ ## Unreleased ### Changes +### Bug fixes +### Translation updates + +## [0.11.23] - 21-02-2026 +### Changes - Changed recipes of almost all items for Create's Logistics @Pyritie - The rolling mill is no longer mandatory for progression, only merely very recommended @TomPlop - Increased the amount of Plant Balls when centrifuging Conifer Rosin @TomPlop @@ -17,6 +22,8 @@ - Added a recipe to convert iodine and methane back into iodomethane (#3129) @Pyritie - MV Machine Hulls shaped recipe needs 4 Bakelite Plates and 2 Aluminum Plates but can be crafted with Bakelite in an Assembler @TomPlop - MV Hatches and Buses now can be crafted with Bakelite @TomPlop +- Quadrupled the amount of railgun ammo you get per craft @TomPlop +- Distilling heavy oil into sulfuric heavy oil residue is now LV instead of MV @TomPlop ### Bug fixes - Fixed all the default Greate-related recipes @Pyritie - Fixed several crashes relating to the encased fan and the mechanical mixer @Electrolyte220 @@ -26,6 +33,7 @@ - Fixed more startup issues when the system language is set to Turkish (#3099) @Pyritie - Fixed a crash when using a schematicannon to place a chain conveyor (#3092) @Pyritie - Fixed not being able to recycle fire bricks (#3135) @Pyritie +- Fixed the T2 rocket not being able to go to Mars @BlueBoat29 ### Translation updates - Chinese (simplified) @jmecn - German @Enderderschander diff --git a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json index 0aeea3ba7..efe54f628 100644 --- a/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json +++ b/kubejs/assets/tfg/lang/en_us.json @@ -1933,6 +1933,7 @@ "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete": "Dyeing", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.dark_concrete_support": "Dyeing", "tfc.recipe.barrel.tfg.barrel.reinforced_dark_concrete_support": "Dyeing", + "recipe.capability.Heat.name": "Not enough Heat from the Heat Battery", "gtceu.aqueous_accumulator": "Aqueous Accumulator", "tfg.food_recipe.brining": "Brining", "tfg.food_recipe.smoking": "Smoking", From f879f0bd748224acdde3b63172c53f5267be61c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:23:29 +0000 Subject: [PATCH 42/43] cl typo --- CHANGELOG.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index fe461a3e5..e3500acba 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -33,7 +33,7 @@ - Fixed more startup issues when the system language is set to Turkish (#3099) @Pyritie - Fixed a crash when using a schematicannon to place a chain conveyor (#3092) @Pyritie - Fixed not being able to recycle fire bricks (#3135) @Pyritie -- Fixed the T2 rocket not being able to go to Mars @BlueBoat29 +- Fixed the T2 double rocket not being able to go to Mars @BlueBoat29 ### Translation updates - Chinese (simplified) @jmecn - German @Enderderschander From 4688d14d92b0ff637abafe9ccaa16f80be99eece Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pyritie Date: Sat, 21 Feb 2026 18:24:41 +0000 Subject: [PATCH 43/43] mv/hv warning --- CHANGELOG.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index e3500acba..021854d2c 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -6,6 +6,8 @@ ### Translation updates ## [0.11.23] - 21-02-2026 +### Notice +- The next major version will include many changes to MV progression (and minor changes to HV) ### Changes - Changed recipes of almost all items for Create's Logistics @Pyritie - The rolling mill is no longer mandatory for progression, only merely very recommended @TomPlop